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【心得】『DPS』『攻速』全職業技能小算(1/13新增公告)

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【心得】『DPS』『攻速』全職業技能小算(1/13新增公告)

綜合討論
我無法證明屁孩的愚蠢 (gary830105) 2016-04-28 13:42:28
#1
更新版本:v194 克拉奇亞

最後更新:2017/01/13
更新內容:停更公告

排行榜是否最新:5轉開放前版本


善用Ctrl+F 搜尋 職業 或 招式

_________________

看到版上情況 我決定停止更新

我前言就有說了:請勿拿此篇的論點論戰

我從開始打這篇到現在

事實上都感覺不太出來各職業差距很大

不過某職倒是.. 先幫幻獸Q個10遍

每個人的觀點不一樣 你對職業的主觀評論我笑笑就好

但是我努力做出來的成果被你扭曲 實在讓我很難過

盡量維持客觀的數據 雖然不能完全表現現實

不過至少有一個憑依

平衡全楓谷這40個職業不容易

要讓這40個職業個個獨特非凡亦不是三言兩語就可辦到

決不是打鍵盤噴口水就可紙上談兵

有本事全職業都滿等再來說話

沒本事就不要輕易否定你自己所選擇的角色

_________________


想說開5轉後順便徵求一下各職業的技能數據

目前資料好少喔 超難算的

_________________

請注意!!!

本篇數據並不代表職業的強弱!!!!

因為本篇忽略較多的職業特色

所以此數據不代表真實遊戲情況

原廠進行職業平衡下了相當大的苦心

並沒有職業能強勢一輩子

請勿以此文章當成定奪職業的標準!!!!!

_________________

前言

楓之谷傷害公式=
(4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * (攻擊力 * (1 + 攻擊力%))*0.01 * 技能% * (1 + 總傷害% + BOSS% + 強化傷害%) * (1-BOSS防禦%*(1-等效無視%)) * (1+最終傷害%)


由於每一個職業自帶的 屬性、B總、攻擊力、攻%、無視、爆傷 皆不相等

但以上皆可以藉由裝備潛能 卷軸 星力造成浮動

故本文計算時 將忽略各職業自帶的  屬性、B總、攻擊力、攻擊%、無視、爆傷 進行討論

但由於某些職業/技能的特性 真實情況下無法忽略  會進行單點註明


所以

傷害公式
即可簡化成=武器係數 * 技能% * (1+最終傷害%)
並作為本篇討論的DPS公式樣本

本篇技能DPS公式= 武器係數 * 頂速(2)下秒出手次數 * 技能% * (1+最終傷害%)


攻速公式
秒攻速部分為每秒可以打出幾個傷害數字
→用於某些固定傷害的怪物 例如周年活動的氣球、濃姬的金魚等

換算部分為把不同頂傷的傷害統一換算成5000W
方便對照全頂傷下的傷害水準

_________________


冒險劍士
英雄
雙手劍斧 1.34 單手劍斧 1.20

最終傷害:
2轉武器精通+10%
3轉伺機攻擊+25%
4轉進階鬥氣+120%
4轉鬥氣爆發+25%

頂傷突破:
超技能劍士意念+2000W

進階終極攻擊:60%+15%機率追加250%傷害2下
狂暴攻擊:167%傷害9+1下(鬥爆下) 延遲780ms
單手:1.20*1.667*(10*167%+2*0.75*250%)*3.78125=15468.41%
雙手:1.34*1.667*(10*167%+2*0.75*250%)*3.78125=17273.05%
✔秒攻速為19.171下
⊿換算後為26.839下

聖騎士
雙手劍棍 1.34 單手劍棍 1.20

最終傷害:
4轉騎士衝擊波+42%

頂傷突破:
4轉騎士衝擊波→6500W

終極攻擊:40%機率追加150%傷害1下
騎士衝擊波:298%傷害8+2+1下 延遲840ms
單手:1.20*1.587*(11*298%+0.4*150%)*1.42=9026.78%
雙手:1.34*1.587*(11*298%+0.4*150%)*1.42=10079.90%
✔秒攻速為18.092下
⊿換算後為23.329下

黑騎士
槍/矛 1.49

最終傷害:
3轉十字深鎖鍊+80%
4轉轉生+50%
*kmst 1.2.041將會修正超技轉生終傷非在轉生期間異常發動bug 故正常應該為+30%

頂傷突破:
超技能黑暗飢渴+1500W

終極攻擊:40%機率追加150%傷害1下
暗炎斬連殺:280%傷害6下 延遲840ms
1.49*1.587*(6*280%+0.4*150%)*2.7=11109.03%
✔秒攻速為10.157下
⊿換算後為13.204下
暗靈審判:210%傷害12下 延遲780ms
1.49*1.667*(12*210%+0.4*150%)*2.7=17302.36%
✔秒攻速為20.671下
⊿換算後為26.872下

70秒loop:+
0加持→1.49*(30/0.6*12*210%+40/0.63*6*280%+0.6*(30/0.6+40/0.63)*150%)*2.7/70=13958.72%
✔秒攻速為14.986下
⊿換算後為19.482下
75%加持→1.49*(52.5/0.6*12*210%+17.5/0.63*6*280%+0.6*(52.5/0.6+17.5/0.63)*150%)*2.7/70=15950.72%
✔秒攻速為18.369下
⊿換算後為23.880下


冒險法師
火毒
長杖/短杖 1.2

最終傷害:
3轉自然力重置+40%
3轉終極魔法+20%
4轉元素強化+25%
4轉魔力無限 *依自身加持而定

頂傷突破:
4轉魔力無限 *依自身加持而定
超技能限制解除→7000W
超技能火靈結界+500W


火流星:60%機率追加220%傷害1下
召喚火魔:450%傷害1下 攻擊間隔3330ms
1.2*1/3.33*450%*2.1=340.54%
✔秒攻速為0.300下
火靈結界:250%傷害1下 攻擊間隔1000ms
1.2*1*(1*250%+0.6*220%)*2.1=962.64%
✔秒攻速為1.6下
⊿換算後為1.76下
燎原之火:使用火魔法50%機率升成 以110%傷害1下 攻擊間隔1500ms 持續6秒 最多存在8個
1.2*1*0.5*1/1.5*1*110%*2.1=92.4%
✔秒攻速為0.333下
⊿換算後為0.367下
*每次施予火魔法時 所給予的秒%/攻速
*因忽略最大存在數8個 故會略有誤差
梅杜莎之眼:250%傷害6+1下 延遲800ms
1.2*1.667*(7*250%+0.6*220%)*2.1=7905.98%
✔秒攻速為12.669下
⊿換算後為13.936下
炙焰毒火:504%傷害6下 延遲1440ms
1.2*0.926*(6*504%+0.6*220%)*2.1=7364.59%
✔秒攻速為6.112下
⊿換算後為6.723下
地獄爆發:345%傷害8下 延遲1480ms CD10-2秒
1.2*0.901*(8*345%*2.25+0.6*220%)*2.1=14399.64%
✔秒攻速為7.749下
⊿換算後為11.407下
*5層dot毒爆會有125%的最終傷害、CD-2秒
*點超技地獄爆發-冷卻減免後 CD為5-1秒

4秒loop:++++
1.2*(6*504%+8*345%*2.25+3*7*250%+4*250%+9*0.6*220%+4/1.5*8*1.6*0.5*110%)*2.1/4=11686.08%
✔秒攻速為15.367下
⊿換算後為17.703下
50%加持最終傷害+12% 頂傷+20%
++++13088.41%
⊿換算後為21.244下
125%加持最終傷害+18% 頂傷+45%
++++13789.57%
⊿換算後為25.670下


冰雷
長杖/短杖 1.2

最終傷害:
3轉自然力重置+50%
3轉終極魔法+20%
4轉魔力無限 *依自身加持而定

頂傷突破:
4轉魔力無限 *依自身加持而定
超技能冰雪結界+500W

暴風雪:60%機率追加220%傷害1下
雷鳴風暴:310%傷害1下 攻擊間隔1680ms
1.2*1/1.680*310%*1.8=398.57%
✔秒攻速為0.595下
召喚冰魔:380%傷害1下 攻擊間隔3330ms
1.2*1/3.33*380%*1.8=246.49%
✔秒攻速為0.300下
冰鋒刃:220%傷害1次 攻擊間隔210ms 延遲1530ms 持續4秒 CD5秒
1.2*4/0.21*(220%+0.6*220%)*1.8/5=2896.46%
✔秒攻速為6.095下
⊿換算後為6.705下
閃電連擊:230%傷害8+1下 延遲780ms
1.2*1.667*(9*230%+0.6*220%)*1.8=7928.79%
✔秒攻速為16.003下
⊿換算後為17.604下
雷霆萬鈞:30次250%傷害7下 + 最終一擊1500%傷害7下 持續8秒 CD60秒
1.2*((30*7*250%+7*1500%)+0.6*31*220%)*1.8/8=18114.84%
✔秒攻速為29.450下
⊿換算後為32.395下

68秒loop:+++
1.2*(30*7*250%+7*1500%+11*(4/0.21*220%+7*9*230%)+(31+11*4/0.21+11*7)*0.6*220%+3*810%)*1.8/68=9936.90%
✔秒攻速為19.309下
⊿換算後為21.240下
自身50%加持最終傷害+15% 頂傷+20%
+++11427.44%
⊿換算後為25.488下
自身125%加持最終傷害+22.5% 頂傷+45%
+++12172.70%
⊿換算後為30.798下

