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【攻略】影襲(0-4轉) 最詳細攻略 [持續更新中]

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【攻略】影襲(0-4轉) 最詳細攻略 [持續更新中]

影襲專區
影心 (careyfang)

我已選擇正確的子板

2024-04-09 01:00:28
#1
各位好,我是S21的影心
有些心得希望能夠幫助到新入坑和尚未熟悉影襲的玩家們~
廢話不多說 直接進入正題吧!

前情提要:
0轉-影襲:
無論任何課度,傷害都低於同等課度遊俠和劍士。
但配置正確的情況,就算無課也不至於太痛苦。

1轉-刀鋒:
中小課只略輸遊俠,位居第二。
而大課長的瞬間爆發更是可以位居第一,但因為輸出機制(13-15秒一次爆發,無論輸出多高都只能清一波之後等CD),打起夢魘的競速略為難受。

2轉-織夜者:
開場20秒擁有極致爆發,後續傷害隨時間最低降至開場秒傷的3-4成。
配置正確的情況,龍榜和夢魘均有不俗的傷害。

3轉-裁影執行:
因為官方設計失誤導致目前需要搭配二轉專屬技能才能打出高傷害。
但雖然是這樣,傷害也比2轉時高很多
官方的推薦搭配(官套)也能用,但傷害大約只能達到混套的8-9成

4轉-夜神侍者:
四轉的輸出方式分別為 左線天賦(賭狗) 和 右線天賦(穩定)
左線的輸出模式跟1轉很像,主打單次高爆發,但每次爆發之間大約要12-15秒
右線的輸出就很像0轉,輸出頻率高 出傷平穩,但上限比左線稍低
(小秘密:右線打夢魘超快超強!)

傳送門
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我的YT (可以訂閱一下 時不時會發一些攻略影片)

看較舊的 143 則留言

燒酒: B146 2024-08-02 16:11

四轉應該也是個大概,一堆機率性東西,傷害打10幾次才一次打到2T,但下限1T卻是常駐

舝翳轘靝: B147 2024-09-03 17:42

我想問一下攻速該怎麼提升

cloud: B148 2024-10-07 18:19

不好意思,請問有五轉攻略嗎

無名氏: B149 2024-10-28 11:44

五轉沒有人補一下

盧小威: B150 2024-11-04 13:13

影心大是不是沒玩了…

asuperking (asuperking1) 2024-05-15 18:13:47
#2
👍🏻
Ana是安娜不是安喇: B1 2024-08-01 22:15

捧場

#3此文章已由原作者(svet13579999)刪除

#4此文章已由原作者(careyfang)刪除

#5此文章已由原作者(Horitz0221)刪除

#6此文章已由原作者(svet13579999)刪除

哈庫那瑪他他 (asus3112968) 2024-07-15 21:02:30
#7
※ 引述《careyfang (carey)》之銘言
新的騎行寵 無課要主要升星蘑菇爸爸好還是黑煞呢?

看較舊的 1 則留言

小璐: B2 2024-07-17 01:01

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202407/forum/75400/2561c29507eca4000f10d71e7e6ffbd6.JPG?w=300

小璐: B3 2024-07-17 01:03

這是蘑菇的金5星收藏能力、最底下的金星能力有3%攻擊力加成而其他騎寵都是給生命或是防禦力,所以相比起其他的蘑菇cp值最高

小璐: B4 2024-07-17 01:03

畢竟無課可能1隻金5就極限了

哈庫那瑪他他: B5 2024-07-18 23:49

#B4:3639126# 感謝

包皮: B6 2024-07-19 10:32

#B4:3639126# 請問若是課金玩家,也是蘑菇優先金5嗎?

