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【心得】【戰鎚 40K】瓦爾哈拉 2023 冬季冠軍賽大賽分析

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【心得】【戰鎚 40K】瓦爾哈拉 2023 冬季冠軍賽大賽分析

實體戰棋
買買狗 (treegirl64)

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2024-01-31 19:05:08
#1

大家好,又是我,你們的戰鎚 40k 好鄰居 "買買狗" Jones!

40K 十版也發售快半年了,隨著許多 Codex 陸陸續續發售,版本也開始進入中期。
在這一次的比賽中,總共有 20 名玩家參賽,並且還有來自桃園的選手們也加入這場盛事。

這次比賽的精采之處,除了有老將的回歸,還有表現亮眼的新手。兩天的最後一場冠軍決賽桌的結果都讓人屏息以待,引起眾人圍觀。除此之外,本次比賽從過去的 ITC 玩家自行擺放地形賽制更改成 GW OPEN 的官方地形,也就是 LEVIATHAN TOURNAMENT COMPANION 中的 1 號圖。

在這個適合肉搏種族發光的絞肉機地圖中,總共有七名選手在兩天的活動中脫穎而出,成為了這次季賽中備受矚目的 MVP!


瓦爾哈拉冬季冠軍賽 A 區


A區的參賽者總共有 10 人,以下是對戰結果。


這一場比賽中發生了一件很巧的事,那就是第二和第三的選手在勝場和總分都完全相同。因此主辦方決定將兩人都晉升為第二名,並且讓原本第四名的玩家成為第三名。因此以下將會介紹四名選手的軍備表。



夏 敬崴 - 鈦帝國 - 第一名


主要特點
  • 三台激流戰鬥服來應付中場的絞肉場地形
  • 捨棄多戰鬥服打法,採取集中火力的單隊危機戰鬥服爆發輸出
  • 放棄全 CiB,採用熱融來進行極限高價值目標交換

戰略分析
本次對戰的地圖有兩張都是六個佔領點的任務,只有最後一張的焦土戰略為五個點。這讓本就不擅長佔點的鈦帝國比較有餘裕在空域發動前用最少的損失來換取主任務分數。三台激流戰鬥服除了能在地圖中場扛住大部分的衝鋒,其本身不吃任何命中修正,同時擁有撤後射以及 2+ 4++ 的好體質讓鈦在前期更能撐住壓力。搭配兩台裝滿破襲火戰士的魔鬼魚,對手在前中期也不能太侵略,但如果等太久就會被空域發動後的危機戰鬥服給打成篩子。

這個戰術看起來非常成熟,但實際上仍需要大量練習以及對敵方單位的理解才能打出這樣的成績。恭喜夏同學,在這次的季賽用了一張不同口味的鈦帝國再度拿下了第一名。


蒲 彥良 - 星際戰士 - 第二名


主要特點
  • 可在戰鬥前根據敵方配置來替換的人物組合
  • 火力強大的射擊型短劍分隊
  • 點名步兵單位深打的四連長文崔斯

戰略分析
對星際戰士有興趣的玩家們,這就是你們標準的短劍分隊表。這張表的絕妙之處在於其善用了十版人物和單位搭配是可以在部屬前自由替換的。

擁有爆彈教條的生物學藥劑師在部屬時可以根據敵方主力配置來選擇要進入侵略者或是根除者。如果軟目標較多就和入侵者組隊用爆彈和破片發射器去洗,如果是硬目標較多則是加入根除者,配合自帶的對巨獸載具命中造傷以及傷害骰全重投的特性來最大化爆彈教條的價值。

卡爾加則是給予加入的劍衛老兵、根除者或是侵略者奔跑/撤退後射擊/衝鋒的能力。而文崔斯則是可以讓其領導的單位重複使用一個已經用過的戰略能力,同時在宣布深打/側襲的步驟時可選擇一隊步兵使其獲得深打能力。

綜合以上各種特殊能力,這張表的操作上限就變得非常高。當這張表丟在像彥良這樣經驗豐富的選手上時,原本機動性和變化較為固化的星際戰士反而變成彈性十足,難以預判的流星錘,你永遠不知道什麼時候會在哪裡被什麼東西打到。


王 柏翔 - 太空死靈 - 第二


主要特點
  • 靈動的傳送騷擾型射擊
  • 火力和佔點意圖難以捉摸的打法
戰略分析
超維傳送的特點是在每個敵方的回合結束時,選擇最多三個 (在2,000分時) 不在交戰範圍內的單位並將其放回戰略預備隊中。這個能力使得任何沒有在肉搏的死靈單位幾乎可以在下一個自己的回合的增援階段時從許多方向出現並開始進攻。於是一張以騷擾射擊為特化的死靈表就出現了。

