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【討論】如果聲骸系統能這樣優化

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【討論】如果聲骸系統能這樣優化

綜合討論
在孫x貴留言區拉屎 (juntian96) 2024-06-15 00:36:01
#1
假設我們刷到聲骸的時候,就能知道部分詞條(例:隨機知道1-3個副詞條),但不知道具體數值是多少,調諧後啟動並展示數值,這樣會不會好一點?

就拿隔壁原來說,就算雙爆胚子強化爛掉了,但還是有雙爆啊,其實就相當於一個保底機制了(再爛都是有+雙爆數值),而鳴潮就是相當於把資源和命運都交給純RNG,就挺惡心的

不知道這方法大家覺得如何?

看較舊的 7 則留言

HUSH: B2 06-15 00:46

#B1:3625034# 他不是在綜合討論分類po文嗎?連討論都要被嗆了是ㄅ

筱晴: B4 06-15 02:18

其實我覺得 當成狗糧返還量提升多一點就行 這遊戲乾淨胚子太好取得了 導致經驗物太缺

哭阿: B10 06-15 09:24

我個人感覺聲骸系統比較好啦,至少胚子多,哪像原神刷了一個版本只出一個火傷杯,連賭詞條的機會都沒有,之後把強化回收率提高,經驗變9成、打孔器變五成就完美了

gaxo: B11 06-15 09:45

這樣你體力才不會沒地方用

靖節先生: B12 06-15 12:47

#B2:3625039# 我只是在嘴臭而已,沒別的意思

Oversleep (xxaabby8461) 2024-06-15 01:26:22
#2
當然很好,但我覺得可以再更做夢一點
聲骸新增混音和重奏的機制

混音:即a聲骸可以在一定條件下吃掉b聲骸,a繼承b的一定詞條(需要詞條懲罰*)

重奏:即在已調頻的詞條中花費調頻器隨機重新抽取詞條(可以鎖定2個詞條*)
//
個人認為這樣比較貼合鳴潮的聲音主題還有玩家資源的有效利用
(可以讓玩家更樂意花時間在鋤大地刷聲骸) 讓玩家長時間附著在遊戲上好處多多

der alte würfelt nicht (David02160) 2024-06-15 01:30:00
#3
還不錯啊 至少不用像我這樣被噁心到
前幾個都是雙防 洗到絕種了 變雙生命 超生氣
我已經刷一天了 不只要攻擊主詞還要對的套裝
這個機率真的 超幹的
der alte würfelt nicht: B1 06-15 01:33

而且經驗獲取就只能打無音區 體力根本不夠用

サロメ的狗 (zz95162) 2024-06-15 01:35:27
#4
不要老拿原神來說了
這聲骸養成就不是模仿聖遺物
庫洛戰雙之前的手遊就是這套了
Yuzaki: B1 06-15 01:49 編輯

一個打算經營很久的遊戲養成抄一個停服遊戲是嗎

dreamer: B2 06-15 03:39 編輯

這種模式到最後就是變強度黨遊戲,XP黨退光光,然後沒XP黨人氣消退,強度黨也退光光

dreamer: B3 06-15 03:42

強度黨很多都是開服抽爆,但遊戲人氣消退又有其他新遊戲時,又跳去抽爆其他新遊戲,庫洛想玩一波流?

dreamer: B4 06-15 03:51

庫洛如果想搞騰訊式的營運,我也只能靜觀其變,看看皮是米,骨是騰,會有怎樣新滋味?

姬亞娜讓我凍抹條 (as28560426) 2024-06-15 01:45:09
#5
有時候在想怎麼不讓大世界的聲骸捕獲的時候隨機給1到3等能當素材用 至少可以彌補一下只有無音區能刷經驗道具 而且讓鋤大地有多一點點吸引力

看較舊的 1 則留言

Requiem: B2 06-15 01:56

只能說....這很難找到平衡點,當然我覺得最好的方式還是給玩家詞條上的保底,而刷的部分是差距不要太大的上下限

姬亞娜讓我凍抹條: B3 06-15 02:08

但我覺得 以不花錢的程度來說 這就是休閒玩家與肝帝的差異 休閒玩家不打塔農農世界也很開心ㄅ 那肝帝為了強度付出努力應該也還好?

反原復鳴你我有責: B4 06-15 02:14

可能是因為不能保障出貨 也許無限制能刷會有反效果?假設你刷了一整個假日 強化了幾十個聲骸都不跳雙爆 反彈也會跟著變大吧

白告王月: B5 06-15 06:54

我覺得能當經驗才有打的意義不然就是只能長草人走的更快

EK90000: B6 06-15 09:20

現階段就長草阿 多的聲骸一點屁用都沒有 只能合成用 現階段還在玩的人 聲骸都不差 每天每日刷體 下線

五毛總統蔡英魂 (aa80082) 2024-06-15 02:06:30
#6
直接抄暗黑聲骸刷到爽給玩家去賭詞條 他那個體力沒多少人會課滿收益沒多高,不如給人刷爽靠角色跟skin 賺錢大家對於這兩者付費程度很高比體力高很多,玩的爽願意課金的也很多
現在聲骸就是暗黑s1給人刷但刷不爽吃飯吃到一半要去洗碗才能繼續刷的感覺
出個交易所自己世界打到的聲骸可以交易一次,交易從標價(月相交易後獲得變星聲)的5%收手續費上架10000貝幣 ,強化25跟沒強化都可以交易

拿來看影片: B1 06-15 02:49

但diablo連裝都要分等級,不就代表我們聲骸也要分,這件事情合理嗎

拿來看影片: B2 06-15 02:51

何況diablo4 是分賽季,鳴潮沒有永久跟賽季伺服器,也沒有交易所,感覺照這系統做下去會變另一款遊戲

要投藍綠不如被統一 (louis32103) 2024-06-15 02:51:28
#7
1.出個道具 可以隨機把一個副詞條重新和諧

2.兩個同cost滿等五副詞的聲骸可以融合變成一個滿等同cost隨機五詞條的聲骸

3.出個道具 五條副詞條屬性不變 隨機變換數值
鋼鐵男子漢: B1 06-15 11:05

一看就是Poe玩家!

鳴家文案剛被開求收留 (chs7788999) 2024-06-15 03:41:00
#8
抽詞系統放在加入動作軸的遊戲其實就是個爛笑話, 討論價值不大, 不是怎樣怎樣會更好, 而是他本來就不該存在。

因為他體現的無非就是你多農又或你多賽兩種情況,而不是你動作遊戲理解的多寡, 直接跟主體割裂, 他單獨出來只為了讓玩家做日常服務。

對岸罵很大的養成減負無非就是我們幹嘛原神坐牢換個遊戲玩玩還要換個牢房

只是很少人去想牢為什麼存在, 本質上是為了衝玩家在線長度,體現我這遊戲很有成績的陋習。 這邊沒有做出進步放到今年就是 -- OK,在線時長多了,名聲臭了。 本來小聲骸的可玩性也是遊戲深度的一部分, 公測倒好, 阿滋滋啥地都砍了, 明顯策畫教你主聲骸用誰。小聲骸比王骸弱一點就好了, 砍到快沒有用的意義實在是一步臭棋。

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