蔡哥廚 (a25034514) 2024-07-19 10:28:47
#8
想請問一下冰谷駒為什麼排這麼後面?爆傷不是很契合刺客嗎?
影心: B1 2024-07-19 10:34

傷害乘區問題,因為爆傷容易”溢出”,其實嚴格來說不叫做溢出,只是性價比比較低。如果你想了解傷害乘區的話 可能用留言的篇幅會不太夠。

影心 (careyfang)

我要成為全服最強的人

2024-08-01 11:21:51
#9
0轉-影襲
技能搭配(輸出最大化):


技能選擇邏輯:
0轉的主要輸出來源為核心技能-十字斬影加上被動技能-月牙飛沖
戰術技能-黯影加速提高核心技能的輸出頻率。
戰術技能-返璞歸真大幅度提高核心技能傷害
被動技能-影刃濺射提供高額範圍輸出和增傷

被動技能-月牙飛沖的輸出非常非常高,就算只抽到藍色也建議裝上。
經測試,上述的技能組幾乎在任何情況(單體/群體)都能打出最大化的傷害。

天賦:


40等之後可開啟第二個天賦盤,建議使用活力回環。
60等之後可繼續使用活力回環或改為狂熱重擔。


麥樂獸選擇:
只有主戰麥樂獸的覺醒技和特技會生效!!
輔助欄位只提供三圍(生命/攻擊/防禦)的加成,如果有金色就用金色,沒有就用任意紫色。

備註: 金色的麥樂獸升到金1星之後需要對應的麥樂獸碎片才能繼續升星,但金色特技升到LV3以上也會需要吃碎片才能升級,所以建議使用無用特技對應的麥樂獸作為輔助寵(山王雪豹/光翼/霜風虎/寒風隼)。

當前版本主戰寵選擇:
魔魔狗 > 光翼(打首領) = 智謀多(保持生命值大於60%) = 鳴雷聲(戰鬥時長>3分鐘) > 山王雪豹 > 冰谷駒


所以麥樂獸心願建議至少要把魔魔狗抽出來!
抽出魔魔狗後如有能力,建議第二隻選擇冰谷駒冰谷駒的特技-回聲屬於萬用神技。


第三隻心願就比較看個人了
中課又比較想要拼龍榜可選擇影中鴉 (特技-不可見之友:按照存活隊友數量給予攻擊力提高)
或是打長時間戰鬥(夢魘狂潮),就可選擇智謀多/鳴雷聲(特技均為疊層類型的增幅)。


麥樂獸特技選擇:
1轉後期將可同時裝備三招特技,可視戰鬥環境自由搭配:

龍: 回聲 + 輪到你了 + 不可見之友
秘境(單體王&快速壓血): 回聲 + 輪到你了 + 利爪鋒芒
夢魘(長時間): 回聲 + 答案之書 + 魔導共鳴
夢魘(輾壓局): 回聲 + 利爪鋒芒 + 不可見之友/答案之書/魔導共鳴 (3選1)
絕境(單體王): 回聲 + 輪到你了 + 不可見之友/答案之書/魔導共鳴 (3選1)
絕境(王會召喚): 回聲 + 不可見之友 + 利爪/答案之書 (2選1)
絕境(王戰>3分鐘) : 回聲/輪到你了 + 答案之書 + 魔導共鳴
上述搭配需視個人情況而定


麥樂獸招式選擇:
攻擊型: 暴擊值/技巧值/命中值
防禦型: 生命/免傷 (其實都無所謂,我們是刺客!)
複合型: 技巧+免傷,命中+免傷,暴擊+閃避

招式就看個人面板來選擇了,建議平均分配暴擊和技巧(如使用魔魔狗)。
如果要打龍榜的話命中需要高一點,因為面板上雖然顯示實際命中為100%,但這是對當前等級敵人,而龍的等級大部分時候都比玩家高。

例如以真炎界印龍來說,建議命中要達到18%至20%比較不容易miss。(二轉的龍要命中26%才能不miss)

招式建議平均升級(可享有招式加成):



限時活動-傳說技能自選:
因為0轉的時間非常短,非課長建議選擇1轉和2轉能用到的技能。
1轉: 淨心超凡,突然變招,觸類旁通(推薦),雨露均沾,襲影之鐮。
2轉: 五步登階,超負荷態(推薦)觸類旁通(推薦),欲揚先抑,暫時裝填。

影心 (careyfang)

我要成為全服最強的人

2024-08-01 11:24:07
#10
1轉-刀鋒
技能搭配:


1轉的主要傷害來源為戰術技能-猩紅圓環,此技能將依照目標的[流逝]層數打出大量傷害


所以1轉的輸出手法為:
使用戰術技能-淨心超凡戰術技能-黯影加速來加速核心技能-鋸齒飛鏢進行疊層(裝備被動技能-猩紅武裝最高可疊至33層) --> 疊滿33層施放猩紅圓環 --> 重新疊層。

手動開啟第一波技能可使副本傷害最大化:
淨心超凡 + 黯影加速 -> 寵物覺醒技 -> 猩紅圓環 -> 開啟自動

1轉的命中非常重要猩紅圓環如果沒打中就直接損失約15秒的輸出!

