撰文:國士無雙
曾在遊戲風靡一時,不久後卻風風火火往下坡跑的武器「長槍」,終於在月前迎來的第5個武技——「心流」(英語官譯:Zone)。官方把源於心理學的「完全專注」概念,灌注在遊戲的長槍當中,可否令長槍從倉管中一飛衝天呢?讓我們一起看下去吧!
先上人權圖,親自抽技能測試是必須的:
技能各級資料總匯
等級 技能詳情 |
1級 |
2級 |
3級 |
4級 |
5級 |
6級 |
7級 |
8級 |
基礎傷害 (與前1級比較增幅) |
838% (註1) ( - ) |
923% (+85%) |
1007% (+84%) |
1090% (+83%) |
1174% (+84%) |
1258% (+84%) |
1342% (+84%) |
1426% (+84%) |
額外傷害 |
沒有 |
10%暴擊傷害 |
15%暴擊傷害 |
20%暴擊傷害 |
25%暴擊傷害 |
30%暴擊傷害 |
||
魔力消耗 |
56 |
48 |
40(4級始封頂) |
|||||
冷卻時間 |
7秒 |
6秒 |
5秒(5級始封頂) |
|||||
累積施放次數 |
1 |
2 |
3(4級始封頂) |
|||||
特別效果 |
心流領域(5秒):領域外(註2)的敵人無法對自身造成傷害 |
註1:實際數值約為838.4%,其後每級以該值的10%(83.84%)增加後,取值無條件進位至個位。
註2:以怪物被判定發動攻擊時的位置為標準
技能實際操作表現
攻擊範圍
「心流領域」範圍
跟現有技能相比,攻擊範圍算是蠻大的,也有手動空間。「心流領域」範圍適中,可防空間大。
單按發動技能時,角色會閃到最近的敵人中間,並隨後造成單發的傷害。如果附近沒有敵人,技能會變成原地發動。
角色可以透過發動技能穿越任何怪物到達更後方位置,但不能「穿牆」,遇到環境障礙物時會停在牆體前發動傷害的一擊。
跟所有技能一樣,可在中途用「閃身」切斷技能接其他操作;只是技能發動時間短,而且能位移,所以大多時候沒有必要使用這個技巧。
特效「心流領域」詳解
如技能描述所示,「心流領域」外的敵人無法對角色造成傷害;當中所提及的「傷害」,除了最常遇見的單發/多段傷害,還包括如流血、中毒的各種持續傷害,和像BOSS格格察察拉的「5秒後落雷」的延時傷害等等。只要遠離怪物本體,名副其實可把「所有傷害」都格擋掉的喔!
但是,「格擋」機制也就意味着,「心流領域」是完全不能阻擋任何形式的減益、負面狀態和控場效果。無論是「狂暴」系列附魔石效果「被擊中會掉1層增益」、玩家最討厭的「噬能」、「麻痹」、「緩速」等負面狀態,還是「擊退」、「暈眩」等控場效果,都能穿透領域直擊角色。玩家可要注意哦!
技能優缺點簡析
優點1:操作手感佳
「心流」能大幅度位移,動畫特效不拖沓,絲滑操作順手拈來。
優點2:技能發動快
「心流」從發動到結束只需1秒多,全身而退毫無難度。
優點3:防禦效果可常駐
在技能達到5級後,「心流」的技能冷卻和「心流領域」維持秒數相同,可以無縫接招,領域常開。
上述優點足以讓「心流」成為出色的輔助武技。
但當然,再強的技能也是有缺陷的,「心流」也不例外。
缺點1:防禦機制反智
「心流」的自動瞄準讓角色可迅速深入敵陣,但「心流領域」的效果竟然是擋「外敵」,而不是很有可能沒死透的「內圈」怪物。換過來說,技能就變成用來逃跑的,而非進場之用。
缺點2:傷害一般
「心流」傲視同群的輔助和防禦能力,意味着它的傷害註定不甚出彩。與最近推出的數個武技對比,可見其傷害實屬水準之下。
技能名稱 5級時 |
心流 |
狂亂擲影 |
陽焰聖劍 |
淵靈四砲 |
技能總傷害 |
1174%+15%暴傷 |
1052%+15%暴傷 |
2229.5%+15%暴傷 |
平均1107.25% |
冷卻時間 |
5秒 |
10秒 |
每段1.1秒 |
4秒 |
持續輸出套路 |
