選國家與地形
世界地圖只是參考用,鄰居與所處位置不重要,世界地圖的國土形狀跟你真實的國家形狀也沒有絲毫關係,唯一真實的只有領地大小以及森林海洋山脈數量。
領地越大越好,地圖大了你愛蓋不蓋,但地圖小了就只能縮著發揮。
領地越平越好,山脈陡坡不能鋪路;河流越少越好,河流不能蓋路,但可以涉水過去。
海洋多少隨便,湖泊越少越好,多了阻礙城市發展,主要是魚在國際貿易上不值錢,不好易物。所有階級的人民都偏向吃蔬菜,所以捕魚屬於有也好,沒有也沒關係的尷尬設施。
森林越多越好,少也沒關係,位置要長好,整搓數量要濃密。
好位置就是在整張領地的最邊緣,又或者是你城市規劃區域的邊緣。
石頭、鐵、魔法液同理可證,位置不好也沒啥關係,10宜居度還算浪費的起。
阻礙到你的城市建設剷掉也可以,畢竟可以貿易。
工作與通勤
安排工作是遊戲最重要的事情,安排不好就大暴死,雖並不會像Banished放逐之城那樣動不動就團滅,但你在這遊戲要是能把整國的人全拖死那也是一種特別的才能。人民的●●●點代表工作地點的離家距離,不要找●●點的人去上班,工作效率差,人民會因為長時間通勤而餓死,最糟糕的情況就是互相拖累導致全國的人民漸漸死光。
解法:
說到工廠就必須說說汙染,這遊戲的汙染沒有那麼多彎彎繞繞,全部都加加減減在宜居度上。
解法:
首先把全部人民解除職務,先把最遠的工作崗位安排上●點的人,然後依照距離再由遠而近的安排人手,或者利用工作表單把【其他工人】那裡不同距離的人工作互換,直到全部●點。
但最根本的問題還是在於大量工作岡位就要配合大量住宅,如果不能配合,那就要把砍樹、挖石頭、挖鐵、挖魔法液這類固定地點以外的所有生產設備給平均安排,才能讓所有人●點。
舉例:
去伐木=家→伐木場。
去伐木=家→伐木場。
去做木板=家→倉庫→木材廠。
伐木場+木板/煤窯+倉庫等於一組合,採石+石磚+倉庫這樣一組合,工人就不會跑太遠拿料。
不是要貼一起,有點距離也行,但不能太遠。
說到工廠就必須說說汙染,這遊戲的汙染沒有那麼多彎彎繞繞,全部都加加減減在宜居度上。
並不是說你家旁邊有個豬圈就必然超不爽,但要是來個捷運站、夜市什麼的你馬上就開心了。
美化的再高都只提供10的宜居度,你放張椅子跟一座噴水池是一樣效果。
被叠加計算的只有娛樂設施、公家設施、麵包店、金鵝蛋窩等。
醫院
去醫院看病沒有限制範圍,那個綠綠的是宜居度範圍,不是看病範圍。
去醫院看病沒有限制範圍,那個綠綠的是宜居度範圍,不是看病範圍。
對於生病來說,就算走到腿斷掉都會去醫院,除非醫院滿了。
我國家經營到500人一間醫院也夠用,但地圖開到最大可以考慮蓋兩間,省路程。
在這把醫院提出來說是因為它有一點很特別,當你全國人數進入70可以蓋平民房子,人數達到90可以蓋醫院,請勿招募超過84~86人,人數到達以後先壓著不招募,把平民房子、水井、排水等全部先蓋好,其他建設需要的也蓋好,儲存一些錢&物資。
一切準備妥當以後再開始招募第一批平民,約4~6個,突破90人就必須馬上開始蓋醫院。
如果不準備好就匆匆突破90人,冬季時會隨機生病,生病就不工作,然後一段時間死亡。