戰術技能選擇:
猩紅圓環(必備) + 淨心超凡(必備) + 黯影加速(推薦) / 影魔降臨(命中不夠可帶) / 追獵印記(效果一般)
推薦黯影加速的原因是可以穩定的疊滿33層,不需要天賦額外去點第四層的加速裝置

被動技能選擇:
猩紅武裝(必備) + 落葉歸根(必備) + 突然變招(必備) + 雨露均霑 / 觸類旁通 / 襲影之鐮 (3選2)
襲影之鐮之前存在bug,可自行測試3選2哪個傷害更高

天賦:
1轉天賦-飛羽奧義分為兩個流派: 必暴 和 非必暴(賭狗)
主要差異在於天賦第三層大點-爆裂圓環: 猩紅圓環必定暴擊,但暴擊傷害降低80%


非頂課一律推薦玩必暴流,雖然傷害的上限較低,但至少出傷穩定
非必暴流必須同時拉高 [暴擊/技巧/命中],對於課度有很高的要求

必暴流可以把攻擊型的寵物招式塞三顆暴傷來彌補天賦的80%暴傷降低。
同時也可以把裝備的暴擊都洗成技巧/命中或其他屬性。
這樣雖然暴擊時沒有非必暴流的數字高,但能保證次次都是暴擊。

04/11/2024: 職業平衡調整,天賦-爆裂圓環增加效果:”每1%暴擊使猩紅圓環傷害提升0.3%”,代表必暴流玩家沒必要刻意去洗掉暴擊屬性了!


必暴流天賦點法:
打龍/副本/夢魘 (第一個天賦大點(左-來勢洶洶)需約2秒預熱來開啟猩紅武裝)
左(來勢洶洶)
左(戰術技巧)
左(爆裂圓環)
左(透體尖刺)



打主線 (第一個天賦大點(右-臨場反應)使進入戰鬥直接開啟猩紅武裝但技能傷害降低10%)
右(臨場反應)
左(戰術技巧)
左(爆裂圓環)
左(透體尖刺)

第二&第三天賦可依情況選擇: 渴血聲息 / 臨場反應 / 加速冷卻 (3選2)


非必暴流天賦點法:
左(來勢洶洶) <---- 可左可右 邏輯同上文
左(戰術技巧)
右(傷口撕裂)
左(透體尖刺)

第二&第三天賦可依情況選擇: 渴血聲息 / 臨場反應 / 狂熱重擔 / 加速冷卻 (4選2)

影心 (careyfang)

我要成為全服最強的人

2024-08-01 11:26:12
#11
2轉-織夜者
技能搭配(通用):


技能搭配(夢魘狂潮):

殘羹在夢魘可以快速疊層且不會斷(高額增傷)。
但對單的情況(龍/秘境),攻速如果不夠殘羹難以疊滿且容易斷。

技能選擇邏輯:
核心技能-影焰一式無法獲得來自戰術技能的攻速提升,但施放戰術技能時會立刻施放一次影焰一式


因此2轉的特色為開場約20秒的極致爆發,機體達標的情況可快速將敵人血線壓至50%以下。
原因:配合天賦-我心如火天賦-全盛姿態可使用戰術技能-影焰零式快速疊加[焰影]層數打出高額傷害
[焰影] : 受到的火焰傷害提高7%,可疊加。

首次的超負荷態(金色)持續時間為12秒,代表能夠在CD跑好之後再次施放超負荷態,攻速夠快的話能夠讓[焰影]疊到40層以上都不是問題。

戰術技能-影焰零式的CD很短且可觸發核心技能-影焰一式來協同攻擊
並且戰術技能-超負荷態持續時間內影焰零式無CD


每發動一定次數的影焰一式可觸發專屬被動技能-影焰承式被動技能-影焰終式打出不同效果。



天賦:
主天賦-燼滅奧義有兩種主流點法:

