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【心得】【終章】鬥氣永不消逝,「英雄」永不凋零。

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【心得】【終章】鬥氣永不消逝,「英雄」永不凋零。

職業攻略
Enn (qwqeqr113201)

楓谷 啟動

2024-05-11 12:22:50
#1
非專業文章、不喜勿入
更新日期:2024/5/11
遊戲適用版本:V259
                • 前言
En:
大家好我是一位熱愛玩英雄的玩家,因為【鬥氣集中】這招,那5顆圈圈我只能說~就是「帥」一個字就完事了
Slightz:
冒險家「英雄」,是一個看起來非常酷的職業,那個超帥的【空間斬】,是不是斬進你的心裡了呢?
以往的英雄,需要消耗鬥氣來開啟爆發,現在不需要消耗鬥氣了,也變強了,而你需要知道的事情是,他是一個專門打王的職業,練等方面的部分,體感起來,和其他好練的職業相比,真的稍微難練點,不過對他有愛的話,一切都不是問題了,對吧!

                • 職業特色
「英雄」這個職業我認為就是一個平砍到底的職業,稱不上是爆發職業,主要爆發技能【鬥氣本能】僅僅只有20秒的輸出空間。

在某次改版【鬥氣本能】有過改動,從原本的CD240秒、持續30秒,更改為CD120秒、持續20秒。

雖然現在還有6轉的【起源】技能來做為爆發手段,但體感還上是偏向平砍的。

                • 技能介紹
一轉-劍士入門:

劍氣縱橫

一轉唯一的攻擊手段。

戰鬥置換

簡單說就是二段跳。

昇龍爆

簡單說就是上跳,上跳後可以接二段跳在空中位移。

躍進攻擊

簡單來說就是急停,上跳或是二段跳之後,可以用此招急停落下。

自身強化

戰鬥技能
一轉建議配點:
劍氣縱橫1→戰鬥置換5→昇龍爆5→自身強化20戰鬥技能15→劍氣縱橫20。
二轉-狂戰士之路:

雙連斬

二轉唯一的攻擊手段。

閃光斬

可以向8個方位衝刺。
打王時可以迅速貼到王身上,有超級格擋不會被推開。

鬥氣集中

非常、非常、非常重要的增傷技能。

武器精通

注意!拿斧頭多5%傷害,有解創世記得拿斧頭。
多5%傷害非常、非常、非常香阿,也要記得是拿雙手喔。

極速武器

終極攻擊

激勵

體能訓練
二轉建議配點:
雙連斬1閃光斬1鬥氣集中1武器精通10極速武器10激勵20體能訓練5終極攻擊20雙連斬20閃光斬9。
三轉-十字軍之路:

英勇狂斬

三轉唯一的攻擊手段。

靈氣之刃

可以向8個方位發射劍氣。
練等可以拿來丟打不太到的地方,打王通常拿來補天上。

究極突刺

衝衝衝向前衝。

傷痕之劍

可以對怪物、BOSS上異常狀態。

鬥氣綜合

這裡才是【鬥氣集中】強化的開始。

強化恢復

伺機攻擊

恢復術
三轉建議配點:
英勇狂斬1靈氣之刃1究極突刺1鬥氣綜合20傷痕之劍20伺機攻擊10強化恢復10英勇狂斬20靈氣之刃20究極突刺10恢復術14。
四轉-終極英雄:

狂暴攻擊

四轉之後的主要攻擊手段。

烈焰翔斬

可以對怪物、BOSS上異常狀態來增加傷害。
這招是爆擊時增加「傷害」,而不是增加「爆擊傷害」喔。

魔防消除

鬥氣爆發

打王非常、非常、非常重要的技能。
練等切記別開,會減少最大可攻擊怪物數量剩下1/3。

楓葉祝福

楓葉淨化

進階鬥氣

這邊就是【鬥氣集中】的最終版本。

戰鬥精通

反抗姿態

進階終極攻擊
四轉建議配點:
狂暴攻擊1烈焰翔斬1進階鬥氣30反抗姿態30進階終極攻擊30戰鬥精通30狂暴攻擊30楓葉祝福30烈焰翔斬30鬥氣爆發30魔防消除10楓葉淨化5。

                • 超技能
技能強化被動:

進階終極攻擊-強化加濃

進階終極攻擊-攻擊提升

進階終極攻擊-機率提升

狂暴攻擊-傷害強化

狂暴攻擊-臨時目標

狂暴攻擊-額外攻擊

進階鬥氣-傷害強化

進階鬥氣-機率提升

進階鬥氣-BOSS傷害
攻擊/加持主動:

憤怒爆發

傳說冒險

劍士意念

施放技能可以直接滿鬥氣,另外有超級格擋。

              • 1-4轉練功推薦
10-200等:
10-20等 石巨人的寺院4
20-30等 綠樹的藤條
30-46等 沼澤地
46-70等 寧靜的沼澤
70-80等 沉睡沙漠
80-90等 閒人勿入
90-105等 天空之巢II「★5」
105-120等 遺忘的迴廊★28」
120-145等 試煉的洞穴3「★55」
145-160等 星光之塔2樓「★80」
160-190等 走廊H01「★140」
190-200等 挖掘中斷地區「★160」
以上僅供參考!前期階段有主題副本也可以解主題副本度過。

                • 五轉V矩陣
強化核心4核6技:

暴攻擊 終極攻擊
劍士意念 靈氣之刃
烈焰翔斬 憤怒爆發
技能核心:
一技

燃燒靈魂之劍

施放技能可以直接滿鬥氣。
架在地板上不會飛回來了,簡直是超棒的。

二技

空間斬

就是「帥」無敵了。
三技

鬥氣本能

這招以前會吃施放距離、怪物體積大小,現在6轉後不會了。
四技

劍之幻象

持續8秒的增傷技能,搭配-CD+伺服器延遲那覆蓋率,堪稱神技。
劍士共通核心:

幻靈武具

鋼鐵之軀

超級格擋技能,受到傷害有增傷。
冒險家劍士核心:

突擊之盾

小天上的感覺。

              • 5轉練功推薦
200-260等:
200-205等 洞穴下側「60」
205-215等 隱藏研究列車「100」
215-220等 隱藏伊利亞特平原「190」
220-225等 顯露本色之處3「210」
225-235等 洞穴的下路「360」
235-245等 鏡光大海3「600」
245-255等 虛空海浪3「730」
255-260等 世界終結之處1-4「880」
以上僅供參考!

