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2014/9/26 13樓新增傑諾屬性VS攻擊的算法(這部分不太容易)
點我連結2015/2/22 做了些更詳細的補充
2015/10/22 補上第7點
目錄:
零. 傷害前言
一. .水星頭盔VS狐狸面具(屬性和攻擊的關係)
二. BOSS%傷害 總傷害 %攻擊 的關係
三..邊際效益和特殊總傷
四. 無視防禦力和BOSS防禦力的部分
五. 爆擊率 爆擊傷害 到底多重要?
六. 武林手套爆傷手套我該如何選擇?
七. 何謂P2? 屬性耐性? 異常狀態抗性?
零. 傷害前言
楓之谷傷害公式這邊先給妳 給妳後面比對用 不用先記起來沒關係
楓之谷傷害公式這邊先給妳 給妳後面比對用 不用先記起來沒關係
傷害(也就是你打出的數字)
=(4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * (攻擊力 * (1 + 攻擊力%))*0.01
* 技能% * (1 + 總傷害% + BOSS% + 強化傷害%) *(1-BOSS防禦%*(1-等效無視%))
如果爆擊的話還要乘上爆擊傷害 沒有爆擊則不用
紅字部分 就是所謂的 真表攻
( 捷諾3主屬(力敏幸) 惡魔復仇者則是HP為主屬 刀賊影武有雙副屬(力敏) )
這些職業在屬性上較為特殊
紅字主屬部分算法為 主屬=[本身能力值*(1+楓祝%)+裝備素質]*(1+裝備%)+其他
其他就是 例如夜光角色卡SS+80智力 這80就是其他
或者是內淺的+屬性也是其他的範圍
p.s. 內潛增加的數值並非都是額外增加(如這篇提到的屬性),也有會被裝備、技能等影響的數值,例如增加HP
(1 + 總傷害% + BOSS% + 強化傷害%) 這邊的強化傷害% 指的就是超技能的傷害+20%
所以超技能的傷害20% 可以當成總傷20%
這邊我補充一下 屬性杖的增傷歸類為一般總傷
一.水星頭盔VS狐狸面具(屬性和攻擊的關係)
開頭總是要猛一點 就先來講講 水星頭盔和狐狸面具(以下簡稱水星和狐狸)
水星:攻擊力+20 狐狸攻擊力+15 全屬性+20
所以就是水星5攻VS狐狸全屬20
1攻VS全屬性4 到底哪個好(忽略副屬的效益 差距極小)
這邊就是探討屬性和攻擊力比例
到底哪個好呢? 我先聲明
哪個好和幾%主屬根本無關
哪個好和幾%主屬根本無關
哪個好和幾%主屬根本無關
因為很重要 所以說3次… 以下講解開始
先簡單了解一下部分傷害公式 (主屬性*4+副屬性*1)*攻擊力
幾乎所有人的比例都在符合範圍 1攻=主屬2~主屬5 (極少數例外 這篇暫時以1攻等於主屬2~5做為一般人的上下限 比較好講解)
一般人1攻約等於4主屬
有稍微搞裝的人約為1攻等於3主屬
至於屬性和攻擊力比例 到底跟哪個有關呢?
答案就是 妳自身的屬性 和攻擊力 的比例有關 但是都是一樣不能算入% 來算的
(包含妳的傳授角色技能 只要沒%的都要+ 有%的就別+)
舉個例子 假如你全身主屬2500(不能算%) 攻擊力1000(一樣不能算%)
那麼1攻的效果就會接近 2500/1000=2.5主屬(忽略副屬 會有些許誤差 但是差距極小)
自身主屬除了裝備之外 自己生等點的主屬也要記得算進去
也就是我圖片中1043那部分
捷諾有3主屬因此基本上狐狸>水星 惡魔復仇者屬性只是副屬 因此基本上水星>狐狸 這2個職業特例
至於為何市面上會有自身主屬%越高 狐狸效果越高
我想恐怕是因為裝備好的人主屬%才會高 自然她的攻擊力就很高
正常人基本上自身主屬性是幾乎必大於攻擊力的(一樣不能算入%)
屬性和攻擊力 要相輔相成 才會有最大效果 既然那些人攻擊力高
攻擊力變的接近屬性了 因此她攻擊力的效果才會變差 才會有這種說法
(這部分聽不懂沒關係 不影響重點)
那麼 妳搞懂了嗎? 水星和狐狸以及攻擊和屬性的關係
如果看到這裡 妳還是要跟我說 和%有關 那請你跟我解釋
這篇文章 哪裡有錯?
