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【攻略】長文測試「防禦力下降」的真正增傷效益和提出「有效減防範圍」全新概念(文末懶人包)

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【攻略】長文測試「防禦力下降」的真正增傷效益和提出「有效減防範圍」全新概念(文末懶人包)

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奶油多士 (cary2828)

紅色,有角,三倍速!

2025-05-19 20:00:50
#1

我的測試數據就交給數學大神了。

以下文章用傷害公式測試出「防禦力下降」百分比愈高,實際增傷效益愈高。

【心得】光束/物理/特殊 與 減防 收益? 在"高防"BOSS戰中,不同條件下 何者高?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=2797

經過遊戲實測和傷害公式的配對,以上文章的結論是沒有問題。

詳見以下實測:

腦波測試

妖刀能力


腦波能力


沒有任何增傷的傷害是37296


特殊增傷25%後,傷害升至43956,實際增傷效益是17.86%。
可見,實際增傷效益比帳面值25%低。



「防禦力下降」30%後,傷害升至50001,實際增傷效益是34.06%。
可見,實際增傷效益比帳面值30%高。



~~~~~~

那麼,來到本文重點。

究竟多少防禦力才會使「防禦力下降」的實際增傷效益等同或大於帳面值呢?

為了找出答案,我花了兩天時間去自寫excel,寫出一個「防禦力對防禦力下降實際增傷效益表」,方便去估算多少防禦力才能使「防禦力下降」的實際增傷效益等同或大於帳面值。

不過,數據估算非常痛苦,結果又花了兩天
(詳細數據放在二樓回覆)

首先,假設以下為測試的假定情況。

格覺射:800
守備值:800
武裝power:8000
攻擊力:10000
防禦力:10000

此外,武裝power在傷害公式的影響比較獨立。
實測後,對測試的結果極微,就不列出其變化。

~~~測試開始和結論~~~

測試結論:

1)當「防禦力下降」指定的對象防禦力是在指定範圍的防禦力內(以下簡稱為「有效減防範圍」),才會讓實際增傷效益等同或大於帳面值。

當你找出「有效減防範圍」的最小值和最大值後,你就可以找到最大減防效益的防禦力(中間值)。

此外,「防禦力下降」的百分比愈高,「有效減防範圍」的最小值和最大值差異會增大,讓「有效減防範圍」相對擴大。


2)提供格覺射和守備值增加的影響

現時遊戲設定大多是格覺射比守備值高,所以也模擬了兩個不同情況。

格覺射值愈高,「有效減防範圍」會愈狹小。

守備值愈高,「有效減防範圍」則會愈擴大。


3)攻擊力上升的影響

列出一萬、一萬二、一萬四和一萬六的四個不同情況來比較。

隨著攻擊力上升,「有效減防範圍」的最小值和最大值都會相對增加,但中間的差異會愈來愈大。
「有效減防範圍」的中間值(最大減防效益)與最大值和最小值的距離也會增加,讓「防禦力下降」的增傷效益相對會提高。

此外,如果敵人的防禦力少於一萬,明顯地就不在「有效減防範圍」內,所以「防禦力下降」的增傷效益也會大減。


一萬防以下的附加測試

妖刀能力


腦波能力(少於一萬防)


