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【情報】KMST1.2.043 5轉技能Part2!!(更新046-6F

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【情報】KMST1.2.043 5轉技能Part2!!(更新046-6F

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KerWix (david30401) 2016-12-16 00:29:25
#1
在閱讀本文章之前 請注意以下幾件事:
1.本篇文章同意轉貼 但請記得要附上原作者名稱和此篇文章的網址
2.延遲(ms) 數字越小 速度越快
3.範圍可以點擊觀看
4.沒打的技能皆為沒有更改
5.黑字為韓測043版數據(技改部分為紅字) 藍字為韓正269版數據 紫字為韓測044版數據 橘字為韓正270版數據 綠字為韓測045版數據 粉字為韓正271版數據 字為韓測046版數據
6.韓測043版來源:123 韓正269版來源:1、拆檔 韓測044版來源:12 韓正270版來源:1 韓測045版來源:1 韓正271版來源:1 韓測046版來源:12

每半年出一次5轉新技,後年才會改完了?


技能核心&技能更改:


和上次一樣照職業類別排

1F:全職業+各職業共通
2F:劍士
3F:法師
4F:弓箭手
5F:盜賊
6F:海盜
點上面的字,直接跳到該樓。


全職業共通
技能核心
新增:實用的祈禱 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms 範圍:無
  • LV.25效果:消耗HP1750,在255秒內,自身獲得的經驗值+27%→+22%+32%,掉寶率+15%→+13%+20%+22%
  • 冷卻時間180秒。
修正此技能不被視為箭矢(弩矢)/飛鏢/子彈的攻擊的BUG。

全職業共通
被擊傷害減少技能:修正有一些被擊傷害減少的技能不會減少%HP的攻擊的BUG。
護盾類技能現在剩餘的護盾量都會顯示在下方的HP欄位裡。
如果你的畫面大小調成800*600時,將不會顯示剩餘的護盾量。
新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。

冒險家劍士共通
技能核心

新增:急襲之盾 等級上限25 主動技能
延遲:600ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗HP1875,將自己的生命力實體化,創造一個會吸收自身MaxHP15%傷害的護盾,持續6秒→5秒。當護盾的持續時間結束或是再次使用技能時,護盾會以1000%*6→1000%*5的爆炸傷害,攻擊周圍的12位敵人。
  • 護盾在創造3秒→2秒之後,才能夠手動再次使用技能引爆。
  • 冷卻時間20秒→15秒By KW
技能施放動畫:
持續:
爆炸:

冒險家法師共通
技能核心
新增:動盪記憶 等級上限25 主動技能
延遲:870ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP150,基於你那不穩定又動盪的記憶,隨機使用曾經使用過的1~4轉的技能,使用時會無視該技能的MP消耗和冷卻時間。
  • 無法使用尚未習得的技能。
  • 冷卻時間10秒。
    • 被動效果:智力+25。
修正由此技能發動的技能會消耗MP和應用冷卻時間的BUG。
技能施放動畫:


冒險家弓箭手共通
技能核心
新增:進化 等級上限25 主動技能By KW
延遲:600ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP800,使用一種神祕的力量,在40秒內讓鳳凰/銀隼進化,進化後的鳳凰/銀隼會以825%*6的傷害,攻擊周圍的10位敵人。
  • 冷卻時間120秒→108秒
鳳凰/銀隼的攻擊的間隔時間調整(不知道變長還變短)。
P.S.只能在使用的狀態下才能使用。
技能施放動畫:
持續:
攻擊:


冒險家盜賊共通
技能核心
新增:終極隱身 等級上限25 主動技能By KW
延遲:750ms 範圍:無
  • LV.25效果:消耗MP850,在37秒→25秒30秒內將潛伏的技術發揮到極限,攻擊/使用技能時將不會解除隱身,並且在隱身狀態下攻擊的話,最終傷害+22%→+15%
  • 能與的最終傷害相疊。
  • 冷卻時間175秒→195秒
P.S. 使用此技能的同時會進入隱身狀態。
技能施放動畫:

冒險家海盜共通
技能核心
新增:海盜旗幟 等級上限25 主動技能
延遲:990ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500,在30秒內召喚會鼓舞隊員士氣和威嚇敵人的旗幟。在旗幟周圍的隊員,全能力+22%(只會影響有花費AP所投資的能力),在旗幟周圍的敵人,防禦-22%。
  • 冷卻時間35秒。
P.S.只要旗幟存在,敵人的攻擊都不會使你被擊退。
P.S.2 就是不算AP沒點超過4的能力。

技能施放動畫:

皇家騎士團共通
技能核心
新增:皇家槍兵團 等級上限25 主動技能By KW
延遲:780ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500,召喚勇敢的皇家槍兵團,會以52次→65次900%的傷害,向前突進攻擊敵人。
  • 當攻擊次數全部使用完、移動一段距離或經過一段時間後,此技能的效果就會消失。
  • 再次使用技能可以讓槍兵們的攻擊方向轉向。
  • 冷卻時間20秒。
新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。
修正此技能不被視為箭矢(弩矢)/飛鏢/子彈的攻擊的BUG。
P.S. 皇家槍兵團的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
召喚:
攻擊:


英雄團共通
技能核心
新增:普力特的祝福 等級上限25 主動技能By KW
延遲:??ms 範圍:無
  • LV.25效果:消耗MP250,在30秒內,獲得英雄-普力特為他的朋友們所留下的力量,BUFF最多可以疊加到6層,每次獲得新效果時,都會刷新持續時間並和前面的效果疊加。
  • 冷卻時間25秒。
  • 如果沒有疊加BUFF且持續時間結束了,或是疊加到6層BUFF之後,冷卻時間會變為240秒。
  • 疊加效果:
    • 【疊加一層時】:所有技能(除了不受冷卻時間重置影響的技能)的冷卻時間減少速度+30%。
    • 【疊加兩層時】:格檔率+75%。
    • 【疊加三層時】:全能力+50。
    • 【疊加四層時】:物/魔攻+22。
    • 【疊加五層時】:BOSS傷害+22%。
    • 【疊加六層時】:在持續時間內,角色會變成無敵狀態。
P.S. 持續30秒冷卻25秒,只要你在冷卻好的5秒內使用的話,就會往上疊加一層。
P.S.2 沒有疊加的情況只有你忘記去放這技能的時候,這共通技好強啊OAO
技能施放動畫:By KW
疊加一層(文字意思:我會一直記得你)
疊加兩層(文字意思:持續前進,便能獲得力量)
疊加三層(文字意思:力量越大,責任越大)
疊加四層(文字意思:只要活著,就有希望)By KW
疊加五層(文字意思:請千萬不要感到絕望)
疊加六層(文字意思:只有自己,才能創造命運)
疊加第六層時的特有施放動畫:
疊加六層時,才會出現的BUFF(角色後方的特效):By KW


惡魔共通
技能核心
新增:呼喚喵怪仙人 等級上限25 主動技能By KW
延遲:690ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MaxHP20%,在55秒內召喚你忠實的部下-喵怪仙人,並且會幫忙戰鬥。
  • 冷卻時間150秒。
  • 喵怪仙人會隨機使用以下兩個技能:
    • 【喵怪仙人爪擊】:以650%*8→1000%*8的傷害,攻擊8位敵人。冷卻時間5秒→4秒
    • 【撒嬌領域】:在8秒→6秒內給予一個使敵人的傷害-22%兩次(包含%HP的攻擊)的DEBUFF。兩次用完或是持續時間結束的話,效果就會消失。冷卻時間10秒。
P.S.喵怪仙人的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
持續:
移動:
對敵人撒嬌:
攻擊結束時的瞬間移動:
爪擊:
DEBUFF:


末日反抗軍共通
技能核心
新增:反抗軍步兵 等級上限25 主動技能
延遲:360ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP650,在12秒→10秒內召喚末日反抗軍的步兵團,步兵團每次攻擊時都會造成355%*9→500%*9的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間35秒→25秒
P.S. 步兵團的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
攻擊:

消失:
By KW

超新星共通
技能核心
新增:萬神殿 等級上限25 主動技能By KW
延遲:510ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MaxHP20%,使用新星神的力量,以1200%*8→4000%*10的傷害,懲罰攻擊15位敵人,並在之後的900秒內,獲得免死一次的BUFF。
  • 冷卻時間1200秒。
P.S.如果獲得了的BUFF,那的BUFF就會消失,因為兩者不能疊加。
技能施放動畫:


盜賊共通
技能核心
一次性對敵人造成身上的DOT所剩餘時間的25%的傷害。
敵人身上每有一層DOT,追加攻擊的最終傷害+15%→敵人身上的DOT每經過一秒,追加攻擊的最終傷害+15%,最多疊加5層。
P.S.這招我之前少翻這個效果,就是會同時讓敵人身上的DOT剩餘時間的傷害引爆。
P.S.2 這招的被動效果會讓敵人在8秒內受到310%的DOT,如果在敵人獲得DOT後,我馬上引爆,那敵人會馬上受到310%*7(秒)=2170%的傷害並追加948.75%*5(一層DOT,所以825%會*1.15)的傷害。
P.S.3 如果敵人身上的DOT不只一個的話,前者和後者的傷害都會更高。
P.S.4 現在因為只剩下25%,以前面的例子來說的話,2170%會變成542.5%,而且也不看敵人身上的DOT數量了,要等時間經過再引爆會比較好。
P.S.5 一樣舉前面的例子:
本來是:2170%+948.75%*5=6913.75%,花1秒。
現在是:542.5%(310%*7(秒)*0.25)+948.75%*5=5286.25%,花1秒;
花5秒的話,變成232.5%(310%*3(秒)*0.25)+1443.75%(經過5秒)*5=7451.25%

By


點上面的字,直接跳到該樓。

V Matrix:


  • 現在V Matrix的插槽解鎖條件,從每6等解鎖1格變成每5等解鎖1格。所以靠升等獲得的插槽格數上限提升到了14格。


By KW

看較舊的 188 則留言

福島鰹魚: B200 2017-03-24 22:50

所以盜賊的毒爆有崛起嗎

惠惠惠惠惠惠惠惠惠: B202 2017-05-31 00:33

終極隱身幻影能用嗎... 一技的爆破幻影根本用不到啊...

