在孫x貴留言區拉屎 (juntian96)
2024-06-15 00:36:01
#1
假設我們刷到聲骸的時候,就能知道部分詞條(例:隨機知道1-3個副詞條),但不知道具體數值是多少,調諧後啟動並展示數值,這樣會不會好一點?
就拿隔壁原來說,就算雙爆胚子強化爛掉了,但還是有雙爆啊,其實就相當於一個保底機制了(再爛都是有+雙爆數值),而鳴潮就是相當於把資源和命運都交給純RNG,就挺惡心的
不知道這方法大家覺得如何?
看較舊的 7 則留言
HUSH:
B2
06-15 00:46
#B1:3625034# 他不是在綜合討論分類po文嗎?連討論都要被嗆了是ㄅ
筱晴:
B4
06-15 02:18
其實我覺得 當成狗糧返還量提升多一點就行 這遊戲乾淨胚子太好取得了 導致經驗物太缺
哭阿:
B10
06-15 09:24
我個人感覺聲骸系統比較好啦,至少胚子多,哪像原神刷了一個版本只出一個火傷杯,連賭詞條的機會都沒有,之後把強化回收率提高,經驗變9成、打孔器變五成就完美了
gaxo:
B11
06-15 09:45
這樣你體力才不會沒地方用
靖節先生:
B12
06-15 12:47
#B2:3625039# 我只是在嘴臭而已,沒別的意思
Oversleep (xxaabby8461)
2024-06-15 01:26:22
#2
當然很好,但我覺得可以再更做夢一點
聲骸新增混音和重奏的機制
混音:即a聲骸可以在一定條件下吃掉b聲骸,a繼承b的一定詞條(需要詞條懲罰*)
重奏:即在已調頻的詞條中花費調頻器隨機重新抽取詞條(可以鎖定2個詞條*)
//
個人認為這樣比較貼合鳴潮的聲音主題還有玩家資源的有效利用
(可以讓玩家更樂意花時間在鋤大地刷聲骸) 讓玩家長時間附著在遊戲上好處多多
鳴家文案剛被開求收留 (chs7788999)
2024-06-15 03:41:00
#8
抽詞系統放在加入動作軸的遊戲其實就是個爛笑話, 討論價值不大, 不是怎樣怎樣會更好, 而是他本來就不該存在。
因為他體現的無非就是你多農又或你多賽兩種情況,而不是你動作遊戲理解的多寡, 直接跟主體割裂, 他單獨出來只為了讓玩家做日常服務。
對岸罵很大的養成減負無非就是我們幹嘛原神坐牢換個遊戲玩玩還要換個牢房
只是很少人去想牢為什麼存在, 本質上是為了衝玩家在線長度,體現我這遊戲很有成績的陋習。 這邊沒有做出進步放到今年就是 -- OK,在線時長多了,名聲臭了。 本來小聲骸的可玩性也是遊戲深度的一部分, 公測倒好, 阿滋滋啥地都砍了, 明顯策畫教你主聲骸用誰。小聲骸比王骸弱一點就好了, 砍到快沒有用的意義實在是一步臭棋。