沒有任何增傷的傷害是96470


特殊增傷25%後,傷害升至113697,實際增傷效益是17.86%。
可見,實際增傷效益比帳面值25%低。


「防禦力下降」30%後,傷害升至110323,實際增傷效益是14.35%。
可見,實際增傷效益比帳面值30%低,也比25%特殊增傷的實際增傷效益更低。


~~~~~~~

最後,來個懶人包總結。

1)「防禦力下降」的增傷效益極度不穩定,會受到攻擊力、敵人原防禦力、格覺射值和守備值大幅影響。

2)只要敵人的原防禦力在指定的「有效減防範圍」內,「防禦力下降」的增傷效益才會等同或高於帳面值。

3)「防禦力下降」百分比愈高,「有效減防範圍」會愈擴大,更容易提高「防禦力下降」的增傷效益。

4)格覺射值愈高,「有效減防範圍」會愈小,從而減弱「防禦力下降」的增傷效益。
相反,敵人守備值愈高,「防禦力下降」的增傷效益會提高。

5)攻擊力非常影響「有效減防範圍」。
簡單一句,就是我方攻擊力愈高,「防禦力下降」的增傷效益愈高。

6)如果敵人的防禦力少於一萬,明顯地就不在「有效減防範圍」內,所以「防禦力下降」的增傷效益也會大減。

因此,「防禦力下降」會比較針對耐久型高防機體,特別是PVP的情況。
(不過,現階段沒有先制減防,所「防禦力下降」在PVP環境並不實用)

不過,我花了兩天也難以歸納出懶人算式,找出懶人公式直接算出「有效減防範圍」。

希望有大神幫忙

~~~~~

此外,新手可参考其他文章,連結如下:

【攻略】全UR機體和全UR駕駛員的長文多圖大量數據深度分析(更新至30/4)[首篇新增傷害公式分析]
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=1996

【心得】16/4開服新手入坑多圖教學~選服和首抽篇
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=182

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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=336

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【攻略】16/4 新手入坑多圖教學~遊戲知識整理精華篇,一文了解整個遊戲重要系統
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=640

【心得】16/4 新手入坑多圖教學~全抽池SSR機體和駕駛員多圖整理&23部SSR機體推介(430新機更新)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=1329

【攻略】16/4 新手入坑多圖教學~不要再被騙了,細數笨蛋萬代的陷阱(新增webstore買鑽石較多)
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奶油多士

cary2828 ‧ 專業達人

看較舊的 42 則留言

無盡: B43 05-20 13:15

#B7:装置艺术只在 [cary2828:奶油多士]

海安: B44 05-20 13:34 編輯

#B41:3815945# 的確,目前修正對於 才兩池的腳色修正不算是很大,但以後新角數值膨脹就會有效縮小膨脹數值影響 ( 其實不少遊戲公式都有這樣修正加權)

白: B45 05-20 21:22 編輯

可以請問一下圖四 腦波駕駛員是怎到防禦三次的,我看正常都只有一次?

Arran: B46 05-20 22:01

#B45:3816244# 那是npc 的能力啊('・ω・')

白: B47 05-20 22:59

#B46:3816252# 瞭解

奶油多士 (cary2828) 2025-05-19 20:04:11
#2
不知道有沒有人看,但都列出測試數據

假設情況


格覺射值增加20%


守備值增加20%


攻擊力加20%




看較舊的 5 則留言

呆巴: B6 05-19 20:34

之前不是有大神抓包下次出ZZ,傷害計算還沒有大神抓包嗎https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/22.gif

奶油多士: B7 05-19 20:46

#B6:3814143# 有啊,否則我也算不出「有效減防範圍」

昂昂: B8 05-19 23:35

#B3:3814134# 太認真了 只能推

BIGBIRD1201 (bigbird1201) 2025-05-19 20:15:37
#3
好厲害的測試

沒有哀豬 (fhm00311997) 2025-05-19 20:36:14
CC
#4
嫌麻煩就全都灌上去就對了

#5此文章已由原作者(papk0611)刪除

#6此文章已由原作者(papk0611)刪除

奶油多士 (cary2828) 2025-05-20 13:54:06
#7

補充多一個比較圖

一)攻擊力下降至8000時,「有效減防範圍」的最小值並沒有下降至10000或以下,所以當敵機的防禦力不足10000,「防禦力下降」的增傷效益大部份情況都是偏低。

二)攻擊力提升至16000時,「有效減防範圍」的最小值會低至14xxx,比攻擊力還要低。
甚至,在極端情況的守備值高於格覺射時,最小值更跌穿至13881。

因此,引證防禦力比攻擊力低時,「防禦力下降」的增傷效益是有機會仍然高於帳面值。

當然,防禦力比攻擊力高時,測試也明顯告訴你「防禦力下降」不一定是等於或高於帳面值。

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