*依每個系列的綜合強度排序
*★為系列核心,⭕為系列推薦拿取
*烙印收集不易,歡迎大家補充 (感謝@熊勾、@Syu、@yaman、@歿魂喵,@藍寶堅果提供)
目前已收集數量:稀有 45 精英 47 史詩 25
Tier 1 通用烙印
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生命值低於70% 最強烙印,以獻祭之盾為核心;可追加護盾類型烙印
⭕★獻祭之盾 每當我方英雄的目前生命值高於70%時,其將會失去30%目前生命值,該數值將轉換成1倍的永久性護盾,該護盾將在戰鬥勝利時轉換成等量生命值。
⭕★免疫之刃 當我方英雄生命值低於70%時,免疫控制。
⭕汲取之刃 當我方英雄的生命值低於70%時,增加15點生命汲取。
⭕迸發之刃 當我方英雄生命值低於70%時,增加25點暴擊。
迅捷之刃 當我方英雄生命值低於70%時,增加30點攻擊速度。
追加傷害 很強,除野性追擊之外必拿;收割魔法可對抗高層獅子隊,凝神定氣要看輸出角類型,野性追擊容易暴斃,敏銳突襲可在上場時只放一隻角色作為犧牲 (感謝@埃及來的木乃伊)
⭕★收割魔法 每當有敵人的生命值低於隊伍攻擊力120%時,會被立刻擊敗。
⭕★敏銳突襲 戰鬥開始時,敵方英雄失去35%目前生命值,失去的生命值在隨後的15秒內逐次退還。上陣人數未達隊伍上限且敵人為首領時,效果將會根據上陣人數依比例削減。
⭕★緩慢凋零 從戰鬥的第15秒起,敵方英雄每秒失去隊伍攻擊力14%的生命值;從戰鬥的第30秒起,敵方英雄每秒失去隊伍攻擊力45%的生命值。
⭕中傷汲取 對目前生命比例高於自己的敵人造成傷害時,吸取該敵人的最大生命值一定比例的生命值,並將其視為來自烙印的治療效果,吸收比例為雙方生命值比例差值的30%,該效果對每名敵人每5秒最多生效一次。
⭕季風襲擊 每10秒1次,所有敵人受到隊伍攻擊力45%的真實傷害並暈眩2秒。
⭕弱點洞悉 當我方英雄造成傷害時,有5%的機率會命中要害,本次傷害提升5倍。
⭕治癒之力 我方英雄受到的治療溢出時,使最虛弱的敵方英雄失去隊伍攻擊力90%的生命值,本效果每秒至多生效1次。
⭕貪欲攝取 我方英雄的普通攻擊吸收目標10%的目前生命值,吸收的生命值將被視為來自烙印的治療,該效果每名我方英雄對每名敵人每5秒最多生效一次。
⭕凝神定氣 我方英雄在同一個格子裡保持3秒沒有移動時,造成的傷害上升50%。
野性追擊 我方英雄造成傷害時,失去5%目前生命值,額外對目標追加1.5倍犧牲量的真實傷害,每名我方英雄分別每3秒最多觸發一次。
提升基礎數值 通用烙印,依隊伍組成選擇可以大幅提升屬性;鍛造台要注意在第幾關出現
⭕★收藏櫃 我方每擁有一個烙印,便會提升10%生命值,最多提升100%。
⭕★泰坦之力 戰鬥中,我方英雄提升等同於其最大生命值1%的攻擊力和25%的護甲和魔抗。
⭕鍛造台 拿到此烙印後每經過一場戰鬥增加5%攻擊力,最高50% (完整待補)
⭕堅定意志 戰鬥開始時,我方英雄的最大生命值提升50%
⭕各盡其職 我方上陣英雄職業不同時,攻擊力、護甲和魔抗上升20%。
⭕帝國手鐲 我方每上陣一名耀光帝國的英雄,我方英雄的攻擊力、護甲與魔抗和生命值各上升5%。
⭕綠裔神弓 我方每上陣一名綠裔聯盟的英雄,我方英雄的攻擊力、護甲與魔抗和生命值各上升5%。
⭕蠻血利牙 我方每上陣一名蠻血部落的英雄,我方英雄的攻擊力、護甲與魔抗和生命值各上升5%。
⭕亡靈法球 我方每上陣一名亡靈眷族的英雄,我方英雄的攻擊力、護甲與魔抗和生命值各上升5%。
