本文參考了Maxroll的配裝以及B站up私鹽mo的拓荒與巔峰思路,再加上筆者這幾天玩下來的心得
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6/13更新:將文章區分為拓荒時期與巔峰時期,可直接Ctrl+F搜尋自己要看的部分,或是直接到
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(巔峰點數有225點是正常的,50-100級給200,地區聲望給20,莉莉絲祭壇還會有5點聲望)
拓荒時期
一、流派簡介
這個流派核心是使用骨矛搭配分裂精華的力量盛典來進行輸出,同時靠屍爆來回能。
優點:拓荒難度簡單,傷害高可打boss與群怪,幸運觸發頻率高,有一定生存能力
缺點:極限輸出需依靠走位與技術
二、技能說明
1. 主動技能
骸骨裂片:提供回能
強化骸骨裂片:有機率射出更多投射物以增加回能效率
骨矛:輸出核心,搭配分裂精華能做到爆炸輸出,另外幸運觸發機率有50%非常非常高
強化骨矛:骨矛在飛到螢幕外或是撞到障礙物時會反彈並分裂成3片,每片都會造成傷害以及幸運觸發
超自然骨矛:提供易傷手段,獲得分裂精華後可以直接洗掉換成靈異骨矛
靈異骨矛:提供爆擊機率以及讓骨矛再次分裂的效果,一發骨矛射出去後會產生5個投射物反彈回來,同樣都可以造成幸運觸發
屍爆:除了可以造成AOE傷害,被動提供的消耗屍體回能也是十分重要的回能手段
強化屍爆:提高屍爆的範圍,非常實用
瘟疫屍爆:對緩速、昏迷或易傷的敵人皆可以造成增傷效果,效果可疊加,而本流派能夠同時觸發所有增傷特效
屍體觸鬚:攻防一體的強力群控招式,能夠同時提供大範圍聚怪與昏迷效果
強化屍體觸鬚:在原有的技能基礎上進一步提供緩速能力,讓怪物被聚集昏迷前更難以逃離技能範圍
骸骨風暴:流派大招,能夠提供不俗的AOE輸出效果
強烈骸骨風暴:提供15%的傷害減免,避免貼臉輸出時翻車
終極骸骨風暴:非常強力的20%暴擊機率提升,大大提升所有技能的輸出傷害
血霧:保命技能,能夠提供3秒免疫一切傷害與控場的效果,被控場時可以直接施放解除控場
2. 重點被動技能
無生能量:提高3點魂能上限,主要為不完美平衡的過路點,點數有餘裕可以點滿
不完美平衡:透過增加技能消耗來提升威力,非常強力的被動技能
劈砍血肉:造成傷害時有機率生成屍體,能夠提供給屍爆或是屍體觸鬚使用的實用技能,搭配骨矛高幸運觸發率非常容易發動
陰森收割:配合屍爆回能的強力招式,雖然更新後被小砍了一些但是點滿後每次消耗屍體能提供6點回能還是非常強力的
鋒銳鋸齒:每10點魂能提供0.9%暴擊機率,也就是說如果在100魂能時施放骨矛可以獲得9%的額外爆擊率,非常不錯的加成。
碎裂骸骨:配合高暴擊率來增傷的強力被動,以骨矛的輸出頻率來說基本可以全程覆蓋
拆骨:由於分裂精華能夠輕易造成大範圍易傷,基本上也可以將這個被動視為常駐增傷
孤軍奮戰:由於本流派會犧牲所有召喚物,點滿之後可以提供18%傷害減免
死亡警告:將犧牲召喚物所得到的buff進一步增強,能夠得到最高額外60%的效果
骨質精華:首先這個技能沒有增傷上限,一切都是取決於當前魂能量來決定增傷,也就是說輸出時盡量不要將魂能壓到50點以下,並且在條件允許下盡量堆高魂能上限以實現最大化傷害
注意:骨質精華的效果是魂能在50點以上即可觸發,不是50%,其他跟魂能有關的增傷手段基本都是看剩餘量而非百分比
3.其他推薦被動
死亡之力:能配合屍爆不錯的增傷招式,能使傷害最大化
侍僧之骸骨裂片:能夠讓骸骨裂片賦予增加暴率的效果,不過裂片的飛行軌跡是扇形,不太容易打中同一個敵人
死靈軀殼:產生屍體時能夠提供強韌,不錯的生存技能