沒有 |
有 |
有 |
沒有 |
循環時間 |
- |
發動+拾鎚約6.5秒 |
3連段共花約5秒 |
- |
每秒傷害 |
~270.02% |
~485.5% |
~445.9% |
~276.8% |
不同長槍使用「心流」的效果
由於「心流」的輔助效果超群,「萬物皆可輔」,以下只分析「心流」作為主輸出技能的各項指標效果和分析(評分僅供參考):
評分項 長槍 |
適配性 (1 = 低;5 = 高) |
綜合傷害 (1 = 低;5 = 高) |
回魔效率 (1 = 低;5 = 高) |
操作技巧 (1 = 極需技巧;5 = 無腦操作) |
骸面獵矛 |
●○○○○ |
●○○○○ |
不適用 |
不適用 |
克拉獵矛 |
●●●●○ |
●●●●○ |
●●●○○ |
●●●◐○ |
美杜莎千刃槍 |
●●●●● |
●●●●○ |
●●●●● |
●●●○○ |
拉米獵矛 |
●●●●◐ |
●●●◐○ |
●●●●○ |
●●○○○ |
拉度爾獵矛 |
●●●◐○ |
●●●●○ |
●●●●◐ |
●●●●○ |
斯雷因長槍 |
●●◐○○ |
●●●○○ |
●●●●◐ |
●●●●● |
克麗奧長槍 |
●●●●● |
●●●●● |
●●◐○○ |
●○○○○ |
美杜莎千刃槍:「閃身」斷技最大受益者,能在「累積施放次數」和魔力兩條件均允許下,透過「閃身」斷技造出短時間的高爆發傷害。爆發過後傷害放緩,但還能憑藉大量的回魔手段維持一定的傷害水平。跟「心流」是天作之合。
克麗奧長槍:「心流」的自動追蹤機制大大提升了輔助魔技「魔龍瀑」的命中率,原始最多3次的施放次數也讓「心流」輸出輔助兩不誤,有更高的穩定度打出最痛的傷害。可惜的是,克麗奧武器玩法的耗魔太多,使用技巧更是天花板級別;加上未臻完美的配套、對裝備和技能有高指向性的要求,導致入門門檻過高,不建議新手入坑。
在不同遊戲內容的綜合評分(個人淺見,僅供參考)
主線關卡:●●●●●
便利於大範圍和魔耗低,主線通關非常快;3次的累積施放次數使BOSS出現break條和破壞變得更簡單粗暴;「心流領域」讓通關更安全,0傷通關不是夢(雖然這對獎勵完全沒影響 [a.k.a. 沒用]就是了)。與大劍武技「角動量之刃」分庭抗禮。
(挑戰現今最高難度的主線關卡「修羅10-2」都是輕鬆0傷過,這是為了展示相關強度才截圖。)
王者競技場 / 終極試煉:●●●○○
在面對王者競技場的前3個小兵關卡表現理想,可是在競速排名、BOSS抗性機制對魔技發揮有利的前提下,除非當期活動的負面詞條剛好把全部競技場強勢的魔法技能大幅削弱,同時使用非常特定的爆發輸出組合,否則無法取得爭奪高名次的分數。其他情況下使用效果普通,但已是以武技作主輸出的最佳表現。
(這期競技場的BOSS靈抗性極高,而且有火元素傷害 - 50%的詞條,大大限制強勢魔技「魔力失控」及「加拉爾之界」競速。長槍忠實玩家在特定配裝下勇奪第3名)
惡夢之境:●●●●◐
礙於傷害普通,當主輸出手段的話,通關效率不算很高;但其保命和追擊BOSS的能力確實優秀,而且兼具應對惡劣詞條(如封魔彈)和目前最高的刺系破壞能力,是惡夢之境隊伍中不可或缺的武技選擇。
邊荒狩獵:●●●●○
追擊能力和範圍傷害應用性極高、續航力和生存率高、輔助能力優秀;但平均通關時間較長,在頂級裝備和配套下有更好的武技選項。
其他遊戲內容:●●●●○
撇除全遊戲唯一T0的限定魔技「加拉爾之界」,「心流」攻防一體的表現足可應付其他的遊戲內容。
結語:一「心」苦等近一載,長槍控不得不愛
長槍玩家在經歷了第4武技「風騎」的絕望後,終於迎來了一扇窗的曙光。「心流」不僅完美彌補了長槍在主線上的差勁表現,其優秀的位移和特殊的擋傷方式大大增加了生存率,讓長槍在各種遊戲內容上也搶佔了一席之地。曾經放下了長槍的你,準備好跟我一起進入「心流」狀態了嗎?