主教
長杖/短杖 1.2

最終傷害:
4轉祝福旋律+5% *隊伍每多1人+5%、最多6人+30%
4轉聖龍精通+25% *聖龍印記
4轉魔力無限 *依自身加持而定
超技能復仇天使(開啟)+25%

頂傷突破:
4轉魔力無限 *依自身加持而定
超技能復仇天使+500W
超技能復仇天使(開啟)+500W

聖龍精通:500%傷害1下 攻擊間隔3330ms
1.2*1/3.33*500%*1.3125=236.49%
✔秒攻速為0.300下
天使之箭:295%傷害5+5下(復仇天使下) 延遲810ms
1.2*1.587*10*295%*1.3125*(1+0.25/3.330*0.63)=7722.35%
✔秒攻速為15.870下
⊿換算後為19.044下
自身50%加持最終傷害+15% 頂傷+20%
8880.70%
⊿換算後為22.583下
自身125%加持最終傷害+22.5% 頂傷+45%
9459.88%
⊿換算後為27.614下


冒險弓箭手
箭神
弓 1.3

進階終極攻:70%機率追加210%傷害1下
魔幻箭筒 - 魔法箭矢:60%機率追加260%傷害1下
暴風神射:330%傷害1下 固定延遲120ms *分裂後最終傷害*0.75 攻擊次數+1
1.3*8.333*(2*247%+0.7*210%+0.6*40/80*260%)=7788.86%
✔秒攻速為24.999下
無限箭筒:1.3*8.333*(2*247%+0.7*210%+0.6*260%)=8633.82%
✔秒攻速為27.499下
箭座:175%傷害1下 固定延遲210ms
1.3*1/0.21*175%=1083.33%
✔秒攻速為4.762下

神射手
弩 1.35

最終傷害:
2轉遠距離感+40% *最大距離
4轉倖存者+20%

頂傷突破:
超技能限制解除→2.5E

終極攻擊:40%機率追加150%傷害1下
必殺狙擊:1470%傷害2+1下 延遲870ms
1.35*1.515*(3*1470%+0.4*150%)*1.68=15359.01%
✔秒攻速為5.151下
⊿換算後為23.331下


冒險盜賊
夜使者
拳套 1.75

最終傷害:
3轉影分身+70%
3轉鏢術精通+25%

頂傷突破:
超技能致命毒素+20%

夜使者刻印:60%機率追加(60%+等級%)傷害4下
四飛閃:378%傷害4+1下 延遲780ms
1.75*1.667*(5*378%*1.7+4*0.6*270%)*1.25=14079.38%
✔秒攻速為20.671下
⊿換算後為24.805下

暗影神偷
短劍 1.3

最終傷害:
3轉影分身+70%
4轉瞬步連擊+25%

頂傷突破:
4轉致命暗殺(3打)→1E-1
超技能限制解除(1、2打)→7000W
超技能翻轉硬幣+5000W

致命暗殺:627%傷害3下 延遲840ms + 終結一擊700%傷害2下 延遲540ms
1.3*(3*627%+2*700%)*2.125/1.05=8632.15%
✔秒攻速為9.524下
⊿換算後為25.143下
*隱身狀態下+150%總傷&搭配暗殺本能+150%總傷是不可忽略的

影武者
短劍 1.3

最終傷害:
3轉替身術+70%
4轉雙刀流精通+15%
4轉絕殺刃+40%

隱藏刀:每次攻擊追加140%傷害1下 持續60秒 CD90秒 *換算後為每次追加0.667下攻擊
幻影箭:240%傷害6+1下 延遲720ms
1.3*1.851*(7*240%+0.667*140%)*2.737=11679.56%
✔秒攻速為28.383下
修羅:380%傷害4下 固定延遲330ms 持續10秒 CD60秒
1.3*3.030*(4*380%+0.667*140%)*2.737=17393.92%
✔秒攻速為28.282下

60秒loop:+
1.3*(50/0.54*(7*240%+60/90*140%)+10/0.33*(4*380%+60/90*140%))*2.737/60=12636.38%
✔秒攻速為28.376下


冒險家海盜
拳霸
指虎 1.7

最終傷害:
4轉魔龍降臨+20%

頂傷突破:
4轉˙連殺→7000W

魔龍降臨:300%傷害12下 延遲1080ms CD10秒
1.7*1/0.810*12*300%=7555.56%
✔秒攻速為14.815下
閃˙連殺:320%傷害10+1下 延遲900ms
1.7*1.449*(11*320%+2*250%)*1.2=11882.96%
✔秒攻速為18.837下
⊿換算後為25.213下
*4轉戰鑑鯨魚號CD時 追加250%傷害2下
*超技能家族之力+40%大/小爆傷 實質上並不可忽略
10.47秒loop:+
1.7*(12*300%+14*(11*320%+2*250%)*1.2)/10.47=11550.26%
✔秒攻速為18.529下
⊿換算後為24.413下

槍神
火槍 1.5

最終傷害:
4轉無盡追擊+20%
4轉戰鑑鯨魚號CD時 傷害+30%

頂傷突破:
超技能撫慰甘露+10%

槍神奧義:每次子彈攻擊追加250%傷害1下
瞬˙迅雷:300%傷害1下 固定延遲120ms
1.5*8.333*(1*300%+1*250%*1.3)*1.2=9374.63%
✔秒攻速為16.667下
⊿換算後為18.333下
爆頭射擊:475%傷害9+1下   延遲1260ms CD5秒
1.5*1.04*(10*475%+1*250%*1.3)*1.2=9500.40%
✔秒攻速為11.440下
⊿換算後為12.584下
海盜砲擊艇



重砲指揮官
加農砲 1.5

最終傷害:
3轉幸運木桶+10%
超技能壓制砲擊+35% *攻擊次數*3 但最終傷害*0.45

加農砲連擊:650%傷害4+1下 延遲900ms
1.5*1.449*5*650%*1.43=10101.34%
✔秒攻速為21.735下
雙胞胎猴子:2+1隻猴子以395%傷害攻擊2+1下 攻擊間隔2730ms
1.5*1/2.73*3*3*395%*1.43=2793.21%
✔秒攻速為9.890下
滾動彩虹加農砲:600%傷害攻擊3下 共攻擊24次 持續12秒 CD60秒
1.5*24*3*600%*1.43/12=7722.00%
✔秒攻速為18下

蒼龍
火槍 1.5

最終傷害:
2轉真氣流貫+25%

狂爆連襲蒼龍連襲時以10%機率追加420%傷害10下
蒼龍連襲:300%傷害1下 固定延遲120ms
1.5*8.333*(300%+0.1*10*420%)*1.25=11249.55%
✔秒攻速為16.667下
穿心掌打:1150%傷害5+1下 延遲1080ms CD5秒
1.5*1.235*6*1150%*1.25=15977.81%
✔秒攻速為7.410下

5秒loop:+
1.5*(4.19/0.12*(300%+0.1*10*420%)+6*1150%)*1.25/5=12015.0%
✔秒攻速為15.167下


英雄團
狂狼勇士
矛 1.49

最終傷害:
終極研究II+15%

頂傷突破:
超技能極限生成+1500W

極限爆發:所有攻擊技能+150%p傷害&攻擊次數+2
進階終極攻:60%機率追加250%+100%傷害1下
粉碎震撼:150%+100%+100%+250%傷害2下 延遲360ms
*使用額外技能追加350%+100%傷害4下的殘影攻擊
終極之矛:285%+100%+20%+60%傷害5下 延遲810ms
*:追加350%+100%傷害4下的衝擊波
比耀德
 1打:285%+100%傷害5+1下 延遲780ms
 2打:300%+100%傷害5+1下 延遲???ms
 3打:315%+100%傷害5+1下 延遲???ms
*:各追加400%+100%傷害5下的衝擊波
極限:1.49*(7*615%+8*(535%+550%+565%)+4*450%+3*5*500%+4*0.6*3*500%)*1.15/1.74=29941.94%
✔秒攻速為32.874下
⊿換算後為42.736下
非極限:1.49*(5*465%+6*(385%+400%+415%)+4*0.6*350%)*1.15/1.74=10207.14%
✔秒攻速為14.854下
⊿換算後為18.977下

60秒loop:(40+)+(20秒+++)
1.49*(23*(5*465%+6*(385%+400%+415%)+4*0.6*350%)+5*(2*2*750%+4*500%*1.15+2*0.6*3*500%+2*(7*615%+8*(535%+550%+565%)+4*450%+3*5*500%+4*0.6*3*500%)*1.15))/60=15484.89%
✔秒攻速為20.237下
⊿換算後為26.308下