死亡之距:針對遠處敵人的增傷
死亡之擁:開啟骸骨風暴時會貼在敵人身上,透過這個被動讓傷害最大化的同時擁有一定的生存保障
4. 加點順序
地圖聲望獎勵的10點可以分配在喜歡的技能上面
注意:拓荒時先點出超自然骨矛拿易傷,等到拿到分裂精華之後再改成靈異骨矛
三、亡者之書
1. 骷髏戰士
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犧牲骷髏戰士以換取更高的暴擊機率,配合死亡警告能夠獲得8%的暴率加成
2. 骷髏法師
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與骷髏戰士相同能夠吃到死亡警告的加成,配合骨矛奧造成的易傷進一步提高傷害
3. 魔像
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犧牲鋼鐵魔像能夠直接提供30%的暴擊傷害,注意這個傷害並不會因為死亡警告獲得更多加成
四、力量盛典與精華推薦
1. 分裂
流派核心精華,前期即可取得,強力輸出的同時也是重要的易傷手段
2. 苦痛
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魂能恢復的重要精華,能夠提供消耗屍體與自然回能的恢復量
3. 晦暗
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又是一個能夠提供大量魂能恢復的精華,屍體觸鬚的緩速與昏迷都屬於控場效果,能夠立即恢復大量魂能
4. 纏繞觸鬚
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非常強力的精華,讓屍體觸鬚不僅具備群控與聚怪效果,更是提供了暴率與暴傷加成
5. 保衛者
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對上精英敵人的強大生存精華,直接多給了一管血讓生存有更大保障
6. 風擊者![]()
對死靈這樣短腿的職業來說非常不錯的移速提升手段,尤其這個流派非常注重站位,有更好的移動手段就能保障輸出跟生存的空間
7. 保護
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健康為血量80%以上時,這個精華能夠避免被秒殺的同時獲得一個自己與隊友都可以站在其中站樁輸出的護罩,無論是刷圖或是打王都非常實用,比較可惜的是CD長了點
五、裝備選擇
1. 重點傷害詞綴
核心技能傷害、暴擊機率、暴擊傷害、易傷傷害、骨骼技能暴擊傷害、對遠處敵人的傷害、對群體控制敵人的傷害、對昏迷敵人的傷害、物理傷害等
2. 武器
由於武器傷害會直接影響技能傷害,所以無腦選dps高的武器,雙手劍本身自帶爆傷,攻速上也比鐮刀有一點點優勢算是最佳選擇。當然好的雙手鐮刀還是能夠彌補先天不足
3. 手套
手套有機率出現骨矛等級+2的詞,也會出現各種傷害相關詞綴,另外只有手套、武器和飾品能夠套用攻擊類型的精華,讓裝備選擇上有更彈性的空間
4. 鞋子
鞋子最重要的就是本身自帶翻滾次數+2的詞綴,由於死靈法師完全沒有任何位移技能,這個流派的輸出又非常注重站位,所以能夠立即換位的翻滾就成了攻防一體的重要招式,3次翻滾和只有1次完全是不同遊戲體驗
5. 盔甲與褲子
這兩件裝備基本都能提供不錯的減傷與最大生命,另外盔甲上會出現總護甲加成算是非常重要的屬性
6. 飾品
戒指和護身符不僅能提供不錯的抗性,也是許多傷害詞綴的重要來源
7. 頭盔
一般頭盔上同樣會出現骨矛等級加成,也能提供不錯的抗性與最大生命加成,而之所以將頭盔放到最後是因為這件獨特裝備
