原文開始,請注意渣翻
針對獵人們關心的問題,對內部人員進行沒有偏見的訪談!
問題1:此次在澀谷舉辦的現場活動中,您希望用戶體驗到什麼?請告訴我們活動的目的,若有辛苦的故事或幕後花絮,也請分享。
儘管從遊戲發布初期就已計劃舉辦現場活動,但我們最初想像的是在大公園或地方城市進行,沒想到最後能在澀谷舉辦。這對我們來說既是挑戰,也是一次機會。
不過,由於在測試階段我們曾經創作過在澀谷出現魔物的關鍵視覺效果,這對 Niantic 來說是個難忘的地方。因此,我們選擇了澀谷作為第一屆紀念性現場活動的場地。
最大的挑戰在於,澀谷的用戶遊玩模式會隨著他們的移動路線而大大改變。因此,我們特別重視如何在遊戲內提供獨特體驗。
▲ 當獵人們發現「滅盡龍」的狩獵BGM是特別的「英雄的證明」時,場內氣氛一下子沸騰了。
由於登場的魔物狩獵難度較高,我們為新手準備了專用防具,讓他們可以與資深獵人共同挑戰。我們也希望玩家們在體驗中能感受到「當實力增強後,會有這麼有趣的世界」,並激發他們提升裝備的動力。
此外,我們希望玩家能探索澀谷全區域,發現不為人知的公園和店鋪,並體驗各種不同的移動路線。
問題2:為什麼選擇滅盡龍、稀少種火龍(雄火和雌火)作為此次活動中的魔物?選擇標準是什麼?
因為這是一周年慶典,我們希望展示一些能象徵大型活動的特別魔物,而滅盡龍正是這樣的象徵。
▲ 我們也曾考慮過加入「怨虎龍」作為候選之一!
選擇稀少種的火龍,是因為即便我們利用了澀谷這麼大的區域,如果沒有特別的魔物出現在場上(滅盡龍只在古龍迎擊戰中出現),這樣的活動會顯得單調。我們希望玩家能從遊戲畫面中感受到這是一次特別的體驗。
問題3:未來是否計劃在其他地區舉辦現場活動?是否有在全國範圍內展開的可能?
如同這次這麼大規模的活動,頻繁舉辦是有一定困難的。
我們計劃每季舉辦小型活動,每年舉辦一次像嘉年華一樣的大型現場活動。
當然,我們也在考慮除澀谷以外的場地(包括海外),隨著新功能和點子的產生,活動的形式可能會隨著時間改變。
問題4:有些玩家反映,武器選擇受到了精煉材料的限制,製作其他裝備的動力減少了。您有調整的計劃嗎?
目前來看,我們已通過購買和通行證增加了精煉材料的獲取途徑,並正在逐步緩解這一問題。
這類問題與「龍玉的碎片」問題相似,我們計劃通過增加活動中的獲取機會來平衡。
我們也積極查看官方論壇上的反饋和社交媒體上的意見。
問題5:關於將漂流技能與個人設定關聯的需求很多,目前的應對情況如何?
這項功能已經確定會實現!
我們正逐步進行改進,例如增加裝備的自動切換功能。實際上,近期還會加入個人套裝複製功能,敬請期待!
問題6:隨著武器種類增加,個人套裝數量不足的問題也浮現了,是否有擴充計劃?
這也將在不久的將來得到改進!
問題7:剩下的武器種類是操蟲棍、斬擊斧、狩獵笛,所有武器實裝後是否有大型更新的計劃?
儘管武器種類不再更新,我們正考慮加入改變狩獵系統的元素。
例如加入新動作或物品使用等,使狩獵體驗更加多樣。
(我試圖詢問是否會加入狩技或鬼人藥的實裝,但他們沒有回答,感覺他們對這問題還在討論中。)
問題8:請問為什麼隱藏了獵人等級?有些玩家覺得升級動力減弱了,未來有改善的計劃嗎?
我們希望《魔物獵人Now》能為所有玩家提供一起遊玩的環境,無論是新手還是高階獵人。
我們不希望將獵人等級作為配對或參加特定任務的門檻,而是希望以其他方式提供樂趣。
當然,也有玩家希望炫耀高等級,我們計劃在明年強化這部分的社交功能,滿足這一需求。
問題9:多人遊玩時,由於無法進行交流而感到困擾。有玩家提出希望有簡單的溝通功能,請問有計劃嗎?
敬請期待!我們正在考慮加入可以進行簡單問候的功能。
這功能雖然簡單,但希望玩家能感受到與其他獵人一起遊玩的現場感!
問題10:您是否計劃實裝傀異化、主、狂龍化等內容?超大型魔物如老山龍、砦蟹等有加入的可能嗎?
我們正在考慮這些問題。
隨著獵人們變得越來越強,我們希望引入新的狩獵體驗,並隨時考慮加入具挑戰性的不同類型魔物。
問題11:是否有計劃實裝「荒野」中的魔物?
我們正在探討如何以適合的形式實裝它們。無論如何,我們希望能實裝這些魔物。
問題12:是否會解鎖超過11級的裝備強化?
我們並不打算讓裝備在10級結束,解鎖11級及以上強化是未來的計劃之一。
但我們也在考慮如何縮小新用戶與資深玩家之間的差距,這也是重要課題。