龍魔導士
長杖/短杖 1.0

最終傷害:
2轉迅捷-回來吧!+10%
3轉自然力重置+15%
3轉魔力增幅+15%

進階龍之火花:100%機率追加150%傷害1下
魔力之環IV
 1打:290%傷害4下
 2打:330%傷害4下
*實測頂速下2打加起來延遲約為600ms
1.0*(4*290%+4*330%+1*150%)*1.45475/0.60=6376.65%
✔秒攻速為15下
龍之捷:每次攻擊以95%+320%傷害4下 共攻擊6次 持續3.5秒
1.0*6*4*415%*1.45475/3.5=3198.79%
✔秒攻速為6.857下
風之捷:每次生成3+1個風刃以55%+130%傷害2下 共生成8次 持續3.5秒
1.0*8*4*2*185%*1.45475/3.5*0.65=3717.51%
*當風刃集中攻擊一個目標時 最終傷害*0.65
✔秒攻速為18.286下
閃雷之捷:每次攻擊以135%+300%傷害6+1下 共攻擊5次 持續3.5秒
1.0*5*7*435%*1.45475/3.5=6328.16%
✔秒攻速為10下
龍之躍:每次攻擊以130%+195%傷害3下 共攻擊9次 持續3.5秒
1.0*9*3*325%*1.45475/3.5=3647.26%
✔秒攻速為7.714下
閃雷之躍:每次生成4+2顆電球以135%+210%傷害1下 共生成5次 持續3.5秒
1.0*7*6*345%*2.028/3.5=4301.90%
✔秒攻速為8.571下
塵土之躍:每次撞擊以190%+420%傷害6下 共撞擊4次 持續3秒
1.0*4*6*610%*1.45475/3=7099.18%
✔秒攻速為8下
龍之氣息:每次吐息以240%傷害5下 共攻擊8次 持續3秒
1.0*8*5*240%*1.45475/3=4655.20%
✔秒攻速為13.333下
大地氣息:每次吐息以280%傷害5下 共攻擊7次 持續3.5秒
1.0*7*5*280%*1.45475/3.5=4073.30%
✔秒攻速為10下
風之氣息:每次吐息以215%傷害5下 共攻擊8次 持續3.5秒
1.0*8*5*215%*1.45475/3.5=3574.53%
✔秒攻速為11.429下

6.5秒loop:++
1*(6.5/0.6*(4*290%+4*330%+1*150%)+4*6*610%+5*7*435%)*1.45475/6.5=13060.67%
✔秒攻速為24.077下
7.5秒loop:+2秒++2秒
1*(7.5/0.6*(4*290%+4*330%+1*150%)+5*5*240%+8*5*215%+3*6*610%)*1.45475/7.5=11838.32%
✔秒攻速為26.067下

精靈遊俠
雙弩槍 1.3

最終傷害:
3轉伊古尼斯咆哮+20% *最大層數
4轉破防射擊+20%

進階終極攻擊:75%機率追加120%傷害2下
伊修塔爾之環:200%傷害2下 固定延遲120ms
1.3*8.333*(2*200%+0.75*2*120%)*1.44=9046.64%
✔秒攻速為29.166下

幻影俠盜
手杖 1.3

最終傷害:
3轉盜亦有道III:十字深鎖鍊+80%
4轉盜亦有道IV:絕殺刃+40%

頂傷突破:
超技能盜亦有道H:翻轉硬幣+1000W 持續30秒 CD45秒 *平均後為+13.33%頂傷

死神卡牌:爆擊時追加270%傷害1下
連犽突進:120%傷害2下 固定延遲130→150ms
1.3*6.667*(2*120%+270%+10*270%/40)*2.52=12613.23%
✔秒攻速為21.688下
⊿換算後為24.556下
卡牌風暴:200%傷害3下 固定延遲180ms 持續10秒 使用後CD18秒
1.3*5.556*(3*200%+270%+10*270%/40)*2.52=17063.87%
✔秒攻速為23.613下
⊿換算後為26.761下
4轉盜亦有道IV:暴風神射:330%傷害1下 固定延遲120ms
1.3*8.333*(330%+270%+10*270%/40)*1.8=13015.73%
*幻影竊取技能懲罰一直不明朗 若是技能傷害*0.9 則為12372.26%
✔秒攻速為18.749下
⊿換算後為21.249下

28秒loop:+
1.3*(10/0.18*(3*200%+270%+10*270%/40)+18/0.15*(2*120%+270%+10*270%/40))*2.52/28=14201.85%
✔秒攻速為22.361下
⊿換算後為25.343下

夜光
閃亮克魯 1.2

最終傷害:
0轉光蝕+50% *光狀態
0轉暗蝕+50% *暗狀態
0轉平衡+100% *光暗平衡狀態
4轉黑暗魔心+40%
4轉晨星殞落+30%

頂傷突破:
超技能重啟平衡+1500W

極速反射:400%傷害4下 延遲1020ms
1.2*1.282*4*400%*1.5*1.82=6719.73%
✔秒攻速為10.256下
⊿換算後為13.333下
暗黑烈焰:340%傷害7下 延遲1530ms
1.2*0.8547*7*340%*1.5*1.82=6663.99%
✔秒攻速為11.966下
⊿換算後為15.556下
絕對擊殺:333%傷害8→15下 延遲810ms
1.2*1.587*15*333%*1.82=17312.71%
✔秒攻速為23.805下
⊿換算後為30.947下

loop:+++
0%加持→1.2*(25*4*400%*1.5+22*7*340%*1.5+34/0.63*15*333%)*1.82/79.24=11248.30%
✔秒攻速為16.627下
⊿換算後為21.615下
75%加持→1.2*(25*4*400%*1.5+22*7*340%*1.5+59.5/0.63*15*333%)*1.82/104.74=12725.54%
✔秒攻速為18.376下
⊿換算後為23.888下

隱月
指虎 1.7

頂傷突破:
超技能精靈降臨 - 極限+25%

小狐仙: 20%+10%機率追加200%傷害3+1下
鬼斬:380%傷害8+1下 延遲810ms
1.7*(1.587*(9*380%+0.3*4*200%)+275%*3/3)=10341.81%
✔秒攻速為17.187下
⊿換算後為21.484下
靈魂帳幕:200%傷害1下 延遲???ms



皇家騎士團
聖魂劍士
雙手劍 1.34 單手劍 1.20

最終傷害:
3轉真實之眼+10%
4轉大師之魂:沉月+80%

頂傷突破:
超技能聖魂之劍+1000W

疾速黃昏:350%傷害4下 延遲360ms
月光之舞:350%傷害4下 延遲480ms(地上) 420ms(空中)
單手:1.20*(4*4*350%)*1.98/1.23=10817.56%
雙手:1.34*(4*4*350%)*1.98/1.23=12079.61%
✔秒攻速為26.016下
⊿換算後為31.220下
新月分裂、太陽穿刺:295%傷害6+1下 延遲900ms
單手:1.20*1.449*(7*295%)*1.98=7109.43%
雙手:1.34*1.449*(7*295%)*1.98=7938.87%
✔秒攻速為20.286下
⊿換算後為24.343下

烈焰巫師
長杖/短杖 1.2

最終傷害:
3轉解放的魔力+25%
4轉魔法真理+50%

頂傷突破:
超技能龍氣息+1000W

元素火焰IV:305%→215%傷害2+1下 延遲270ms 來回飛行時間1秒
1.2*(1/0.25*2*3*215%)*1.875=11610%
✔秒攻速為24下
⊿換算後為28.8下
極致熾烈:310%傷害3+1下 攻擊間格1000ms 延遲1350ms 持續10秒 CD5秒
1.2*4*310%*1.875=2790%
✔秒攻速為4下
⊿換算後為4.8下

10秒loop:+
1.2*((8.98/0.25*2*3*215%)+10*4*310%)*1.875/10=13215.78%
✔秒攻速為25.552下
⊿換算後為30.662下

破風使者
弓 1.3

最終傷害:
4轉弓術精通+25%

頂傷突破:
超技能風暴使者+25%

風妖精之箭III:60%機率追加290%傷害2下 其中20%機率以390%傷害2下
風暴使者:30%機率追加500%傷害1下
天空之歌:345%傷害1下 固定延遲120ms
1.3*8.333*(345%+0.6*0.8*2*290%+0.6*0.2*2*390%+0.3*500%)*1.25=11740.16%
✔秒攻速為20.833下
⊿換算後為26.041下

暗夜行者
拳套 1.75

最終傷害:
3轉暗影僕從+60%
超技能影幻+120%

暗影蝙蝠:蝙蝠以150%+120%+150%+170%傷害1下 最大數量5隻 攻擊間隔2760ms
五連投擲:315%傷害4下 + 最終一擊430%傷害1下 跳射延遲840ms600ms
僕從+跳射:1.75*(2.222*(4*315%+1*430%)*1.6+5*1/2.760*590%)=12384.93%
✔秒攻速為22.670下
影幻+跳射:1.75*(2.222*(4*315%+1*430%)*2.2+5*1/2.760*590%)=16327.91%
✔秒攻速為44.890下

180秒loop:+
1.75*(1/0.450*(4*315%+1*430%)*(150*1.6+30*2.2)+5*1/2.220*590%*180)/180=13043.25%
✔秒攻速為27.738下

閃雷悍將
指虎 1.7

最終傷害:
3轉連鎖+20%
4轉引雷+70%

消滅:350%傷害2+5下 接技延遲1170ms630ms
霹靂:320%傷害5+1下 接技延遲1350ms810ms
1.7*(7*350%+6*320%)*2.04/1.11=13653.30%
✔秒攻速為23.423下
颱風:390%傷害5+1下 延遲1200ms
1.7*1.11*6*390%*1.7=7506.48%
✔秒攻速為13.320下