二. BOSS%傷害 總傷害 %攻擊 的關係
無視防禦力部分稍微複雜些 故此第四部分在做講解
先看一下 部分的傷害公式
(1 + 總傷害% + BOSS% )*(1+攻擊力%)
跟屬性一樣 她是乘法 乘法要相輔相成 才有最大效益
這邊你可以看到 打王的時候 總傷害=BOSS傷害
但是總傷害套用小兵 BOSS不套用
既然說要相輔相成 所以 總傷害+BOSS 和%攻 必須2者皆稱 效果最好
貼心體醒: 武攻 煉獄黑繩 均為%攻 在有這2個技能之下 %攻效果會變差喔
(第三部分會提到)
然後是一個概念釐清 大家都說總傷害沒用? 順便來比較 攻擊%
首先 總傷害%(或BOSS%)一定>攻擊%? OR 總傷害%(或BOSS%)一定<攻擊%?
都錯了 沒有"一定"
這是部分的傷害公式 (1+攻擊%)*(1+BOSS傷害%+總傷害%)
看到了嗎? 攻擊%和(總傷%+BOSS%) 是相輔相成的 沒有一定哪個好
大家都常說總傷害根本沒用? 抱歉又錯了
打王的時候總傷害=BOSS傷害 洗裝通常是為了打王
總傷害很明顯就是有提升傷害 為何大家會說沒用
用傳說淺力來論 單排淺力 BOSS傷害最高40% 總傷害最高12%
打王的時候總傷害=BOSS傷害 總傷害最高單排12% BOSS傷害最高單排40%
這時候你要總傷害還是BOSS傷害?(當然這邊是說打王 你洗裝是要打怪 我也沒意見)
所以大家才會說總傷害沒用 是因為單排淺力來講BOSS效果更高 並不是說總傷害沒用
因此單排淺力來說BOSS>總傷害 而BOSS和%功的效益 要算才知道
以下來舉個例子算給各位看喔
假如我自身BOSS+總傷250% %攻25%
以此例子來比較BOSS 40% 和%攻10%的增幅
皆以增幅計算 (1+攻擊%)*(1+BOSS傷害%+總傷害%) 藍色做為增加部分
BOSS+40%時
(1+BOSS傷害%+總傷害%+妳增加的部分)/(1+BOSS傷害%+總傷害%)
(1+250%+40%)/(1+250%)=390/350=1.11倍(BOSS的增幅)
%攻+10%時 (1+攻擊%+妳增加的部分)/(1+攻擊%)
(1+25%+10%)/(1+25%)=135/125=1.08倍(%攻的增幅)
此時BOSS40>10%攻擊
在舉個例子
假如我自身BOSS+總傷350% %攻8%
以此例子來比較BOSS 40% 和%攻10%的增幅
BOSS+40%時
(1+BOSS傷害%+總傷害%+妳增加的部分)/(1+BOSS傷害%+總傷害%)
(1+350%+40%)/(1+350%)=490/450=1.0889倍(BOSS的增幅)
%攻+10%時 (1+攻擊%+妳增加的部分)/(1+攻擊%)
(1+8%+10%)/(1+8%)=118/108=1.0926倍(%攻的增幅)
此時BOSS40<10%攻擊
那麼 妳會算了嗎? 妳看懂了嗎?
PS:超技能的傷害+20% 等於總傷害20%
三.邊際效益和特殊總傷
先來講些邊際效益的例子
先用%攻舉例 以額外+100%攻擊來論
如果妳全身10%攻擊 (1+10%+100%)/(1+10%)=1.9倍(增幅)
如果妳全身80%攻擊 (1+80%+100%)/(1+80%)=1.56倍(增幅)
同樣是10%攻擊 但是你%攻越高 增幅的倍率效果越差
(台版武功寶珠實際能力就是這個 +100%攻擊 並非市面上說的傷害*2)
然後再用BOSS總傷舉例 用額外+50%BOSS來論
假如妳全身100%BOSS+總傷 (1+100%+50%)/(1+100%)=1.25倍(增幅)
假如妳全身300%BOSS+總傷 (1+300%+50%)/(1+300%)=1.125倍(增幅)
同樣是50%BOSS傷害 但是你BOSS+總傷越高 增幅的倍率效果越差
然後是特殊總傷的部分 何謂特殊總傷?