遲鈍收益 戰鬥每經過3秒,我方英雄提升2%的攻擊力、護甲與魔抗,最多提升40%。
征服速率 我方英雄護甲與魔抗下降15%,下降部分護甲與魔抗將乘以5倍後轉換成攻擊力。
遺物數值翻倍 通用烙印,數值提升很多,依獲得之遺物選擇
⭕征服之力 使征服系列遺物提供的攻擊力提升翻倍。
⭕極速之力 使極速系列遺物提供的急速提升翻倍。
⭕強壯之力 使強壯系列遺物提供的生命值提升翻倍。
⭕守護之力 使守護系列遺物提供的護甲與魔抗提升翻倍。
⭕庇佑之力 使庇佑系列遺物提供的受癒提升翻倍。
⭕潛能之力 使潛能系列遺物提供的能量數值翻倍。
迅刃之力 使迅刃系列遺物提供的攻擊速度提升翻倍。
治療/減傷 中傷緩解幾乎是唯一對抗高層西爾維娜隊及斯萊澤隊的方法,生命魔術在面對某些高生命汲取角色(如沙奎爾)特別有用
⭕★中傷緩解 我方英雄受到超過最大生命值20%的傷害時,免疫這次傷害,該效果每名我方英雄每2秒最多生效一次。
⭕★勝利犒賞 每次擊敗敵人(召喚物除外)時,使1名最虛弱的友軍角色生命值與能量完全恢復。本場戰鬥中被擊敗的友軍能夠因為本效果重拾作戰能力。
⭕生命魔術 我方每名英雄在其生命值首次低於35%時,與生命值比例最高的敵方英雄交換生命值比例。敵人為首領時,僅使我方英雄提高生命值。
⭕後發制人 我方英雄受到控制效果時,有50%的機率免受此次控制效果,並使效果來源陷入1秒暈眩,該效果每名英雄每2秒最多生效一次。
如期而治 每10秒生效一次,治療我方每名英雄最大生命值20%的生命值。
垂危治癒 每5秒生效一次,治療我方最虛弱的英雄最大生命值20%的生命值。
護佑之術 我方英雄每次施放終極技能後,這名英雄受到的傷害下降5%,最多疊加10次。
暗夜守護 我方第一次有英雄受到最後一擊時,免疫這次傷害,並使這名英雄在後續5秒內免疫物理傷害和魔法傷害,每秒恢復20%的最大生命值與200點能量。
不屈意志 我方每名英雄在其首次受到最後一擊時,免疫這次傷害,且5秒內免疫所有傷害和控制效果。
治癒餘暉 每當我方英雄受到治療時,其後續3秒內所受傷害下降15%。
守護印記 我方每名英雄在其生命值首次低於50%時,獲得持續3秒的傷害免疫狀態。
護盾 配合獻祭之盾等烙印或其他提供護盾角色(如卡卡及光盾)使用
⭕★執裁之盾 我方英雄每次獲得護盾時,下一次造成傷害時,對目標追加一次真實傷害,傷害量為這次獲得的護盾量50%。
⭕★盾擊反彈 我方英雄的護盾受到攻擊而減少時,使傷害來源受到護盾減少量30%的真實傷害。
⭕★額外防禦 我方英雄受到的治療過剩時,多餘的治療量將有80%會轉換成護盾,持續6秒。
⭕制裁之盾 戰鬥一開始與開始後每過10秒,我方每名英雄均會根據自身護甲與魔抗的總和,獲得5倍的護盾,持續10秒。
⭕防禦反擊 我方英雄每次獲得護盾時,下一次造成傷害時,使目標陷入2秒暈眩,每名我方英雄每5秒可觸發1次。
⭕能量護盾 擁有護盾的我方英雄,每3秒恢復100點能量。
⭕迅捷治癒 我方英雄在獲得來自烙印或其他單位的治療或護盾後,在2秒內提升80點攻擊速度。
守護之盾 每5秒一次,根據我方最虛弱英雄的最大生命值,為其附加30%的護盾,持續5秒。
迅捷護盾 我方英雄擁有護盾時,增加25點攻擊速度。
堅定護盾 我方英雄的護盾因為持續時間結束而消失時,該護盾剩餘值的50%轉換成治療效果,治療來源為護盾的施放者。
激昂護盾 我方英雄每次施放終極技能時,這名英雄獲得15%最大生命值的護盾,持續5秒。