米哈逸
單手劍 1.2

最終傷害:
2轉精準之劍+15%
3轉癒合+10%
3轉靈魂重擊+25%
4轉靈魂之怒+30%

頂傷突破:
超技能神聖護石+1500W

進階終極攻擊:75%機率追加185%傷害2下
靈魂突擊:280%傷害8+1下 延遲780ms
1.2*1.667*(9*280%+0.75*2*185%)*2.056=11505.62%
✔秒攻速為17.504下
⊿換算後為22.755下
閃耀十字架:440%傷害4+1下 延遲900ms
1.2*(1.449*(5*440%+0.75*2*185%)+1/0.8*5*75%)*2.056=10013.50%
✔秒攻速為14.419下
⊿換算後為20.369下
閃耀十字架-設置:75%傷害4+1下 攻擊間隔800ms 持續7秒
1.2*1/0.800*5*75%*2.056=1556.50%
✔秒攻速為6.25下
⊿換算後為8.125下

末日反抗軍
爆拳槍神
重拳槍 1.7

最終傷害:
1轉旋轉加農砲精通 依汽缸的數目 每多一格汽缸 傷害+10% *使用中間值3格汽缸計算
3轉錘之碎擊+10%
4轉組合訓練II+50% *最大層數

頂傷突破:
1轉釋能衝擊椎→1E-1

旋轉加農砲精通:當汽缸數>0時 每次攻擊追加75%+140%傷害1下
旋轉加農砲:搭配不同的技能使用時 會給予額外傷害
  追加40%+140%傷害3下
  追加80%+100%傷害3下
雙重重擊:75%+90%+105%+230%傷害3下 延遲660ms
1.7*1/0.510*(3*500%+3*180%+1*215%*1.3)*1.65=12757.25%
✔秒攻速為13.725下
雙重棒:130%+90%+180%傷害4下 延遲840ms
1.7*1/0.630*(4*400%+3*180%+1*215%*1.3)*1.65=10772.54%
✔秒攻速為12.698下
釋能衝擊椎
 100%+20%+40%+60%+80%+120%+150%傷害8下 延遲1230ms
 衝擊波A:追加50%+40%+80%+170%傷害6下
 衝擊波B:追加100%+80%+170%傷害6下
 衝擊波C:追加180%+170%傷害6下
 衝擊波D:追加320%傷害6下
1.7*1/0.930*(8*570%+6*340%+6*350%+6*350%+6*320%)*1.65=38365.16%
✔秒攻速為34.409下
⊿換算後為43.011下
錘之碎擊:200%傷害6下 延遲900ms
1.7*1/0.690*(6*200%+1*215%*1.3)*1.5=5467.71%
✔秒攻速為10.145下
衝擊波動:265%傷害6下 衝擊波140%傷害4+2下 延遲840ms
1.7*1/0.630*(6*265%+6*140%+1*215%*1.3)*1.65=12063.73%
✔秒攻速為20.635下

13.8秒loop:++++
1.7*(3*(3*500%+3*180%+4*400%+3*180%+6*265%+6*140%+3*215%*1.3)+(8*570%+6*340%+6*350%+6*350%+6*320%)+12*(6*265%+6*140%+1*215%*1.6))*1.65/13.8=13893.59%
✔秒攻速為19.710下
⊿換算後為20.290下
*未算入接技延遲

煉獄巫師
長杖 1.0

最終傷害:
超技能減益效果光環 - 屬性重置+10%

黑暗世紀:60%機率追加220%傷害1下
黑暗閃電:225%傷害4下 消耗標記350%傷害4下 施放間格??ms(推測頂速為630ms)
1.0*1.587*(4*225%+4*350%+2*0.6*220%)*1.1=4475.97%
✔秒攻速為14.600下
終極攻擊:330%傷害6下 延遲810ms *死亡精通+1下 持續30秒 CD200秒 視為+0.15下
1.0*1.587*(6.15*330%+0.6*220%)*1.1=3773.33%
✔秒攻速為10.172下
死神契約3:(200%+等級%)傷害12下 CD5秒
1.0*12*380%*1.1*(1/5*170/200+1/1.89*30/200)=1250.82%
✔秒攻速為2.992下
*已算入死亡精通
鬥王杖擊:650%傷害2+5下 延遲240ms+300ms CD13秒
1.0*(7*650%+0.6*2*220%)/0.420=11461.90%

狂豹獵人
弩 1.35

進階終極攻擊:70%機率追加210%傷害1下 *算入寧靜狂暴後發動機率為77.5%
狂野機關砲:320%傷害1下 延遲120ms(下豹) 180ms(上豹)
1.35*8.333*(320%+0.775*210%)=5430.72%
✔秒攻速為14.791下
撕咬Debuff:每次攻擊追加(60%+等級%/3)傷害1下
狂野機關砲:1.35*8.333*120%=1349.95%
✔秒攻速依Debuff決定
連弩陷阱:150%傷害2下 攻擊間隔300ms 維持31秒中攻擊15秒 延遲570ms  CD8秒
1.35*6.667*2*150%=2700.14%
✔秒攻速為6.452下
鑽孔集裝箱:430%傷害1下 攻擊間隔250ms 延遲810ms 持續8秒 CD30秒
1.35*4*430%=2322.0%
✔秒攻速為4.0下

機甲戰神
火槍 1.5

最終傷害:
4轉輔助機器強化+15%

追蹤飛彈:4+5顆飛彈 傷害500%攻擊1下 *合金盔甲:戰車下最終傷害*0.6
轟炸時刻10秒內導彈數量+6顆 CD100秒 *視為增加0.6顆導彈
巨型火炮:IORN-B:285%傷害6+1下 最終一下400%爆炸傷害1下 延遲720ms
1.5*1.852*((7*285%+400%)+9.6*500%*0.6)*1.15=16852.04%
✔秒攻速為32.595下

傑諾
能量劍 1.3125

最終傷害:
3轉虛擬投影+70%

頂傷突破:
4轉偽裝掃蕩:狙擊→5500W

三角列陣:攻擊時30%機率出動1台飛機 3台飛機後再次發動時攻擊340%傷害3下
偽裝掃蕩:狙擊:345%傷害7下 延遲900ms
1.3125*1.449*(7*345%*1.7+0.3^4*3*340%)=7823.60%
✔秒攻速為17.278下
⊿換算後為22.350下
疾風劍舞:260%傷害1下 固定延遲120ms
1.3125*8.333*(260%*1.7+0.3^4*3*340%)=4924.54%
✔秒攻速為16.816下
*傑諾為3主屬 所以比一般職業在屬性方面具有優勢 故DPS偏低

惡魔
惡魔殺手
單手棍斧 1.2

最終傷害:
3轉邪惡酷刑+15%
超技能惡魔狂斬 - 餘下時間強化+10%
超技能高貴血統+90%

頂傷突破:
超技能高貴血統+1500W

惡魔衝擊:420%傷害6+1下 延遲870ms
1.2*1.515*7*420%*2.4035=12846.52%
✔秒攻速為21.210下
⊿換算後為27.537下

惡魔復仇者
魔劍 1.3

最終傷害:
1轉超載解放+15%→+25%

頂傷突破:
4轉超越:逆十文字斬→6500W

強化超越:使用超越技能時70%機率追加200%傷害2下
超越:逆十文字斬:540%傷害6下 延遲720ms(最高速)
1.3*1.852*(6*540%+0.7*2*200%)*1.25=10593.44%
✔秒攻速為13.705下
⊿換算後為17.039下
盾牌追擊:2個盾牌 500%傷害2下 攻擊9+1次 CD6秒
1.3*2*10*2*500%*1.25/6=5416.67%
✔秒攻速為6.667下

6秒loop:+
1.3*(10*(6*540%+0.7*2*200%)+10*2*2*500%)*1.25/6=14950.0%
✔秒攻速為19.0下
⊿換算後為22.0下


超新星
凱撒
雙手劍 1.34

最終傷害:
0轉指令+15% *未變身
3轉龍爆走+25%
4轉終極型態+15%

進階意志之劍:召喚5隻劍 每隻400%傷害5下 延遲90ms CD10秒
1.34*5*5*400%*1.25=16750.0%
變身:1.34*5*5*400%*1.4375=19262.50%
✔均秒攻速為2.5下
龍劍風:200%傷害共打45下 持續15秒 最多存在2個 延遲720ms
1.34*2*45*200%*1.4375/15=2311.50%
✔均秒攻速為3下
琉德:1.34*2*1.7*45*200%*1.4375/15=3929.55%
✔均秒攻速為5.1
藍焰恐懼
 未變身:330%傷害9+1下 延遲720ms
  變身:330%傷害11+1下 延遲750ms
1.34*1.852*10*330%*1.25=10236.93%
✔秒攻速為18.519下
琉德:1.34*1.852*10.7*330%*1.25=10953.52%
✔秒攻速為19.816下
變身:1.34*1.754*12*330%*1.4375=13379.42%
✔秒攻速為21.048下
變身+琉德:1.34*1.754*12.7*330%*1.4375=14159.89%
✔秒攻速為22.276下

30秒loop:+++
1.34*(2*2*45*200%+49*12*330%+3*5*5*400%)*1.4375/30=16696.73%
✔秒攻速為28.10下
琉德:1.34*(2*2*1.7*45*200%+49*12.7*330%+3*5*5*400%)*1.4375/30=19041.56%
✔秒攻速為33.443下

