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【討論】集思廣益,如何讓零號空洞更好玩?

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【討論】集思廣益,如何讓零號空洞更好玩?

綜合討論
解離性機器人 (a24314422)

目標是格莉絲的玉足

2024-07-26 13:15:00
#1
就目前大多人抱怨零號空洞的點

除了每周打五次實在太多了(1.1會修)以外

就是零號空洞本身的隨機性實在太沒樂趣了

零號空洞的遊戲性質,是對標「肉鴿(roguelike)」這個要素的

是一種以隨機性著稱的遊戲模式

但就目前的遊戲體驗

卻是你打個上百把,把把都千篇一律

要我個人來說,問題出在以下幾點

1:角色挑選無變化

零號空洞明明是能選六個角色的模式

實際遊玩仍然是讓你1+5選2的玩法

只要你不是有人傷亡,你基本不會想換掉自己預設組好的隊伍

雖然我有意識到官方其實有刻意這點設計

每局5個角色都會隨機挑3個,如果不加入會留下鳴徽離去

透過這種方式讓玩家更有動力去隨機選角色

但說實話根本不夠,送的鳴徽有沒有都沒啥差距

玩家情願組自己習慣的隊伍,還能觸發全部的額外效果

要改動的話

我認為「加入第四名隊員,作為後備隊員」會是更好的修改方式

只要多加一位後備角色,隊伍在遊玩期間的靈活性就會增大很多

更甚,可以讓後備角色提供特定的BUFF

都比只能讓角色離開後提供鳴徽來的有意思

2:鳴徽本身沒什麼機制

這點也是導致肉鴿無聊的主因

幾乎所有的鳴徽都是提供某種層面的數值BUFF,讓你打的更痛,或是更會爆擊,或失衡更多

但沒什麼會改變你玩法的本質

官方在這方面設計的過於保守

這也和下面我要提到的鳴徽的另一個大問題有關

官方在設計上沒什麼「引導玩家去改變打法」的buff

要我說,應該也把現在的「爆擊、決鬥、支援」等鳴徽改為「職業」鳴徽

並提供玩家「做甚麼動作產生甚麼BUFF」的誘因

像是

「『強攻』角色每在前台X秒鐘,便提高X%的傷害」

這樣簡單的效果,同樣提升數值,卻可以讓玩家在玩法上更考慮讓強攻角色在前台站場

或是

「『擊破』角色每次觸發『極限支援』時,擊破值提升XX%,持續X秒」

同樣,提供誘因再提供數值提升

儘管同樣是數值提升,但這些做法都能讓玩家更能對自己所選的鳴徽和角色產生連動感

不過這些都得要先解決下列問題

3:鳴徽的無限堆疊且毫無抉擇性

這應該就是官方設計如此保守的主因之一

鳴徽收集四、八個時進化,這種套裝式的設計本身其實沒什麼問題

但大問題是遊戲完全沒提供鳴徽累加的上限,要知道

肉鴿的一大遊玩點,就是「魚與熊掌不可兼得」

你想要湊某些玩法,勢必得為了容量上限而犧牲其他打法

這在很多優秀動作肉鴿也是常見的(黑帝斯,死亡細胞等都是得要取捨自己的攻擊模組)

玩家三選一可以閉著眼睛選,甚至商店無腦全買也沒差

反正沒有上限,遲早都能再湊出別的套裝

所以我認為應該要讓鳴徽更具影響力,同時縮限能擁有的鳴徽數量

改為2,4套裝,並且有10個鳴徽上限之類的

這樣也能讓官方更放開手腳去設計出強力的鳴徽效果

再來第三點比較偏改進而非缺點

4.鳴徽種類間無連動性

同樣的,再湊鳴徽的時候雖然能避著眼睛選,但你幾乎感覺不到不同體系間能有甚麼強力的連動

頂多就是,支援攻擊提供爆擊傷害,可以配合爆擊套裝這種簡單的數值連動而已

我個人認為應該要使套裝間能具有些連動

或是使鳴徽與角色的陣營也更有關聯

像是

「觸發灼燒效果後,下一次冰凍效果額外提升X秒」之類的混合型鳴徽

或是

「「狡兔屋」角色使用強化特殊技時,會招喚一個小艾米莉安,對敵人造成X%傷害」陣營型鳴徽

都能讓玩家在選擇隊伍時也更注意自己是否有甚麼屬性連動

或著是要不要玩陣營隊

在一般情況下可能玩家都更願意玩同屬隊

但這種陣營鳴徽就能翻轉玩家的思考

在肉鴿能玩一些平常不怎麼出場的角色也是樂趣之一啊

===========

提了那麼多,我知道官方八成不會看到這些

就算看到了,我說的這些設計基本是要推翻底層重寫了

沒來個2.0根本不可能

但我還是喜歡和玩家討論這些東西

我相信玩家群體間能多談論一些意見

官方有機會看到才會形成一正向循環

那麼你又怎麼想呢?有沒有自己對於肉鴿的好想法?

