精通技能:火焰之襲 VI
用強力的火焰掃蕩前方。被火焰掃蕩的敵人會因燒傷而受到持續的傷害。
巨大火焰會對敵人留下火種,火種與毒發生反應時會發生爆炸,部分怪物會抵抗不受到燒傷效果。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 40➜52,對最多8名敵人造成220%x7➜355%(235+4x技能等級)x7的傷害
火焰之襲每命中2次,下次火焰之襲會產生巨大火焰
被巨大火焰命中的敵人會留下持續30秒的火種,使用地獄爆發攻擊具有火種的敵人時會產生375%(255+6x技能等級)x8的爆炸
被火焰之襲命中的敵人會在5秒內受到每1秒240%➜435%(135+8x技能等級)的火屬性DoT傷害
攻擊範圍:495x200➜550x255(範圍+41%)
巨大火焰強化的火焰之襲攻擊範圍:570x370(跟普通的火焰之襲 VI相比範圍+50%)
技能延遲:780ms
註1:火焰之襲範圍增加前55、上40、後0、下15
註2:巨大的火焰之襲 VI與火焰之襲 VI範圍增加上90、後20、下25
註3:火焰之襲-額外攻擊計算後,火焰之襲傷害+61.36%
起源技能:地獄猛毒
解放火與毒化身原本的力量,使用終極的融合魔法將周圍消滅。
兩個化身的力量會在一定時間將元素力量提升至極限,固定為最大層數。
地獄猛毒即使攻擊有攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1500,施放中為無敵狀態
使用地獄猛毒後的20秒內將元素吸收層數固定為10層
解放火與毒的化身產生6次對最多15名敵人造成7,200%(3,600+120x技能等級)x8的爆炸
火與毒的化身魔力融合產生8次對最多15名敵人造成5,400%(2,700+90x技能等級)x12的爆裂魔法
冷卻時間:360秒
總傷害%:867,872%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:6600ms
註1:使用瞬間即套用20秒的元素吸收10層效果,所以地獄猛毒套用元素吸收10層的最終傷害效果
註2:總傷害不計算最終傷害效果,有計算火流星終極攻擊效果
精通技能:閃電連擊 VI
發射高壓電流並暈眩對方。
閃電連擊會套用額外的爆擊機率,並且可連續對對像周圍敵人發動攻擊。
命中敵人時以一定機率產生對周圍敵人造成額外攻擊的電流地帶。
每隔一定時間會緩慢補充閃電之力,電流地帶會必定產生,必定產生的電流地帶會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。電流地帶不會減少冰凍層數,雷屬性攻擊。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 44➜57,對最多6➜7名敵人造成220%x10➜305%(245+2x技能等級)x10➜335%(245+3x技能等級)x10的傷害,有90%➜100%機率造成敵人暈眩,持續4➜5秒
追加爆擊機率+25%➜+30%
攻擊命中時有35%(20+技能等級/2)機率在命中位置➜周圍產生電流地帶
每7秒有100%機率產生電流地帶
電流地帶:持續4秒,會對最多6名敵人造成140%(80+2x技能等級)x2的持續傷害
每個電流地帶最多可攻擊4次,達到最大攻擊次數時消失
電流地帶在每張地圖最多產生4個
電流地帶攻擊範圍:310x100
技能延遲:780ms
註1:電流地帶每次攻擊都會消耗1層冰凍層數➜現在不會減少冰凍層數了
註2:35%機率所產生的電流地帶與100%機率所產生的電流地帶為不同判定,可以一次閃電連擊同時觸發2個電流地帶
註3:產生電流地帶的機率為小數點後數值無條件捨去
註4:電流地帶產生判定為命中敵人一次就會判定一次,所以有機會使用閃電連擊攻擊4個敵人出現5個電流地帶
註5:電流地帶持續時間為1.4秒,產生至最大數量後在地圖上的電流地帶消失前都不會產生新的電流地帶
註6:閃電連擊-攻擊加成計算後,閃電連擊傷害+38.63%
註7:電流地帶會受到閃電連擊-攻擊加成影響,也就是140%x3的傷害
註8:現在會優先生成在Boss怪物的位置
起源技能:凍結雷霆
利用濃縮的閃電與寒氣瞬間凍結四周再進行粉碎,產生閃電流動的凍土。