天使破壞者
靈魂射手 1.7

頂傷突破:
4轉親和力IV+2000W
超技能強化加農+40% 持續20秒 CD40-10秒 *平均後為+26.67%頂傷

靈魂探求者:2顆球320%傷害1下 重生機率85%+10% 重生最多7次 延遲900ms
1.7*1.449*2*320%*(1-0.95^7)/(1-0.95)=9511.50%
✔秒攻速為24.478下
索魂精通:攻擊時35%機率召喚1顆靈魂探求者 但最終傷害*0.75 *算入靈魂深造後召喚機率為40%
三位一體
 1打:720%→650%傷害2+1下 延遲660ms
 2打:720%→650%傷害3+1下 延遲720ms
 3打:720%→650%傷害4+1下 延遲480ms
1.7*(12*650%+3*0.40*320%*0.75*(1-0.95^7)/(1-0.95))/1.410=11499.21%
✔秒攻速為12.362下
⊿換算後為20.484下


曉之陣
劍豪
太刀 1.25

最終傷害:
0轉攻守兼備+49.5% *防禦力9900up

神速無雙:330%傷害2+1下 固定延遲210ms
1.25*4.762*3*330%*1.495=8810.00%
✔秒攻速為14.286下
抜刀撃・雷:680%傷害4下 延遲540ms
1.25*2.381*4*680%*1.495=12102.62%
✔秒攻速為9.524下

陰陽師
扇子 1.35

猩猩火酒:60%機率追加150%傷害3下 發動間隔1500ms
破魔結界:500%傷害1下 攻擊間隔2000ms
1.35*0.5*(500%+1/1.50*3*150%)=540.0%
破邪連撃符:235%傷害攻擊3+2下 固定延遲330ms
1.35*(3.030*5*235%+1/1.50*3*150%)=5211.34%
✔秒攻速為17.150下
*因為忽略強大的花狐祝福 故DPS偏低


超越者
神之子
璃 1.34 琉 1.49

頂傷突破:
超技能暗影之雨+2500W

瞬斬閃擊:610%傷害2下 延遲630ms
進階迴旋之刃:475%傷害5下 劍氣475%傷害1下 延遲840ms
旋風急轉彎:485%傷害8下 延遲1260ms 劍氣645%傷害1下
進階旋風落葉斬:680%傷害6下 延遲1260ms 劍氣680%傷害1下
狂風千刃:295%傷害4下 延遲720ms
颶風破擊:450%傷害4下 延遲810ms 渦430%傷害2下
進階暴風裂擊:610%傷害5下 延遲900ms 渦610%傷害2下 電場230%傷害1下
趨前砍擊:610%傷害2下 延遲840ms
進階武器投擲:每550%傷害2下 攻擊間隔300ms 延遲480ms
迴旋突進:710%傷害2下 延遲720ms
進階旋風:370%傷害1下 攻擊間隔100ms 延遲720ms
巨力重擊:685%傷害2下 延遲840ms
跳躍爆砍:610%傷害2下 延遲870ms 衝擊波610%傷害1下
進階碎地猛擊:695%傷害5下 延遲1560ms 衝擊波520%傷害5下 電場340%傷害1下

阿爾法4 + 阿爾法3 + 貝塔3 + 貝塔4
延遲:(540+630+690)+(960+960)+(810+150)+(630+390+720)=6500
((1.34*(8*485%+2*645%+6*680%+2*680%+4*295%+4*450%+2*430%+5*610%+2*610%+3*230%)+1.49*(2*710%+1/0.1*370%+2*685%+2*610%+1*610%+5*695%+5*520%+3*340%))*2-1.49*1/0.1*370%)/6.500=14221.92%
✔秒攻速為19.385下
⊿換算後為29.077下

阿爾法4 + 阿爾法2 + 貝塔2 + 貝塔4
延遲:(540+630+690)+(480+630)+(630+360)+(630+390+720)=5700ms
(1.34*(2*610%+5*475%+475%+4*295%+4*450%+2*430%+5*610%+2*610%+3*230%)
+1.49*(2*610%+4/0.3*2*550%+2*685%+2*610%+1*610%+5*695%+5*520%+3*340%))*2/5.700=19739.12%
✔秒攻速為26.199下
⊿換算後為39.298下

*β輔助下不考慮旋風
*完美接技能 忽略雙重打擊的CD3秒限制 且tag皆完美出招
*迴旋之刃劍氣1下 旋風劍氣始末共2下 旋風轉1秒 武器投擲打4秒 電場電3秒


登貝伊
幻獸師
幻獸棒 1.34

最終傷害:
集中打擊(開啟)+35%

波波的追擊:攻擊4次追加500%傷害1下
憤怒亂打:225%傷害4下 延遲540ms
1.34*2.381*(4*275%+0.25*500%)*1.35=5276.36%
✔秒攻速為10.119下
鮮魚龍卷風:450%傷害1下 固定延遲180ms 持續13秒 CD10秒
1.34*5.556*(480%+0.25*500%)*1.35=6080.74%
✔秒攻速為6.945下


菁英學校
凱內西斯
ESP限制器 1.0

最終傷害:
3轉心靈推手3+20%
4轉心靈突破+20%
4轉覺醒+20%

頂傷突破:
超技能心靈超越+50% 持續20秒 CD180秒 *平均後為+5.56%頂傷

心靈傳動:70%機率追加350%傷害1下
終極技:梅泰利爾:120%+130%+140%+310%傷害10下 延遲810ms
1.0*1.587*10*700%*1.728=19196.35%
✔秒攻速為15.870下
⊿換算後為16.752下
終極技:火車扔擲:每次以220%+100%傷害6下 共攻擊17次 持續12秒 延遲810ms
1.0*17*6*320%*1.728/12=4700.16%
✔秒攻速為8.5下
⊿換算後為8.973下
*目前未知曉-5%傷害的公式為何
終極技:B.P.M:150%傷害7下 固定延遲600ms
1.0*1.667*7*150%*1.728=3024.60%
✔秒攻速為11.669下
⊿換算後為12.318下
擷取心靈2:470%傷害5下 延遲600ms 擷取延遲570ms
1.0*5*(5*470%+0.7*350%)*1.728/2.700=8304.00%
*1抓+5打
✔秒攻速為10.556下
⊿換算後為11.142下
終極技:心靈射擊:10顆球300%傷害3下 延遲870ms
1.0*10*3*300%*1.728/1.110=14010.81%
*1抓+1射
✔秒攻速為27.027下
⊿換算後為28.530下



攻速排名圖:



DPS排名圖:



*利用我小畫家技術...
*好像會被壓畫質.. 原圖400kb


*轉載/引用 請先告知原作者

如有錯誤 or 補充
歡迎賜教XD

看較舊的 245 則留言

人: B261 2017-09-01 21:07

拳霸的骰子+20%傷害(可常駐)跟傳說冒險+10%等一堆常駐傷害增幅都沒算,光算技能%傷落差很多

我沒有肌肉: B262 2018-09-19 10:02

下修夜使者吧 378% ····

香檳: B263 2018-09-19 12:44

原廠進行職業平衡下了相當大的苦心,幫冰雷QQ

可樂: B264 2018-09-28 17:37

以黑騎士為的暗靈審判為例:秒攻速=1.667*12+(1.667*0.4)=20.671下/秒,換算後為26.872下,請問這裡的26.872是如何算出?

我無法證明屁孩的愚蠢: B265 2018-09-28 17:42

[st9561812:可樂]看前言 然後已經不準了

德田新之助 (xxx7901200) 2016-04-29 13:00:03
CC
#2
襪  我本來想直接下拉看排行榜的  結果沒有

等等我再來自己整理吧XD
畫家: B1 2016-04-30 19:29

不須排行,樓主開頭就說了不代表職業的強弱,越這樣想指會更偏離主題。

德田新之助: B2 2016-04-30 20:45

後來跟朋友討論也覺得如果抱持者用這種心態來玩遊戲會很難過 不過一方面又想比較 矛盾的心態...

ADA水草造景玩家※阿零 (nds22051361) 2016-04-29 13:31:44
#3
槍神的鯨魚號冷卻時間時
槍神奧義的追加傷害會增加30%最終傷害
這個也要算進去才準確吧
這樣的話迅雷跟奧義的傷害就要分開算完在加起來

ggez (ai850823) 2016-04-29 14:12:45
#4
冒險三法的魔力無限能算進去嗎

魔力無限含自身技能加持+50%有60秒 冷卻3分鐘
每隔持續時間的10%增加10%傷害(每6秒+10%傷害)
平均大約1.166增傷
然後火毒的聽說加比較少
我無法證明屁孩的愚蠢: B1 2016-04-29 14:16

會受到自身加持影響 %數並不固定 另外我沒算到自然力喔

ggez: B2 2016-04-29 14:24

了解~

#5【刪除】msaxmt:【2-18】職業比較文章,包含不客觀之惡意職業批評。

#6此文章已由原作者(smile0120)刪除

⍣賴賴⍣ (ycpss91284) 2016-04-30 19:13:52
#7
算這些對真正要公平比較的數據
是其中的一小步,應該說是一大步

現在楓谷已經不像以前那樣 靠攻擊力值、技能%數、武器係數 那樣單純了
還要考慮到更多. . .包括各種增傷、技能組複合、爆擊率、爆傷無視等等被動要素
然而樓主大大設計的 當這些值到達無限大時,意思是所有職業的這些基礎項目相等並忽略
至於實際上根本不可能大家都無限大,
那些被動佔的幅度還是很大的,也不能說忽略就忽略

但就是因為考量進去那些因素會變的更難比較

比如說高爆率的職業就不需太擔憂爆率
可省下更多極限點數分配、寵物也可以洗更強力的達到更好的效益
或是無視的被動,每個職業無視都有些許不一樣,或是特殊性的無視技能
都相當複雜
如果說要能統合一種數據直接比較出各職業的DPS

那麼像這樣列出兩種舉例的比較

基礎爆率65、爆傷80 ~35,無視+40%
另一個基礎爆率40、爆傷60~50,無視+30%
這個要如何算進輸出DPS中??