點法1(爆發):
雙 (我心如火+全盛姿態)
雙 (脈搏加速+淬火鐮刀)
雙 (絕 + 滅)
左 (狩獵註視)
此點法消耗88/95天賦點

點法2:
雙 (我心如火+全盛姿態)
右 (淬火鐮刀)
雙 (絕 + 滅)
左 (狩獵註視)
此點法消耗78/95天賦點

夢魘狂潮(穩定)/龍打滿3分半也用這套:
右 (全盛姿態)
右 (淬火鐮刀)
雙 (絕 + 滅)
雙 (狩獵註視 + 爆燃一擊)
此點法消耗90/95天賦點

第二&第三天賦推薦加速冷卻鑄造根基
加點順序為先把主天賦點好(點法1或點法2),接下來把加速冷卻鑄造根基都點到60,最後把加速冷卻點到95。 (備註: 2轉40等有223個天賦點)

加點順序:
主天賦 雙右雙左 → 加速冷卻60 + 鑄造根基60 → 加速冷卻95 → 鑄造根基95 → 主天賦雙雙雙左 (或是補需要的小點)


最低機體需求:
暴擊&技巧: 45%以上
命中率: 20%以上 (打龍最好26%左右)
攻速: 131%以上

疊層(冷卻降低&攻速):
打開人物面板有一欄是"額外冷卻縮減"這關係到技能的冷卻時間同時也關係到[焰影]能夠在一次超負荷態期間疊到幾層
非大課玩家可以調整至10層或11層即可,多餘的攻速如未達到下一階需求會造成浪費。

以下為達到目標層數需要的攻速(以下數據為影襲大群大佬實測後分享):
重要: 下列圖表為使用"[金色邊框]超負荷態" (持續時間7秒)得出的結果!



說法1: 並不是冷卻縮減越高 攻速需求越低,因為我們同時還需要考慮到技能間隔變短可能會使超負荷態CD跑完前的那一下斷層,所以冷卻縮減會影響需要的攻速來達到特定層數。

說法2: 攻速151%可以穩定11層,攻速169.5%可以穩定12層。

上述哪一種說法是正確的可能還需要測試,但這兩組數據能夠提供大方向給要堆攻速的各位參考。

補充:天賦第一層左右都點的情況,攻速174%可以開場疊到45層,攻速177%以上可以開場疊到47/48/49(3個其中之一,可能跟覺醒施放時機有關)。但後續都是穩定12層,所以追求極限的可以停在攻速177%左右就好(最高實測到攻速190%,開場可至51層,後續穩定13/14層)


額外冷卻縮減:
天賦-加速冷卻:
基礎: 冷卻時間縮減3%
快速冷卻I (9/95天賦點): 冷卻時間縮減2%
快速冷卻II (60/95天賦點): 冷卻時間縮減3%
總共是: 3% + 2% + 3% = 8% 冷卻時間縮減

專屬技能:
藍4星冷卻縮減1%
紫4星冷卻縮減2%
金4星冷卻縮減3%

因此目前最高冷卻縮減為20%
(專屬技能3% x 4 + 天賦8% = 20%)


2轉寵物技能(頂課):
如果暴擊&技巧已達到50%以上
命中26%
攻速154-155%以上
可考慮把多餘的屬性換成暴傷
(攻擊型: 技巧/暴擊/急速 --> 暴擊傷害)


-----------------------------------------------------------
觸底流

Q: 什麼是觸底流?
A: 觸底流來自天賦-觸底升格,點至不屈之態(23點)可使受到致命傷害時進入無敵狀態,持續10秒。點至歸零(38點)可使進入不屈之態時重置戰術技能冷卻時間。點至最終升格(95點)可使處於不屈之態時傷害提高100%但10秒後立刻陣亡

Q: 為何要使用觸底流?
A:
情景1: 有怪(王)用常規輸出手段打不過,可使用觸底流在受到致命傷害後擁有10秒無敵並打出高額傷害。
情景2: 想要拚高輸出(龍榜),可使用觸底流造成瞬間高額爆發(需自殺)。
情景3: 被打會被秒,但扛過一次就能通關,可以點至23/38/60但不點到95,可保一次不死。

Q: 觸底流怎麼點?
A: 按照上述情景而定,情景1和2可將觸底升格點至95,並將主天賦按需求點好後選擇鑄造根基加速冷卻作為第三天賦。情景3可點至23/38/60(視個人情況擇其一)

