雖然浪人崛起相比忍者組以往的作品已簡化很多,但仍具有一定的挑戰性
若是沒有玩過忍者組遊戲的新玩家可能還是會覺得有些困難
因此小弟在這邊簡單解說一下
一、難度選擇
玩家初期可以選擇黎明、黃昏與夜晚
換句話說就是簡單、中等與困難,其影響除了敵人AI與攻擊力外
其中黎明的石火(彈反)幀數比其他難度高的(據說多一倍),因此玩起來相對容易
黃昏以上的石火(彈反)幀數,除了少部分流派外,大部分都只有9幀(0.15秒)
並且遇到紅光攻擊時,這個幀數還會再縮短一點,非常嚴苛
加上浪人的石火是存在著硬直的,不太能抖刀
若是遊玩夜晚難度,其挑戰性可能不下於隻狼一周目(之前看過玩家測試,隻狼的完美彈反是12幀)
然而遊戲中可以隨時更改難度,所以完全不用擔心卡關問題
獎勵經驗那些在一周目下也沒啥影響,反正想農就農、想刷就刷
大家就放輕鬆依照自己的需求調整難度即可!
黎明難度下戰鬥非常爽,即便是不擅長玩動作遊戲的玩家依舊可以大殺四方!
想要體驗殊死戰的玩家則可以選擇黃昏或夜晚!
全破後還會有更加困難的『暗夜』難度可以挑戰!
二、防禦常駐(L1)
戰鬥中可長壓防禦(L1),只要是非紅光的攻擊全部都可以防禦,而且不會扣血
但會扣精,若遇到連續攻擊很可能會防到精力耗盡,所以也要適時放開防禦回精
三、閃刃、烈風、紫電
當右下角血刀槽滿時按R1甩血即可回精,但不一定要全滿才閃刃
只要有攻擊到敵人並成功累積血刀值,有空檔就可以閃刃,閃刃也有消除硬直的效果
當然全滿再閃刃回的精力是最多的,就依玩家適時斟酌
烈風跟紫電也是差不多概念
烈風是閃刃同時更換流派(攻擊中R1+右搖桿任意方向)
紫電是閃刃同時更混武器(攻擊中R1+十字鍵上)
同樣具有回精且消除硬直的效果,並讓玩家能夠更快打出COMBO
四、石火
石火算是浪人相當重要的機制,簡單說就是彈反,發動成功後可以回復精力
因此防禦途中發現精力快沒了,也可以透過石火敵人的攻擊來回精
並且還可以削減敵人精力與上限(類似架勢槽)
另外石火敵人的紅光攻擊&連段攻擊的最後一下都可以製造動搖
但這個動搖時間會受流派優、劣勢影響
流派優勢下(藍色箭頭往上),石火製造出動搖後能平A差不多四五刀
流派劣勢下(紅色箭頭往下),石火製造出動搖後則平A差不多一刀
至於遇到敵人使用連段時,要不要全部石火的問題
這邊小弟簡單拍了一個測試影片
這邊是以馬修培里做示範(流派則用仁王流,這個流派對培理是優勢流派)
總結如下:
全部石火 = 玩家可以砍4刀(+-1)
石火兩下以上 = 玩家可以砍3刀(+-1)
只石火最後一下 = 玩家可以砍2刀(+-1)
有紅光的連段同理
其他流派可能會因攻擊速度不同,可能會多一下或少一下
就算是同一流派也有機率出現誤差,依玩家輸入時間不同,所以我用(+-1)表示
但觀念都是一樣的
在優勢流派下並全部石火後,玩家輸出的時間最多
反之如果只石火最後一下,那玩家後續輸出時間就最少
若是連段中間有多彈個一兩刀,那輸出時間就是中等
註:這裡只測試優勢流派
若是劣勢的話,石火後都只能平A一刀
同時,這也不受限於BOSS的連段次數多寡
就算後期把瘋狗連段12下全部石火,平A最大輸出仍舊是砍四刀~五刀
然而在精力足夠的情況下,其實沒必要全部石火
但最好要石火最後一下,讓王進入動搖狀態,這樣玩家才有輸出空間
有少數王會二次紅光,也就是說第一次紅光是無法觸發動搖的
需要兩次紅光都石火才能動搖,這就要玩家自己熟悉一下了
至於遇到瘋狗連段,可能還是要中途多石火幾次,不然玩家可能會先沒精
(多石火也可以扣敵人精力上限,較容易讓敵人進入氣絕狀態)
當然若是喜歡彈反的玩家,也可以練到全部都石火
會非常的有成就感
而玩家在自己普通攻擊的連段下都是可以任意穿插石火
但釋放石火後,如果失敗會產生硬直,所以需要注意釋放時機(敵人的攻擊快接觸到玩家時再按石火)
石火成功後,硬直會消失,這時可以再發動第二次石火
如遇到攻速快的連段都是可以快速連續石火的!
玩家釋放武技途中則不能使用石火,除非武技整套打完
因此如果對遊戲機制還不熟悉的話,最好都是先平A比較好,這樣才方便中途穿插石火彈反敵人攻擊
等到對敵人動搖有一定的概念再來練習武技的COMBO組合
五、推薦流派
立身流,石火幀數最長有27幀(0.45秒)
示現流、北辰一刀流、天然理心流、神道無念流各有18幀也是相當好用
詳情可以看日本這位名為ふぁーさんのゲームチャンネル的大大測試
在3:45秒有列出全武器、全流派的石火時間
如果對自己技術有自信,也很推薦忍流的準流或義經流
雖然對所有流派都是劣勢(傷害減低),但製造出的動搖時常卻比照優勢流派
也就是說只要使用忍流(準流或義經流),就不用考慮切流派的問題
但要注意忍流在面對紅光時,幀數只有五幀(0.08秒)
因此遇到紅光攻擊,都要比其他流派慢一點按才會按得出來,也就是刀幾乎都快貼到玩家身上的那一瞬間
六、其他建議
遊戲中可以選擇倒幕派或擁幕派,這些僅影響後續遇到BOSS的不同
然後有一些抉擇可能會導致NPC掛掉,但因為遊戲可隨時重開副本更改選擇,所以大家輕鬆玩即可
浪人崛起除了戰鬥比較困難外,其他部分都很親民,不會有什麼錯過會後悔的事
除了進入暗夜後刷一些飾品可能要用到SL大法
但既然都能打到暗夜,那對遊戲也應該是有相當程度的理解了
配裝問題,一周目其實也不用太考慮配裝
只要等級有符合任務需求、然後就穿當時身上最高等的裝備就對了(甚至不用管稀有度)
等到全破後的暗夜才會非常要求配裝
但如果一周目就很在意詞條那些,那會比較推薦跟精力有關的詞條
支線任務跟據點也建議都解一解,給的經驗很豐富
收集要素就看個人,小弟自己也是沒有全部收集完
最後是其他巴友的心得文,也很推薦新加入的玩家看看
雖然難度每個人各有不同,但觀念都是相通的!
CM(CMic)
真實系的潛水員(cckre)
也歡迎大家到精華區欣賞更多好文章!
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