                • 寵物技能
練等:

激勵、傷痕之劍、實用的會心之眼、戰鬥命令、最終極速、祈禱。
打王:
激勵、傷痕之劍、實用的會心之眼、戰鬥命令、最終極速、進階祝福。

楓葉祝福
基本上我都是自己手動施放,因為持續時間較長。

              • 六轉HEXA矩陣
技能核心:

聖劍降臨

段數、傷害極高,還帶無敵跟綁。
精通核心:

狂暴攻擊VI

強化狂暴攻擊X、Y軸範圍、傷害。

憤怒爆發VI
未實裝。
強化核心:

強化燃燒靈魂之劍

滿級+60%終傷。

強化空間斬

滿級+60%終傷。

強化鬥氣本能

滿級+60%終傷。

強化劍之幻象

滿級+60%終傷。

              • 六轉強化順序參考
我是把技能都點出來,再依序強化,因人而異,以下提供YT連結,記得順手幫號主點個讚+關注

              • 6轉練功推薦
以下提供YT連結,記得順手幫號主點個讚+關注
260-285「無幽暗」懶人練等法:
260-285「有幽暗」懶人練等法:

            • 地下水路打法分享
以下提供YT連結,記得順手幫號主點個讚+關注呦

              • 傳授技能推薦
以下是我個人傳授分享
練等:
打王:
以上僅供參考!基本上都是缺甚麼補什麼。

              • 聯盟戰地分享
以下是我個人戰地分享
練等:
打王:
後續戰地提升些會把「無視」補滿,有多的會補到「加持」上面。
以上僅供參考!基本上都是缺什麼補什麼。

              • 極限屬性分享
以下是我個人極限屬性分享
練等:
打王:
新手剛進祕法地區肯定會有ARC不足的問題,這時候請先不要把點數投資在「經驗」,拿去投資「神秘力量」會好一些,新手前期都要依能秒怪為主,後期再把「神秘力量」重設,補去「經驗」即可,有剩餘的點數也把它拿去投資在「攻擊、屬性」上面,增加點傷害。
以上僅供參考!基本上都是缺什麼補什麼。

                • 內潛分享
以下是我個人的內潛分享
會用這內潛是因為我不喜歡去賭「無冷」的機率,純傷害才是真諦至於「加持」是因為我想撐高「天破」的傳授,如果能把「天破」的傳授撐到接近20秒,那【鬥氣本能】傷害可以打到最滿!

當然沒有說「無冷」不好,喜歡賭機率的也可以用,至於「爆擊機率」我個人覺得是不用了,之後的版本會把基礎「爆擊機率」補足到40%。
以上僅供參考!基本上如果沒有追求的話洗到什麼用什麼即可。

                • 盟獸推薦
有預算考量的話推雙終雙終的效益會>終物終爆
如沒有預算方面考量的話那肯定是三終>雙終物>雙終爆

              • 技能爆發分享
以下是我個人爆發順序分享
>>>>>>>>>>>>>>>
爆發順序我個人認為有時候很看臨場反應,有很多不可空因素,所以以上僅供參考。

                • 心得分享
玩「英雄」這個職業有好長一段時間了,經過了多次的改版,途中也有過好幾次想換本的念頭,但最終還是敵不過那5顆圈圈,真的只有「帥」而已,一款遊戲玩家百百種,有的人喜歡玩版本之子,有的人喜歡帥氣的職業,甚至是冷門的職業,我覺得只要自己喜歡,不論職業的強弱,都是好職業啦。

那肯定會有人疑問「英雄」是
-CD帽好呢!還是屬帽好呢?那肯定是-CD帽強的,因為可以大幅提升【劍之幻象】的覆蓋率、以及【空間斬】也會大幅提升生存問題。

那所以
屬帽就不好嗎?那也未必阿!用屬帽在爆發的時候,那極致的高傷害,看了也是挺爽的不是嗎~

其實我覺得不論是
-CD帽還是屬帽,各有好壞,沒有一定說怎麼玩比較好、比較強,主要是自己玩得順手比較重要啦~

感謝各位非常耐心的看完此文章,這次重新更新後因該會有一段時間不會更新,有不好的地方可以提出建議,也可以在下方留言和大家一起討論遊玩「心得」呦,非專業文章、僅供參考再麻煩動動你們的小手幫我點個讚

看較舊的 2 則留言

妖狐: B3 05-13 03:55

感謝分享 爆發接技很有幫助

Enn: B4 05-13 09:27

#B3:3644383# https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/16.gif

傲嬌大好: B5 05-17 23:15

請問永續4跟規範4哪顆對英雄的效益比較高?

HX: B6 05-18 01:52

#B5:3646856# 懶人永續,勤勞一點規範4+泡泡4,但之後起源拆段應該還是要雙塔互切

CanUmeepo: B7 05-20 13:34

想請教目前mx131是否會觸發終極攻擊

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