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這件裝備不僅有所有我們需要的屬性,更是讓骨矛變成了強大AOE大殺器,如果幸運打到這顆頭那恭喜你已經接近畢業了(以上為我個人腦補,實際情況待測試,畢竟骨矛本身已經有不俗的AOE傷害,這間裝備的特效可能會顯得多此一舉)
6/13更新:特效的部分傷害過低,骨矛本身就具備強AOE清怪能力,雖然四條詞綴屬性都不錯但是少了精華給的生存能力還是一大硬傷,只推薦巔峰初期過度使用
六、刷圖細節
1. 技能施放
為了保證傷害最大化,需要做的就是將群怪聚集起來控制住並使用骨矛輸出,途中配合屍爆回能來保證循環,若有危險直接開血霧保命,技能施放順序如下
(1)骨矛:製造第一具屍體供下個步驟使用,這邊只要選群怪中心看起來最弱最好打死的小怪就好,若已經有屍體可以直接跳到步驟2
(2)屍體觸鬚:具備聚怪、緩速、昏迷三合一的強大控制技能,在施放後會有一段空檔可以走位到好的輸出位置或是用骸骨裂片和屍爆回能保證最大輸出
(3)骸骨風暴:大招開下去來獲得高暴率buff以及AOE傷害
(4)骨矛/屍爆combo:由於怪物已經被聚集在一起,能夠無限穿透的骨矛就能擁有恐怖的清怪效率,搭配屍爆的回能保證魂能不小於50點來達到最大效益的輸出
2. 傷害最大化
除了保持魂能在50點以上,前面不斷提及走位對本流派的重要性,那是因為骨矛只有在碰到螢幕邊緣或是碰到障礙物時才會分裂反彈,而分裂的3-5個裂片又會呈扇形分散,並不一定能保證每一發都命中同一隻怪物(除非怪物體積超大),因此透過走位和地形保證怪物處於骨矛分裂瞬間所在的位置是最重要的
施放骨矛時最好可以讓主要攻擊的敵人處於螢幕邊緣或是牆壁、柱子等障礙物旁,透過屍體觸鬚爭取到的時間以及翻滾走位來移動的適當位置來施放技能,尤其是牆邊能夠在貼近怪物施放骸骨風暴的同時保證每發骨矛獲得最高傷害收益。所以說如果要nerf骨矛只需要把地城所有地圖改成開闊平原就好了
六、拓荒思路(全程以世界等級2拓荒)
1. 亡靈之書
大前期的死靈法師還是需要小弟在前面坦+輸出的,至少在8級點出屍爆之前都不建議犧牲掉骷髏,而25級時會獲得能夠嘲諷敵人的骸骨魔像也是非常不錯的坦克,32級或是33級點出骸骨風暴的時候剛好能夠開啟鐵魔像並把他犧牲掉,直衝主線的話這時候也接近劇情的尾聲,流派基本成型能夠輕鬆通關
2. 主線過程
技能加點請參考前面,這邊主要是提供新手玩家一些主線心得,以下是針對刷裝遊戲的遊玩效率提出的看法,若是想要享受劇情跟探索可以無視(不過還是建議有座騎再開始探索)
遊戲的支線給的獎勵非常少,所以建議直接衝主線,路上剛好路過祭壇或是支線再順手解掉就好。另外由於前三章並沒有硬性規定要照順序完成,這邊會建議將第一章解完,等級接近第三章的建議等級之後直衝第三章,這是因為第三章的地圖就是核心力量盛典:分裂所在的地區,隨著故事推進就能在地圖上看到地城獲得精華,後續主線基本就沒有難度了
在6/4暴雪發布了1.0.2d hotfix,將陰森收割從每級3點回能降低到2點,也因此需要施放更多次屍爆才能恢復魂能,但這就相當於壓縮了輸出效率,且因為大部分人都是以每秒攻擊0.9-1次的雙手武器為主,往往在恢復魂能時敵人就已經結束暈眩狀態準備反擊,因此便出現了捨棄屍爆改用骨牢恢復魂能的做法
這套的輸出手法其實大同小異,衰老+屍體觸鬚控場,再根據魂能剩餘量考量需不需要使用骨牢回能並使用骨矛輸出,由於骨牢能在瞬間回覆大量魂能,往往能夠在敵人還在昏迷時直接使用骨矛清場。而觸鬚、骨牢與骸骨風暴的CD也會因為厭憎衰老的減CD效果進一步下降,也是非常強勢的玩法
