【情報】KMST1.2.043 5轉技能Part2!!(更新046-6F
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KerWix (david30401)
2016-12-16 00:29:25
#1
在閱讀本文章之前 請注意以下幾件事:
1.本篇文章同意轉貼 但請記得要附上原作者名稱和此篇文章的網址
2.延遲(ms) 數字越小 速度越快
3.範圍可以點擊觀看
4.沒打的技能皆為沒有更改
5.黑字為韓測043版數據(技改部分為紅字) 藍字為韓正269版數據 紫字為韓測044版數據 橘字為韓正270版數據 綠字為韓測045版數據 粉字為韓正271版數據 棕字為韓測046版數據
6.韓測043版來源:1、2、3 韓正269版來源:1、拆檔 韓測044版來源:1、2 韓正270版來源:1 韓測045版來源:1 韓正271版來源:1 韓測046版來源:1、2
每半年出一次5轉新技,後年才會改完了?
技能核心&技能更改:
和上次一樣照職業類別排
點上面的字,直接跳到該樓。
新增:實用的祈禱 等級上限25 主動技能By KW
延遲:990ms 範圍:無
- LV.25效果:消耗HP1750,在255秒內,自身獲得的經驗值+27%→+22%→+32%,掉寶率+15%→+13%→+20%→+22%。
- 冷卻時間180秒。
:修正此技能不被視為箭矢(弩矢)/飛鏢/子彈的攻擊的BUG。
全職業共通
被擊傷害減少技能:修正有一些被擊傷害減少的技能不會減少%HP的攻擊的BUG。
護盾類技能:現在剩餘的護盾量都會顯示在下方的HP欄位裡。
如果你的畫面大小調成800*600時,將不會顯示剩餘的護盾量。
:新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。
新增:急襲之盾 等級上限25 主動技能 延遲:600ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗HP1875,將自己的生命力實體化,創造一個會吸收自身MaxHP15%傷害的護盾,持續6秒→5秒。當護盾的持續時間結束或是再次使用技能時,護盾會以1000%*6→1000%*5的爆炸傷害,攻擊周圍的12位敵人。
- 護盾在創造3秒→2秒之後,才能夠手動再次使用技能引爆。
- 冷卻時間20秒→15秒。By KW
技能施放動畫:持續:
爆炸:
冒險家法師共通
技能核心
新增:動盪記憶 等級上限25 主動技能 延遲:870ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗MP150,基於你那不穩定又動盪的記憶,隨機使用曾經使用過的1~4轉的技能,使用時會無視該技能的MP消耗和冷卻時間。
- 無法使用尚未習得的技能。
- 冷卻時間10秒。
修正由此技能發動的技能會消耗MP和應用冷卻時間的BUG。技能施放動畫:
冒險家弓箭手共通
技能核心
新增:進化 等級上限25 主動技能By KW 延遲:600ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗MP800,使用一種神祕的力量,在40秒內讓鳳凰/銀隼進化,進化後的鳳凰/銀隼會以825%*6的傷害,攻擊周圍的10位敵人。
- 冷卻時間120秒→108秒。
鳳凰/銀隼的攻擊的間隔時間調整(不知道變長還變短)。
P.S.只能在使用或的狀態下才能使用。技能施放動畫:
持續:
攻擊:
新增:終極隱身 等級上限25 主動技能By KW 延遲:750ms 範圍:無
- LV.25效果:消耗MP850,在37秒→25秒→30秒內將潛伏的技術發揮到極限,攻擊/使用技能時將不會解除隱身,並且在隱身狀態下攻擊的話,最終傷害+22%→+15%。
- 能與的最終傷害相疊。
- 冷卻時間175秒→195秒。
P.S. 使用此技能的同時會進入隱身狀態。
技能施放動畫:
新增:海盜旗幟 等級上限25 主動技能 延遲:990ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗MP500,在30秒內召喚會鼓舞隊員士氣和威嚇敵人的旗幟。在旗幟周圍的隊員,全能力+22%(只會影響有花費AP所投資的能力),在旗幟周圍的敵人,防禦-22%。
- 冷卻時間35秒。
P.S.只要旗幟存在,敵人的攻擊都不會使你被擊退。P.S.2 就是不算AP沒點超過4的能力。
技能施放動畫:
新增:皇家槍兵團 等級上限25 主動技能By KW 延遲:780ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗MP500,召喚勇敢的皇家槍兵團,會以52次→65次900%的傷害,向前突進攻擊敵人。
- 當攻擊次數全部使用完、移動一段距離或經過一段時間後,此技能的效果就會消失。
- 再次使用技能可以讓槍兵們的攻擊方向轉向。
- 冷卻時間20秒。
新增效果:現在所有的人都能看到此技能變換方向的樣子。修正此技能不被視為箭矢(弩矢)/飛鏢/子彈的攻擊的BUG。
P.S. 皇家槍兵團的攻擊無視反盾。 技能施放動畫:
召喚:
攻擊:
新增:普力特的祝福 等級上限25 主動技能By KW 延遲:??ms 範圍:無
- LV.25效果:消耗MP250,在30秒內,獲得英雄-普力特為他的朋友們所留下的力量,BUFF最多可以疊加到6層,每次獲得新效果時,都會刷新持續時間並和前面的效果疊加。
- 冷卻時間25秒。
- 如果沒有疊加BUFF且持續時間結束了,或是疊加到6層BUFF之後,冷卻時間會變為240秒。
- 疊加效果:
- 【疊加一層時】:所有技能(除了不受冷卻時間重置影響的技能)的冷卻時間減少速度+30%。
- 【疊加兩層時】:格檔率+75%。
- 【疊加三層時】:全能力+50。
- 【疊加四層時】:物/魔攻+22。
- 【疊加五層時】:BOSS傷害+22%。
- 【疊加六層時】:在持續時間內,角色會變成無敵狀態。
P.S. 持續30秒冷卻25秒,只要你在冷卻好的5秒內使用的話,就會往上疊加一層。P.S.2 沒有疊加的情況只有你忘記去放這技能的時候,這共通技好強啊OAO
技能施放動畫:By KW
疊加一層(文字意思:我會一直記得你):
疊加兩層(文字意思:持續前進,便能獲得力量):
疊加三層(文字意思:力量越大,責任越大):
疊加四層(文字意思:只要活著,就有希望):By KW
疊加五層(文字意思:請千萬不要感到絕望):
疊加六層(文字意思:只有自己,才能創造命運):
疊加第六層時的特有施放動畫:
疊加六層時,才會出現的BUFF(角色後方的特效):By KW
新增:呼喚喵怪仙人 等級上限25 主動技能By KW 延遲:690ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗MaxHP20%,在55秒內召喚你忠實的部下-喵怪仙人,並且會幫忙戰鬥。
- 冷卻時間150秒。
- 喵怪仙人會隨機使用以下兩個技能:
- 【喵怪仙人爪擊】:以650%*8→1000%*8的傷害,攻擊8位敵人。冷卻時間5秒→4秒。
- 【撒嬌領域】:在8秒→6秒內給予一個使敵人的傷害-22%兩次(包含%HP的攻擊)的DEBUFF。兩次用完或是持續時間結束的話,效果就會消失。冷卻時間10秒。
P.S.喵怪仙人的攻擊無視反盾。
技能施放動畫:持續:
移動:
對敵人撒嬌:
攻擊結束時的瞬間移動:
爪擊:
DEBUFF:
新增:反抗軍步兵 等級上限25 主動技能 延遲:360ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗MP650,在12秒→10秒內召喚末日反抗軍的步兵團,步兵團每次攻擊時都會造成355%*9→500%*9的傷害,攻擊12位敵人。
- 冷卻時間35秒→25秒。
P.S. 步兵團的攻擊無視反盾。技能施放動畫:
攻擊:
消失:By KW
新增:萬神殿 等級上限25 主動技能By KW 延遲:510ms 範圍:??