技能施放後的一定時間內,帶有電與冰的魔力會在大氣中流動,攻擊敵人時會產生魔力綻放。
魔力綻放即使攻擊有攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1500,施放中為無敵狀態
使用冰與雷的融合魔法對最多15名敵人造成1,920%(960+32x技能等級)x5➜1,920%(960+32x技能等級)x6➜3,000%(1,500+50x技能等級)x6的傷害10次,之後再造成4,200%(2,100+70x技能等級)x8➜4,500%(2,250+75x技能等級)x9➜5,400%(2,700+90x技能等級)x11的傷害4次
融合魔法結束後產生22個會造成1,200%(600+20x技能等級)x3➜1,500%(750+25x技能等級)x3的寒冰碎片➜刪除
使用融合魔法後的30秒內產生永恆的凍土
被攻擊命中時會產生1,800%(900+30x技能等級)x5➜2,100%(1,050+35x技能等級)x6的額外攻擊➜持續對最多15名敵人產生3,600%(1,800+60x技能等級)x7的魔力綻放
額外攻擊➜的冷卻時間2➜1➜2秒
冷卻時間:360秒
理論總傷害%:490,752%➜822,592%➜829,896%➜829,512%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:4020ms
註1:融合魔法為雷、冰屬性攻擊,但不套用眾神之雷增加最終傷害效果
註2:額外攻擊為冰屬性攻擊
註4:不套用暴風雪終極攻擊效果➜套用暴風雪終極攻擊效果
精通技能:天使之箭 VI
召喚充滿聖靈氣息的聖箭並向前方發射,聖箭會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。
聖箭命中敵人一定次數後將會因聖靈的氣息召喚審判天使,給予敵人額外攻擊。
被聖箭和審判天使命中的敵人會變得脆弱。
攻擊不死或惡魔系列的怪物會造成巨大傷害,隊員則能恢復HP,可恢復活屍狀態的隊員。
聖屬性攻擊。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 56➜70,對最多1➜4名敵人造成225%x14➜335%(235+4x技能等級)x14的傷害,並恢復包含自己在內的隊員最大HP 10%
聖箭每命中12次會召喚審判天使並額外攻擊敵人
審判天使:對最多15名敵人造成580%(400+6x技能等級)x10➜820%(550+9x技能等級)x10的傷害
被天使之箭 VI或審判天使命中的敵人會附加20秒內最終傷害+2%的DeBuff效果,最多5層
審判天使攻擊範圍:700x450
技能延遲:810ms
起源技能:神聖降臨
所有的神聖力解放後降臨崇高的大天使。
降臨的大天使們因為是極為巨大的存在,會以石像的外觀展現其姿態。
配合下方向鍵使用技能時會以當前位置為基準重新讓大天使降臨。
大天使們的攻擊即使攻擊有攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1500,施放中為無敵狀態
大天使降臨對最多15名敵人造成1,680%(840+28x技能等級)x6➜3,120%(1,560+52x技能等級)x6的傷害攻擊6次
之後再造成4,500%(2,250+75x技能等級)x10➜4,020%(2,010+67x技能等級)x10的傷害攻擊5次
使用神聖降臨後的60秒內最終傷害+5%,召喚平衡、復仇、慈愛大天使
平衡大天使:每3秒造成900%(450+15x技能等級)x8的傷害
復仇大天使:每4秒造成1,800%(900+30x技能等級)x4的傷害
慈愛大天使:每5秒造成1,500%(750+25x技能等級)x4的傷害
冷卻時間:360秒
理論總傷害%:589,080%➜616,920%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:3660ms
註1:此技能可以過圖,總傷害不計算最終傷害效果,持續時間60秒較長實戰傷害會下修
註2:平衡大天使攻擊次數為19次,復仇大天使攻擊次數為14次,慈愛大天使攻擊次數為11次
精通技能:暴風神射 VI
發射如同暴風雨般狂亂的箭矢。按住技能鍵即可持續的發射箭矢,使用中可移動。