影武絕殺刃傷害+60% 黑騎士的十字鎖鍊傷害+80%等等例子
這些因為傷害算法較為特殊 故這邊稱為特殊總傷
特殊總傷要獨立計算 很簡單 把你打出來的傷害乘上你特殊總傷技能的傷害%就可以了
一樣用1000當例子 絕殺刃時1000*(1+60%)=1600
十字鎖鍊時1000*(1+80%)=1800
另外我提一下 萌獸卡的"總傷害" 實際能力為特殊總傷 只有萌獸卡是這樣
其他武器的潛力 總傷害就是一般總傷害 只有萌獸卡是例外
但是萌獸卡的總傷害 比如說 20%3排
他不是 *1.2*1.2*1.2 這樣算 萌獸比較特別他是 20%+20%+20%=60%
所以會變成*1.6
細節可以自己去爬文測試 部份職業和萌獸總傷會有衝突到
PS: 特殊總傷最近已經正名為 最終傷害
四. 無視防禦力和BOSS防禦力的部分
這部分 會開始比較複雜些
一樣我先給公式 妳的傷害*(1-BOSS防禦%*(1-等效無視%))
BOSS防禦力代表的意思 假如BOSS防禦力50%
表示你打的傷害會被減少50% 打1000變500這樣
BOSS防禦力假如150% 妳打的傷害會減少150%
打1000 就會變成負的 這時候就只會打1 也就是我們所謂的無法破防
因此無視防禦力是非常重要的喔(尤其打高防王)
防禦力就是BOSS對你的減傷 而無視防禦力就是 減免這個BOSS對你的減傷
何謂公式上的“等效無視”? 就是你UI表格上 所顯示的無視防禦力
那她到底是如何算的呢 她不是相加的喔 我來算給大家看
假如我有3排無視防禦力 分別為 20% 30% 40%
絕對不是相加變成 20+30+40 大錯特錯
應該要這樣算
1-(1-20%)*(1-30%)*(1-40%)
記得先乘除後加減 括號先算
所以就是 1- (1-0.2)*(1-0.3)*(1-0.4)=0.664 妳的等效無視就是66.4%
在看一次公式 基本傷害均用1000
妳的傷害*(1-BOSS防禦%*(1-等效無視%))
計算開始 假如50%防禦的王 你基本傷害1000
1000*(1-50%*(1-66.4%))=832
起先無視防禦力0的時候妳傷害剩500 現在變為832 差很多吧!
假如150%防禦的王 你基本傷害1000
1000*(1-150%*(1-66.4%))=496
差更多了 起先傷害被防禦力扣光光變0
混貝防禦力300% 我們就來比較無視分別為80和90和95的情況 基本傷害一樣1000喔
80%時1000*(1-300%*(1-80%))=400
90%時1000*(1-300%*(1-90%))=700
95%時1000*(1-300%*(1-95%))=850
至於降魔咒-50%防禦力該怎算呢?
實際能力為BOSS防禦力-50% 舉個例子 混貝防禦力300% 降魔-50%之後
變為防禦力150% 這是實際能力 但是為了計算方便 把降魔視為多一個單排無視防禦力50%即可
混貝防禦力在降魔後的計算 300%-(1-50%)=150% 所以防禦剩下150% 算法雷同無視防禦力
降魔這種扣防的超技能為相加 算是例外
一般的超技能無視 例如某技能額外無視20% 這20%一樣當成一排無視20% 並非直接加20%
那麼 妳會算了嗎? 妳看懂了嗎?
五.爆擊率 爆擊傷害 到底多重要?
如果妳一~四都看的懂 那真是恭喜妳~ 繼續加油!
一樣 先看傷害公式 妳的傷害* (1 + 爆擊傷害%)
我要說的只是 爆擊傷害 是獨立的算的 所以會有很大的增幅 所以爆擊很重要!
爆擊傷害該如何算呢? 假如最小爆擊傷害40 最大爆擊傷害60
那妳的平均爆擊傷害就是50
PS:最大爆傷和最小爆傷的效益是相等的(不考慮最大爆傷 卡頂傷的時候)
當最小爆傷>最大爆傷 顯示上會對調
爆擊率(以下簡稱爆擊) 爆擊傷害(以下簡稱爆傷)
計算爆傷時 需以最大爆傷和最小爆傷的平均來算
爆傷增幅算法較為簡單和第二部分是一樣的 假如你平均爆傷從40%變為60%
(1+60%)/(1+40%)=1.6/1.4=1.14倍(增幅)
這邊就用爆傷50來算 妳如果打1000 爆擊時傷害變為
1000*(1+50%)=1000*1.5=1500
當妳100%爆擊時 爆擊給妳的增幅 (每下都爆擊)
1500/1000=1.5倍 恩… 非常誇張的增幅
如果妳不是100%爆擊 套用這個公式 [爆率*爆傷+(1-爆率)]
例如我80%爆擊 就把這個最後的結果 我這邊的爆傷例子是1.5
就把(1.5*0.8+0.2)=1.4
如果我爆擊65% 就把(1.5*0.65+0.35)=1.325
出來的答案就是妳的增幅
爆擊給妳的增幅 算法困難些 我來計算給大家看
假如你爆擊60% 變為爆擊80% 增幅有多少? 一樣爆傷50% 基本傷害1000
「爆擊機率 * 爆擊傷害 + 非爆擊機率*非爆擊傷害」 用這個方法來算
60%爆擊時1500*(60%)+1000*(1-60%)=1500*0.6+1000*0.4=1300
1300/1000=1.3
80%爆擊時1500*(80%)+1000*(1-80%)=1500*0.8+1000*0.2=1400
1400/1000=1.4
1.4/1.3=1.077倍(妳的增幅) 意思就是60%變為80%爆擊時 所給妳的增幅
去比對第二部分 即可發現 爆擊的增幅也是很重要的
而且因為爆擊邊際效益的影響會比 總傷BOSS%攻還要小很多
因此對裝備不錯的人 爆擊非常非常重要! 必備
六.武林手套爆傷手套 我該如何選擇?