而這樣純拋棄被動計算出的DPS輸出
反而更方便進行更細方面的比較
例如分成好幾種階段的裝備強度
一一列出,大概就像我之前有算過

職業 秒輸出% 基本倍率 總輸出% 倍率成長幅度 成長後輸出%
影武 5288% 2.5116 13280% 4.236 56254%
精靈 4831% 3.6036 20612% 3.122 64353%
箭神 7264% 2.405 20553% 3.056 65223%
冰雷 4651% 4.104 20130% 3.149 61537%

裡面是分配9排武器潛能去做最適合的調配,而且有加頂培和深淵的SET效果,模擬裝備頂尖的倍率,一開始的基本倍率採用職業內建的被動把它加上去
光是這樣就要算一陣子了
(以上各%數皆與樓主採用不同延遲算法、基礎被動也有算進去所以是兩個截然不同的數據,而且很舊了)
要是有乾淨面板的輸出
以後看是要怎麼弄,
都可以參考此用心良苦的文章
再把要添加的數值加回去就可以了方便許多
而且光是各職業最優攻擊模式的計算DPS
就要統整很久了,像是困難的煉獄凱內神之子那些
都需要時間大家討論慢慢修正,還要隨著技能改版更新

是整體統計比較中的重要一環
絕對不是什麼費文
原攻速文也是停更很久
現在又有巴友繼續代更
雖然說看攻速對職業的比較完全不準,
但是可以在頂傷水準下明顯的比較輸出極限
這些文章都是重要的一環
對這些熱心的巴友們的付出,給予全力的肯定

想要用一篇文章就概括全職業能信服的數據比較
沒有這種萬能文章

畫家: B1 2016-04-30 19:27

實戰上多少還是有差別,數據計算再詳細也是參考作用並無真正比較意義,樓主的確很用心這點非常值得肯定。

菇扇(bloom into citrus: B2 2016-04-30 19:52

推,真正要準需要同一個職業的多位玩家合作,這真的算是一大步了,然後費文→廢文

鳥: B3 2016-05-01 03:14

說的真好 畢竟肯整理出來 就很不簡單囉

摩訶善法大吉祥智慧主 (samnel38) 2016-04-30 19:44:25
#8
    這篇文章可以當作是計算傷害時的"參考"數據,統計學上不會只用一種數據吧?如果以後有人想針對某幾個職業的傷害做深度分析比較,當然就可以用這篇文章提供的數據當作基準再來換算,絕對沒有到廢文那麼誇張。

菇扇(bloom into citrus: B1 2016-04-30 19:54

仔細一看你巴幣也不少a,可以買裝給我嗎XD

貝果 (nathan60107) 2016-05-01 01:20:32
#9
※ 引述《smile0120 (傻笑)》之銘言
> 抱歉 這是一篇廢文小的才疏學淺
> 大大的偉大貢獻恕我眼拙看不出來
> 不過提供你一下要像你這樣詳細計算技能%數
> 箭神來說,以我自己的感覺
> 終極射擊:箭-此招應該是屬於終極攻擊是+40%終極攻擊
> 有沒有放這招攻擊力差別非常大,我自身6X%物攻,
> 放了這招跟沒放攻擊力差別非常大,如果只是40%物攻的話效果應該沒有這麼明顯
> 不過也可能是我誤解了,人不再線上也懶得去測了
> 還有可以考慮破甲箭-每攻擊了9次,你的下次攻擊將會+80%還是400%傷害
> 平常打一打1.2000W會突然冒出頂傷5000W來,
> 也可以納入計算,人不再線上不確定是哪個,就不再下面+了
>
>

> 此外魔幻箭筒 - 魔法箭矢:60%機率追加220%傷害1下,
> 箭神有個無線箭統可以固定黃箭,延遲又很低,幾乎可以說想要就常駐了
> 所以你計算中的30/60此項應該可以考慮刪掉
>
>
恕刪

紅字是錯誤,紫字是不負責任

首先打臉終極射擊.箭


第一
他根本不是40%物攻
他是40%總傷+40攻
想請問閣下究竟是去哪來做夢回來看到了40%物攻

再來實測終極射擊.箭的效果





圖片依序是1.乾淨 2.開傳說冒險10%總 3.開公會祝福20攻 4.開終極射擊.箭40%總40攻
最大表攻分別為(1)1379782 (2)1475600 (3)1406700 (4)1830570
其餘變因皆無變動

1)
總傷增幅計算
1475600/1379782=1.0694443
10%總傷增幅為6.94443%
40%總傷增幅就會是27.77772%
2)
攻擊增幅計算
1406700/1379782=1.0195088
20攻增幅為1.95088%
40攻增幅為3.90177%
3)
終極射擊.箭增幅計算
1830570/1379782=1.3267095
增幅為32.67095
4)
由1) 2)可知理論40%總40攻的增幅是31.67949%
由3)知實測增幅為32.67095%
相去不遠
終極射擊.箭的確為40%總40攻

撇開他到以是什麼不談
就算他是40%物攻在你身上也會有最小27.5704%的增幅
算式:
(1+0.69+0.4)/(1+0.69)=1.2366863
23.66863%+3.90177%=27.5704%

這也是夠多的了
這樣還叫不明顯?


再來是破甲箭


請問閣下又去哪裡夢遊了
說好的80還是400%呢?





















在這


你講的根本就是致命箭
致命箭也是總傷
破甲箭則是減少敵人50%防禦並依據敵人防禦100%增加總傷
都可忽略
橘子的敘述有誤


最後是魔法箭


是260%不是220%


至於秒%
我懶得算
交給樓主


一篇文章講3個別人的錯誤
3個都講錯
還說「來當酸民就不怕被打臉,反正也不是第一次了
已經寫在技能上的東西還可以錯到這樣我實在是佩服的五體投地
懶得開角色也麻煩到楓之谷透視鏡查詢
自己連已經寫好的事實都寫錯還有膽說別人文章廢文
我也是很醉
憑感覺就可以用廢文帶過別人的文章
還可以說出終極射擊.箭是終極攻擊這種初心者等級的發言

我看還是別來楓板討打了吧?

看較舊的 1 則留言

貝果: B2 2016-05-01 01:52

記得去醫院冰敷

小書痴超好看: B3 2016-05-01 02:04

不過廢文是針對我自己,看完我下兩樓回覆我就承認錯誤了,再來只是想探討箭神輸出%數,只是錯更多罷了~

小書痴超好看: B4 2016-05-01 02:06

前兩行只是針對昨天的言論對樓主的抱歉,錯了沒甚麼,這是事實不會去否認他

Lion: B5 2016-05-01 07:48

那你打心酸的嗎 記得吃藥

你真牛逼: B6 2016-07-18 07:44

欸 憑什麼精靈拔掉原破甲的效果送給弓箭手………

王8 (mouse0209) 2016-06-02 22:14:53
#10
狂狼的終極之是390%然後超技能被動還有再+20% 410%
我無法證明屁孩的愚蠢: B1 2016-06-02 22:18

一個頗久的錯誤 感謝指正XD 另外超技能是加總傷不是+p% 所以是不算的

阿修 (jbcb0022) 2016-06-02 23:11:06
#11
只修正你米哈逸的錯誤

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

米哈逸
單手劍 1.2

最終傷害:
2轉精準之劍+15%
3轉癒合+10%
3轉靈魂重擊+25%
4轉靈魂之怒+30%
*KMST1.2.024版本

進階終極攻擊:75%機率追加185%傷害2下
靈魂突擊:320%傷害6+1下 延遲780ms
1.2*1.667*(7*320%+0.75*2*185%)*2.056=10354.03%
閃耀十字架:440%傷害4+1下 延遲900ms
1.2*[1.449*(5*440%+0.75*2*185%)+1/0.8*2*100%]*2.056=9473.80%
閃耀十字架-設置7秒內 每0.8秒100%傷害2下
1.2*1/0.8*(2*100%+0.75*2*185%)*2.056=1472.61%

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

因為你把版本更新到024版,所以技能方面也需做更動

最終傷害1.15*1.1*1.25*1.3=2.055625(2.056沒錯)

靈魂突擊
1.2*1.667*(9*280%+0.75*2*185%)*2.056=11505.62

閃耀十字架-設置
1.2*1/0.8*(4*75%+0.75*2*185%)*2.056=1781.01

當初很多人以為最終傷害被砍,認為米哈逸被削弱

其實是因為他們沒注意到主攻技魂突戰力提升了1.125倍

看較舊的 7 則留言

小豪: B8 2016-06-03 00:43

不過我目前完米哈 測試爆傷是沒問題的 然後十字架要在想辦法測 之前有測結果忘了

我無法證明屁孩的愚蠢: B9 2016-06-03 00:45

沒有問題嗎 不過不太影響這篇數據0..0 代的是之後版本的XD

小豪: B10 2016-06-03 00:48

其實想想 米哈如果爆傷不獨立的話 輸出會很慘哈哈

小豪: B11 2016-06-19 13:33

e04...現在發現米哈爆傷有問題 爆傷會和靈魂之怒相加 英雄問題在鬥氣(已修正) 米哈問題在爆發 有要標上去嗎

我無法證明屁孩的愚蠢: B12 2016-06-19 13:36

和英雄一樣 應該在024版本已修正

我無法證明屁孩的愚蠢 (gary830105) 2016-06-23 08:20:50
#12
已更新至v190 英雄重生
並增加攻速的計算
(謎:只是把技能%數去掉+乘以不同的頂傷上限而已

攻速圖表放置文章最底下
SYZ426831975: B1 2016-06-23 11:10

凱內西斯的部分只有心靈射擊而不是心靈射擊+BPM的原因是不是考慮到PP的消耗量 所以沒把那2個技能一起算呢?