箭矢會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。
箭矢命中後會從敵人身上獲得特殊箭矢,收集一定數量的箭矢後在技能使用中搭配採集鍵可以進入暴風亂流模式,暴風亂流模式使用中可以按採集鍵解除暴風亂流模式。
自訂義指令:使用採集鍵與攻擊鍵切換模式
[最高等級 Lv.30]
每次攻擊時消耗MP 9➜12,每發箭矢造成350%➜585%(375+7x技能等級)➜625%(385+8x技能等級)➜575%(365+7x技能等級)的傷害
攻擊命中時會獲得1個特殊箭矢,最多可以獲得250➜75個
獲得200➜65個特殊箭矢時可以透過採集鍵切換暴風亂流模式
獲得75個特殊箭矢時會自動切換暴風亂流模式
暴風亂流模式:每次攻擊時消耗MP 12,對最多6名敵人造成425%(275+5x技能等級)x6的傷害,攻擊1次會消耗1個特殊箭矢➜每次攻擊時消耗MP 12,現在會以更快的速度發射箭矢,每發箭矢造成995%(605+13x技能等級)➜750%(480+9x技能等級)的傷害,攻擊1次會消耗1個特殊箭矢
註1:75個特殊箭矢獲得時間約為9秒,65個特殊箭矢發射時間約為6秒
註2:暴風亂流模式消耗特殊箭矢為命中怪物時判定,切換模式時不再會停止技能而是直接切換
註3:暴風神射-多重射擊計算後,每發箭矢傷害變更為438.75%x2➜468.75%x2
註4:暴風亂流模式不套用暴風神射-多重射擊效果,每發箭矢與一般模式相比+6.13%,同時間內造成的傷害+49.73%➜暴風亂流模式套用暴風神射-多重射擊效果了
註5:技能說明的暴風亂流模式與一般模式相比傷害+190.59%
註6:遊戲中暴風亂流模式傷害實際為425%x3,與一般模式相比傷害+45.29%
起源技能:飛昇箭影
射出能覆蓋天空並產生陰影的大量箭矢,每隔一定時間箭之洗禮會攻擊敵人。
即使攻擊有攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1000,施放中為無敵狀態
產生6➜8次對最多15名敵人造成3,600%(1,800+60x技能等級)x12➜8,100(4,050+135x技能等級)x12的箭之洗禮
最後的箭之洗禮施放後的30秒內,每3秒攻擊命中時會產生1➜4次對最多15名敵人造成1,500%(750+25x技能等級)x6➜2,700%(1,350+45x技能等級)x8的箭之洗禮
冷卻時間:360秒
理論總傷害%:358,200%➜1,728,000%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:4560ms
精通技能:必殺狙擊 VI
瞄準怪物的要害進行致命的攻擊,另外強化必殺狙擊的箭矢。
必殺狙擊命中時下次使用必殺狙擊會準備覺醒箭矢,第四次使用狙擊會準備2支更特別的終極箭矢。
在必殺狙擊命中敵人時會掌握對方的弱點並留下狙擊手標誌,攻擊狙擊手標誌的敵人時會命中敵人的弱點並追加打擊。
必殺狙擊以及使用特殊箭矢的必殺狙擊會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。
[最高等級 Lv.30]
必殺狙擊:消耗MP 50➜70,造成480%x9➜545%(485+2x技能等級)x9的傷害並給予敵人狙擊手標誌
覺醒必殺狙擊:消耗MP 105➜140,造成535%x10➜605%(485+4x技能等級)x10的傷害
命中狙擊手標誌的敵人時產生320%x5➜380%(320+2x技能等級)x5的追加打擊
終極必殺狙擊:消耗MP 140,發射2發造成315%(255+2x技能等級)x10的箭矢
命中狙擊手標誌的敵人時產生380%(320+2x技能等級)x5的追加打擊
追加無視防禦率+25%➜+40%(30+技能等級/3)、爆擊機率+100%
技能延遲:780ms
註1:必殺狙擊-額外攻擊、天降雨箭計算後,必殺狙擊傷害+13.54%,覺醒必殺狙擊傷害+13.08%,但因為狙擊手標誌、強化必殺狙擊條件皆有調整,實際輸出提升量會比必殺狙擊所提升的數值還高
註2:原有的覺醒之箭效果也有調整,更改為必殺狙擊命中時會賦予狙擊手標誌,之後使用覺醒必殺狙擊時會產生追加打擊
註3:使用終極必殺狙擊時會各觸發兩次狙擊手標誌、分裂之矢
