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【問題】這遊戲到底有沒有密技!?

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【問題】這遊戲到底有沒有密技!?

綜合討論
HALEYGILMAN (haleygilman) 2007-08-29 16:34:33
#1
到處找 ..
找了好久還是找不到

官方也沒提到相關的訊息
這遊戲真的沒密技嗎 ˊˋ

Jang (diki8059) 2007-11-21 11:10:24
#2
我也找不到~希望有人能找到在分享一下~
多謝

血戰BLOOD (j14715) 2008-05-11 21:13:50
#3
我覺得應該沒有耶...因為我是官方的話也不知道要出什麼密技

YSL (joan1212) 2011-03-30 21:19:57
#4
模擬消防隊三...的確沒有
Fire Captain消防第六分隊則有
修改C:\Program Files\GI\Fire_Captain\Data\Design\Unit\Fireman
底下的base_fireman.class檔案參數即可...
如果手邊沒有Emeditor之類的文字編輯工具...
其實可先改副檔名.class成.txt
後修改其中參數...
[CAPACITIES_ACTIONS]
;===================
CanMove            = 1
CanMove#TYPE       = INT 0 1
CanCarry           = 1
CanCarry#TYPE      = INT 0 1
CanBreak           = 1
CanBreak#TYPE      = INT 0 1
CanUse             = 1
CanUse#TYPE        = INT 0 1
CANGRAPPLIN        = 1
CanGrapplin#TYPE   = INT 0 1
CanAttackFire      = 1
CanAttackFire#TYPE = INT 0 1
CanResupply        = 1
CanResupply#TYPE   = INT 0 1
CanHeal     = 1
CanHeal#TYPE    = INT 0 1
CanRescue    = 1
CanRescue#TYPE     = INT 0 1
CanLadder    = 1
CanLadder#TYPE     = INT 0 1
CanRepair    = 1
CanRepair#TYPE    = INT 0 1
CanExtricate    = 1
CanExtricate#TYPE  = INT 0 1
CanDemolish    = 1
CanDemolish#TYPE    = INT 0 1
CanDetoxify    = 1
CanDetoxify#TYPE   = INT 0 1
CanSenseVictim    = 1
CanSenseVictim#TYPE= INT 0 1
CouldBeRescue    = 1
CouldBeRescue#TYPE = INT 0 1
CouldBeHeal    = 1
CouldBeHeal#TYPE = INT 0 1
 
 
BreakPower         = 10000
BreakPower#TYPE    = FLOAT 0 10000
ExtricatePower       = 10000
ExtricatePower#TYPE  = FLOAT 0 10000

RepairPower         = 10000
RepairPower#TYPE    = FLOAT 0 10000
TurningRadius       = 1000
TurningRadius#TYPE  = FLOAT 0 1000

AGRESSIVEWAITING   = 1
AgressiveWaiting#TYPE = INT 0 1
AttackZoneRange  = 2000
AttackZoneRange#TYPE = FLOAT 0 10000
DefensiveAttackZoneRange  = 1500
DefensiveAttackZoneRange#TYPE = FLOAT 0 10000
EscapeSecurityRange  = 800
EscapeSecurityRange#TYPE = FLOAT 0 10000
IdleZoneRange   = 1500
IdleZoneRange#TYPE   = FLOAT 0 10000
DefensiveIdleZoneRange   = 2000
DefensiveIdleZoneRange#TYPE   = FLOAT 0 10000
AutomaticResupply = 0
AutomaticResupply#TYPE  = INT 0 1
 
反正看自己怎麼改,重點式的改一下,這個遊戲會變得很無趣...
因為終極難度...隨隨便便約一分鐘就可以完成...除非劇情有需要等待的...
反正改了之後...你會覺得很無趣...
 
PS:改完之後,副檔名記得再改成.class,這樣遊戲才能正常運作...
不過三代就不能用這種方法了...因為.pak檔案似乎有加密...解不開
Mars: B1 2011-04-20 22:12

請問這是改啥

延伸閱讀

問題關於遊戲中的畫面><"(內含圖)

2005-06-19 00:36:28

閒聊唉~這麼好玩的遊戲,為何討論的人那麼少…

2009-10-02 17:41:47

問題我進不去遊戲

2005-07-17 01:16:10

問題大家好~~~

2005-05-17 05:01:14

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