看較舊的 74 則留言

白: B10 07-26 13:35

個人覺得可以1.提供全角色供玩家試用2.提升同陣營組隊的能力或變化並可以此設計空洞內容3.鳴徽不要著重在數值,而是角色技能、連攜技的變化,如增加牽引擊退甚至是賦予多重屬性等效果

哭哭貓教徒: B78 07-29 18:46 編輯

多一些能刷的獎勵吧,現在獎勵只有60空洞票,每週打完這模式就沒太大用處了

月圓之狼: B79 07-29 21:42

#B77:3650092# 哇這個好玩

鴉羽: B80 07-29 21:55

希望增加邦布大亂鬥模式,最基礎的就是糖豆人,雖然已經玩爛了,或是類似猛獸派對之類的,或是硬核一點像百變恰吉那樣的

YANed‧綠藻: B81 07-29 23:21

確實BUFF可以拿一大坨又好像沒什麼感覺 不過我覺得他壓力給DEBUFF的概念滿有趣的

smile (kappa01) 2024-07-26 14:00:15
#2
蠻在意UI的部分

如果以走格子做為核心機制,那走應該要有更多反饋,目前的情況是玩家只需要頂住壓力,不要走明顯負面的格子就能把每一格踩完,全都能要的情況下很難說有選擇壓力;走的時候格子圖示沒說明(或著我沒找到?),結果不知道什麼意思只好硬著頭皮踩。

鳴徽的話,到現在還是不太知道不同類型鳴徽的效果,但就像首篇說的,實際上只需要對照著你手上有的鳴徽一直拿就行,現在有互動效果的只有邦布鳴徽吧?但是也只對代理人就是了。然後鳴徽背包那擠成一坨是真的看不懂啊,空洞一格、支援一格之類的不行嗎?反正空洞又不會變成支援,不明白為什麼一定要全塞一起,像鐵道那樣每個命途分開不好嗎?還是覺得看起來酷就完事了?

組隊就恩,反正現在不能隨意調隊員,順序也是入隊就固定,應該是想給些限制,但為了避免負收益,玩家應該會更傾向合邏輯的組隊,雖然不指望能像鐵道那樣,為了解謎抓隊員啦,能換隊員跟順序的話就好了。
無理だよ: B1 07-26 14:59

按esc或左上角就看得到格子類型了

smile: B2 07-26 15:00

#B1:3626128# 謝謝,進遊再去看看

YANed‧綠藻: B3 07-29 23:22

我覺得他格子沒辦法一眼聯想到是幹嘛的就差了那麼一點

中二魂燃燒的銀風: B4 07-30 16:27

還有鳴徽ui真的很不直觀,寧可他像崩鐵一樣占整個畫面分類分頁文字說明

#3此文章已由原作者(zsrlsm728585)刪除

貓貓鯊鯊 (we8696kiki) 2024-07-26 14:17:57
#4
肉鴿模式拿效果根本上只是堆數值 你要好玩就不要偷懶多寫程式碼 讓道具拿了會影響角色的行動方式

順便武器還可以跟特定的武器合成進化變成高級版本

像是可以讓鯊魚妹跟女僕長合在一起 做出一套新動作 讓武器變成會跟邦布一樣飛出去攻擊敵人的兩條鯊魚

明明有那麼多可以借鑒的遊戲 像是惡魔倖存者 達達特工 殺戮尖塔 再不濟你抄明朝 甚至是本家星鐵的吧

怎麼樣都比現在的好玩
多蒙: B1 07-26 14:30

本家老遊崩3就有招式變化的祝福

解離性機器人: B2 07-26 14:42

動作要變化成本我覺得會太高,我個人是傾向附加一些特效

白: B3 07-26 15:31

其實可以把一些角色的招式效果挪用給其他角色出招時附上甚至同時造成兩種屬性積累就可以很有變化,像是角色使出特殊攻擊時同時出現妮可的黑洞、蒼角展旗後的旋風聚怪效果跟特效等等

隱翅: B4 07-26 16:35

#B3:3629596# 類似主線的角色那樣吧,按特殊攻擊會有其他人幫打

露西的USB (ape456alan) 2024-07-26 16:59:30
#5
問就是不可能 當MHY把角色機制拆開放在命座裡就決定了這遊戲的天花板是要課金才到的了得
你猜猜他為什麼不在零號空洞放更多角色機制 因為那會壓縮課長的遊戲體驗
憑什麼我要課金才有的體驗你玩零號就可以有
所以才造就現在這個四不像空洞 只給數值 玩法沒變化
這模式極限就是數值給多一點 看能不能讓玩家在爽一些些 僅此而已
看看朱鴛1命跟鯊鯊1命才玩得舒服就知道米家打算用老方式經營這款遊戲
但這方式放在動作遊戲上我只能說極度矛盾 負反饋還是偏多
雖然後續的更新沒提到 但只能看看會不會有大動作修正了 雖然對米家不要有太高的期待比較好 但我真心希望這遊戲能更好