重拾防衛 每當己方英雄累計失去20%最大生命值的生命值時,該英雄將會獲得一個最大生命值5%的護盾,持續5秒。
Tier 2 依隊伍或已取得之烙印選擇使用
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控制 主要隊伍為控制型(如綠雪隊)時為僅次於獻祭之盾、護盾系列和追加傷害系列之烙印
⭕★風之加持 敵人受到控制效果的持續時間延長20%。
⭕★風暴中心 敵方英雄受到控制效果時,追加受到3%最大生命值的真實傷害,此效果對每名敵人每1秒最多生效一次。
⭕聚能風刃 我方英雄對被控制的敵方英雄造成傷害時,造成額外目標最大生命值3%的真實傷害並恢復50點能量,每名我方英雄對每名敵方英雄每3秒最多生效一次。
⭕腐化風暴 敵方英雄處於控制效果時,每秒流失1%最大生命值的生命。
⭕流沙風暴 敵方英雄處於控制效果時,受到的傷害上升20%。
⭕怒火纏繞 我方英雄攻擊處於控制狀態的敵人時,有額外的40%暴擊率。
風起退散 我方遠距英雄對距離3格內的敵人造成傷害時,將會予以擊退並使其定身1秒,每名英雄每3秒最多生效1次。
生命值高於95% 未取得獻祭之盾時可用
⭕★金牌後勤 角色目前生命值不低於95%時提升50%攻擊力。當本效果累計生效達15秒後,本效果提升攻擊力的比例翻倍。
迸發浪潮 生命值高於95%的我方英雄,提升30點暴擊。
能量浪潮 生命值高於95%的我方英雄,每3秒恢復100點能量。
暴擊 可配合其他提升暴擊的烙印使用
⭕不滅怒火 我方英雄造成暴擊時,將額外造成目標最大生命值10%的真實傷害,此效果對每名敵人每5秒最多生效一次。
⭕烈鎚猛擊 我方英雄每次造成暴擊傷害時,暴擊傷害提升5%,該效果可疊加最多10次
⭕熾焰鎚鍊 我方英雄造成暴擊時,將使目標陷入2秒暈眩,此效果對每名敵方英雄每5秒最多觸發一次。
風阻 暴擊時,將敵人擊退1格,並使其定身1秒,每3秒最多觸發1次。
累積怒氣 我方英雄每3秒提升3點暴擊,最多提升45點。
凝神瞄具 我方英雄在周圍2格內沒有敵人時,提升30點暴擊。
振奮戰鼓 我方英雄造成暴擊時,恢復100點能量,每名英雄每3秒最多觸發1次。
狂流過隙 我方英雄對敵方英雄暴擊時,提升30點急速,持續3秒。
狂怒汲取 我方英雄暴擊時,這次攻擊額外附帶25%生命汲取效果。
沸騰怒火 我方英雄的暴擊提升15點。
普通攻擊 以普通攻擊為主的隊伍可選用
⭕拳拳到肉 進行普通攻擊時將有很大的機會造成真實傷害。
⭕固定震盪 我方英雄每4次普通攻擊可以使目標陷入1秒暈眩。
強化暴擊 若我方英雄對敵方英雄進行普通攻擊時出現暴擊,暴擊傷害提升30%。
吸能攻擊 我方英雄的普通攻擊將會吸收目標15點能量。
能量/終極技 以終極技為主的隊伍可選用,但加成通常比其他烙印來得低
⭕循環節拍 每場戰鬥,我方每使用5次終極技能,敵方所有英雄陷入3秒暈眩,還會受到10%最大生命值的真實傷害。
⭕強拍速起 我方英雄每次使用終極技能時,在5秒內提升80點攻擊速度。
戰門鼓舞 每當1名我方英雄施放終極技能時,我方其他英雄恢復30點能量。
雙重施法 我方每名英雄,在其首次施放終極技能後,可以不消耗能量,再次施放1次終極技能。
能量悠揚 我方英雄每3秒恢復50點能量。
攻擊速度 以攻速為主的隊伍可選用,但攻速通常加成較低
⭕加速疊傷 當我方英雄使用普通攻擊時,為其提升10點攻擊速度,直至戰鬥結束,最多增加80點。
勝者疾刃 每當敵方英雄被擊敗時,我方每名英雄提升25點攻擊速度,效果可疊加。