巔峰時期
一、人物配置
先上角色暗黑核的連結,技能跟巔峰盤是我自己目前打起來最舒服的配置,大家可以根據自己打圖的習慣來調整,細節在下面一一說明(巔峰點數有225點是正常的,50-100級給200,地區聲望給20,莉莉絲祭壇還會有5點聲望)
二、技能
配點的部分請看連結,首先技能最大的不同就是我們完全捨棄屍爆,多出來的位置用衰老替代,這是因為我們的回能問題已經完全解決,能夠僅靠幸運觸發與群體控場達到魂能循環,另外就是屍體觸鬚的重要性大大提升,不僅能夠控場,還能增傷並提供生存
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衰老:提供範圍緩速以及20%的造成傷害降低,對生存上十分有幫助,雖然要消耗10點魂能,但是由於本身的緩速屬於群體控場,是可以吃到晦暗精華(群控時恢復1-4點主要資源)的,時常發生詛咒下去反而魂能大量恢復的情況強化衰老:雖是路過點,但是高幸運觸發的骨矛時不時還是能夠觸發這個特效
厭憎衰老:非常強大的被動技能,藉由高幸運觸發的骨矛讓屍體觸鬚、血霧、骸骨風暴等技能的CD大幅度降低,能夠提升輸出以及生存能力
屍體觸鬚:神技點滿!用技能等級把這個技能的CD用力壓下去,點滿5級之後只剩下8秒的CD時間,除了能更多次施放以達到控場與回能的效果,配合衰老的減CD幾乎可以無縫觸發觸鬚精華的爆率與爆傷加成
強化屍體觸鬚:施放瞬間緩速回能,前文中已經提過就不贅述
荒疫屍體觸鬚:賦予屍體觸鬚掉落生命之球的能力,不僅提供回血手段,搭配巔峰盤還能拿到強韌這樣一個不錯的減傷能力
輸出手法:衰老群控,骨矛製造屍體後屍體觸鬚聚怪,此時可以再補一發衰老將原本沒命中現已聚集的怪附上衰老狀態,最後骨矛輸出
大部分被動都沒有太多調整,死靈的技能點數其實還蠻充裕的,幾乎可以點滿所有能吃到加成的被動
1. 盤面選擇
巔峰前期的盤面選擇傷害類型,後期由於需要應付強大的地圖詞綴與怪物傷害,提高護甲就十分重要
因此第一個盤面我們使用傷害最大化的接骨,再接到能藉由雕紋獲得大量護甲加成的死亡氣息,最後再接一樣能拿更多傷害與護甲的肉食者。點到第三盤面就可以獲得超過1500的護甲,全部點滿則超過1800,可以提供非常大量的生存能力
2. 雕紋選擇
(1)飲血者
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能夠提升生存能力的強大雕紋,放置在初始盤面能獲得大量護甲與傷害加成,額外加成能夠有效利用屍體觸鬚產出的生命之球獲得強韌,進一步提高減傷能力
(2)守墓者
放置在接骨盤面,能同時增加骸骨技能傷害、智力與全元素抗性,額外加成也能進一步提高傷害
(3)犧牲
放置在死亡氣息盤面上,提供大量護甲、敏捷以及意志屬性,額外加成提供更多傷害
(4)增幅
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放置在最後肉食者的盤面上,提高對精英造成的傷害,這部分是考慮到死靈對「抑制者」這類精英的相性極差,需要在最短時間內快速擊殺
(4)控制(感謝巴友G.O.K.提醒,已更新配置) ![]()
這顆雕紋放置在最後的肉食者盤面上,附近有許多智力點讓我們能拿到超大量的控場額外加成傷害,遠比增幅提供的傷害多非常多
四、裝備
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這邊先放上筆者目前身上使用的裝備,老實說還有蠻大的提升空間,以下根據使用精華的不同一一介紹
1.攻擊精華