Q: 同時使用最終升格跟寵物特技-再現,如何判定?
A: 最終升格將在受到致命傷害後免疫所有傷害並在10秒後立刻陣亡。再現使受到致命傷害時免疫所有傷害並在23秒(LV10)後立刻陣亡結論: 受到致命傷害後10秒陣亡

Q: 那還要帶再現嗎?
A: 再現可以直接把覺醒技充滿,兩個同時帶 = 10秒內擁有完整的一套最高爆發

VICKTO: B1 2024-08-19 17:11

請問樓主命中率20%意思就是只要20%嗎?所以我的裝備到2轉變成洗爆擊跟技巧為主

影心 (careyfang)

我要成為全服最強的人

2024-08-01 12:19:23
#12
3轉 - 裁影執行
抱歉阿各位!
因為三轉經過多次調整 所以現在才有空來做攻略!
(三轉目前還有很多不確定因素 此攻略不一定適用於所有玩家 請試個人機體調整)

二級屬性分析:
暴擊/技巧: 跟之前一樣 主戰寵用魔魔狗的話 最好都達到50%以上

命中:
1~30等:   滿命需求26%
31~60等: 滿命需求28%
61等+:     滿命需求30%

急速 (不是攻速):
核心技能-奔雷刀輪 120級突破效果: 每1%的急速使自身雷電傷害提高1%
天賦(右線)-急切舞步: 每1%急速提供核心技能-奔雷刀輪1%的施法動作加速
結論: 急速屬性能有效增傷 但不像二轉時一樣堆到某個值會產生質變 (至少目前尚未發現)

全能:
此屬性提供穩定增傷 但傷害公式未知
如要傷害最大化 全能可能需要跟攻擊力達到某一個比例的平衡
全能過高攻擊過低 都達不到預期的增傷效果 (反之亦然)

個人案例:
使用騎行獸-虹光(開場加攻擊)的情況 4奧術+2深岩 傷害輸給 深岩6件套給的+15%全能
(穿4+2時攻擊力比6深岩高約15000)

結合急速跟全能的分析 四隻金色騎行獸一起上陣可能為最優解
備註: 主戰騎行獸可用虹光或哈士奇 (虹光對群 哈士奇對單)


天賦:
三轉的主天賦-暴虐奧義 分左右兩線 (不可混搭)
第二和第三天賦 可選擇 加速冷卻/渴血聲息(暴傷)/狂熱重擔(暴率)/臨場反應(技巧)
如果配戴冷卻天賦之後[額外冷卻縮減]有達到20% 可在第一次[超負荷態]持續時間內施放兩次[獵殺開始] 達到傷害最大化
推薦優先級(需視個人機體而定): 冷卻(有達到20%) > 暴率 > 技巧 > 暴傷 > 冷卻(未達到20%)
備註: 但如果戰鬥時長拉長 就算冷卻未達20% 可能還是選加速冷卻比較好

主天賦基本上都圍繞著[狂熱]狀態來增幅傷害
天賦-狩獵狂熱: 造成雷電傷害時有3%概率對自身施加[狂熱] 使雷電傷害提高20% 持續15秒

主天賦(右線):
右線主打一個字 "賭" 上限高但穩定度不如左線
邏輯如下:
天賦-雙面人: [狂熱]持續時間內再次觸發[狂熱] 立刻結束[狂熱]狀態 並使下一次[奔雷刀輪]傷害提高220%
天賦-負心人: 觸發[雙面人]後 下一次[奔雷刀輪]觸發[秋收] 但傷害降低60%

右線天賦目前看來適合打短時間爆發 (推圖/秘境/輾壓局)
長時間穩定輸出還是以左線為主

主天賦(左線):
左線邏輯如下:
天賦-精準禮儀: 觸發[狂熱]的概率提高14%
天賦-不眠之夜: [狂熱]狀態每持續10秒 本場傷害自身雷電傷害提高4.5% 可疊加6層
天賦-血脈膨脹: [狂熱]狀態每持續2秒 下次[奔雷刀輪]傷害將觸發[暴虐切割]

左線天賦適合打長時間副本 (龍/絕境/夢魘/史萊姆)


技能搭配:
推圖可使用如下搭配(天賦右線):