KerWix: B203 2017-05-31 01:09

只有冒險家盜賊才有

CHANGYANRONG: B204 2018-07-29 17:49 編輯

為了要被撒嬌,我決定要去玩惡魔<3

KerWix (david30401) 2016-12-16 00:31:17
#2
1F:全職業+各職業共通
2F:劍士
3F:法師
4F:弓箭手
5F:盜賊
6F:海盜
點上面的字,直接跳到該樓。

劍士部分

英雄
技能核心
新增:鬥氣死亡之斬 等級上限25 主動技能
延遲:1680ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500&鬥氣5個,將鬥氣的力量凝聚成一把劍,以1325%*81325%*71600%*7的傷害,攻擊15位敵人。
  • 在使用技能的期間為無敵狀態。
  • 如果攻擊成功命中敵人,在7秒→5秒內會增加跟你所消耗的鬥氣量相同的最終傷害。
  • 冷卻時間15秒→20秒
修正此技能不會套用的BUG。
修正此技能不會和的效果相疊的BUG。
修正在使用技能的期間沒有無敵狀態的BUG。
修正某些動作可以讓你在使用技能的期間內,可以移動的BUG。
P.S.英雄每一個鬥氣會讓最終傷害+10%(點了超技能變12%),所以在7秒5秒內最終傷害會+50%(+60%)。
技能施放動畫:By KW
斬擊(會有螢幕被切割成兩半的特效):
修正在狀態下,技能傷害沒有增加的BUG。

4轉
攻擊範圍增加。狀態下的傷害:167%*9→285%*5
P.S.狀態下的,也變成285%*5的傷害了。


聖騎士
技能核心
新增:祝福聖鎚 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:創造祝福聖鎚,並攻擊周圍的敵人。鎚子最多可以同時存在5個,但是的BUFF消失的話,鎚子也會跟著消失。
  • 鎚子會以400%*2的傷害,攻擊周邊的4位敵人。
  • 根據鎚子創造的數量,鎚子的攻擊速度也會跟著增加(攻擊速度又再快了一些)
  • 技能擁有主動&被動效果:
    • 【主動效果】:消耗MP1000,在30秒內強化你的鎚子,變成會以1250%*3的傷害,攻擊周邊更大範圍的8位敵人。
    • 【被動效果】:每當你充能時,就會創造一個鎚子圍繞在你的身邊,持續30秒→現在鎚子和共用同樣的持續時間。
  • 冷卻時間60秒。
修正技能透明度不能套用到此技能的BUG。
P.S.祝福聖鎚的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:

鎚子(開啟主動效果後,槌子大小會變成中右的大小):

開啟主動效果後的光圈(開啟主動效果後的槌子攻擊範圍):

修正與此技能連結的隊員獲得的BUFF時,隊員使用某些會有短暫無敵時間的技能,在技能的無敵時間結束之後,不會再繼續獲得的無敵效果的BUG。


2轉
新增效果:現在BUFF效果會有持續時間30秒。
新增效果2:現在使用屬性攻擊時,即使沒有攻擊到怪物也能夠充能此技能的BUFF。
攻擊範圍增加。
攻擊範圍增加。By KW

3轉
被動效果:+70%→+110%p傷害。
攻擊範圍增加。

4轉
新增效果:爆擊率+40%,無視防禦+30%,最終傷害+40%。
移除效果:消耗的BUFF,來獲得BUFF的效果。By KW
新增效果:現在此技能會根據你最後一次使用的屬性攻擊,來獲得該屬性的效果。
P.S. 不再會消耗,但騎衝BUFF也移除了。
P.S.2 假設我上次最後使用,那我的騎衝就會帶有火屬性的傷害。
被動效果:+210%→+204%p傷害。
攻擊範圍增加。

超技能
:成功機率:20%→25%By KW


黑騎士
技能核心
新增:暗靈死擊 等級上限25 主動技能
延遲:720ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP450,暗之靈魂將展現自己真正的姿態,移動到角色的前方,在兩秒→三秒內持續以700%*2→450%*2的傷害,攻擊10位敵人。
  • 冷卻時間15秒→20秒By KW
新增效果:現在此技能會受到強化核心的效果。
P.S.暗之靈魂的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:By KW
施放+攻擊:
:傷害:530%*7→465%*7。冷卻時間:12→10秒

2轉
當暗之靈魂處於的狀態,然後跟角色之間的距離過遠時,暗之靈魂會自動瞬移到角色的旁邊。
修正當暗之靈魂處於的狀態,然後角色在換頻道時,會不能使用的BUG。

3轉
移除效果:攻擊BOSS時,能回復額外的HP。
:傷害:640%→640%*2。冷卻時間:10秒→12秒攻擊距離增加。
新增效果:現在在攻擊之前,暗之靈魂會移動到角色的前方。
:根據目前HP的比例,最終傷害+80%→+20%
新增被動效果:最終傷害+50%。
P.S.1.5*1.2=1.8,沒Nerf喔。
P.S.2 幻影也沒Nerf喔,因為他自己的被動有新增最終傷害。

4轉
新增被動效果:+300%p傷害。By KW
攻擊距離增加。


米哈逸
技能核心
新增:光輝聖劍 等級上限25 主動技能
延遲:900ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP800,將靈魂之盾的力量集中到劍的身上,讓他變成傳說中的光之劍來攻擊敵人。只能在的BUFF存在時使用。
  • 根據BUFF疊加的數量,增加傷害,每次攻擊會以6次→8次7次的傷害攻擊12位敵人:
    • 【疊加一層時】:700%的傷害。
    • 【疊加兩層時】:820%的傷害。
    • 【疊加三層時】:1010%的傷害。By KW
    • 【疊加四層時】:1200%的傷害。
    • 【疊加五層時】:1400%的傷害。
  • 所有層數的攻擊都有100%的機率讓敵人在10秒內黑暗,黑暗會讓敵人的命中率-30%,當敵人是BOSS時,持續時間減半。By KW
  • 冷卻時間12秒。
新增效果:每次使用此技能之後,的增加攻擊的BUFF都會刷新持續時間。
P.S. 所以當疊加到五層時,傷害會變成1400%*61400%*81400%*7,攻擊12位敵人。
技能施放動畫:
疊加一層:
疊加兩層:
疊加三層:By KW
疊加四層:
疊加五層:


聖魂劍士
技能核心
新增:極樂世界 等級上限25 主動技能
延遲:750ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,將敵人送到超越生者與死者的邊界上,在30秒內,能夠無視的冷卻時間,並且不需要充能就直接是最大充能的狀態。
  • 但是的最終傷害-50%→移除效果最終傷害-40%By KW
  • 冷卻時間215秒→190秒240秒
    • 被動效果:力量+25→移除效果
新增效果:現在使用此技能後,的冷卻時間會立刻重置。
新增效果2:的技能動畫將變成紫色的(冥道殘月破)
新增效果3:現在在使用之後,會在空間中產生一道裂縫,持續10秒。持續使用會讓裂縫逐漸變大。當裂縫達到最大的狀態時,會以4000%*12→5200%*6的爆炸傷害,攻擊15位敵人。裂縫無法一次產生兩個或兩個以上。在裂縫爆炸後的5秒後,才能再產生裂縫出來。
技能施放動畫:
紫色的(冥道殘月破)By KW
裂縫(原始狀態):
裂縫(變大了些):
裂縫(最大狀態):
爆炸:
+

超技能
充能到最大值的傷害:1250%*15→3750%*5
修正此技能充能到最大值時,攻擊傷害沒有增加的BUG。
修正在使用之後,的強化核心不會增加的最終傷害的BUG。

狂狼勇士
技能核心
新增:瑪哈揮砍 等級上限25 主動技能
延遲:1170ms→960ms 範圍:??,發動指令:↓↓+攻擊鍵
  • LV.25效果:消耗MP1000,借助瑪哈的力量來揮砍你的長矛,以3000%*73000%*61800%*10的傷害,對15位敵人進行毀滅性的攻擊。
  • 特殊效果:
    • 【指令發動效果】:在攻擊期間內,敵人的攻擊都不會使你被擊退,並且此攻擊可以無視反盾和攻擊無效。
    • 【指令鎖定】:滑鼠右鍵點擊。
  • 冷卻時間12秒→20秒25秒20秒
P.S. 只能在沒有施放的狀態下使用。By KW
技能施放動畫:
:修正此技能的暴雪攻擊不會套用的BUG。