武器和手套上的傷害能堆多高就堆多高,玩骨矛最重要的就是享受一鍵清屏的秒殺快感,尤其是後期魂能完美循環能夠放肆輸出後這樣的快感會更加強烈。對骨矛來說最重要的屬性就是爆擊機率,很大部份的關鍵被動以及幸運觸發都跟被動掛勾,所以盡量把爆擊機率撐高才能保證輸出與回能
(1)武器
詞綴推薦:主屬性(智力)、易傷傷害、爆擊傷害、核心技能傷害、骸骨技能的爆擊傷害
武器的選擇上和拓荒上幾乎沒有什麼不同,重點就在於高物品強度所帶來的高dps以及雙手劍自帶的爆擊傷害,其餘詞綴能堆多高就堆多高,將傷害最大化
(2)手套
推薦詞綴:骨矛等級、幸運觸發主要資源恢復、爆擊機率、骸骨技能的爆擊傷害
手套對骨矛來說非常重要,除了是所有裝備中爆擊機率數值最高的之外,也是唯一能提供骨矛技能+3(強化滿級後提升到+4)這樣的強大詞綴,大大提升本流派的傷害。另外幸運觸發回覆主要資源也能使魂能恢復更加流暢,讓人無後顧之憂連續輸出
(3)護身符
推薦詞綴:主屬性%、魂能消耗降低、護甲值、全域傷害減免、近/遠距離敵人的傷害減免、受傷時傷害減免、移動速度、對精英的傷害、全域傷害
護身符的詞綴非常非常雜,幾乎什麼都能沾一些邊,這邊很難推薦一個最適合的搭配,只能列出最推薦的詞綴讓大家在需要的時候選擇當下最佳的詞綴搭配來使用。個人會偏向使用高主屬性%、魂能消耗降低、移動速度搭配護甲或傷害減免詞綴
(4)精華推薦
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從小用到大的分裂精華,輸出的第一核心,由於雙手武器會賦予攻擊精華100%的加成,因此直接把最頂的精華插在自己最頂的武器上就對了
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前者賦予了爆率和爆傷,後者則是直接給予大量爆傷加成,這兩條精華該放在哪手套或護身符由各人喜好決定,缺爆率就在護身符上放纏繞觸鬚,追求更多傷害就放鋒銳鋸齒另外有條精華效果是擁有屏障時增加傷害,筆者測試過後發現即使是最頂的數值依然比不上只有36%的鋒銳鋸齒,因此就不推薦
2. 防護精華
由於世界4高階地城的怪物傷害非常高,基本都會以撐高血量和護甲,並搭配傷害減免的效果來提高生存,畢竟死人是不會有輸出的
(1)頭盔
詞綴推薦:總護甲值、生命值上限、主屬性(智力)、魂能上限
前文中提到過不死面容這件獨特物品,擁有不錯的詞綴以及看似對骨矛傷害增幅的獨特特效。但是!那條獨特特效就是個陷阱!傷害完全比不上骨矛本身,而且爆炸還會有一些延遲。而獨特物品是無法透過精華改變特效的,因此頭盔我們還是選擇傳奇裝備。
除了高血高護甲以外,由於魂能上限只有頭盔跟戒指上會出現,而又以頭盔上的屬性最高,對骨矛來說魂能上限影響了暴率、暴傷、技能傷害以及舒適度,是非常推薦使用的詞
(2)胸甲
推薦詞綴:生命值上限、總護甲值、傷害減免、對近/遠距敵人的傷害減免、強韌時傷害減免、全域傷害、主屬性(智力)
胸甲一樣選擇生命護甲減免的生存三件套,如果想要再多拿一點輸出也可以選擇一個詞綴做出全域傷害這條屬於獨立乘區的傷害加成
(3)褲子
推薦獨特:鬼迷心竅
推薦詞條:生命值上限、總護甲值、傷害減免、對近/遠距離敵人的傷害減免、受傷時傷害減免、強韌時傷害減免、主屬性、對精英的傷害
褲子跟衣服差不多,也是生存三件套盡量拿好拿滿,這邊的重點在於獨特裝備
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鬼迷心竅,這是一件主詞綴本身幾乎沒有防禦能力的褲子,但是他的獨特特效非常強悍。滿血時如果還收到治療就會賦予屏障,最高可達生命值的80%,即使是底roll也有40%這樣近乎一半的數值。最可怕的是喝水一樣可以觸發這條特效,也就是說基本可以視為多出了接近半條甚至一條血在身上。雖然惡夢地城中有「屏障破壞者」這種會對屏障造成100%傷害的地圖詞,但是依然不減這件裝備的強悍