註4:追加無視防禦率為小數點後數值無條件捨去
起源技能:最終瞄準
狙擊的技術達到極限,在極為遙遠的距離瞄準敵人。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1200,施放中為無敵狀態
產生8次對最多15名敵人造成4,500%(2,250+75x技能等級)x4➜7,800%(3,900+130x技能等級)x6的波動
之後發射5次對最多15名敵人造成9,900%(4,950+165x技能等級)x11➜11,940%(5,970+199x技能等級)x13的箭矢
冷卻時間:360秒
總傷害%:938,736%➜1,437,336%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:9120ms➜7980ms➜7440ms
註1:套用天降雨箭的段數+1且每波攻擊皆可觸發分裂之矢,總傷害已計算以上兩個與終極攻擊的效果,分裂之矢已計算強化核心+60%最終傷害效果
精通技能:基本爆破 VI
[基本之力]
使用古代弓凝聚能量後,可發射直線飛行的爆發型箭矢。
射出的箭矢會在碰到敵人或達到最大射程距離時爆炸。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 30➜45,箭矢爆炸時對最多7➜8名敵人造成600%x5➜990%(660+11x技能等級)x5的傷害
爆破箭矢攻擊範圍:280x410➜340x410➜340x430(範圍+21.42%➜+27.35%)
技能延遲:前7次390ms,8次後360ms
註1:範圍增加前30➜40、後30➜40
註2:基本之力-額外攻擊計算後,基本爆破傷害+65%
精通技能:附加爆破 VI
將遺跡中保存的爆破力量具象化產生魔法箭矢。
每隔一定時間附加爆破命中時會引發爆破之力,從敵人身上產生數支詛咒箭矢。
魔法箭矢和詛咒箭矢可在一定時間內追蹤敵人進行攻擊。
魔法箭矢和詛咒箭矢會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物,即使攻擊有攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
當遺跡變成爆破圖騰模樣,使用基本釋放時有40%➜50%(40+技能等級/3)機率產生2➜3(2+技能等級/20)個魔法箭矢
魔法箭矢可在2秒內追蹤敵人並產生爆炸,對最多4名敵人造成220%x3➜330%x3(240+3x技能等級)的傷害
攻擊同一名敵人時,第二次爆炸開始最終傷害減少30%
被魔法箭矢攻擊的敵人每20秒會產生16(6+技能等級/3)支詛咒箭矢
詛咒箭矢:對最多4名敵人造成180%x4(120+2x技能等級)的傷害
魔法箭矢追蹤範圍:300x300➜330x330
詛咒箭矢追蹤範圍:1000x400
註1:魔法箭矢產生機率為無條件進位
註2:魔法箭矢產生數量為小數點後數值無條件捨去
註3:詛咒箭矢產生數量為小數點後數值無條件捨去
註4:附加爆破 VI新增最終傷害減少30%計算後,每次觸發附加爆破的魔法箭矢傷害+80%
註5:詛咒箭矢會被冷卻時間初始化效果所影響
起源技能:忘卻遺跡
完全支配寄宿在遺物內的詛咒,使用強大詛咒的箭矢。
遺跡的圖騰模樣轉換後會產生額外的魔法箭矢,攻擊時每隔一定時間就會發動古代的憤怒,使其產生詛咒爆炸。古代的憤怒是古代之力技能。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1500,施放中為無敵狀態
產生5次對最多15名敵人造成3,600%(1,800+60x技能等級)x8➜8,400%(4,200+140x技能等級)x8的波動
之後再產生5次對最多15名敵人造成5,400%(2,700+90x技能等級)x12➜9,900%(4,950+165x技能等級)x13的爆炸
使用忘卻遺跡後的30秒內解放遺跡的力量
遺跡解放:古代/附魔之力技能的最終傷害+15%(5+技能等級/3),使用不同的基本之力時有100%機率產生對最多4名敵人造成1,080%(540+18x技能等級)x3➜2,700%(1,350+45x技能等級)x3傷害的魔法箭矢,並且每隔一定時間會發動古代的憤怒