這部分又更艱難了 請至少要先搞熟一~三和爆傷部分 不然大概很難理解這邊
這部分一直都是不少人的疑問 基本能力最小爆40% 最大爆60% 平均50%
爆擊率假設為100% 顧此不需考慮爆擊率部分
爆傷手套我用+30%最大爆傷來論(最大和最小 效果一樣)
平均爆傷變為最小爆40% 最大爆90% 平均65%
先來計算爆傷手套的效益 這邊要來計算爆傷的增幅
(1+65%)/(1+50%)=1.1倍(30%爆傷手套增幅)
我這邊先用蕭公手套舉例吧 其他手套算法也是一樣的
(因為跟屬性有關 因此捷諾 復仇者 要另外在算)
先假設妳BOSS+總傷為200% 主屬性為150% (忽略副屬極小的影響)
蕭公手套 總傷害12% 全屬性12%BOSS15%
屬性增幅 (1+150%+12%)/(1+150%)=1.048
BOSS總傷害增幅(1+200%+12%+15%)/(1+200%)=1.09
1.048*1.09=1.14232倍(蕭公手套增幅) (此時蕭公手套>30%爆傷手套)
如果假設妳BOSS+總傷為450% 主屬性為400% (忽略副屬極小的影響)
屬性增幅 (1+400%+12%)/(1+400%)=1.024
BOSS總傷害增幅 (1+450%+12%+15%)/(1+450%)=1.05
1.024*1.05=1.0752倍(蕭公手套增幅) (此時30%爆傷手套>蕭公手套)
那再用英雄手套算一次
總傷害+20% 全屬性+20% BOSS傷害+40%
一樣假設妳BOSS+總傷為450% 主屬性為400% (忽略副屬極小的影響)
屬性增幅 (1+400%+20%)/(1+400%)=1.04
BOSS總傷害增幅 (1+450%+20%+40%)/(1+450%)=1.1
1.04*1.1=1.144倍(英雄手套增幅) (此時英雄手套>30%爆傷手套)
那假設爆傷手套是45%爆傷
50%爆傷變為72.5%爆傷
(1+72.5%)/(1+50%)=1.15倍(45%爆傷手套增幅) (此時45%爆傷手套>英雄手套)
所以 爆傷手套 要贏過武林的手套 妳自身的屬性%和BOSS總傷 要夠高 才可能成立
不過這邊只論淺力 爆傷手套可以用暴君上星星 因此爆傷手套會在優勢一些
如果要再考慮非淺力的部分 請看12樓的講解(這部分比較進階 建議熟了1~6部分在看)
我舉的例子是有點誇張沒錯 只有極少數人可以
不過人人情形不同 武林3種手套也不同
用自己的情形帶入去算 才會知道哪一個適合自己
七. 何謂P2? 屬性耐性? 異常狀態抗性?
這部分就是額外補充的 標題只打P2是因為打不下
P2中文=屬性抗性
P2一般引申為全屬性傷害減半的縮寫,
全文為P2H2F2I2S2L2D2(物理抵抗、聖抵抗、火抵抗、冰抵抗、毒抵抗、雷抵抗、暗抵抗)
P2只是簡稱 全名應該叫A2 前面的英文代表英文縮寫
比如說 P=Physical(物理) A=ALL(全部)
那後面的數字則是參數 1=無效 2=減半 3=加成傷害
P2(屬性抗性)和防禦是完全不同的2回事歐!
防禦可以靠無視防禦來穿透 P2只能靠自然力相關技能
P2的算法之後有想到在補
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異常狀態抗性,很表面的意思>> 黑暗 暈 鎖技能.... 等
都是異常狀態
那什麼又是屬性耐性?
例如混小丑的火焰 這些帶有屬性的技能,我們會具有耐性
這個算法比較特別 當你的屬性耐性達到某種程度 則可以無視該王此種屬性傷害
這邊都有說明了
文章到這裡結束了 文章很長 希望還是有少數人願意看完....