看較舊的 2 則留言

ぱにぽに: B3 07-27 00:30

開服雙pu就把減壓功能直接放在一命命座 真的是有夠噁心

露西的USB: B4 07-27 17:46

#B1:3840187# 我絕鳴雙棲 鳴潮開服到現在一堆問題 1.1能逆襲真的就是遊戲耐玩 戰鬥系統很深 還有 0+0機制完整 最後是運營雖然一直作死 但該道歉給補償不想米家摳摳搜搜

露西的USB: B5 07-27 17:49

#B2:3840276# 把本來扣掉的角色完整度還給玩家並不會有太大的正反饋 再加上走格子的負反饋 只能說遊戲底子不錯但該給玩家的爽感要給不給的 真的活該被罵

露西的USB: B6 07-27 17:53 編輯

#B3:3840362# 真的 而且問題是他一隻角色也就只有一兩招派生 然後還故意把完整機制鎖命座 現在的絕就是個有動作機制的抽卡數值遊戲而已

木瓜牛奶: B7 07-29 15:50

朱鳶特殊事件就是給一命效果,已經一命的整個傻眼

尼特族草莓 (zxcv02008) 2024-07-26 17:04:46
#6
好玩的肉鴿一定要有技能質變,不論是額外的特效或是動作變更
比方說妮可的乙太炮變成前方扇形三顆強化聚怪能力
本特殊技可以按住持續噴射推怪
蒼角搧風變成一顆超大多段強化輸出
類似的花招要多少有多少,實際上崩三肉鴿就是這樣玩的
三人以上的角色也可以做成開大會自動彈出來放連攜的後台支援
露西的USB: B1 07-26 17:09

明明市面上有超多競品可以抄 選了只給數值這種最糟糕的方式也不知道是怎麼想的

純愛大師 (remmylove) 2024-07-26 17:58:18
#7
感覺再怎麼改遊玩的慾望都差不多,一的肉鴿遊戲遊玩本身就可以獲得變強的資源,遊玩關卡本身的動機就高很多
但是這種抽卡手遊資源都綁體力,零號空洞打很多次就給你一個定向道具,沒什麼回饋感
就因為這樣他也不太能設計成讓人過不了的關卡,畢竟輸了就什麼都沒有,挫折感會比較重
所以導致buff 選什麼都差不多反正都能過,當然還有一個重要的原因樓上也有提到,就是課長和平民的體驗要拉開所以buff 也不能給太強。

看較舊的 3 則留言

ぱにぽに: B4 07-27 00:32

當然這些debuff對玩家來說也不是甚麼難事 但是"體感上"就是會不爽 我走來走去就莫名其妙又多了一層debuff

ぱにぽに: B5 07-27 00:33

至少我玩過"好玩的"roguelite遊戲 都不會刻意的瘋狂疊加debuff在玩家身上 肉鴿要好玩重點是"玩家透過buff來構築玩法"

ぱにぽに: B6 07-27 00:33

不是我走沒幾步就要吃一個debuff

YANed‧綠藻: B7 07-29 23:28

#B4:3652672# 他是用DEBUFF軟性限制你的探索 就像上面有人說的要有選擇性不是全拿 但沒設計好玩家還是都全拿了

YANed‧綠藻: B8 07-29 23:30

我自己是覺得壓力值這概念挺有趣的 而且他也弄了滿多你有負面效果可以拿獎勵(補償)的機制在 讓人有冒險或挑戰的心態

Faust (br0209) 2024-07-27 14:36:55
#8
我覺得零號空洞可以帶六個人這個設計根本多餘的
選六個人=我要靠賽才能湊出一個完整的隊伍
那我為什麼不直接帶三個人就好?
帶三個人之後遇到電話亭還可以嫖資源 完全找不到帶六個人的理由
還是米哈游覺得零號空洞難到需要上後備

再來就是侵蝕
這個設計完全可有可無 影響趨近於零
除了限定齒輪上限3333這個我覺得是會讓人想要去處理
其餘的對我來說有沒有好像都沒有太大的差異
敵人打人會變痛是建立在敵方的行動很難處理才會有用
但實際上絕大多數的行動都不是太難處理