超技能
修正在使用此技能之後,馬上再使用指令技能時,此技能的領域會消失的BUG。


惡魔殺手
技能核心
新增:耶夢加得 等級上限25 主動技能
延遲:810ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:犧牲DF80和MaxHP15%,在10秒→15秒內,從地獄裡召喚世界蛇-耶夢加得。耶夢加得會持續以1700%*6→1700%*9的傷害,連續攻擊12位敵人。
  • 當耶夢加得消失時,會再給予1800%*8→1800%*12的額外傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間78秒→108秒
新增效果:現在所有的傷害都有額外爆擊率+100%&無視防禦+50%的效果。
P.S.耶夢加得的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:

持續:By KW

消失時的額外傷害:

4轉
新增效果:如果角色是在騎乘坐騎或是坐椅子的狀態下,那此技能效果將會消失。


惡魔復仇者
技能核心
新增:鮮血盛宴 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??,充能型技能
  • LV.25效果:消耗MaxHP1%,凝縮你的魔族之血,可以按壓技能鍵來進行充能。充能時,每秒會消耗MaxHP5%→4%By KW
  • 放開技能鍵時,根據你充能階段的多寡,將凝縮的血液爆炸攻擊周圍的8位敵人:
    • 【一階段】:沒有充能,傷害為1000%*7,並會回復MaxHP4%→5%
    • 【二階段】:充能達到3秒時,傷害為1100%*9→1300%*9,並會回復MaxHP9%→12%
    • 【三階段】:充能達到7秒時→充能到二階段後,再過4秒時,傷害為1300%*12→1600%*12額外爆擊率&無視防禦+100%並會回復MaxHP15%20%
  • 冷卻時間10秒。
修正此技能在充能時,會奇怪的發動的跳躍和滑翔的BUG。
P.S.使用此技能進行充能時,可以同時使用【超越】系列的技能。
P.S.2 當攻擊的敵人是BOSS時,此技能的HP回復量不會受到的HP回復量限制的效果。
P.S.3 好像只是改敘述,什麼都沒變對吧orz
技能施放動畫:By KW
充能時:

一階段爆炸:
二階段爆炸:
三階段爆炸:
:每秒消耗:4000HP→6000HP恢復物品和技能回復無法超過:MaxHP2%→1%
惡魔之血的延遲:280ms→350ms。惡魔之血的最大召喚數量:20個→10個

0轉
根據星力的比率,增加的HP量減少。

2轉
新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。


爆拳槍神
技能核心
新增:火神拳擊 等級上限25 主動技能
延遲:480ms 範圍:??,按壓型技能
  • LV.25效果:消耗MP60,以2000%*3→2000%*6傷害的拳擊,攻擊前方的10位敵人。
  • 如果按壓住技能鍵的話,會再持續以900%*2→900%*5傷害的快速拳擊,連續攻擊敵人,最多按壓8秒。
  • 使用此技能時,會發動的護盾和累積的層數的層數直接會是最大層的狀態
  • 在技能期間內,每受到敵人一次攻擊,最終傷害+5%→+10%,最多能+100%。
  • 冷卻時間60秒。By KW
修正在使用技能的期間內,使用時,技能會被取消,但其他的效果沒有消失的BUG。
P.S.在技能期間內,敵人的攻擊都不會使你被擊退。
技能施放動畫:
按壓期間內:
+

2轉
現在此技能增加的最終傷害會顯示在能力值UI上。

4轉
修正使用時,此技能的傷害會減少的BUG。


凱撒
技能核心
新增:意志之劍:打擊 等級上限25 主動技能
延遲:180ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,以每支傷害為1000%*4的意志之劍,去攻擊敵人。攻擊敵人之後劍會在插進地面裡,產生持續3.5秒→2秒的火炎。
  • 3.5秒→2秒過後,火炎會造成1400%*6的燃燒傷害,攻擊12位敵人。
  • 特殊效果:By KW
    • 【在的狀態下】:意志之劍和火炎的攻擊次數+1次。
  • 冷卻時間45秒→30秒
修正在使用之後,此技能會需要更長的時間才會造成燃燒傷害的BUG。
P.S. 只能在的狀態下使用
P.S.2 意志之劍的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
插入地面時產生的火炎:
火炎:
火炎造成的燃燒傷害:


Zero
技能核心
新增:聯合攻擊 等級上限25 主動技能
延遲:5000ms 範圍:??,按壓型技能
  • LV.25效果:消耗TF80,α和β會分別連攜攻擊12位敵人。當按壓技能鍵時,連攜攻擊將會繼續施放下去,當連攜攻擊結束或是放開技能鍵時,就會立刻使用協力攻擊。
  • 在技能期間內為無敵狀態:
    • 【α連攜】:1打:1750%*4→1750%*8;2打:1660%*6→1660%*12;3打:3250%*4→3250%*8的傷害。
    • 【β連攜】:1打:3500%*2→3500%*4;2打:1660%*6→1660%*12;3打:6500%*2→6500%*4的傷害。
    • 【協力攻擊】:6000%*10→6000%*12的傷害,額外無視防禦+100%。
  • 冷卻時間150秒→120秒By KW
修正在使用技能的期間內,沒有無敵狀態的BUG。
修正攻擊動作和角色不相符的BUG。
P.S. 假設目前是α的狀態,使用此技能後的攻擊順序是:β1打→α1打→β2打→α2打→β3打→α3打→協力攻擊,如果目前是β的狀態,前面的順序就會對調過來。
技能施放動畫:
α1打:
α2打:
α3打:
β1打:
β2打:
β3打:
協力攻擊:
最終傷害:+20%→+35%



點上面的字,直接跳到該樓。

看較舊的 138 則留言

ジェントリネコ: B143 2017-03-22 10:46

除非每下都能打到100億,不然這次狂暴的改動的確是有益的。除非是喜歡看數字海。

星情: B144 2017-03-23 10:40

大大這些技能是這次改版出來的嗎

ジェントリネコ: B145 2017-03-23 10:46

樓上,你知道什麼叫做KMS嗎

芒果-冬眠模式: B146 2017-03-23 13:21

TMS都慢KMS半年左右

大地汽笛: B147 2017-04-17 10:37

問個.這樣英雄打LCD時.不會光清個石像變得更痛苦嘛==?

KerWix (david30401) 2016-12-16 00:33:32
#3
點上面的字,直接跳到該樓。

法師部分

火毒大魔導士
技能核心
新增:劇毒新星 等級上限25 主動技能
延遲:750ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,召喚多個毒雲,造成600%*6→1000%*6的傷害,攻擊範圍內的敵人。
  • 受到毒雲攻擊的敵人,在10秒內會獲得每秒600%的DOT。By KW
  • 已經被一個毒雲所攻擊的敵人,如果移動到其他毒雲的範圍時,不會再次受到傷害。
  • 在毒雲召喚兩秒後,可以使用來引爆毒雲,以600%*6的爆炸傷害,攻擊12位敵人。
  • 如果敵人同時待在超過一個以上的毒雲範圍時,那爆炸傷害將會疊加。
  • 冷卻時間30秒。
修正毒雲的爆炸傷害疊加和DOT沒有套用的BUG。
P.S. 毒雲的攻擊無視反盾。
P.S.2 所有的毒雲會在中央集中被召喚,接著再慢慢往周圍擴散過去。
技能施放動畫:
:同時有多個火球攻擊同一個敵人時,所造成的傷害-50%→-25%。
修正不會發動的BUG。

2轉
修正此技能的攻擊沒有無視使用反盾和攻擊無效的敵人的BUG。

4轉
:延遲:1480ms→1020ms
修正此技能在冷卻時的額外效果,在使用五轉技能時,不會發動的BUG。

超技能
現在此技能有火屬性傷害。
新增效果:如果角色是在騎乘坐騎或是坐椅子的狀態下,那此技能效果將會消失。


冰雷大魔導士
技能核心
新增:雷霆迅擊 等級上限25 主動技能By KW
延遲:660ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,召喚700%*8→1500%*8傷害的雷擊,攻擊12位敵人,一共會召喚8道雷擊。
  • 雷擊會不斷的往前方移動。如果不能再往前移動時,那雷擊就會停留在原地。
  • 冷卻時間40秒→30秒
P.S. 雷擊的攻擊無視反盾。
P.S.2 會召喚8道雷擊,所以雷擊總共會往前移動8次,或是原地施放8次。
技能施放動畫:
雷擊:
:覆蓋在地上的冰:持續25秒→30秒。冷卻時間:75秒→60秒
修正此技能的攻擊沒有無視使用反盾和攻擊無效的敵人的BUG。

2轉
現在使用雷屬性傷害的攻擊,攻擊有冷凍計數的敵人時,每一層冷凍計數,最終傷害+6%→+9%,但是冷凍計數會減少一層。
By KW

3轉
現在此技能的攻擊不會減少冷凍計數的層數。

4轉
現在使用雷屬性傷害的攻擊,攻擊有冷凍計數的敵人時,每一層冷凍計數,最終傷害+6%→+12%,但是冷凍計數會減少一層。
新增效果:現在冰魔的攻擊可以疊加冷凍計數。
修正此技能在冷卻時的額外效果,在使用五轉技能時,不會發動的BUG。