首先是帶著 "骸骨支點" 的毀滅者大隊,這個強化給予的深打能力不僅是能讓這個單位在對的時機出現,同時還能搭配分隊能力在該隊被收回預備隊之後以深打的方式再度出現,而不是側襲。這讓對手非常難防住可能來自四面八方的攻擊。

另一個由電漿術士所帶的強化 "興起暴君" 則是讓該隊伍的不朽者獲得命中重投 1,如果他們是該回合被放置在場上 (分隊能力) 則是重投所有命中。配合電漿術士的 5+ 爆擊以及特斯拉卡賓槍所帶的 [持續命中 2],可以洗出大量的 501 傷害,無論是清人海或是裝甲不高的步兵都非常好用。

這個軍隊的最後拼圖則是兩台末日方舟,專門對付高 T 目標。肉搏防禦方面則是有兩名星神和一整隊的冥工幽魂,無論是強點或是佔點都非常合適。恭喜柏翔,用這張需要大量計畫與預判能力的表拿下第二名。


李 囿霆 - 千子 - 第三


主要特點
  • 多種小兵單位與獨行特工來進行任務
  • 升級為 722 中型火噴的煉獄之主
  • 惡魔王子提供隱密 (-1 命中) 給附近的友軍

戰略分析
首次參與季賽就拿下第三名的新星為我們帶來了一張同時可以解任務和輸出的千子表。由於馬格努斯和大量人物必要性的關係,千子一直以來的問題是單位數量不足。混沌惡魔的藍書記和變化靈都有獨行特工,很適合在混戰中進行行動類型的次要任務。犀牛、燦戈和啟蒙者這些不提供巫會點數的單位則是在戰鬥前期進行佔點和充當誘餌的工作。

除了馬格努斯本身的靈能攻擊之外,攜帶了禁忌知識卷軸的惡魔王子還能開啟第二次相同儀式,通常是由阿里曼進行第一次 0 巫會點的滅亡雷劈,然後再用王子的強化過第二次,瞬間打出成噸的致命傷。帶著奧術漩渦的煉獄大師則是把自己的靈能攻擊從 2D6 發的 621 變成 722,無論是正常拿來輸出或是堅守射擊都有一定的嚇阻力。

雖然千子在當前的賽場環境並不顯眼,但囿霆在這次比賽把千子該有的強度給玩了出來,恭喜他獲得第三名!


瓦爾哈拉冬季冠軍賽 B 區


B區的參賽者總共有 10 人,以下是對戰結果。



黃 大中 - 太空死靈 - 第一名



主要特點
  • 輸出和耐久雙修的冥工幽魂海
  • 雙星神 (擁夜+星神) 與幽魂往中場搶點
  • 末日追獵者和不朽者分別提供反重步兵和輕步兵

戰略分析
台北死靈王回歸! 大中這次在死靈的聖典出來之後就不斷的在練習冥工法庭為主的軍表。雖然很可惜的是先前冥工法庭的致命傷大 Combo 被削弱,但大中依然堅持在這次比賽用同個分隊走出另一條路。這次帶來的表是極端防禦與傷害效率的組合,結合了冥工系列的硬度和冥工法庭帶來的命中重投。只要中場的點搶不過幽魂,他們的傷害就會因為命中全重投的關係而越來越高,是一個逼你出來對戰,但又硬的跟石頭一樣的機動性鐵龜陣。

首先是冥工幽魂的武器配置,每個隊伍中刻意帶了一把有 [手槍] 屬性的粒子發射器來獲得交戰範圍中仍然可做任務的能力。科技術士除了給予該隊的幽魂 5+ 不怕痛之外,還能在每個己方移動階段結束時給附近的死靈模型回復 D3 血,除了可以拿來回復幽魂之外,還可以讓讓傷害本身就砍半的擁夜者和星神的續航力大幅增加,非常難纏。

冥工末日追獵者在堅守射擊時為 5+ 命中,搭配法庭的命中全重投反殺任何入侵中場的單位效率很高。除了堅守之外,冥工法庭還給予了 12"外不能射擊和敵人移動完後偷跑 6"這兩種超實用的常用戰略能力。為了能夠穩定的獲得足夠的CP,大中選擇了最近剛上市的風暴領主來補給。


在最後一局的戰鬥中,焦土策略這張圖對於冥工法庭的力量矩陣判定上就沒有前面兩張圖來的容易。當中場只有三個點時,雖然同樣需要佔領兩個點就能獲得 Buff,但在中場有四點時大中可以選擇佔領對自己比較安全的兩個點即可獲得力量矩陣。但面對同樣有火力與硬度的沃坦聯盟時,中場的力量矩陣只要被對手搶走一個點就會失效。