古代的憤怒:[古代之力]產生3次對最多10名敵人造成1,200%(600+20x技能等級)x8➜2,400%(1,200+40x技能等級)x8的詛咒爆炸,冷卻時間10秒
冷卻時間:360秒
理論總傷害%:1,137,600%➜2,431,200%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:6540ms
註1:使用瞬間即套用最終傷害+15%的效果,但忘卻遺跡的大範圍傷害並非古代/附魔之力所以無法獲得最終傷害+15%效果,理論傷害不計算最終傷害效果
註2:古代/附魔之力技能的最終傷害為小數點後數值無條件捨去
註3:古代的憤怒會受到遺跡填充II效果影響,站樁攻擊實際運作的冷卻時間大約為2秒,由於此技能會被-CD影響,所以使用-CD帽會有更好的冷卻起始點
註4:魔法箭矢觸發期望約為100支
註5:不建議在範圍傷害時使用爆發Buff,後續的古代憤怒和遺跡解放搭配五轉技能爆發輸出會提升更多
精通技能:四飛閃 VI
連續投擲4個飛鏢。飛鏢會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。
命中敵人一定次數後,下次使用時會投擲注入雷之力的飛鏢。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 27➜35,消耗4個飛鏢
造成540%x4➜750%(540+7x技能等級)x4的傷害,攻擊命中3次時可以使用強化的四飛閃 VI
技能延遲:780ms
註1:四飛閃-攻擊加成計算後,四飛閃傷害+38.88%
精通技能:四飛閃 VI
投擲注入雷之力的飛鏢。飛鏢會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 35,對最多6名敵人造成990%(690+10x技能等級)x4的傷害
技能延遲:780ms
註1:強化四飛閃 VI與四飛閃 VI相比傷害+32%
起源技能:生死與奪
將敵人關入永劫的時空,掌握一切生命的生死大權。
永劫的時空中產生的飛鏢會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。
技能顏色演出開關:滑鼠右鍵點擊
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1200,施放中為無敵狀態
對最多15名敵人造成1,620%(810+27x技能等級)x7的傷害8次
60秒內永劫的時空每隔一定時間會產生5個對最多15名敵人造成2,700%(1,350+45x技能等級)x3的巨大飛鏢
冷卻時間:360秒
理論總傷害%:1,186,974%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:3900ms➜3300ms
註1:巨大飛鏢每4秒產生一波,60秒可以產生15波
註2:巨大飛鏢不需要夜使者攻擊命中敵人
註3:套用影分身效果
精通技能:致命暗殺 VI
連續攻擊敵人的要害造成龐大的傷害
首次攻擊後可以再次使用致命暗殺,進行強而有力的最後一擊,最後一擊後會解除隱身狀態。
此外有殺意Buff的狀態下,可使用更加強力的最後一擊,命中時會消耗殺意Buff。
每隔一定時間會強化為致命粉碎 VI,使用暗影霧殺、煙霧彈時致命粉碎 VI使用次數會增加。
致命暗殺會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。技能施放期間會擁有超級格檔效果。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 44➜57,造成270%x6➜395%x6(275+4x技能等級)的傷害,再按一次技能鍵會造成490%x6➜690%(510+6x技能等級)x6的傷害
消耗殺意Buff使用最後一擊時最終傷害+50%
每10秒可以使用強化的致命粉碎 VI
致命暗殺一打攻擊範圍:285x130➜330x150(範圍+33.6%)
致命暗殺二打攻擊範圍:345x230➜350x245(範圍+8.06%)
致命暗殺強化二打攻擊範圍:385x280➜390x295(範圍+6.72%)
未連接時技能延遲:690ms、540ms
註1:致命暗殺一打範圍增加前40、上15、後5、下5
