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更新日期:2024/5/11
遊戲適用版本:V259
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En: 大家好我是一位熱愛玩英雄的玩家,因為【鬥氣集中】這招,那5顆圈圈我只能說~就是「帥」一個字就完事了。 |
Slightz: 冒險家「英雄」,是一個看起來非常酷的職業,那個超帥的【空間斬】,是不是斬進你的心裡了呢?以往的英雄,需要消耗鬥氣來開啟爆發,現在不需要消耗鬥氣了,也變強了,而你需要知道的事情是,他是一個專門打王的職業,練等方面的部分,體感起來,和其他好練的職業相比,真的稍微難練點,不過對他有愛的話,一切都不是問題了,對吧! |
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「英雄」這個職業我認為就是一個平砍到底的職業,稱不上是爆發職業,主要爆發技能【鬥氣本能】僅僅只有20秒的輸出空間。 在某次改版【鬥氣本能】有過改動,從原本的CD240秒、持續30秒,更改為CD120秒、持續20秒。 雖然現在還有6轉的【起源】技能來做為爆發手段,但體感還上是偏向平砍的。 |
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一轉-劍士入門: |
劍氣縱橫1→戰鬥置換5→昇龍爆5→自身強化20→戰鬥技能15→劍氣縱橫20。
二轉-狂戰士之路: |
雙連斬1→閃光斬1→鬥氣集中1→武器精通10→極速武器10→激勵20→體能訓練5→終極攻擊20→雙連斬20→閃光斬9。
三轉-十字軍之路: |
英勇狂斬1→靈氣之刃1→究極突刺1→鬥氣綜合20→傷痕之劍20→伺機攻擊10→強化恢復10→英勇狂斬20→靈氣之刃20→究極突刺10→恢復術14。
四轉-終極英雄: |
狂暴攻擊1→烈焰翔斬1→進階鬥氣30→反抗姿態30→進階終極攻擊30→戰鬥精通30→狂暴攻擊30→楓葉祝福30→烈焰翔斬30→鬥氣爆發30→魔防消除10→楓葉淨化5。
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技能強化被動: |
進階終極攻擊-強化加濃 |
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進階終極攻擊-攻擊提升 |
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★ 進階終極攻擊-機率提升 |
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★ 狂暴攻擊-傷害強化 |
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狂暴攻擊-臨時目標 |
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★ 狂暴攻擊-額外攻擊 |
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★ 進階鬥氣-傷害強化 |
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進階鬥氣-機率提升 |
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★ 進階鬥氣-BOSS傷害 |
攻擊/加持主動: |
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10-200等: |
10-20等 | 石巨人的寺院4 |
20-30等 | 綠樹的藤條 |
30-46等 | 沼澤地 |
46-70等 | 寧靜的沼澤 |
70-80等 | 沉睡沙漠 |
80-90等 | 閒人勿入 |
90-105等 | 天空之巢II「★5」 |
105-120等 | 遺忘的迴廊「★28」 |
120-145等 | 試煉的洞穴3「★55」 |
145-160等 | 星光之塔2樓「★80」 |
160-190等 | 走廊H01「★140」 |
190-200等 | 挖掘中斷地區「★160」 |
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強化核心4核6技: |
技能核心: |
一技 燃燒靈魂之劍 |
施放技能可以直接滿鬥氣。 架在地板上不會飛回來了,簡直是超棒的。 |
二技 空間斬 |
就是「帥」無敵了。 |
三技 鬥氣本能 |
這招以前會吃施放距離、怪物體積大小,現在6轉後不會了。 |
四技 劍之幻象 |
持續8秒的增傷技能,搭配-CD+伺服器延遲那覆蓋率,堪稱神技。 |
劍士共通核心: |
冒險家劍士核心: |
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200-260等: |
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技能核心: |
精通核心: |
強化核心: |
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我是把技能都點出來,再依序強化,因人而異,以下提供YT連結,記得順手幫號主點個讚+關注呦 |
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以下提供YT連結,記得順手幫號主點個讚+關注呦 |
260-285「無幽暗」懶人練等法: |
260-285「有幽暗」懶人練等法: |
以上僅供參考!基本上都是缺什麼補什麼。
新手剛進祕法地區肯定會有ARC不足的問題,這時候請先不要把點數投資在「經驗」,拿去投資「神秘力量」會好一些,新手前期都要依能秒怪為主,後期再把「神秘力量」重設,補去「經驗」即可,有剩餘的點數也把它拿去投資在「攻擊、屬性」上面,增加點傷害。
以上僅供參考!基本上都是缺什麼補什麼。
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以下是我個人的內潛分享 |
當然沒有說「無冷」不好,喜歡賭機率的也可以用,至於「爆擊機率」我個人覺得是不用了,之後的版本會把基礎「爆擊機率」補足到40%。
以上僅供參考!基本上如果沒有追求的話洗到什麼用什麼即可。
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有預算考量的話推雙終,雙終的效益會>終物、終爆。 |
如沒有預算方面考量的話那肯定是三終>雙終物>雙終爆、無、力。 |
爆發順序我個人認為有時候很看臨場反應,有很多不可空因素,所以以上僅供參考。
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玩「英雄」這個職業有好長一段時間了,經過了多次的改版,途中也有過好幾次想換本的念頭,但最終還是敵不過那5顆圈圈,真的只有「帥」而已,一款遊戲玩家百百種,有的人喜歡玩版本之子,有的人喜歡帥氣的職業,甚至是冷門的職業,我覺得只要自己喜歡,不論職業的強弱,都是好職業啦。 那肯定會有人疑問「英雄」是-CD帽好呢!還是屬帽好呢?那肯定是-CD帽強的,因為可以大幅提升【劍之幻象】的覆蓋率、以及【空間斬】也會大幅提升生存問題。 那所以屬帽就不好嗎?那也未必阿!用屬帽在爆發的時候,那極致的高傷害,看了也是挺爽的不是嗎~ 其實我覺得不論是-CD帽還是屬帽,各有好壞,沒有一定說怎麼玩比較好、比較強,主要是自己玩得順手比較重要啦~ |
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