【討論】『官方你這樣改不對欸』官方許願及建議集中串!
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【討論】『官方你這樣改不對欸』官方許願及建議集中串!
綜合討論
妤呱呱 (ya42929)
板規當記憶吐司吃掉了
2024-03-02 09:00:33
#1
Hi 大家,
板上的許願文或希望官方怎麼改的文章太多了,
為提倡站方板面輕鬆化,特建此討論串,
想給官方建議、許願、給官方的話、認為如何改動,
以及任何類似性質的事項的文章請於此集中串討論,
若各位覺得官方會看到每一則的話,此集中串也能方便收集大家的意見。
官方是否會接納意見我無法保證,
但能跟你們確定的是,官方人員真的有在看巴哈,
所以請各位用力的「理性」給予建議吧!!
但哪種討論屬於該發佈於此呢?
舉例但不限於:
【各位覺得邊還需要改進呢?】
【給官方的建議,應該要如何改】
【某某職業應該站出來說話了吧?】
【認為某某職業應該變怎樣】
【關於某次更新,我覺得要怎麼樣】
【某某職業改成這樣怎麼玩】
根據此討論串發佈時間開始實施,
若未來有類似性質的請於此討論串發佈,
舊文不會刪,但會鎖定,避免古文重浮而討論版本不一致等情況發生。
再次強調:
若對有「非常」想讓官方馬上看到的事項或「非常」希望官方馬上改進的,
請使用「官方提供」的客服或聯繫管道,
本版 ≠ 官方 ≠ 客服 ≠ 麥芬粉絲團小編
本板只是提供集中討論串讓大家方便在同個地方討論及許願。
看較舊的 23 則留言
星光安妮亞:
B24
03-03 12:44
[ya42929:妤呱呱] 謝謝板主
妤呱呱:
B25
03-03 12:46
#B24:3606123# ❤
xxbear:
B26
03-13 13:12
請問哪裡可以看到新的座騎介紹?們看哪知道怎麼選對自己有利的?還是這個之後重置?
杰哥鼻要嗯哼:
B27
03-16 14:31
我覺得應該要新增一個:護航仔口頭禪集中串,ex. 玩得不開心不要玩啊???
羽楓:
B28
03-28 05:50 編輯
希望聊天頻道能有跨服頻 而副本除了秘境之外的副本也能跨服 這樣人少點還是感覺熱絡 邀請碼活動也該結束了 這麼久 只會讓自動喊邀請的一直喊
小安 (aa20437666)
2024-03-02 11:24:00
#9
建議秘境的難易度可以維持現況甚至更難一點點 (這裡的難指的是機制(躲招)
而不是指王的血量要高到dps需要課金才能過
然後開放玩家打完一場就能夠無限開寶箱(開到體力沒)
這樣既可以讓秘境變好玩 又不會太坐牢
封天魔:
B1
03-04 11:34
通常正常玩家打不贏秘境,多掛2天就好,除非王的血量不合理
谷咕逃走中 (guguhaha)
2024-03-02 11:35:39
#10
許願1~喊話功能更新
剛好今天早上發生一件有趣的事情某位好心玩家覺得沒說謝謝不禮貌
個人覺得這反應了現在的喊話功能不太貼近真實需要啊
還是官方想要降低伺服器負擔才這樣設計?
許願希望喊話
➖️刪除:你好呀
➖️刪除:真漂亮
➖️刪除:加個好友吧
➖️刪除:注意擊破敵人
➖️刪除:需要治療
(補師根本無法指定補血對象啊😅
➕️新增:安安
➕️新增:謝謝
➕️新增:跑起來別發呆
➕️新增:轉換攻擊目標
➕️新增:沒體力了
➕️新增:請打斷/驅散
有禮貌運動從優質喊話開始
新增留言意見:能開放喊話自定義更好!