我無法證明屁孩的愚蠢: B2 2016-06-23 15:25

bpm歸類和擷取一組 這樣要統計的時候會比較好算

SYZ426831975: B3 2016-06-23 15:29

原來如此 還是很謝謝你 再度編輯文章 謝啦~

到底要岩壁幾年的UD (g04m4vu6999) 2016-06-24 01:22:55
#13
聖魂部分有錯
沉月終傷應該是-10%不是+80%
樓主可能認為終傷減為90%傷害次數×2是終傷+80%
但傷害次速×2了就應該算成攻速×2而不是傷害×2
不然那些頂傷土豪們傷害會被砍半
我無法證明屁孩的愚蠢: B1 2016-06-24 01:38

在算pds時是沒有頂傷的 所以此處的最終傷害並不只代表傷害增加 而是以全部傷害總額來看 段數x2 傷害變9成 是另類的終傷80% 段數部份我也有乘以2倍 不用擔心

我無法證明屁孩的愚蠢: B2 2016-06-24 01:39

像開影分身是也是最終傷害+70% 如果以全部傷害總額來看

我無法證明屁孩的愚蠢: B3 2016-06-24 01:40

但段數的話會看影分身頂傷有沒有被%數限制住

小豪 (p2154197) 2016-07-16 18:34:33
#14
以下是個人對龍魔的測試,之後再測狂狼的

龍魔

風之環,930%*2
龍之捷,415%*4,3.5s打6趟(最低3s使用"回來吧"),415%*4*6 / (3~3.5) = 3320 %/s (~2845.7 %/s)
   風之捷,185%*2*(3+1),3.5s丟8趟,185%*2*4*8 / 3.5 = 3382.8 %/s

閃雷之環,370%*5
龍之躍,325%*3,3.5s打9趟,325%*3*9 / 3.5 = 2507.1 %/s
   閃雷之躍,395%*(4+2),3.5s丟28顆(42顆)並非4s,395%*28(42) / 3.5 = 3160 %/s (~4740 %/s)
   閃雷之捷,485%*(6+1),5個點,最低2.1s使用"回來吧"可5點皆打到,實戰2.5s使用"回來吧",特效3s結束
             485%*7*5 / (2.1~2.5~3) = 8083.3 %/s (~6790 %/s,~5658.3 %/s)
   閃雷之捷擊中3點(怪物太小):485%*7*3 / (2.1~2.5~3) = 4850 %/s (~4074 %/s,~3395 %/s)

地之環,370%*5
龍之氣息,240%*5,3s打8趟,240%*5*8 / 3 = 3200 %/s
   風之氣息,270%(+80%~120%)*4,3.5s打8趟,270%*4*8 / 3.5 = 2468.6 %/s (~3200 %/s,~3565.7 %/s)
   大地氣息,280%*5,3.5s打7趟,280%*5*7 / 3.5 = 2800 %/s
   塵土之躍,610%*6,3個點,最低2s使用"回來吧"可3點皆打到,實戰2.5s使用"回來吧",特效3s結束
             610%*6*3 / (2~2.5~3) = 5490 %/s (~4392 %/s,~3660 %/s)
   塵土之躍擊中2點(怪物太小):610%*6*2 / (2~2.5~3) = 3660 %/s (~2928 %/s,~2440 %/s)
   塵土之躍擊中2點時使用"回來吧",約1.7s:610%*6*2 / 1.7 = 4305.9 %/s

氣息-回來吧,150%,約 3下/s,450 %/s
魔力之環,頂速每秒14顆(每一顆平均310%,1.75趟,每一趟觸發一次龍之火花)
   (310%*14+150%*1.75) / 1s = 4602.5 %/s

終傷順便測試一下

採用魔力之環第一段的290%*4,只有極限屬性有總傷9%,無視為自身20%+領導0.5%
終傷相乘,傷害:22074 * 2.9 *1.3 * 1.3 * (1-0.1*0.8*0.995) * 1.2(等級增傷) = 119487.8 (熟練95%->113513.4)
終傷相加,傷害:22074 * 2.9 *1.6 * (1-0.1*0.8*0.995) * 1.2(等級增傷) = 113124.5 (熟練95%->107468.3)
   終傷相乘

狂狼

終極可套用:常駐+100%p、加速+400%p、加速+2段、擺擊後增傷
擺擊後的衝擊波可套用:常駐+100%p、擺擊後增傷
加速時的衝擊波可套用:常駐+100%p、擺擊後增傷熊爪+比耀德約 1.71秒打完(連打)

加速dps:1.49*[7*865%+8*(785%+800%+815%)+4*450%+3*5*500%+4*0.6*750%*3]*1.35 / 1.71
    = 46999.7 %/s
下修後加速dps:1.49*[7*615%+8*(535%+550%+565%)+4*450%+3*5*500%+4*0.6*500%*3]*1.35 / 1.71
    = 35765.9 %/s
沒加速dps:1.49*[5*465%+6*(385%+400%+415%)+4*0.6*350%]*1.35 / 1.71 = 12192.5 %/s
(上面算式少加入擺擊後的衝擊波,擺擊後增傷4秒內能放二趟熊爪+比耀德,能算每兩趟加一次衝擊波)

以下是衝擊波有+100%p常駐加成的證明

1.含有擺擊後增傷+15%和衝擊波350%*4

熊爪345%*5(我沒按指令),額外加成+100%p和終傷+15%->445%*1.15 打出209714 (有更高,但沒超過22萬)
前面的四排數字為擺擊後衝擊波350%*4,額外加成終傷+15%,數字比熊爪略高,表示常態+100%p有加成

2.加速時的熊爪衝擊波350%*4

加速時的熊爪衝擊波350%*4,打18~20萬,由第一張圖的22萬衝擊波(同樣350%)推估
   100%p有加成:22 / 1.15 = 19.13萬
   100%p沒加成:22 / 1.15 *(350% / 450%) = 14.879萬

這些數字沒有常態+100%p無法達成,因此認為有套用加成

熊爪+比耀德總時間測試

我是從秒數顯示2秒開始打,打到36秒,34s打20趟,1.7秒打一趟,取30ms的整數倍是1.71秒

/
狂狼再測試  (9/3)

擺擊第一下700%*2  第二下350%*5  第三下345*6(熊爪沒指令),可套用常態100%p,加速400%p(150%p)+2下
    擺擊三下皆不套用擺擊終傷15%(35%終)(之後似乎改成+15%終+20%總)

(沒加速)
連打消延遲,1.71秒
   1.49*[4.65*5+6*(3.85+4+4.15)+4*0.6*3.5] /1.71 = 90.3149123 倍/s
      (加入擺擊) +0.6秒,擺擊後兩趟比耀德
   1.49*{(8*2+4.5*5+4.45*5)+[4.5*4+6*(3.85+4+4.15)+4*0.6*3.5]*1.35
          +[4.65*5+6*(3.85+4+4.15)+4*0.6*3.5]*1.35} /4.02 = 123.617183 倍/s
分開打,2.13秒
   90.3149123 *1.71/2.13 = 72.506338  倍/s
加入擺擊
   123.617183 *4.02/4.86 = 102.25125  倍/s (假設因伺服器延遲有作用到超過4秒)


(加速)
連打消延遲,1.71秒
   1.49*[6.15*7+4.5*4+8*(5.35+5.5+5.65)+5*5*3+4*0.6*5*3] /1.71 = 264.932457 倍/s
      (加入擺擊) +0.6秒,擺擊後兩趟比耀德
   1.49*{(9.5*4+6*7+5.95*7)+[4.5*4*2+8*(5.35+5.5+5.65)+5*5*3+4*0.6*5*3]*1.35
          +[6.15*7+4.5*4+8*(5.35+5.5+5.65)+5*5*3+4*0.6*5*3]*1.35} /4.02 = 336.831735 倍/s
分開打,2.13秒
   264.932457 *1.71/2.13 = 212.692254 倍/s
加入擺擊
   336.831735 *4.02/4.86 = 278.613904 倍/s  (假設因伺服器延遲有作用到超過4秒)