再加上這次一號圖的中場地形較為封閉,追獵者的射擊比較難掩護在中央搏鬥的幽魂和星神,因此在面對沃坦聯盟的極限火力以及硬度碰撞時一度陷入苦戰,但最後大中仍然以 76:66 拿下了這一局。恭喜大中,再次用他對死靈的深度理解以及戰略操作演繹了一盤令眾人屏息以待的冠軍桌對戰。



賴 柏臻 - 渾沌星際戰士 - 第二名


主要特點
  • 標準 CSM 三領主神選 + 雙熔爐獸,泯滅者
  • 希爾艾斯克和納垢靈分別為中場誘餌和任務單位
戰略分析
上一季拿下第二名的大熊貓柏柏這次又回來了! 這次走的軍表路線較為正統,透過納垢印犀牛以及領主神選的衝殺來解決對面的佔點單位,並以泯滅者和熔爐獸來持續提供火力支援。任務導向單位有次元爪和納垢靈,其餘分數幾乎都投資在火力上。

面對大量的 3血動力甲單位,只要搭配合適的走位以及渾沌領主的零元購開蔑視甲CP,神選變得非常難以處理。特別是帶領著他們的渾沌領主,每個神選隊伍中都藏著一位等著開渾沌無分印來獲得命中造傷全重投的毀傷鎚子在等著敵人的鮮血。

雖然這張表看起來只需要 F2A 走上去亂打一通就能收工,但實際上神選的跑撤後射擊和衝鋒以及什麼時候開印,什麼時候用對的黑暗祈禱仍有很大的操作空間。特別是考慮到大部分時間神選不是忙著在中場搏鬥不然就是在前往搏鬥的路上,你還需要安排別的單位去做次要任務,渾沌星際戰士玩起來其實非常手忙腳亂,如果沒有合適的交換策略以及大局觀還是很難駕馭的。


陳 昱廷 - 沃坦聯盟 - 第三名


主要特點
  • 三隊遠行者和兩台裝滿狂戰士的人馬座戰車進行前期壓制
  • 赫卡頓、爐心戰士和三隊帶著人物的斷角爐衛組成的後續拉鋸戰單位
  • 伺機而動的側襲雷霆砲手

戰略分析
沃坦聯盟雖然在分值與面板上都算是個強族,但實際上移動緩慢以及面對防深打/側襲嫻熟的對手就難以發揮的這兩個弱點在高端對局就很容易翻車。沃坦的主要打法仍然是依靠開局選對四個目標,盡速消滅或是威嚇他們使其無法正常發揮,面對大東西比較多的種族時就有相當的優勢。

在面對渾沌騎士時,由於正好都是載具。因此昱廷抓住了這個機會,藉由雷霆砲手的 [反載具 2+] 重力砲並且很順利的在第一局拿下了 97 分。


除了火力之外,人馬座以及遠行者在戰鬥前期作為誘餌單位非常合適,在敵人不知覺得情況下持續給對面的輸出單位疊上印記,並在爐衛和雷霆砲手出現的回合一口氣用 +1+1 精準地把目標點掉。用這個方法,第二局面對單位數量較少的超維傳送死靈時拿下了 100 分滿分。


在最後一局,昱廷再度面對死靈,這次是大中的冥工法庭。這張圖對於有黏點能力的矮人來說稍佔優勢,但是面對三對幽魂以及兩只星神的情況下,雖然印記到位了,但是地圖中場對射擊火力族仍然不友好,因此在中央與死靈單位的交換中處於較為被動的狀態。沃坦只能靠預備隊側襲和遠行者的機動性不斷的逼死靈走出中央。在雙方猛烈的交換單位之後,最後由季賽經驗更為豐富的死靈選手勝出,但是對於第二次參加季賽的昱廷來說,比起第一次季賽,這次的表現證明了只要多練就必定有成果。

恭喜昱廷拿下這次比賽的第三名!




以上就是這次瓦爾哈拉冬季冠軍賽的戰報,新的平衡更新也在昨天晚上實裝了,因此對於賽場上 40K 又是一個新世界。下一次的季賽是四月底,就讓我們看看台灣的競賽生態會如何發展吧!

看到這裡,相信讀者對競賽型 40K 也會有點興趣了吧! 如果你也想要參加類似的活動,歡迎在臉書上搜尋 "瓦爾哈拉戰棋遊戲專門店",關注我們來獲得更多有關 40K 活動的資訊,並用 Messenger 聯繫我們喔!

瓦爾哈拉 2023 冬季冠軍賽 A組



瓦爾哈拉 2023 冬季冠軍賽 B組



感謝大家的閱讀,你覺得更新之後的環境會變成什麼樣子呢?
這邊的主流打法是否與你遊玩的環境有類似之處呢? 歡迎在下面留言,一起討論吧!

東邪黃藥師: B1 02-01 18:20

謝謝分享,看文章才得知小隊領導可以換XD

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