暴怒速攻 我方英雄增加100點攻擊速度,但能量恢復速度會降低50%。
Tier 3 不推薦使用
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半場 很看敵方隊伍
輕盈靈風 我方半場沒有敵人時,我方英雄提升30點急速。
衝鋒之矛 我方英雄對敵方半場的敵人造成的傷害上升25%。
衝鋒之鎧 我方英雄受到來自敵方半場的敵人的傷害下降25%。
火線急救 每過10秒便會為處於敵方半場的我方英雄施加其最大生命值35%的治療效果。
戰鬥開始時/前x秒/前x次 在高層關卡沒用,潰爛代價是打1折版的敏銳突襲
潰爛代價 戰鬥的第3秒,我方所有英雄以失去10%目前生命值作為代價,使敵方所有英雄失去35%目前生命值。若上陣人數未滿且敵人為首領時,效果將根據上陣人數折損。
守時重擊 戰鬥第15秒時,所有敵人受到隊伍攻擊力90%的真實傷害並暈眩5秒。
速決標記 戰鬥的第5秒,標記場上目前生命值比例最低的2名敵方英雄。我方對被標記的英雄造成傷害時,在3秒內增加60點攻擊速度。
驟然鈍擊 戰鬥開始時,所有敵人受到隊伍攻擊力45%的真實傷害並暈眩3秒。
一鼓作氣 戰鬥的前25秒內,我方英雄不會受到傷害;該效果結束後,我方英雄受到的傷害翻倍。不會使受到來自首領的傷害翻倍。
首次獎勵 擊敗首個敵方英雄時,我方所有上陣且存活的英雄恢復30%最大生命值與300點能量。
熾熱守護 戰鬥開始時,己方全體獲得最大生命值50%的護盾。
磨刀不誤砍柴工 我方英雄在戰鬥開始時獲得相當於生命值上限150%的護盾持續5秒,隨後靜養5秒,靜養期間無法行動,每秒獲得50點能量並提升10%攻擊力、護甲和魔抗。
壓制速率 戰鬥開始時,我方英雄恢復100點能量。
禁足之術 戰鬥開始時,將敵方英雄定身5秒。
神兵天降 戰鬥開始時,將我方布陣最前方的英雄投擲至敵方最密集區域,落地時對周圍的敵人造成5秒暈眩。
守時庇護 戰鬥的第15秒時,我方每名英雄獲得最大生命值30%的護盾,持續10秒。
蔓延行近 戰鬥的前8秒內,任意一名敵方英雄受到傷害時,其他英雄失去傷害量20%的生命值。
戰慄呼嘯 我方英雄首次使用終極技能時,所有敵人受到3秒恐懼效果,恐懼期間敵人會向敵方的後場逃竄。
寒風警告 當每名敵人首次能量超過500點時,陷入3秒暈眩。
全速開場 戰鬥的前8秒內,提升80點攻擊速度。
最後格擋 敵人首次施放終極技能時,我方所有英雄獲得其最大生命值20%的護盾,持續5秒。
衝鋒之盾 我方每名英雄在其首次進入敵方半場時,獲得30%最大生命值的護盾。
迸發速率 戰鬥的前8秒內,我方英雄提升40點暴擊增幅。
泰坦體魄 戰鬥開始時,我方英雄的最大生命值提升100%後,恢復目前生命值至上限,但在戰鬥中無法恢復生命值。
狂風渙散 戰鬥第5秒時,一陣狂風將敵人吹向敵方後場邊緣。
狂暴攻擊 我方每名英雄的前5次普通攻擊必定暴擊。
其他 滿滿漫漫需要湊齊兩個才能用(根據AFKJ Reddit這個效果甚至可能有bug)
滿滿來了! 每場戰鬥中,將會有1名橡果騎士作為臨時增援加入戰鬥。如果橡果法師也參與了戰鬥,則橡果騎士首次觸發技能「靈光乍現」時,「靈光乍現」立刻擊敗除首領以外的目標。
漫漫來了! 每場戰鬥中,將會有1名橡果法師作為臨時增援加入戰鬥。如果橡果騎士也參與了戰鬥,則橡果法師施放技能「肚子餓了」時,「肚子餓了」使其額外恢復1000點能量。
逃離颶風 每當有敵方英雄被擊敗時,所有敵人受到3秒恐懼效果。
體力透支 敵方英雄的終極技能施放結束時,這名敵方英雄將陷入2秒暈眩。