備註: 連破絕影可換成緩慢劍法


短時間戰鬥(天賦右線) [秘境/調查團/輾壓局]:

備註: 戰鬥時長若大於1分鐘 [欲揚先抑]可改成[殘羹盛宴]
備註2: 戰鬥時長30秒內 [欲揚先抑]可改成[先聲奪人]
備註3: [影焰零式]點到90即可 (2%技能增傷)


長時間戰鬥(天賦左線) [龍/絕境/夢魘/史萊姆]:

備註: 天賦可以點到底的情況(44級) 可考慮把緩慢劍法換成觸類旁通(暴率高用緩慢,不高就用觸類)
備註2: 夢魘天賦可左可右 目前感覺不出太大區別 (緩慢可換成連破絕影)


官方推薦搭配(官套):

備註: 追獵印記可換成煙霧遮影

經測試
官方推薦的這套 如果配合天賦右線 打龍(3分半)的傷害大約是混套(帶零式)+天賦左的9成左右
目前官套除了推圖還沒有推薦的使用場景 但搭配天賦右線傷害其實還算可以
可做為需要帶驅散/打斷(換掉追獵)時的一個方案
林中雨: B2 2024-08-17 12:47

您好,您是否留意过返璞归真过早消失的bug

影心 (careyfang)

我要成為全服最強的人

2024-08-01 13:13:12
#13
4轉 - 夜神侍者

二級屬性分析:
剛四轉之時 所有面板屬性都大幅降低
新裝備屬性給很多 建議可以馬上穿上慈愛四件套+舊的光芒二件套(頭&胸)

命中:
1~40等:   滿命需求28%
41~80等: 滿命需求30%

因改版之後命中的顯示方式不同了
現在可能需要點開面板來自己計算

命中的計算方式為:[面板白值] + [基礎值] + 騎寵貼紙/貓包綠色3級 = 實際命中
以我自己為例:23.73%[面板白值] + 72%[基礎值] + 2%[騎寵貼紙] = 97.73%
但因為四轉龍的等級是在41~80等的等級區間 所以1~40等打龍需要命中達到102%
紫4粉酪貓貓包可提供常駐6%命中加成 (戰鬥效果不顯示於面板)
97.73% + 6% > 102% 這樣越級打龍就不會miss


天賦:
天賦就簡單的分成左線和右線
左線跟1轉的輸出方式很相似,屬於打單發高傷害,但間隔時間長(12-15秒)
右線很像0轉,輸出頻率高且平穩,但上限略低一些

左線的副天賦可使用 加速冷卻/狂熱重擔/臨場反應 (3選2)
右線的副天賦可使用 加速冷卻 + 頌唱先驅/鑄造根基/狂熱重擔/臨場反應 (4選1) [選哪個其實差不多]


技能配置:
推圖/主線 (其實主線隨便啦 應該用什麼都不會太慢)


龍/絕境/終末/史萊姆
用左線或右線都可以(機體好應該左線會高一點)



不管左線右線 想要傷害最大化就是開場手動開招之後再自動
右線開招順序:五步 -> 影魔 -> 點自動
左線開招順序:五步 -> 點自動

8/13更新:更新後似乎左線更不穩定了,但右線有明顯提升。右線可以把”指引歸鄉的羽”換成觸類旁通,傷害沒意外會有提升。

夢魘
夢魘用右線真的超強!

溫馨小提示:夢魘特技可用 回聲+咖波+利爪(利爪可視情況換成不可見/魔導/答案)

秘境/調查團
如果可以快速結束戰鬥的話就用下圖 不行的話就用打龍那套(可左可右)



額外冷卻縮減(左線):
左線天賦因為有一波流的特性 如果能打在覺醒內 傷害會大幅提升
我們的目標就是用調整冷卻的方式 達到能在覺醒時間內打出最多刀
備註:個人覺得右線的冷卻數值不用太在意

主戰麥樂獸紅3星的情況(覺醒20秒 空窗19秒):
覺醒的時間大致如下[單位:秒]:
0-20
40-60
80-100
120-140
160-180
200-220

假設冷卻為20% 原技能冷卻時間15秒
15 - (15 * 0.2) = 12秒
左線釋放技能後吟唱4秒出手
出手時間為:
4, 16, 28, 40, 52, 64, 76, 88, 100, 112, 124, 136, 148, 160, 172, 184, 196, 208 (打龍3分半 = 210秒)
備註: 紅字(覺醒時), 藍字(未覺醒), 綠字(邊緣看臉)