註2:致命暗殺二打範圍增加前15、上10、下5,範圍減少後10
註3:致命暗殺強化二打範圍增加前15、上10、下5,範圍減少後10
精通技能:致命粉碎 VI
連續攻擊敵人的要害造成龐大的傷害
首次攻擊後可以再次使用致命暗殺,進行強而有力的最後一擊。
每隔一定時間會強化為致命粉碎 VI,使用暗影霧殺、煙霧彈時致命粉碎 VI使用次數會增加。
致命粉碎會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物。技能施放期間會擁有超級格檔效果,使用技能時總是套用進階隱身術的效果。
致命粉碎不會被冷卻時間初始化效果所影響。
消耗MP 57
造成480%(300+6x技能等級)x6的傷害,再按一次技能鍵會造成1,170%(720+15x技能等級)x6➜835%(595+8x技能等級)x6的傷害
消耗殺意Buff使用最後一擊時最終傷害+50%
致命粉碎使用時會進入3➜6秒的隱身術狀態
使用暗影霧殺時可以使用致命粉碎2次,使用煙霧彈時可以使用致命粉碎3次
在煙霧彈內每1➜3秒可以儲存致命粉碎1次,最多可以儲存致命粉碎10➜5次
致命粉碎攻擊範圍:405x200、405x320
未連接時技能延遲:690ms、540ms
註1:致命粉碎一打與致命暗殺一打相比,範圍增加前75、上50
註2:致命粉碎二打與致命暗殺二打相比,範圍增加前5、上25、後10
註3:致命粉碎為獨立的隱身術狀態,與主動開啟的隱身術不衝突
註4:致命粉碎的隱身術進入暗影霧殺、煙霧彈時還是會維持相同的持續時間,記得要主動開啟隱身術
註5:此技能的一般隱身術不套用進階隱身術的最終傷害增加效果➜現在會持續套用進階隱身術的最終傷害增加效果
起源技能:一刀兩斷
隱密且迅速的將敵人處決。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1200,施放中為無敵狀態
發動5次對最多15名敵人造成3,000%(1,500+50x技能等級)x5➜6,300%(3,150+105x技能等級)x6的斬擊後,繼續發動5次3,000%(1,500+50x技能等級)x5➜7,200%(3,600+120x技能等級)x6的斬擊,最後一擊造成4,800%(2,400+80x技能等級)x7➜8,400%(4,200+140x技能等級)x7的傷害8次
冷卻時間:360秒
理論總傷害%:711,960%➜1,488,180%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:5100ms
註1:套用影分身效果
精通技能:幻影箭 VI
以祕密花園激怒的秘技對前方敵人施展致命的連續攻擊。可無視一定程度的怪物防禦率。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 42➜52,對最多3➜4名敵人造成330%x6➜530%(350+6x技能等級)x6的傷害
追加無視防禦率+30%➜+40%(30+技能等級/3)
攻擊範圍:360x270➜430x285(範圍+26.08%)
技能延遲:720ms
註1:追加無視防禦率為無條件進位
註2:幻影箭範圍增加前55、上5、後15、下10
起源技能:修羅之刃
修羅之神寄宿至刀刃上,攻擊時消耗刀刃內的修羅之刃向敵人進行額外打擊。
修羅之刃全數消耗完畢時,修羅之神將會親自降臨並斬殺一切生命。
修羅之刃會優先攻擊HP上限最高的Boss怪物,即使攻擊有攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1200,施放中為無敵狀態
修羅之神降臨並發動3次對最多15名敵人造成2,400%(1,200+40x技能等級)x4的斬擊
再發動5次對最多15名敵人造成3,600%(1,800+60x技能等級)x7的斬擊
斬擊結束後修羅之神寄宿至刀刃20秒
攻擊命中時會消耗1個修羅之刃,對最多3名敵人造成1,200%(600+20x技能等級)x5的傷害
修羅之刃最多可以使用50個
修羅之刃全部使用完畢後會修羅之神會降臨,發動5次對最多15名敵人造成6,600%(3,300+110x技能等級)x7的斬擊,施放中為無敵狀態
冷卻時間:360秒
總傷害%:1,165,860%