超技能
新增效果:現在每隔一段時間,就會給予周圍的15位敵人一層冷凍計數。


主教
技能核心
新增:公義天使 等級上限25 主動技能
延遲:540ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP1000,在30秒→42秒內召喚會平衡慈悲和復仇的天使。
  • 根據是否開啟,天使所召喚出來的模樣和效果會有所不同:
    • 【未開啟時】:每5秒鐘,慈悲天使會回復隊友MaxHP15%,並給予傷害+35%→+5%BUFF,持續4秒。
    • 【開啟時】:復仇天使將會以825%*8→1500%*8的傷害,攻擊12位敵人,同時在60秒內給予敵人天使標記。下一次的聖屬性傷害的攻擊會消耗標記,並且該次攻擊的最終傷害+50%。
  • 冷卻時間155秒→120秒
復仇天使的攻擊的間隔時間調整(不知道變長還變短)。
新增效果:在未開啟時的慈悲天使狀態的BUFF,會根據角色自身的智力比例,強化效果
修正可以和同時召喚的BUG。
P.S. 天使的攻擊無視反盾。
P.S.2 天使不能與同時召喚(目前有BUG,可以同時召喚→修正了)。
P.S.3 應該是講智力愈高,回的血和+的傷害愈高吧?
技能施放動畫:
慈悲天使:

回血+給BUFF:

復仇天使:

攻擊:

2轉
修正使用此技能攻擊不死系的敵人時,攻擊的敵人數量太少的BUG。

超技能
修正擁有此技能的BUFF時使用此技能,此技能的DEBUFF時間會重置的BUG。
P.S 指的是在600秒內無法再次獲得BUFF的那個DEBUFF。
修正的強化核心達到20級時的效果(攻擊敵人數量+1位)會覆蓋掉此技能的固定攻擊1位敵人的BUG。
新增效果:冷卻時間2秒。
新增效果2:在開啟此技能的狀態下,也可以使用


烈焰巫師
技能核心
新增:烈焰解放 等級上限25 主動技能
延遲:840ms 範圍:??
  • LV.25效果:收集火焰並讓你的火焰精靈解放。By KW
  • 技能擁有主動&被動效果:
    • 【主動效果】:消耗MP800,最少需要4個→2個火焰才能使用。
    • 【被動效果】:每次使用技能並給予的燃燒效果時,就會收集1個火焰,最多收集9個→8個6個
  • 根據所召喚的火焰精靈不同,會有不同的效果,並且會消耗所有的火焰:
    • 【火焰獅子】:以1000%*8→3000%*82000%*12的傷害,攻擊15位敵人。根據所需的火焰所超過的數量,每多1個火焰,此次攻擊的最終傷害+15%→+35%
    • 【火焰狐狸】:召喚4個→8個狐火來隨機攻擊4位→8位敵人,每個狐火會造成250%→450%500%的傷害,並會重生7次。根據所需的火焰所超過的數量,每多1個火焰,狐火的重生次數+1次→+2次
  • 冷卻時間25秒→20秒
修正當角色在換頻道時,此技能所累積的火焰會消失的BUG。
P.S. 只能在的狀態下使用。
P.S.2 最少需要4個→2個火焰才能使用。所以當有9個→8個6個火焰時,火焰獅子的最終傷害+75%→+60%+140%。火焰狐狸的重生次數+5次→+4次+8次
P.S.3 狐火的攻擊方式類似
技能施放動畫:
火焰獅子:

火焰狐狸:
:傷害:1150%*6→955%*6。冷卻時間:5秒→8秒By KW


龍魔導士
技能核心
新增:龍之突擊【米勒技能】 等級上限25 主動技能By KW
延遲:??ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,米勒使用自己強韌的龍體持續以1000%*7→900%*7的傷害,攻擊12位敵人,持續2.5秒。
  • 冷卻時間30秒。
P.S. 此技能的攻擊無視反盾。
P.S.2 此技能不會受攻擊速度增加的影響。
技能施放動畫:
新增:龍帝吐息【融合技能】 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??,此技能會跟同時提升等級
  • LV.25效果:米勒在使用的攻擊中和Evan的魔力產生共鳴,米勒混合多種屬性,並吐出1300%*7→1200%*7傷害的融合吐息,攻擊12位敵人,持續4秒。By KW
P.S. 米勒使用的情況下,Evan使用才會發動此技能。
P.S.2 此技能的攻擊無視反盾。
P.S.3 此技能不會受攻擊速度增加的影響。By KW
技能施放動畫:
米勒:
新增:突擊-回來吧! 等級上限25 主動技能By KW
延遲:??ms 範圍:??此技能會跟同時提升等級
  • LV.25效果:米勒會立刻中斷攻擊,回到Evan的身邊。同時紋章的力量會創造出持續以300%*4→300%*3傷害,攻擊12位敵人的元素領域,持續5秒。
P.S. 米勒在使用的情況下,Evan使用,才會發動此技能。By
技能施放動畫:
元素領域:
By KW

夜光
技能核心
新增:處刑共鳴體 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,在8秒內召喚一個會和光明與黑暗共鳴的魔法光環,魔法光環每隔一段時間會攻擊10位敵人。
  • 根據鏡子狀態的不同,所造成的傷害和範圍也會不同:
    • 【光明】:700%*4的傷害。
    • 【黑暗】:500%*5的傷害。
    • 【平衡】:665%*6的傷害。
  • 冷卻時間30秒。
P.S. 魔法光環的攻擊無視反盾。By KW
技能施放動畫:
光明:

黑暗:

平衡:


煉獄巫師
技能核心
新增:黑魔法祭壇 等級上限25 主動技能
延遲:690ms 範圍:??,設置型技能By KW
  • LV.25效果:消耗MP500,在30秒→20秒內,設置一個黑魔法祭壇。當設置了兩個或以上的祭壇時,祭壇就會開始發動詛咒。
  • 詛咒會以1600%*4的傷害,攻擊10位敵人。By KW
  • 詛咒會從第一個設置的祭壇開始,並傳送到下一個設置的祭壇。傳送的時間需要0.8秒→1秒0.8秒。當設置的祭壇超過兩個時,傳送的時間-15%。
  • 準備一個祭壇的時間需要12.5秒→15秒12.5秒,最多可以同時設置四個祭壇。
  • 冷卻時間1.5秒。
修正與其他召喚獸一起使用時,會造成斷線的BUG。
修正在設置祭壇之後,快速的離開到其他地方時,會造成斷線的BUG。

P.S.在詛咒從一個祭壇傳送到下一個祭壇之前,敵人都只會受到一次的傷害。
P.S.2 詛咒從一個祭壇傳送到下一個祭壇的時間都是固定的,不會因為設置的距離而有所影響。
P.S.3 祭壇的攻擊無視反盾。
P.S.4 受到詛咒攻擊的敵人,會獲得的印記。
技能施放動畫:
持續:

詛咒傳送到時的攻擊:
消失:

1轉
現在應用的角色等級提升到250級。

4轉
修正此技能在冷卻時的額外效果,在使用五轉技能時,不會發動的BUG。

凱內西斯
技能核心
新增:終極-移動物質 等級上限25 主動技能By KW
延遲:630ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗10PP,使用念動力來創造一個會移動的物質,並同時以1000%*3→1000%*5的傷害,連續攻擊10位敵人。
  • 物質的攻擊速度的多寡取決於它的移動速度。By KW
  • 再次使用技能可以讓物質往角色的方向移動,但是它的攻擊速度會變為原本的75%。
  • 當物質消失時,會再額外給予1400%*12的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間90秒。
P.S. 物質的攻擊無視反盾。
P.S.2 可以使用來控制物質的移動。
P.S.3 物質會往同一個方向一直移動,如果超出地圖範圍的話,那它就會消失。所以要記得再次使用技能鍵來讓它返回。
P.S.4 使用才會讓物質的移動速度增加,並進而增加它的攻擊速度。移動速度增加的狀態持續一段時間後,會恢復原本的移動速度。
技能施放動畫:
創造:
持續:By KW
移動速度增加的狀態:

消失:By KW

1轉
修正此技能增加的DOT最終傷害,在DOT結束之前就消失的BUG。

2轉
修正此技能增加的DOT最終傷害,在DOT結束之前就消失的BUG。

3轉
修正此技能增加的DOT最終傷害,在DOT結束之前就消失的BUG。
修正不能在地圖角落使用的BUG。



點上面的字,直接跳到該樓。


看較舊的 70 則留言

貓咪好可愛: B77 2017-05-18 16:00

希望能將主教範圍技能CD縮短QAQ

瓜黑: B78 2017-06-02 22:33

覺得法師共通技有點小丑……

貓咪好可愛: B79 2017-06-20 19:53

不懂為什麼 復仇天使打開 , 不能用淨化 真的很ㄎㄅ= =

貓咪好可愛: B80 2017-06-20 19:56

然後我覺得其實法師共通也沒這麼差拉 ( 1~3轉攻擊技能不要點只點4轉)不就可以玩了=ˇ= 他說曾使用過那沒使用的(沒點過)不就直接跳過XDD

流星: B81 2017-08-29 09:09

本尊冰雷 不懂為什麼橘子在這次改版冰雷只有改一半 冷凍計數到目前還是五層

KerWix (david30401) 2016-12-16 00:35:20
#4
點上面的字,直接跳到該樓。

弓箭手部分

箭神
技能核心
新增:殘影射擊 等級上限25 主動技能
延遲:720ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:射箭的速度快到像是有殘影在射箭般。消耗MP800,召喚殘影,殘影會持續以500%*2→500%*3600%*3的傷害,攻擊範圍內的敵人,持續3秒。
  • 冷卻時間20秒。
  • 額外效果:
    • 【被動效果】:當技能在冷卻時,每攻擊敵人15次→12次,就會自動召喚殘影,殘影會持續以500%*2→500%*3600%*3的傷害,攻擊範圍內的敵人,持續1秒。
  • 主動效果不能和被動效果同時發動。
修正此技能不被視為箭矢的攻擊的BUG。
P.S. 殘影的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
殘影出現:
殘影攻擊:
修正此技能不被視為箭矢的攻擊的BUG。