(4)精華推薦
提供的最高50%護甲無論何時都是非常強大的防禦機制,配合骨矛的高hit數輕鬆在遠距離就可以疊高層數
讓骨矛死靈在骸骨風暴期間幾乎無敵的精華,只要大招開下去,除非敵人一擊將屏障與血量一次打穿,基本可以保證死靈法師在圍攻時不可能被秒殺。尤其是在需殺死所有敵人這類怪群會突然出現的地城特別有用
只需要點一下普攻就能獲得20%傷害減免,盡量找持續時間長的才能夠全程覆蓋
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如果使用鬼迷心竅就能獲得大量的屏障,讓保衛者的效果有一些多餘,但如果褲子是使用一般傳說裝備就可以使用這個精華在面對精英戰時有更高的保障
3. 資源精華
對骨矛死靈來說,魂能就是輸出,資源類精華能夠提供有效恢復魂能的手段,提高循環傷害
(1)戒指
推薦詞綴:爆擊機率、易傷傷害、生命值上限、爆擊傷害、魂能上限
令人意外的是,在所有裝備裡面,能夠提高最多血量的是戒指,單個最高能提升超過1000點血量,是筆者認為非常強大的生存詞綴。其他詞綴就以傷害為主,補上爆率增加爆傷與魂能上限,當然也可以用增加對控場敵人傷害等同樣能有效增傷的詞綴
(2)精華推薦
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超級強力的回能精華,在骨矛的幸運觸發下能夠在打群怪時的消耗幾乎完全忽略不計,是讓骨矛死靈維持滿魂能的重要精華
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衰老的緩速、屍體觸鬚的緩速以及暈眩都能夠觸發精華效果,控制的對象每多一個就多恢復一次,強烈建議使用恢復3點以上的精華來產生大量恢復
4. 動力與輔助精華
(1)鞋子
推薦詞綴:移動速度、受傷時傷害減免、魂能消耗降低、擊殺精英後提升移動速度、屍體觸鬚等級、主屬性
跑速,這是骨矛死靈刷圖時的最大短板,而這條屬性只有鞋子跟護身符會出,無論是趕路或是走位都需要移動速度的加成。屍體觸鬚等級和手套一樣,強化到滿能夠再增加4級,繼續降低本來就已經不高的冷卻時間。另外鞋子也是少數能骰出魂能消耗減少詞綴的部位,提升循環傷害已經刷圖的舒適度
推薦使用閃避次數+3的鞋子,能夠在很多危及時刻快速離開危險區域
另外筆者目前使用的是獨特鞋子-懺悔護脛
這雙鞋子除了高跑速之外,能夠在腳底留下給予冰冷控場的痕跡,原本的想法是搭配晦暗精華的群控回能效果,不過實際上骨矛還是以遠程輸出為主的流派,不太會主動衝到敵人面前,不太容易發揮獨特特效,可是地面特效真的超帥
(2)精華推薦
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能夠讓死靈跑得更快的利器,基本上只要附近有怪就可以全程覆蓋,無論是跑圖或是閃招時都十分有效
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非常不錯的生存用精華,能在血霧冷卻時間內救命,不過由於是強制發動,所以即使是緩速或是定身這類還是能操作的狀態一樣會觸發並進入冷卻,算是一個有點可惜的地方
結語個人覺得暗黑4真的是一款好玩的遊戲,只希望暴雪不要再用把流派砍殘的方式來做平衡(當然這是不可能的)。也希望召喚相關的技能能再加強一點,畢竟筆者玩死靈的最終目的還是叫一排小弟上去幹,自己在後面散步放詛咒啊
至此本流派已完成更新,巔峰時期由於每個人裝備、思路和打圖習慣的不同,會再調整自己的技能組合和巔峰盤配置,歡迎大家分享