為了找出答案,我花了兩天時間去自寫excel,寫出一個「防禦力對防禦力下降實際增傷效益表」,方便去估算多少防禦力才能使「防禦力下降」的實際增傷效益等同或大於帳面值。
不過,數據估算非常痛苦,結果又花了兩天

(詳細數據放在二樓回覆)
首先,假設以下為測試的假定情況。
格覺射:800
守備值:800
武裝power:8000
攻擊力:10000
防禦力:10000
此外,武裝power在傷害公式的影響比較獨立。
實測後,對測試的結果極微,就不列出其變化。
~~~測試開始和結論~~~
測試結論:
1)當「防禦力下降」指定的對象防禦力是在指定範圍的防禦力內(以下簡稱為「有效減防範圍」),才會讓實際增傷效益等同或大於帳面值。
當你找出「有效減防範圍」的最小值和最大值後,你就可以找到最大減防效益的防禦力(中間值)。
此外,「防禦力下降」的百分比愈高,「有效減防範圍」的最小值和最大值差異會增大,讓「有效減防範圍」相對擴大。
2)提供格覺射和守備值增加的影響
現時遊戲設定大多是格覺射比守備值高,所以也模擬了兩個不同情況。
格覺射值愈高,「有效減防範圍」會愈狹小。
守備值愈高,「有效減防範圍」則會愈擴大。
3)攻擊力上升的影響
列出一萬、一萬二、一萬四和一萬六的四個不同情況來比較。
隨著攻擊力上升,「有效減防範圍」的最小值和最大值都會相對增加,但中間的差異會愈來愈大。
「有效減防範圍」的中間值(最大減防效益)與最大值和最小值的距離也會增加,讓「防禦力下降」的增傷效益相對會提高。
此外,如果敵人的防禦力少於一萬,明顯地就不在「有效減防範圍」內,所以「防禦力下降」的增傷效益也會大減。
一萬防以下的附加測試
妖刀能力
腦波能力(少於一萬防)
沒有任何增傷的傷害是96470
特殊增傷25%後,傷害升至113697,實際增傷效益是17.86%。
可見,實際增傷效益比帳面值25%低。
「防禦力下降」30%後,傷害升至110323,實際增傷效益是14.35%。
可見,實際增傷效益比帳面值30%低,也比25%特殊增傷的實際增傷效益更低。
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最後,來個懶人包總結。
1)「防禦力下降」的增傷效益極度不穩定,會受到攻擊力、敵人原防禦力、格覺射值和守備值大幅影響。
2)只要敵人的原防禦力在指定的「有效減防範圍」內,「防禦力下降」的增傷效益才會等同或高於帳面值。
3)「防禦力下降」百分比愈高,「有效減防範圍」會愈擴大,更容易提高「防禦力下降」的增傷效益。
4)格覺射值愈高,「有效減防範圍」會愈小,從而減弱「防禦力下降」的增傷效益。
相反,敵人守備值愈高,「防禦力下降」的增傷效益會提高。
5)攻擊力非常影響「有效減防範圍」。
簡單一句,就是我方攻擊力愈高,「防禦力下降」的增傷效益愈高。
6)如果敵人的防禦力少於一萬,明顯地就不在「有效減防範圍」內,所以「防禦力下降」的增傷效益也會大減。
因此,「防禦力下降」會比較針對耐久型高防機體,特別是PVP的情況。
(不過,現階段沒有先制減防,所「防禦力下降」在PVP環境並不實用)
不過,我花了兩天也難以歸納出懶人算式,找出懶人公式直接算出「有效減防範圍」。
希望有大神幫忙
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