攻擊範圍:2400x1600
技能延遲:5100ms
註1:套用影分身效果
註2:修羅之刃使用完畢後,修羅之神發動斬擊時會無敵1秒
精通技能:閃連殺 VI
[格鬥技能]對前方擊出如雷陣雨般的拳擊。
海龍突擊之怒命中後,會變為能產生強力衝擊波的超級閃連殺。
超級閃連殺只有加上海龍技能或是突擊技能才能發動。
衝擊波即使攻擊有攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 32➜52,對最多3➜4名敵人造成320%x10➜480%(330+5x技能等級)x10➜455%(335+4x技能等級)x10的傷害,海龍突擊之怒命中後的10秒內會強化為超級閃連殺
超級閃連殺:消耗MP 32,對最多3名敵人造成270%(180+3x技能等級)x3的傷害後產生對最多3名敵人造成620%(500+4x技能等級)x10➜455%(335+4x技能等級)x10的衝擊波
閃連殺攻擊範圍:340x220➜340x280(範圍+27.27%)
超級閃連殺攻擊範圍:600x140
技能延遲:780ms
註1:閃連殺範圍增加上50、下10
註2:遊戲中超級閃連殺傷害實際為對最多4名敵人造成270%x3的傷害後產生對最多3名敵人造成620%x10的衝擊波,與技能數值相比傷害-24.63%
起源技能:海龍解放
喚醒沉睡在海底深淵的最初海龍涅普頓。
使用格鬥技能和5轉技能時涅普頓會向前方掃蕩敵人,涅普頓的攻擊只有在觸發海龍技能時才會發動。
海龍王爆發即便命中攻擊反射狀態的敵人也不會受到反射傷害。
10級:無視防禦率+20%
20級:攻擊Boss時總傷害+20%
30級:無視防禦率+30%、攻擊Boss時總傷害+30%
[最高等級 Lv.30]
消耗MP 1200,施放中為無敵狀態
最初海龍涅普頓甦醒並產生3次對最多15名敵人造成3,000%(1,500+50x技能等級)x6➜3,000%(1,500+50x技能等級)x8的波動
之後再發動7次對最多15名敵人造成4,500%(2,250+75x技能等級)x8➜4,500%(2,250+75x技能等級)x12的涅普頓之怒
發動涅普頓之怒後的30秒內,使用格鬥技能和五轉技能時會產生涅普頓之怒
涅普頓之怒:冷卻時間6➜4秒
一打:對最多10名敵人造成2,880%(1,440+48x技能等級)x8➜2,100%(1050+35x技能等級)x6的傷害
二打:對最多10名敵人造成2,880%(1,440+48x技能等級)x9➜2,400%(1200+40x技能等級)x8的傷害
三打:對最多10名敵人造成2,880%(1,440+48x技能等級)x9➜3,000%(1500+50x技能等級)x10的傷害
四打:對最多10名敵人造成2,880%(1,440+48x技能等級)x14➜3,000%(1500+50x技能等級)x10的傷害
五打:對最多10名敵人造成3,600%(1800+60x技能等級)x12的傷害
冷卻時間:360秒
理論總傷害%:997,200%➜1,395,000%(7次涅普頓之怒)、1,530,000%(8次涅普頓之怒)
攻擊範圍:2400x1600
涅普頓之怒攻擊範圍:607x285
技能延遲:4860ms
註1:使用8次涅普頓之怒需要延遲至32秒
精通技能:瞬迅雷 VI
以飛快的速度發射子彈。按住技能鍵可持續發射子彈,可左右移動。
攻擊命中一定次數時會填充彈夾,彈夾填充完畢後會進入無盡掃射模式。
持續途中的移動速度為固定。
[最高等級 Lv.30]
每次攻擊時消耗MP 9➜19,每發子彈造成375%➜555%(375+6x技能等級)的傷害
攻擊命中5次時會填充1個彈夾,填充10個彈夾時會進入無盡掃射模式
[被動效果:槍神奧義傷害+145%p(25+4x技能等級)]
槍神奧義傷害:275%➜420%(此技能在戰艦鯨魚號的被動效果有最終傷害+30%)
移動速度固定為120
攻擊延遲:120ms
註1:切換模式時有0.1秒間隔,所以補充彈夾時間為6.1秒
精通技能:瞬迅雷 VI
以飛快的速度發射子彈殲滅前方敵人。
持續途中的移動速度為固定。
[最高等級 Lv.30]
每次攻擊時消耗MP 12,每隔一定時間➜每0.6秒消耗1個特殊彈夾
對最多6名敵人造成270%(180+3x技能等級)x4的傷害