4轉
:單箭傷害:330%→350%
傷害:350%*4→290%*4350%*4
:再發動冷卻時間:1秒→9秒新增效果:現在每攻擊敵人1次,再發動的冷卻時間-1秒。最多-到剩1秒。


神射手
技能核心
新增:分裂弩矢 等級上限25 主動技能
延遲:810ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP800,在60秒內將神祕的光環注入到弩矢裡,使用時,弩矢會分裂,並對敵人造成額外1200%*5→1000%*51200%*5的傷害,攻擊10位敵人。
  • 冷卻時間112秒。
新增效果:現在此技能的傷害會正常的應用爆擊率。
修正此技能在攻擊BOSS時,分裂的弩矢會出現在奇怪的地方的BUG。
P.S.的傷害為1470%*3,放了此技能後,傷害會變成1470%*3+1200%*6→1000%*6
1200%*6(因為神射的被動,所以都會多一下)。
技能施放動畫:
分裂攻擊:
修正此技能不會應用的BUG。
修正此技能不被視為弩矢的攻擊的BUG。


破風使者
技能核心
新增:悠閒的風靈 等級上限25 主動技能
延遲:600ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP500,在10秒內喚醒10隻沉睡的風精靈去尋找敵人,每隻風精靈會造成700%*3→1000%*3的傷害。
  • 如果同時有多隻風精靈攻擊同一位敵人,那從第二隻風精靈開始的最終傷害-50%→-25%
  • 冷卻時間10秒。
技能施放動畫:
修正此技能不被視為箭矢的攻擊的BUG。修正此技能的風之氣息會不穩定的移動的BUG。


精靈遊俠
技能核心
新增:西皮迪亞 等級上限25 主動技能
延遲:??ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,在30秒→42秒內騎上獨角獸女皇-西皮迪亞,一起進入戰鬥。在騎乘狀態下,被擊傷害(包含%HP的攻擊)-75%→-25%
  • 突進攻擊會造成1300%*8→1300%*9的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間120秒→180秒By KW
新增效果:格檔率+0%(?)→+100%,攻擊力+0%(?)→+17%
新增效果2:如果現在受到會使你取消使用此技能的異常狀態時,在異常狀態結束後,會自動再次騎上
修正角色在騎乘,連續使用突進攻擊時,會造成斷線的BUG。
修正角色在騎乘時,無法使用SEED塔戒指的BUG。
P.S. 在騎乘狀態下,重複使用技能,會向前使用突進攻擊。
P.S.2 在騎乘狀態,配合方向鍵↑並重複使用技能,會向上使用突進攻擊。
P.S.3 當在空中時,使用跳躍鍵能直接使用突進攻擊。
P.S.4 在騎乘狀態時,的最終傷害BUFF直接會是最大層,並且也只能夠使用部分技能→現在可以使用部分的攻擊技能
技能施放動畫:
西皮迪亞:
向前突進:
向上突進:
修正此技能和同時使用時,此技能召喚出的精靈氣息(櫻花樹)會無法攻擊敵人的BUG。


狂豹獵人
修正角色在騎乘美洲豹時,無法使用的BUG。

技能核心
新增:美洲豹極限 等級上限25 主動技能
延遲:2160ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP1200,在12秒內讓美洲豹的野性暴走,在持續時間內為無敵狀態。
  • 同時美洲豹會以3次的2000%*6的傷害,連續攻擊15位敵人,並在之後會使用最終攻擊造成3000%*12的傷害。
  • 在技能攻擊期間,可以再次使用技能來直接施放最終攻擊。
  • 此技能只能在的狀態下使用。
  • 冷卻時間150秒。
新增效果:現在所有的傷害都有額外爆擊率+100%&無視防禦+100%的效果。
修正此技能不被視為弩矢的攻擊的BUG。
技能施放動畫:
連續攻擊:
最終攻擊:

1轉
現在應用的角色等級提升到250級。
(撕咬DEBUFF)現在應用的角色等級提升到250級。
現在應用的角色等級提升到250級。

2轉
現在應用的角色等級提升到250級。By KW

3轉
現在應用的角色等級提升到250級。
修正當角色在攻打露西妲死亡時,復活後此技能的效果會不套用的BUG。

4轉
現在應用的角色等級提升到250級。

超技能
現在應用的角色等級提升到250級。By KW



點上面的字,直接跳到該樓。

看較舊的 51 則留言

月月堂: B54 2017-01-30 17:55

https://youtu.be/jthO8T05Mas 跟火毒1技類似

楠 直純: B55 2017-02-01 17:23

箭神技能的持續時間都好短..

幸運☘: B56 2017-02-02 15:07

神射太好了QQQ 終於可以增加Y軸的攻擊了,好感動QwQ

巴波伊: B57 2017-02-02 15:08

所以狂豹斷線bug有修嗎@@

KerWix: B58 2017-02-04 02:14

更新046-4F

KerWix (david30401) 2016-12-16 00:37:00
#5
1F:全職業+各職業共通
2F:劍士
3F:法師
4F:弓箭手
5F:盜賊
6F:海盜
點上面的字,直接跳到該樓。

盜賊部分

夜使者
技能核心
新增:風魔手裏劍 等級上限25 主動技能
延遲:480ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP800,投擲一個古代盜賊一族曾經使用過的巨大手裏劍,以400%*2→400%*4500%*5的傷害,連續攻擊6位敵人。
  • 手裏劍經過一段距離之後,會在原地停留2秒,接著才會消失。
  • 此技能發動的機率為原本的20%。
  • 冷卻時間25秒。
P.S. 手裏劍的攻擊無視反盾。
P.S.2 4轉的的發動機率為60%,使用此技能發動的機率是12%。
技能施放動畫:
投擲:
投擲過程:
原地停留:
消失:

+4個方向,但是增加方向的攻擊的最終傷害-20%+3個方向但是增加方向的攻擊的最終傷害-20%→-40%By KW
冷卻時間:180秒→215秒
P.S. 最終傷害-20%在韓正268版就改了,但我那篇很少人看,所以額外在這邊打出來。


4轉
:經驗值&掉寶率:+10%→+5%

超技能
:經驗值&掉寶率:+10%→+5%
By KW

暗影神偷
技能核心
新增:黑影切斷 等級上限25 主動技能
延遲:570ms 範圍:??By KW
  • LV.25效果:消耗MP650,在使用後的一小段時間內,受到敵人攻擊時,除了抵擋該次攻擊之外,會立刻移動到周圍MaxHP最高的敵人的身後,並給予2750%*9→3800%*7的反擊傷害,額外爆擊率&無視防禦+100%。
  • 如果在使用後沒有受到敵人攻擊,會召喚你隱藏的夥伴,並以1100%*5的傷害,攻擊12位→10位敵人。
  • 冷卻時間8秒→10秒
P.S.反擊傷害無視敵人的反盾和攻擊無效。
P.S.2 ↑注意只有反擊傷害可以無視喔。
P.S.3 使用方式類似
技能施放動畫:
反擊:By KW
隱藏的夥伴的攻擊:


影武者
技能核心
新增:輪迴怒火等級上限25 主動技能
延遲:990ms範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500,使用掌管因果報應的神的力量,以700%*9→1000%*71200%*7的傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間10秒。
技能施放動畫:By KW

暗夜行者
技能核心
新增:影僕擴展 等級上限25 主動技能
延遲:570ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP800,在30秒內,召喚一個會固定位置、沒有HP和最終傷害45%的影僕。
  • 這個影僕只會複製使用By KW
  • 冷卻時間60秒。
新增效果:現在影僕會面向範圍內MaxHP最高的敵人攻擊。
新增效果2:角色穿越地圖時,影僕將會消失。
P.S.再次使用技能時,可以和固定位置的影僕交換位置,但限定一次。
※Max:The unseen blade is the deadliest… ←這邊Max在捏他LOL的劫 www
P.S.2 此技能只能在地面使用。
P.S.3 影僕的攻擊無視反盾,並且可以發動
技能施放動畫:

影僕召喚:

:發動機率:40%→100%。影槍傷害:300%*4→200%*4By KW
巨大影槍傷害:1100%*6→800%*6。冷卻時間:180秒→168秒

幻影俠盜
技能核心
新增:黑桃傑克 級上限25 主動技能
延遲:760ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP800,丟出一個封印著不祥力量的卡牌,以300%→1000%800%的傷害,彈跳攻擊敵人20次。By KW
  • 在彈跳攻擊結束後,封印會被解除,以1000%*6→2000%*6的額外傷害,攻擊12位敵人。
  • 冷卻時間8秒→15秒
新增效果:如果周圍沒有可彈跳的敵人時,封印會立刻被解除。
P.S.彈跳攻擊的攻擊方式類似
技能施放動畫:

封印解除:


1轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。By KW
P.S. 這個我不太確定翻得對不對orz

2轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。

3轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。
新增效果:最終傷害+25%。By KW

4轉
修正偷取大量技能時,會有冷卻時間的BUG。
新增效果:最終傷害+20%。

傑諾
技能核心
新增:載模式 等級上限25 主動技能By KW
延遲:720ms 範圍:無,開關型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000&每秒MP350→600550200+MaxMP1%,將能量核心超載,核心的能量上限+20格,並且充能能量的時間減半。
  • 每一個額外充能的能量+1%最終傷害,最多+20%。
  • 再次使用技能可以讓技能關閉。另外在關閉時,額外充能的能量都會消失。
  • 冷卻時間155秒→175秒
新增效果:當開啟此技能後,所有BUFF類的技能都不再會消耗能量。
新增效果2:當開啟此技能後,角色的周圍會隨機放出等離子電流,以800%*3→1800%*7
1800%*6的傷害,攻擊周圍的15位敵人。
修正在使用此技能之後,角色坐在椅子上可以回復MP的BUG。

P.S.  當能量核心超載時,角色將不能回復MP(目前知道龍魔的角色卡可以回→只是不知道有沒有被改掉@@)。
P.S.2 不能充能額外的能量。
P.S.3 等離子電流怎麼沒有無視反盾...這樣還挺危險的orz
技能施放動畫:

角色身上的特效:

等離子電流:

修正此技能可以在的期間內使用的BUG。



2F:劍士
3F:法師
5F:盜賊
6F:海盜
點上面的字,直接跳到該樓。

看較舊的 101 則留言

稚氣: B106 2017-07-15 02:59

原本幻影好像連牙上修到100%是不是沒有了?

KerWix: B107 2017-07-15 03:06

板上搜尋一下047和049,應該在那邊

稚氣: B108 2017-07-15 03:08

謝謝 我找找看:D

シッコク: B109 2018-02-28 06:31

請問黑影切斷的用法是不是改掉了...?

KerWix: B110 2018-02-28 13:47

[r9310427836:シッコク]後續改版有更改喔,要去看別篇的內容

KerWix (david30401) 2016-12-16 00:38:19
#6
點上面的字,直接跳到該樓。

海盜部分

拳霸
技能核心
新增:海龍盤旋 等級上限25 主動技能By KW
延遲:600ms 範圍:??,開關型技能
  • LV.25效果:消耗MP300&每秒200→150能量(能量集滿的狀態下只會消耗75→30),召喚一條沉睡在驚濤駭浪之中的海龍,環繞在你的周圍。
  • 海龍會自動以800%*3的傷害,連續攻擊周圍的10位敵人。
  • 冷卻時間3秒。
新增效果:如果角色是在騎乘坐騎或是坐椅子的狀態下,那此技能效果將會消失。
新增效果2:只有在有命中到怪物的時候,才會消耗能量。
P.S. 海龍的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
+
:最終傷害:+15%→+25%

槍神
技能核心
新增:死亡之眼 等級上限25 主動技能
延遲:600ms 範圍:??
  • LV.25效果:專注、瞄準,接著再拔槍快速的進行射擊。
  • 技能擁有主動&被動效果:
    • 【主動效果】:消耗MP850,以1200%*4→1600%*4的傷害,對所有瞄準的敵人攻擊,額外爆擊率100%。如果可以準確瞄準時,傷害將會增加,最多可以增加到3倍傷害。
    • 【被動效果】:在此技能不在冷卻的狀態下,會對有效距離內的15位敵人進行瞄準。當已經準確瞄準時,如果沒有使用此技能,那瞄準會解除並再過一段時間才會再開始進行瞄準。By KW
  • 冷卻時間15秒。
修正技能在冷卻時,還是會有瞄準敵人效果的BUG。
修正敵人死亡後,仍然會出現瞄準效果的BUG。
修正技能在冷卻時,有時候會出現瞄準敵人效果的BUG。
※Max:It's high noon ←這邊Max在捏他OW的麥卡利 www
P.S.修第二次才修正好喔orz
技能施放動畫:

瞄準→準確瞄準:
瞄準攻擊(因為碎片是白的,所以弄了黑底):

重砲指揮官
技能核心
新增:ICBM 等級上限25 主動技能
延遲:630ms→360ms630ms 範圍:??,按壓型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,發射一個超遠程彈道飛彈,最多可以按壓瞄準5秒,超過5秒沒有放開技能鍵,技能就會取消施放(不會跑冷卻)。
  • 飛彈爆炸後會以1000%*10→3000%*53600%*5的爆炸傷害,攻擊15位敵人。
  • 爆炸後會在地面留下汙染區域,持續15秒。汙染區域會以500%的傷害,連續攻擊10位敵人。By KW
  • 冷卻時間30秒→20秒30秒
新增效果:現在此技能可以套用
新增效果2:現在當飛彈發射到地圖的末端,它將會垂直的落下。
P.S. 在按壓時,可以配合方向鍵↑↓來調整發射的方向。
P.S.2 飛彈不會直接攻擊敵人,碰觸到地面後爆炸才會有傷害。
技能施放動畫
發射:

飛行過程:
發射完畢:
爆炸:
:巨型炮彈的儲存時間:15秒→20秒

閃雷悍將
技能核心
新增:巨鯊狂浪 等級上限25 主動技能
延遲:960ms→630ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP500&雷電BUFF3個→1個2個,創造一個巨鯊能量波往前方游動,持續以800%*8→800%*6800%*81100%*7的傷害,連續攻擊15位敵人。
  • 冷卻時間8秒。By KW
攻擊頻率調整(不知道變長還變短)。
修正沒有套用此技能的BUG。
修正在連攜使用技能時,此技能不能被連攜使用的BUG。
P.S.巨鯊能量波的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:
巨鯊能量波:

新增效果:傷害+17%。

超技能
:持續時間:180秒→90秒
移除效果:每一個雷電BUFF可以+9%無視防禦。
新增效果:冷卻時間180秒。By KW
新增被動效果:每一個雷電BUFF可以+9%無視防禦。


隱月
技能核心
新增:鬼門陣 等級上限25 主動技能
延遲:990ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:消耗MP1000,在40秒內,創建一個每隔一段時間會召喚1隻→2隻精靈的領域。
  • 每個精靈可存在8秒,最多可以同時存在10個精靈。By KW
  • 精靈會自動去尋找領域附近的敵人,給予敵人1200%*2→1200%*3900%*3的傷害後,會跟敵人緊貼在一起,接著會消失並給予敵人DEBUFF,持續30秒→15秒8秒
  • 當攻擊有此DEBUFF的敵人時,爆擊率+8%,無視防禦+5%→爆擊傷害+2%+1%,DEBUFF最多可以疊加10層。
  • 冷卻時間80秒→95秒
新增效果:現在精靈的攻擊會發動和掉落的肝臟。
修正當在其他角色旁邊使用此技能時,召喚出來的精靈有時候不會出現的BUG。
P.S. 精靈的攻擊無視反盾。
P.S.2 疊滿10層後,爆擊率+80%,無視防禦+50%→爆擊傷害+20%→+10%
技能施放動畫:
領域持續:By KW
召喚精靈:
精靈持續:
精靈攻擊:
DEBUFF(1層和10層):By KW
:持續時間:42秒→55秒。冷卻時間:108秒→120秒新增效果:傷害+30%→最終傷害+17%

機甲戰神
技能核心
新增:微型導彈 等級上限25 主動技能
延遲:540ms 範圍:??
  • LV.25效果:消耗MP1000,召喚一個會發射25枚微型導彈的機器,每枚導彈會以300%*5→600%*5300%*5400%*5的傷害,攻擊15位敵人。
  • 冷卻時間15秒→20秒15秒
修正此技能在的狀態下使用時,傷害會減少的BUG。
P.S. 是內牛滿面的上修TAT
技能施放動畫:

4轉
:冷卻時間:40秒→60秒。持續時間:40秒→30秒By KW

超技能
的冷卻時間:-50%→-25%
的持續時間:+20秒→+10秒
P.S. 機甲除了砍還會幹嘛orz


天使破壞者
0轉
修正在使用5轉技能時,此技能不會應用的BUG。

技能核心
新增:偶像聚光燈 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms 範圍:??,設置型技能
  • LV.25效果:設置3個只會跟著✧超級巨星✧的七彩光芒聚光燈,持續30秒。
  • 因為只有✧超級巨星✧才能站在聚光燈底下,所以每個聚光燈會以800%*3的傷害,連續攻擊聚光燈底下的15位敵人。
  • 在聚光燈底下的✧超級巨星✧,會獲得異常狀態抗性+25,爆擊率+15%,格檔率+20%和最終傷害+7%的BUFF。
  • BUFF會分別應用在每個聚光燈,所以BUFF最多可以疊加3層。
  • 冷卻時間150秒。
攻擊頻率調整(不知道變長還變短)。
修正此技能已經結束了,但BUFF還會存在的BUG。
P.S. 聚光燈的攻擊無視反盾。
P.S.2 同時站在3個聚光燈底下時,異常狀態抗性+75,爆擊率+45%,格檔率+60%,最終傷害+21%。
P.S.3 使用此技能後,BGM會自動變成這首:
技能施放動畫:By KW
聚光燈:
BUFF:

超技能
新增效果:攻擊力+50。
By KW


點上面的字,直接跳到該樓。


看較舊的 46 則留言

KerWix: B48 2017-03-07 20:58

感謝提醒@@

MonoHea: B49 2017-03-22 13:27

還有bgm的技能wwww

小乖4ni: B50 2017-03-23 10:19

閃雷就已經夠少人玩了 還砍…………

雞甲蛋神: B51 2017-04-12 15:49

機甲二技導彈是否會集中攻擊同一敵人的部分 可參考這部影片

雞甲蛋神: B52 2017-04-12 15:50

https://youtu.be/Y0I18rdnMcA (00:10開始)看上去似乎是會集中的

☆昕小冷★ (stevedoctor) 2016-12-17 01:30:07
#7
普力特人真是太好啦~
英雄團通用技能
那麼多能力
是什麼黑科技阿
=A=?