解決方法也很簡單
六人組隊的問題就把電話亭改成自選隊員
而侵蝕問題其實把敵人行動頻率拉高就好了 但你遊要是把難度拉上去難度就不適合大眾
所以在這點我認為更適合的處理方式就是加重侵蝕的懲罰
我覺得鐵道的負面奇物效果很多就能拿來借鑒 像是入場損失最大能量這個我覺得就不差
這可以讓處理侵蝕這件事更有急迫性

上面這兩件事我都已經投遊戲內的建議了

但一個週回關卡其實也不用刁難太多
我是覺得他可以設計像鐵道差分宇宙的難題等級
就是純挑戰 獎勵不會更多
這樣大家都開心 只是米哈游工作量會增加
羽夜: B1 07-27 15:41 編輯

這個的話我剛好回答,因為選六個的時候,另外三個會給固定效果的鳴徽,而這是可以自己安排的,像比利的無條件增傷15%、本的擋死一次等等,至於隨機性就.. 嗯

羽夜: B2 07-27 15:41

我自己個人覺得是這些鳴徽的價值會>500塊/10%血/降30壓力的,不過其他人的想法我就不知道了

羽夜: B3 07-27 15:48

#B1:3656874# 另外提一嘴,這個鳴徽就算先入隊之後後面把人換下來也是固定可以拿到被換下來那人的,所以不存在先入隊之後就會損失鳴徽的問題

熊仔: B4 07-27 16:04

侵蝕你現階段打枯敗花園沒處理好的話還是蠻麻煩的

大鴨鴨+: B5 07-27 17:21

帶6個人真的是有夠白癡的 害自己骰到不要的角色

倒立吃甘蔗 (weathering) 2024-07-27 14:48:06
#9
集思廣益有啥用,你什麼時候看過米哈游聽過玩家的建議
Faust: B1 07-27 14:50

1.1看起來不就聽意見了嗎

熊仔: B2 07-27 16:05

1.會聽 但只會聽大陸玩家的意見2.會改但是大部分都是下個遊戲才出現

伊薇雅: B3 07-28 08:30

要不是營收不漂亮你看米會不會鳥你...

然後就 (ivan643123) 2024-07-27 17:08:45
#10
用屁股想也知道 玩家想要零號空洞優化格子
這個對於遊戲廠商正是商機喔

走格子不想打小怪?
出類黃泉角色
除了王 小怪格子直接斬掉 不用觸發戰鬥
而且主線 就強制用試用角色打小怪

走格子很煩燥?出一個能變出五格空格子的角色
這些格子能夠連接其他的格子位置
玩家當然能利用自製格子逃避戰鬥或debuff


至於有些人想刪除走格子是不可能的事了
畢竟劇情和玩法也要透過這表現

看較舊的 1 則留言

然後就: B2 07-27 18:43

#B1:3641350# 炸道道具https://media.tenor.com/amqJrqEAGBEAAAAC/boom-alonzo.gif

真是怪哉: B3 07-27 19:21

#B2:3641355# 我意思是這遊戲主打動作,結果玩法卻是避免戰鬥,這設計.....

然後就: B4 07-27 19:58

#B3:3641378# 走格子跟戰鬥割裂了走走停停 令人不舒適

然後就: B5 07-27 20:01

假如街頭霸王玩走格子 偶爾給你一場PVP/PVE戰鬥 你也會覺不舒適

大鴨鴨+: B6 07-27 20:09

所以問題是在於 大部分人玩膩了模擬宇宙 只為了拿獎勵剩下滿滿的坐牢感 減少坐牢時間才是根本

鴉羽 (harry79629) 2024-07-29 15:39:33
#11
怎麼改都很難好玩

湊鳴徽也是增加傷害變成更好打而已

增加難度沒有提升獎勵反而增加坐牢感

整體來說

不可能真的像肉鴿一樣

怪物數值到一個坎直接通膨

變成你不重複刷關點強化就打不過

這種東西適量就好了

多做一點其他內容比較實際

爛的玩法沒必要改良

狂野中的快意 (comcom0932) 2024-07-29 17:55:13
#12
活動獎勵再多億點

防衛戰難度下修億點

限定角色UP,+專武UP機率多億點

在城市移動的角色,能換其他角色的條件下修億點

唱片出雙爆機率多億點

遊戲店的小遊戲除了2款,希望在新增其他小遊戲
羽夜: B1 07-29 18:56

聽說小遊戲確實下版本或之後有消息要加新的,夢到的

煙魈雲散 (HBO7799967) 2024-07-29 18:14:31
#13
※ 引述《a24314422 (解離性機器人)》之銘言
直接開啟「掃蕩」模式 就好了
條件是「每一關」都要「S」
才能使用掃蕩
每週掃蕩3次 剩下的自己打
露西的USB: B1 07-29 18:15

哪有肉鴿模式在掃蕩的

YANed‧綠藻: B2 07-29 23:34

不要你每周打7次就不用掃蕩

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