許願2~增加新的聊天表情貼圖
現在只有麥芬跟咖波,感覺不夠活潑,希望可以再增加貼圖(個人願意小額付費購買)
上面喊話不方便新增的功能,也可參考LINE純文字貼圖~
例如單一個字的「謝」「掰」或是英文的「TY」「BYE」
許願3~在設定的地方,增加「立即鎖定」功能
目前只能把手機放著,等他切換成鎖頻模式,有點不便,也相對耗電
希望在齒輪(設定)的地方增加立即鎖定的按鍵,平常也不用擔心誤觸
看較舊的 14 則留言
=_=:
B15
03-03 03:33
想要有我斷招/我坦/我補/我驅散/需要講解機制嗎
長長貓:
B17
03-03 16:02
#B16:3564197# 我走魔龍路
子橘:
B18
03-03 16:08
#B16:3564197# 幫忙檢舉送頭
沐沐 (hack314001)
2024-03-02 12:27:29
#14
1.夢靨跨服組隊的問題:我覺得可以讓排名都填滿之後再等1個禮拜或1個月挑戰排行榜的時間之後再開放跨服,才不會有別服的人員來佔領排行榜問題
2.還有建議希望就是越到後面關卡獎勵給的星鑽能越多,不然其實對一些小課或無課玩家蠻不友善的,前期關卡好過獎勵也很多,到後面關卡難過獎勵一樣是不變,很容易戰力就卡在那無法破關
3.希望技能欄能多一格只能用來放打斷驅散的技能格,不然少了一個招式傷害降下來,容易讓一些玩家因為自身傷害本來就不夠的,容易無法組到隊伍,或是祕境無法通關
段飛宇:
B1
03-02 16:11 編輯
還有月登入的獎勵超爛
CHUCK:
B2
03-19 07:30
跨服組隊根本沒人組
酪梨水果糖 (jason958)
2024-03-02 13:34:03
#16
劍士二轉只有三招專屬能用,裂空斬比大多數被動技能還要差,就算點出天賦12%增傷,0轉就有的被動隨便一招都有2,30%。
幻影斬擊跟旋風連斬傷害一樣不高為什麼會帶?因為這兩招好疊看破; 反觀裂空斬,因為接在次元斬後面,一層看破都沒有,每層看破的2%爆擊3%增傷都吃不到,不點最底下的天賦裂空斬只造成一次傷害,本身幾乎沒辦法疊看破。
以下建議:
1.天賦“破勢裂空”的12%增傷持續7秒,無論是12%還是7秒都應該buff,12%我用了11點天賦點專屬被動比一般被動還要弱,持續時間至少要持續到下一次裂空斬傷害砍出來。
2.裂空斬也應該根據次元斬次數造成多段傷害,當然基礎傷害要下調,至少可以從零疊幾層看破。
哈里遜 奧士奇 (a8201a4152a)
2024-03-02 15:07:41
#19
我直接把發的文複製過來哈哈哈
只是這樣集中串會不會官方懶得一樓一樓爬
其實想許願的是職業設計問題
小的玩劍士 也不會要求輸出再提高
說真的二轉輸出也很不錯了
而是希望「全職業」能夠加強0、1轉的技能特色、數值
這遊戲的0、1、2轉看得出來官方"似乎"是想要分成三條線
但是分的非常失敗
第一
當你升上2轉後沒把0、1轉的技能數值平衡起來
其實官方可以考慮
在玩家升上2轉時把0、1轉的技能平衡一下或加強特色,從天賦上下手
"以下為舉例 不是很完善的構思 只是說個概念"
想玩雷劍的玩雷劍 想玩星爆的玩星爆
也能讓同元素的輸出方式相互呼應
星爆與冰法的配合加成 雷劍與雷法的配合加成 之類的
(比如會有雷電、冰霜的buff作用於玩家整隊,使雷電冰霜的攻擊提高傷害,
刺客跟奶媽則可以往光暗方向發想
而buff層數必須有上限不然會為了超高疊層而組特定職)
重申一次!只是個想法或方向!
以上想法我想官方應該是辦不太到的,
只是個理想而已
但下面的建議我覺得對於官方來說是不難的!
坦、奶技的輔助技能(非輸出)可以多增加些"團隊buff"
(比如嘲諷、旗子效果期間增加隊友輸出、
奶媽的罩子或補血增加一些其它增益效果,
不是多一個技能而是從原有的團體輔助技能附帶團體增益)
我想這大家都更樂見吧?
這個是更突顯輔助定位的做法,
且對大家都利大於弊
畢竟這種加強是舒服到大家的 一起舒舒服服
第二
上2轉後送的技能卡幾乎都是無法自選,
有點像變相的要玩家乖乖玩2轉技能組的意思?
但是玩家們也"只能"乖乖玩2轉技能,
因為相比0、1轉技能組,2轉還是較為強勢
但!身為劍士用到一轉技的比例跟場合真的不算少…
有人若想於專精坦克這條路上會更艱辛
我相信有不少玩坦補玩家是喜歡那種為團隊奉獻的感覺,
不是為求高輸出而是求一個"我有幫助到隊伍"的成就感