6層的無敵30秒
聖騎表示:
不知道吃不吃加持0.0
↑↑↑5轉技能都不吃


---------------------
另外,剛剛看了一下展示影片和來源2的英文版資料
狂狼的五轉技2要在"瑪哈裝備(五轉技1)"的狀況下才能用(技能敘述內有說)
小算一下
狂狼的五轉技2 CD12秒
也就是說瑪哈裝備的時間內(55秒)
最多放個4次
突然間覺得這技能還有點雞肋....
覺得除非把瑪哈領域和瑪哈裝備的CD調短
不然實用性很低

拔掉使用條件嚕!但CD也變長了QAQ
變項的平衡吧!
不知道有沒有修正極限爆發狀態下沒有吃到攻擊次數+2的bug

看較舊的 3 則留言

☆昕小冷★: B4 2016-12-18 23:58

是沒有衝突,只是鬥氣爆發狀態下的攻擊次數+2在實際上好像是沒算進去的的,還是7下

咲蓓: B5 2016-12-18 23:58

至少在極限約1.5分鐘可放一次的情況下,召喚碼哈可以用來遞補那段時間

咲蓓: B7 2016-12-19 00:02

我想應該是沒有打算支援強化..多3000%x2下怪噁心的。至少確定是必放的東西,反正格子沒這麼缺

☆昕小冷★: B8 2016-12-19 00:06

也是啦放還是會放,這招技能不看發動條件是真的很強勢

『  』 (knock008) 2016-12-17 01:47:10
#8
翻譯的大大辛苦了

今天也多了新的技能展示影片

Snake紙箱 (Travis1994) 2016-12-17 02:19:45
#9
神射的狂= =

這彌補了以往神射沒特效沒大範圍的缺點= =

第一招真狙擊的狙擊模式我看只有神射自己看得到= =

而破風的第二招比上第一招就有點low掉的感覺= =

不過CD這麼短傷害累計起來好像野蠻驚人= =

不過希望他能自動觸發= =

要不混戰中哪有辦法算準CD按下去= =

看較舊的 8 則留言

大聲史帝夫: B9 2016-12-20 00:54

=

肥貓餐盒: B10 2016-12-23 13:30

= =

玥璃: B11 2016-12-26 04:16

私簽名檔= =

晴深: B12 2017-02-15 22:47

= =

路奇: B13 2017-03-21 20:01

= =

ジェントリネコ (meister0000) 2016-12-17 12:09:32
#10
極度不專業翻譯

深藍字為KMST1.2.043數據,紫字為KMS1.2.269數據,橘字為KMST1.2.044數據,綠字為KMS1.2.270數據

聖魂

當集滿氣時,傷害會變成1250%*15→3750%*5
PS.的最終傷害和段數總算不會被吃了
PS2.傷害%數是上修,原本是
1250%*15=18750%,更改後的是3750%*10*0.9=33750%


新增:極樂世界(エリシオン)
等級上限25,主動技能
延遲:750ms
LV.25效果:消耗MP1000,將敵人送到超越生者與死者的邊界上,的冷卻時間會立刻重置,且在30秒內能夠無視的冷卻時間,並且不需要充能就直接是最大充能的狀態。但的最終傷害-50%→移除效果最終傷害-40%
在使用之後,會在空間中產生一道裂縫,持續10秒。持續使用會讓裂縫慢慢變大。當裂縫達到最大的狀態時,會以4000%*125200%*6的爆炸傷害,攻擊15位敵人。裂縫無法一次產生2個或2個以上。在裂縫爆炸後的5秒,才能再產生裂縫出來。冷卻時間215秒→190秒240秒
被動效果:力量+25移除效果
PS.名稱源自希臘神話的Elysion(極樂世界)

隱月
:持續時間42秒→55秒。冷卻時間108秒→120秒
新增效果:傷害+30%
最終傷害+17%

新增:鬼門陣(鬼門陣)
等級上限25,主動技能
延遲:990ms
LV.25效果:消耗MP1000,在40秒內,創建1個每隔一段時間會召喚1隻2隻精靈的領域。每個精靈可存在8秒,最多可以同時存在10個精靈。精靈會自動去尋找領域附近的敵人,給予敵人1200%*21200%*3900%*3的傷害後,會跟敵人緊貼在一起,接著會消失並給予敵人DEBUFF,持續30秒15秒8秒。當攻擊有DEBUFF的敵人時,爆擊率+8%,無視防禦+5%爆擊傷害+2%+1%,DEBUFF最多可以疊加10層。冷卻時間80秒→95
PS.精靈的攻擊無視反盾並且會發動掉落的肝臟。
PS2.疊滿10層後,爆擊率+80%,無視防禦+50%→爆擊傷害+20%
+10%
PS3.原文為
Ghost Disposition

影武

新增:輪迴怒火(カルマフューリー)
等級上限25:主動技能
延遲:990ms
LV.25效果消耗MP500,以700%*91000%*71200%*7的傷害,攻擊12位敵人。冷卻時間10秒。
PS.名稱源自佛教的Karma(因果報應),Fury為憤怒之意

看較舊的 6 則留言

ジェントリネコ: B7 2016-12-17 13:25

隱月的測試影片在此:https://www.youtube.com/watch?v=wWNz7HUqOro&t=2s

ジェントリネコ: B8 2016-12-17 13:29

而且是召喚出來的精靈給予敵人DEBUFF,不是角色

☆昕小冷★: B9 2016-12-30 15:02

影武技能越修越高是什麼巫術(*゚∀゚)

ジェントリネコ: B10 2016-12-30 15:48

官方親兒子威能 kappa

疏筋活血: B11 2017-01-03 23:53

影武就靠爆發技能吃飯 不然你要它靠什麼活

冷夜 (chris15987) 2016-12-17 18:57:00
#11
英雄團那共通技能真的就很像楓祝

其實我也是在想如果哪時有專屬英雄團的楓葉祝福就好了(然後5轉npc也要換)

不過我不會把這當成楓祝  所以希望往後還是能有專屬英雄團的楓祝   

畢竟要把這招當成楓祝  很怪(更不用說這還要靠核心升級...然後也不是15分鐘內全屬15%

還有一點就是  韓國這數字真不知道有啥意義  LV25等的祝福  把它弄1等1% 滿等25%就好了  結果卻是22%
個人認為數字不怎麼漂亮呢....

看較舊的 1 則留言

冷夜: B2 2016-12-17 19:17

我一想到要開欄位就要練等+還要練核心等級時 我就全身發抖了

冷夜: B3 2016-12-17 19:18

甚麼等級上限 角色等級還是5轉技能等級?

ジェントリネコ: B4 2016-12-17 19:38

技能等級

冷夜: B5 2016-12-17 19:53

我單純只是認為22這數字在lv25等的技能裡不怎麼漂亮而已

畫家: B6 2016-12-20 22:54

上限22%的話只有等級1的時候可能比1等1%上限25%高

猥褻之王 (hapy4928) 2016-12-18 10:01:32
#12
聖騎有夠慘 因為新技能
還要被砍 靠... 就為了類似變形爛技能
沒有持久減傷 而且騎衝還要被改成有屬性
後期一堆王都有抗所有屬性 鍵盤還要多放火跟冰? 根本沒屁用
而且疊元素打某些王 還要當心反頓 雖然台版有黑翼
可是要為了疊元素放棄一些輸出 真的有夠
雖然30秒疊加時間很長 問題是變的有夠麻煩
而且 當拿單手劍的是智障? 那種醜錘子誰要啊哀

看較舊的 16 則留言

琉璃靈: B20 2016-12-18 18:50

https://youtu.be/c-dXT5spN0Q

琉璃靈: B21 2016-12-18 18:51

4分38秒開始,我從這裡推的

琉璃靈: B22 2016-12-18 18:53

消失是會一起全消失沒錯,但是有此推斷他們有各自的cd

STia: B23 2016-12-18 19:06

看到了,影片中證明了每根鐵鎚是獨立計算時間30秒,雖然元素還是能為持5顆,但如果要保持鐵鎚最大輸出,還是得疊5顆元素

STia: B24 2016-12-18 19:08

如果被動效果把30秒拿掉(但元素消失時鐵鎚還是會消失),或改長一點,會比較實用

STia (twoollkk102) 2016-12-18 23:27:40
#13

剛剛整理了英雄的「最終傷害」

1. 武器精通:被動終傷10%
2. 伺機攻擊:debuff 終傷25%
3. 鬥氣:主動終傷120%
4. 鬥氣爆發:主動終傷25%
5. 五轉二技:主動終傷60%(持續7秒、冷卻15秒)

倍率1.1 * 1.25 * 2.2 * 1.25 * 1.6 =
6.05 !!!(等於自帶505%最終傷害
如果在台版,加上雙總萌獸,會變成 6.05*1.4 = 8.47(自帶747%最終傷害)

p.s.如果以上有算錯請通知(疊加算成相乘)

英雄真的超多最終傷害,然後主攻擊技%數又調高了
又回到「低表高傷」的代表職業了嗎...