運氣好 覺醒能打出11刀
運氣不好就只能打出8刀

現假設冷卻為12% 出手時間為:
4, 17.2, 30.4, 43.6, 56.8, 70, 83.2, 96.4, 109.6, 122.8, 136, 149.2, 162.4, 175.6, 188.8, 202
由此可見 12%冷卻能夠更穩定的打出11刀 而不需要看臉
備註: 13%冷卻也能夠每次覺醒砍兩刀 並且能夠比12%在結束前多砍一刀

各冷卻覺醒內刀數見下圖
主戰麥樂獸紅3星 (下圖覺醒區間為開場自動覺醒) :


主戰麥樂獸紅1星 (下圖覺醒區間為開場自動覺醒) :


當然也是可以手動配軸 (手動開招或延遲覺醒之類)
這只是為大家提供一下技能冷卻跟覺醒的思路
溫馨小提示:天賦-加速冷卻可以不用點滿 (點滿+8%) (不點滿分別是3% + 2% + 3%)

懶人包:
紅1星 建議冷卻: 15% > 13% = 14% = 16% = 17%
紅3星及以上 建議冷卻: 13% > 12% = 11% > 10%


新版麥樂獸:
我的伺服器進度還沒到
但目前看起來 魔狗主戰依然是上限天花板
然後兔子特技很強
聽說新寵現在還有不少bug 等官方都修改完我們再討論吧!

看較舊的 53 則留言

只有畫碗沒有畫面: B57 2024-08-24 17:56

而4轉傷害集中在戰術技 後那幾秒傷害 配合影魔的100%命中吧

Yumoyo: B58 2024-08-26 18:05

能問一下為什麼大家都在撐急速

Mr.B: B59 2024-09-01 04:35

請問四轉技能傷害是雷電傷害 還是 火焰傷害

HZK: B60 2024-09-01 18:56

四轉技能傷害是冰霜傷害

Mr. Brown (nokia5656) 2024-08-01 17:45:34
#14


樓主請問,紫四提供6%命中需要上陣4隻ur貓,請問其他3隻需要相同風味、相同等級(紫四)嗎?
影心: B1 2024-08-01 17:46

不用喔 另外三隻只要是ur就好

Mr. Brown: B2 2024-08-01 18:06

#B1:3633088# 瞭解 感謝回覆:)

凌風 (asd11141114) 2024-08-02 06:11:16
#15
感謝這邊的大佬們各種分享,感覺每個都特別詳細,雖然有些對於無課的我來說好像要花一段時間才行,這遊戲真有人情味,又對自己職業更進一步了解

了了 (daniel199) 2024-08-04 12:22:50
#16
我覺得很奇怪 我玩2個無課號
刺客除了急速不及弓手 其他素質都比弓手好, 寵物紅1下,特技也比弓手高

5X等刺客右線打龍最高完場有1T, 每場穩定700G以上。 但打35秘境右線進場至完場, 80%場次只有可憐的200G-500G, 只有少部分場次有1T以上

小號40等弓手打龍每場500-600G,但35秘境進場肯定有1T至2T...
可愛詩寶: B1 2024-08-04 12:24

弓手目前的確比刺客強勢不少...

我是努力的搬運工: B2 2024-08-04 12:37

一堆人看到刺客開場爆發就高潮了

凌雪飛: B3 2024-08-04 12:56

因為弓真的強 沒人說

kamikaze: B4 2024-08-04 13:05

時間長短問題,打龍3分鐘打秘境1分內,更不要說秘境BOSS在遊俠爆發期間死亡傷害就會更高了,要看傷害麻煩在同樣時間BOSS不會死的情況下做對比

秋夜 (icstyle0503) 2024-08-06 09:50:35
#17
影大, 請問 您的13% > 12% = 11% > 10% 這個%數 除了加速8% 還有加上什麼天賦?

Mr.B (cs6137x) 2024-09-29 20:22:51
#18
想詢問二轉時用「欲揚先仰」是不是不會受到減傷的影響呢?因為戰術零式跟核心ㄧ式幾乎是同時輸出的

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