- LV.25效果:消耗MaxHP20%,使用新星神的力量,以1200%*8→4000%*10的傷害,懲罰攻擊15位敵人,並在之後的900秒內,獲得免死一次的BUFF。
- 冷卻時間1200秒。
P.S.如果獲得了的BUFF,那的BUFF就會消失,因為兩者不能疊加。技能施放動畫:
盜賊共通
技能核心
:一次性對敵人造成身上的DOT所剩餘時間的25%的傷害。 敵人身上每有一層DOT,追加攻擊的最終傷害+15%→敵人身上的DOT每經過一秒,追加攻擊的最終傷害+15%,最多疊加5層。
P.S.這招我之前少翻這個效果,就是會同時讓敵人身上的DOT剩餘時間的傷害引爆。
P.S.2 這招的被動效果會讓敵人在8秒內受到310%的DOT,如果在敵人獲得DOT後,我馬上引爆,那敵人會馬上受到310%*7(秒)=2170%的傷害並追加948.75%*5(一層DOT,所以825%會*1.15)的傷害。
P.S.3 如果敵人身上的DOT不只一個的話,前者和後者的傷害都會更高。
P.S.4 現在因為只剩下25%,以前面的例子來說的話,2170%會變成542.5%,而且也不看敵人身上的DOT數量了,要等時間經過再引爆會比較好。
P.S.5 一樣舉前面的例子:
本來是:2170%+948.75%*5=6913.75%,花1秒。
現在是:542.5%(310%*7(秒)*0.25)+948.75%*5=5286.25%,花1秒;
花5秒的話,變成232.5%(310%*3(秒)*0.25)+1443.75%(經過5秒)*5=7451.25%
By
V Matrix:
- 現在V Matrix的插槽解鎖條件,從每6等解鎖1格變成每5等解鎖1格。所以靠升等獲得的插槽格數上限提升到了14格。
By KW
☆昕小冷★ (stevedoctor)
2016-12-17 01:30:07
#7
普力特人真是太好啦~英雄團通用技能
那麼多能力
是什麼黑科技阿
=A=?
6層的無敵30秒
聖騎表示:
不知道吃不吃加持0.0
↑↑↑5轉技能都不吃
---------------------
另外,剛剛看了一下展示影片和來源2的英文版資料
狂狼的五轉技2要在"瑪哈裝備(五轉技1)"的狀況下才能用(技能敘述內有說)
小算一下
狂狼的五轉技2 CD12秒
也就是說瑪哈裝備的時間內(55秒)
最多放個4次
突然間覺得這技能還有點雞肋....
覺得除非把瑪哈領域和瑪哈裝備的CD調短
不然實用性很低
拔掉使用條件嚕!但CD也變長了QAQ
變項的平衡吧!
不知道有沒有修正極限爆發狀態下沒有吃到攻擊次數+2的bug
看較舊的 3 則留言
☆昕小冷★:
B4
2016-12-18 23:58
是沒有衝突,只是鬥氣爆發狀態下的攻擊次數+2在實際上好像是沒算進去的的,還是7下
咲蓓:
B5
2016-12-18 23:58
至少在極限約1.5分鐘可放一次的情況下,召喚碼哈可以用來遞補那段時間
咲蓓:
B7
2016-12-19 00:02
我想應該是沒有打算支援強化..多3000%x2下怪噁心的。至少確定是必放的東西,反正格子沒這麼缺
☆昕小冷★:
B8
2016-12-19 00:06
也是啦放還是會放,這招技能不看發動條件是真的很強勢
STia (twoollkk102)
2016-12-18 23:27:40
#13
剛剛整理了英雄的「最終傷害」
1. 武器精通:被動終傷10%
2. 伺機攻擊:debuff 終傷25%
3. 鬥氣:主動終傷120%
4. 鬥氣爆發:主動終傷25%
5. 五轉二技:主動終傷60%(持續7秒、冷卻15秒)
倍率1.1 * 1.25 * 2.2 * 1.25 * 1.6 = 6.05 !!!(等於自帶505%最終傷害)
如果在台版,加上雙總萌獸,會變成 6.05*1.4 = 8.47(自帶747%最終傷害)
p.s.如果以上有算錯請通知(疊加算成相乘)
英雄真的超多最終傷害,然後主攻擊技%數又調高了
又回到「低表高傷」的代表職業了嗎...
*補:現在終傷會直接反應在表攻,所以英雄的表攻不會低
看較舊的 23 則留言
(´·ω·`):
B24
2016-12-19 20:43
對欸XD段數降低的話,相對的琉德效益會提高wwwwww從本來的11/10>7/6(計入終極攻擊的話會低一些)
(´·ω·`):
B27
2016-12-19 21:50
比起這個,我比較在意防禦變99999之後會怎麼改,印象中之前看到破400%終傷的技能圖,不知道是不是演殘看錯....
這個名字很多字:
B28
2016-12-19 21:55
劍豪表示: 我也脫離低表高傷了XD (防禦變99999最大受益者
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