*補:現在終傷會直接反應在表攻,所以英雄的表攻不會低

看較舊的 23 則留言

(´·ω·`): B24 2016-12-19 20:43

對欸XD段數降低的話,相對的琉德效益會提高wwwwww從本來的11/10>7/6(計入終極攻擊的話會低一些)

(´·ω·`): B27 2016-12-19 21:50

比起這個,我比較在意防禦變99999之後會怎麼改,印象中之前看到破400%終傷的技能圖,不知道是不是演殘看錯....

這個名字很多字: B28 2016-12-19 21:55

劍豪表示: 我也脫離低表高傷了XD (防禦變99999最大受益者

白兎神 紺海永恆❤ (osusoryy) 2016-12-19 15:09:35
#14
看到我的聖魂 出了新技能
好開心 ^q^
極樂世界 聽起來 好長聽到的詞
___________
英雄團 普力特祝福 連續成功

___________
閃雷悍將 的星爆鯊魚

___________
聖騎士 的祝福聖錘

看較舊的 4 則留言

媞亞唯一神: B5 2016-12-19 19:25

英雄團那招真厲害

楓葉鈴鐺: B6 2016-12-20 03:37

居然自己就可以疊

爾爾: B7 2016-12-20 15:13

無敵真的很蚌 連史烏雷射都能擋

爾爾: B8 2016-12-20 15:14

https://youtu.be/GC2SuRD2tPo 大約在1:17處

小乖4ni: B9 2017-03-23 10:20

閃雷被砍開天闢地了…………

烽火狼煙 (death850416) 2016-12-19 20:23:40
#15
這次冰雷好像沒以前那麼多人討論QQ
自己來整理一下和分享一些看法:

資訊整理:

1.冒險島吧(感謝巴友賴賴)
(1)疊冰的雷屬性加成  6%-->9%
(2)雷屬性傷害 被動+12%傷害
(3)冰球一定時間內冰凍15名敵人
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=959567&tnum=94&subbsn=12(4樓)
感想(1)雷屬性加成從最一開始的8%,然後下修6%,這次竟然直接衝到9%
(2)雷屬性還加傷害,不知道是不是露西妲抗雷的補償(剛看到她抗雷一個心碎阿QAQ)
(3)冰凍效果冰雷已經沒有很久了,不知道這次會不會回歸><(看看神射的銀隼)

2.Orange Mushroom's Blog
(1)冷凍計時器:改動→每以雷屬性攻擊敵人一次,敵人計時器數量-1。
(2)增加效果:每數(few)秒,周遭15位敵人冷凍計時+1。
(3)5轉一技:冷卻減至60秒;地冰範圍增加(持續30秒)。
來源:https://orangemushroom.net/2016/12/15/kmst-ver-1-2-043-new-5th-job-skills/#more-22907
感想(1)冷凍計時器除了隨時間降低次數,還額外增加了雷攻擊-1,
表示維持疊冰更重要了!
有頂傷的時代,因要使用較高段數的技能,所以只要冰球CD到就盡量放;
頂傷去除後,自己也以為冰球要大大降低實用性了,只要疊5層冰就能一直放雷;
但原廠用這招讓冰球使用頻率仍維持一個水平,還蠻棒的,沒讓冰球變成少用的技能
(2)第一次看到few這麼開心XD,目前看來應該是100%計時+1;
不像(終極)不一定能每下都100%疊加計時。
看來以後不好維持計時器的時候要盡量貼王
(3)BUFF,自然是好的,應該是CD到就必放的技能。

個人看法:

1.這招自己還沒研究,先不予置評,當然不希望是廢技R QQ

2.這招目前看到冒險島吧和Orange Mushroom's Blog的翻譯有點抵觸
一個說落雷沒路走時會反方向跑,一個說會原地電冏
目前我所看到的影片都是原地電(站在史烏鐵塊上放就是原地8道閃電!);
特效個人蠻喜歡的,已經做夢很久要有召喚天降落雷的能力了><
可惜不是針對怪物電,但這也才讓人有研究他最大效益的樂趣~!

3.觀看韓版影片後:
疊冰的重要性增加
而能維持冷凍計時器的方式有和5轉一技(冰錐冰風暴這種別0.0)
其中為100%加次數(冰球打多下,視為100%);
觀看影片有觀察到使用前沒施放上述技能的話
計時器次數是掉非常快的!
想必一定會掉的更快,但苦於段數攻速過高,我眼睛看不到QQ
故最好讓場上一直都有上述那排技能的幾種
尤其施放雷霆前,可以先丟或用貼著王電,能放5轉一技更好!
則因終極攻擊只要CD到就放
看個人眼力XD(自己有點差QQ)

4.技能使用及連技

即將進入綁王時代,KMS很多玩家都是先冰龍(然後開暴發技)
然後5轉一技、,冰球有人放有人沒放
就連史烏一階也用冰龍?不知是不是為了破防效果。
已經很明顯,效益最大化是王在牆角的時候
貝倫嘴砲可以不綁也讓蚯蚓完整被8道閃電電爽爽:)
但CD只有40秒,傷害又比閃連高,大多玩家是能放就放
導致王在牆角時卻在CD
等實裝再來研究看看><



最後感謝末日大大,辛苦你了
我真DER好興奮R ><

看較舊的 11 則留言

芒果-冬眠模式: B12 2016-12-20 20:03

雷屬性傷害增加不是盧希妲的補償吧,盧希妲只有在韓測時雷毒減半,到了正服不就變ALL2了嗎

洪董ㄟ: B13 2016-12-20 21:06

露西妲不是聽說沒ALL2嗎?當初看正服推掉露西妲時大家都傷害爆高,然後我就聽別人說那是因為露西妲沒ALL2

烽火狼煙: B15 2016-12-20 22:30

我最後看到的資訊是抗雷和毒啦,後面有沒有改小弟沒再去研究了˙˙

瓜黑: B16 2017-02-07 16:47

請問一下 二轉被動6%~9% 對四轉來說是不是沒影響 只有套用12%

#16此文章已由原作者(Kaikai551589)刪除

#17此文章已由原作者(Kaikai551589)刪除

雨晰 (iuf64j) 2016-12-20 10:52:28
#18
剛剛又找了新的影武測試影片,不愧是號稱10秒的男人

看完當下真是心情愉悅啊^^~

看較舊的 1 則留言

雨晰: B2 2016-12-20 12:00

對啊,超強的

☆昕小冷★: B3 2016-12-20 12:54

傷害不唬欸ouo,總時間1/3的輸出占總輸出的7成,這果然還是爆發職業( ・ิω・ิ)( ・ิω・ิ)( ・ิω・ิ)

暗黑胎記: B4 2017-02-04 06:59

不是這樣算的 我測10秒而已的話不就佔總輸出100%了? 冷卻180秒 五轉+超技只佔3成5左右而已

沒考上四大直接轉生: B5 2017-05-29 17:51

樓上的 如果只測10秒那不是就全程只能放5轉1技嗎 所以是100%無誤吧

沒考上四大直接轉生: B6 2017-05-29 17:51

還是我有甚麼誤會 請指點

傲風 (wind14789632) 2016-12-20 19:22:56
#19
※ 引述《david30401 (末日KerWix)》之銘言
> 疊加一層(文字意思:我會一直記得你)
> 疊加兩層(文字意思:持續前進,便能獲得力量)
> 疊加三層(文字意思:力量越大,責任越大)
> 疊加四層(文字意思:只要活著,就有希望)By KW
> 疊加五層(文字意思:請千萬不要感到絕望)
> 疊加六層(文字意思:只有自己,才能創造命運)
普力特根本楓谷超高校級的希望
有夠希望的
然後效果也強的要命

看較舊的 6 則留言

(´·ω·`): B7 2016-12-20 19:56

其實其他的共通技能有的也是很實用,像是冒險家劍士共通,盜賊共通,海盜共通...

疏筋活血: B8 2016-12-20 20:03

救世主耶 能不強嗎

☆昕小冷★: B9 2016-12-20 20:18

實用規實用,但在普力特黑科技面前...

畫家: B10 2016-12-20 22:57

自從看了某部戲的糞劇本之後只要看到什麼希望啊絕望啊的詞就老覺得心情會變很差= =

潛水好悶啊: B11 2016-12-20 23:14

只有糟糕的劇本能糟踏文字的力量,文字是死版的,重要的是,注入於其中的情感。

robin (robinyeh14) 2016-12-22 16:10:49
#20
影武這招改成 :
傷害1000%*7.冷卻10秒

含影分身終於不會被吃傷害了
冷卻10秒有補在技能說明上
這招大概不用練滿
反正練等才會加減用

看較舊的 11 則留言

ジェントリネコ: B12 2016-12-28 01:41

這情報有來源嗎?

robin: B13 2016-12-28 13:00

http://tieba.baidu.com/p/4909617497?pn=2

觀戰者: B14 2017-01-01 03:36

看到實際放出招後才嚇到,原來這招範圍這麼大..

疏筋活血: B15 2017-01-03 22:55

你可以把這種10秒放一次的技能想像成每10秒擁有放一次爆發傷害的技能就是了

疏筋活血: B16 2017-01-03 22:56

幻影劍打露西妲真的是悲劇 怎麼死都不知道

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