遊玩體驗來看,該派系有開高走低的問題。異形能生產的基礎兵種性能優於大多派系的基礎兵種,然而遭遇特色兵種時則略遜一籌。初期高昂維持費迫使科技線往行星吸收(開源)以及減維持費(節流)兩線發展,導致中間有一段時間戰力空窗期。異形將領(魔人)數量繁多,但大多無法與兵種與科技達成質變性的強化。個人推薦魔人利刃:可以和鬥兵搭配,隊伍快速成型,同時兼任突襲佔領的角色。狂暴:旗艦擁有高貴的追擊特性,搭配近戰攻擊以及暴力的二重打擊戰術技能,收尾能力一等一。黑炎:小黑龍,超級廣域的扇形地圖攻擊,外加必定燃燒,不要遇到消防專家都蠻好用的。幻術:寄生孢子外加十字一回合魅惑戰術技能,兩個必中的反水策略手操體驗優異。早期策略異形的五支先鋒艦隊全力消滅北天,先鋒我不喜歡分兵,一方面是蝦夷與東商會相互消耗,難成氣候。二來北天無外敵,放任發展或是不一舉消滅未來必須折損更多士兵在擊敗李成松的主力。最後是黑龍抵達時,可以往蝦夷與東商推進,不會有好幾個回合都在走路沒星球占。此時會以先鋒貫穿北天直面遠征軍,南面消滅蝦夷、東商對抗南霸天。大多數這時遠征軍已經被攝政府暴打,幾乎沒有辦法反抗玩家的入侵。南霸天與自由邦或是智械開戰主力不在東部,跟這兩個派系交戰能在短期間賺到不少便宜。中期目標研究完經濟類型的科技後,可以發展數個高階兵種。個人走龍王護衛和虛空巨鯨,前者搭配利刃、鎧甲都有不錯的戰果,重點不像其他遠程那樣拉跨的命中率。後者寄生孢子、近戰殺手、極高的生存率。九頭蛇和大王魷魚分別為劇毒飛龍與異形魷魚的上位版本都有各自不想升的理由。兩個基本款,一個本身戰力就不差,另一個廢到完全不想用。中期最困難的部分莫屬與攝政府一戰,不僅緹騎萬惡的殘影克制鬥兵,極高的機動性讓異形基礎遠程單位的命中率降到難以言喻的程度。除此以外,攝政府的經濟能力也十分強勁,幾輪交戰只在正面推戰線兵力會耗不贏。所以才把兵力以南北向雙線向西推進,其中一方遇到大本營,另一個方向就有機會偷到行星。只有從經濟上削弱,敵人的規模才會受限。後期目標當擊敗攝政府後,基本上就只需自動就能通關。佔領有個細節,突襲保留建築佔領獲取的資源遠比轟炸夷平所獲得的更多。所以比較沒用的魔人,我會帶滿鬥兵專職佔領,負責接收戰鬥部隊打下的據點。簡單總結戰略上打強保弱,讓弱勢派系分散強勢派系的火力。過於安穩的派系優先消滅。局勢越發混亂,對異形越有利。對單一派系的攻擊盡可能深入,一次佔領多個星球可以停滯對方的經濟產出。