/

火毒 (9/3)  毒爆測試





數值:元素強化20%終傷(還少1個沒疊到),總傷12%+魔力激發50%+神秘狙擊20%

26099 /1.12*1.85 *1.2*1.4 *2.45*1.8 *(1-0.1*0.62*0.8) /10 = 30355.1143  幾乎符合上面的未爆擊數字
   如果之前的每1個dot*1.2倍還在的話,傷害遠大於這數字
    -> 毒爆沒有之前每1個dot*1.2倍了,只剩後來的上圖那種,最高2.25倍

/

暗影 瞬步連擊


極限屬性沒點,總傷只有燃燒的9%,加上翻轉硬幣之後+25%總
26553/1.09*1.34 = 32643.137  ->符合表功變化,推斷瞬步連擊+25%是終傷



傷害以右邊的57萬來看,總傷終傷的最大爆擊傷害
瞬步連擊+25%是傷:32643/1.34*1.59*7.42*1.68*(1-0.1*0.49) *1.2=551009.607
瞬步連擊+25%是傷:32643   *1.25    *7.42*1.68*(1-0.1*0.49) *1.2=580466.095

一般總無法到達57萬,瞬步連擊增傷+25%是終傷

/

破風  天空之歌




較小傷害 186850,較大傷害 218621

極限18%總+燃燒9%總,少1隻+20%傷,傷害的增加以相乘計,以下算上熟練度85%,與上面比較

60%總:29053/1.27*3.45*1.87        *1.25*(1-0.1*0.7)*1.2    = 205883.799  ~ 175001.229  最大傷不符
60%終:29053        *3.45*1.6         *1.25*(1-0.1*0.7)*1.2    = 223719.722  ~ 190161.764  最小傷不符

   增加以相乘計 -> 三個 1.2 相乘? -> (100%+20%)^3-1 = 72.8%總
29053/1.27*3.45*[1.27+(1.2^3-1)]    *1.25*(1-0.1*0.7)*1.2     = 219976.379  ~ 186979.922  最小傷不符
   72.8%總,取整數為72%總,代入計算
29053/1.27*3.45*[1.27+0.72]           *1.25*(1-0.1*0.7)*1.2    = 219095.593 ~ 186231.254  完全符合

少1隻+20%總傷,少2隻+44%總傷,少3隻+72%總傷

/

其他一些發現

米哈的閃光交叉+1下對設置的也有效,設置75%*5

/

看較舊的 14 則留言

我無法證明屁孩的愚蠢: B15 2016-09-04 16:01

狂狼有點看不懂 熊爪=連擊第3下 所以不吃擺擊終傷? 另外秒數修正為1.71秒 這024改版有提到 擺擊終傷修正為15%

小豪: B16 2016-09-04 16:09

普攻本身不會吃普攻增傷,普攻第三下傷害是熊爪,但設定上還是普攻 直接用熊爪時才會吃的普攻增傷

小豪: B17 2016-09-04 16:09

破風我再測測看好了

小豪: B18 2016-09-04 18:47

破風測出很怪的數據 較小的傷害時60%需為總傷 較大的傷害時60%需為終傷

小豪: B19 2016-09-14 18:34

破風神奇算法 1.2*1.2*1.2-1 = 0.728 = 72.8% =>取整數-> 72% 一般總

順手捐錢救柏園 (j5897351) 2016-07-16 20:10:54
#15
烈焰有些錯誤的地方

元素火焰的延遲不知為啥變成210ms了


還有元素火焰IV來回的時間也有誤

自從元素火焰IV攻擊範圍從500改成300之後來回時間自然也跟者縮短

500時是1秒,1*300/500=0.6秒,也就是說最短延遲是600/4=150ms

就算頂速也不可能達到,所以不開+距離那招超技能的話根本不用管會不會卡彈

算法就和一般技能算法一樣即可


我無法證明屁孩的愚蠢: B1 2016-07-16 20:44

這樣烈焰數據有點野 整個爆表 飛的時間沒有改嗎

我無法證明屁孩的愚蠢: B2 2016-07-16 20:50

剛剛測一下 來回飛差不多還是1秒左右 不過延遲改成210ms.. 不用開技能就頂速?

順手捐錢救柏園: B3 2016-07-16 21:04

飛的時間沒改,我請某個會改WZ的朋友測試,他的元素火焰延遲是120ms測出來延遲是150ms,最多可以打出4顆,所以飛的時間150*4=600ms

我無法證明屁孩的愚蠢: B4 2016-07-16 21:19

這樣烈焰有點猛 那還是欠砍0..0

小豪: B5 2016-07-16 22:25

我測起來 飛行時間0.8~1秒 沒辦法出現0.6秒 然後同時存在場上攻擊的平均大概3顆(尤其台版會lag) 不知道韓版有沒有改

偽真 (plastic1025) 2016-07-18 01:16:05
#16
終極技:心靈射擊

是10顆球嗎?

可是 擷取心靈2 只是拿著五顆球

請大大求解
我無法證明屁孩的愚蠢: B1 2016-07-18 01:23

實測確實是10顆 只不過只顯示5顆出來

萊特Light (k55668856) 2016-07-18 01:26:35
#17
嗚嗚嗚嗚

夜光的絕對擊殺排行11名 相當不錯
可是極速反射跟黑暗烈焰都在吊車尾的55 52名阿!!
果真是沒平衡就變成軟蝦的夜光Q_Q
我無法證明屁孩的愚蠢: B1 2016-07-18 01:33

輸出幾乎都擠在平衡那幾秒 連機動也是(空中順移...)

情翩翩雨朦朦 (aa641795885) 2016-07-18 07:03:30
#18
龍魔的終傷沒有那麼野
實測自然力和魔力增幅的終傷算法是加法
與迅捷回來吧!相乘
所以最終結果應該是(1.3+1.3)x1.2
不是所謂的1.3x1.3x1.2

看較舊的 7 則留言

我無法證明屁孩的愚蠢: B8 2016-07-18 08:06

凱內需疊終傷才會暴力 所以手忙 冰雷要疊冰球 火毒毒爆也要疊DOT 夜光的傷害dps也只其中在平衡那幾秒

情翩翩雨朦朦: B9 2016-07-18 08:20

別忽視普通法師的高終傷加成,而且夜光,烈焰,凱內終傷并不會低,相反的是要說低的話也就煉獄和龍魔了吧(幻獸請無視)

小豪: B10 2016-07-18 13:58

你測錯了 龍魔終傷都是相乘

我無法證明屁孩的愚蠢: B11 2016-07-18 20:38

終傷的影響原廠也有考慮 夜光招式延遲大 80%輸出都是平衡擊殺 烈焰冰雷技能%數低(200多%) 凱內位移技能貧弱 推手 領域持續時間短 需時常補

我無法證明屁孩的愚蠢: B12 2016-07-18 20:38

相較煉獄龍魔技能%高(300%多) 長時間皆可穩定輸出 終傷的出現是彌補某些職業的劣勢

偽真 (plastic1025) 2016-07-23 16:05:12
#19
很好奇的是 為什麼不算角色自身技能傷害加成 幻影卻把盗取的技能加成上去 而 艾利亞的30%就不加上去 難到用偷回來的技能就不算是自身技能? 但卻是幻影的自身技 只是被動和主動的分別

然而傑諾本身擁有的 全能 1 2 3 4 5 6 有的總傷加成又會被忽視 好像有點不完整 使數據的參考價值要重新評估

比較使用 DPM的方式去分析這些所謂數據會比較有意義

由於五轉推出 另外未來會把頂傷限制除去喔 與其比較在頂傷每秒輸出最大 不如去算一下在一分鐘能打出多少 可能會有很多想不到的結果
參考一下國外的文章已經有了DPM 的概念 只是沒有看到公式

手機打有點累啊 哈哈

看較舊的 4 則留言

夢語る花: B5 2016-07-23 16:12

傑諾的全能增幅是普通總傷

巧合: B6 2016-07-23 16:13

這篇文開頭就說了 大小暴 物魔% 總傷 B傷都不在計算範圍內 裝備多少可以補足這些差異 這些差異會影響到該如何配裝

夢語る花: B7 2016-07-23 16:13

基本上沒有在這篇文出現的技能都是普通總傷

%%%%%%YEEEEEE????: B8 2016-07-23 16:14

damage per minute / damage per second 不知道改成DPM好到哪

偽真: B9 2016-07-23 16:16

喔喔..也是喔

冰糖狐狸 (goob0824) 2016-08-04 08:30:53
#20
想請問一下
實際秒攻速該怎麼算?
開戰鬥測試
然後 攻擊次數/戰鬥時間 這樣嗎?
因為我的烈焰怎麼算
段數都只有17~18下左右
跟版上的3X下差異甚大...
攻速是頂速(燃燒+速水+燃燒軍團+炎之書)
沒開超技
附上戰鬥分析圖片
打到火球射不出來馬上按停止

oo光輝之風oo: B1 2016-08-04 10:03

還要+大火球吧

oo光輝之風oo: B2 2016-08-04 10:05

啊我講錯了當我沒說...

我無法證明屁孩的愚蠢: B3 2016-08-04 11:34

若有開啟超技+攻擊距離會飛比較久 短距的攻速會較快 不過因為伺服器的關係 實際攻速還是只有大約20左右 和理論wz有些許差別

我無法證明屁孩的愚蠢: B4 2016-08-04 11:35

我看我還是修回原來版本 因為短距實測不可能只有0.6秒

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