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【情報】澀谷活動後日談:「漂流技能與套裝的關聯?」「解鎖階級11?」「還會舉辦大型活動?」

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【情報】澀谷活動後日談:「漂流技能與套裝的關聯?」「解鎖階級11?」「還會舉辦大型活動?」

公會情報
米粒 (ely1995zx)

貓~你算計我ಥ_ಥ

2024-10-15 13:14:43
#1
懶包:
「漂流技能與套裝的關聯?」⮕ 已確定會做
「解鎖階級11?」⮕ 未來的計劃之一
「還會舉辦大型活動?」⮕ 預計一年一次
想做更多武器被精煉卡?」⮕ 增加活動獲取量
「套裝組合太少?」⮕ 計畫改進中
「全武器更新之後?」⮕ 新玩法和物品使用



原文開始,請注意渣翻




針對獵人們關心的問題,對內部人員進行沒有偏見的訪談!


問題1:此次在澀谷舉辦的現場活動中,您希望用戶體驗到什麼?請告訴我們活動的目的,若有辛苦的故事或幕後花絮,也請分享。

儘管從遊戲發布初期就已計劃舉辦現場活動,但我們最初想像的是在大公園或地方城市進行,沒想到最後能在澀谷舉辦。這對我們來說既是挑戰,也是一次機會。

不過,由於在測試階段我們曾經創作過在澀谷出現魔物的關鍵視覺效果,這對 Niantic 來說是個難忘的地方。因此,我們選擇了澀谷作為第一屆紀念性現場活動的場地。

最大的挑戰在於,澀谷的用戶遊玩模式會隨著他們的移動路線而大大改變。因此,我們特別重視如何在遊戲內提供獨特體驗。




當獵人們發現「滅盡龍」的狩獵BGM是特別的「英雄的證明」時,場內氣氛一下子沸騰了。



由於登場的魔物狩獵難度較高,我們為新手準備了專用防具,讓他們可以與資深獵人共同挑戰。我們也希望玩家們在體驗中能感受到「當實力增強後,會有這麼有趣的世界」,並激發他們提升裝備的動力。

此外,我們希望玩家能探索澀谷全區域,發現不為人知的公園和店鋪,並體驗各種不同的移動路線。




問題2:為什麼選擇滅盡龍、稀少種火龍(雄火和雌火)作為此次活動中的魔物?選擇標準是什麼?

因為這是一周年慶典,我們希望展示一些能象徵大型活動的特別魔物,而滅盡龍正是這樣的象徵。




我們也曾考慮過加入「怨虎龍」作為候選之一!



選擇稀少種的火龍,是因為即便我們利用了澀谷這麼大的區域,如果沒有特別的魔物出現在場上(滅盡龍只在古龍迎擊戰中出現),這樣的活動會顯得單調。我們希望玩家能從遊戲畫面中感受到這是一次特別的體驗。




問題3:未來是否計劃在其他地區舉辦現場活動?是否有在全國範圍內展開的可能?

如同這次這麼大規模的活動,頻繁舉辦是有一定困難的。

我們計劃每季舉辦小型活動,每年舉辦一次像嘉年華一樣的大型現場活動。

當然,我們也在考慮除澀谷以外的場地(包括海外),隨著新功能和點子的產生,活動的形式可能會隨著時間改變。




問題4:有些玩家反映,武器選擇受到了精煉材料的限制,製作其他裝備的動力減少了。您有調整的計劃嗎?

目前來看,我們已通過購買和通行證增加了精煉材料的獲取途徑,並正在逐步緩解這一問題。
這類問題與「龍玉的碎片」問題相似,我們計劃通過增加活動中的獲取機會來平衡。
我們也積極查看官方論壇上的反饋和社交媒體上的意見。




問題5:關於將漂流技能與個人設定關聯的需求很多,目前的應對情況如何?

這項功能已經確定會實現!

我們正逐步進行改進,例如增加裝備的自動切換功能。實際上,近期還會加入個人套裝複製功能,敬請期待!




問題6:隨著武器種類增加,個人套裝數量不足的問題也浮現了,是否有擴充計劃?

這也將在不久的將來得到改進!




問題7:剩下的武器種類是操蟲棍、斬擊斧、狩獵笛,所有武器實裝後是否有大型更新的計劃?

儘管武器種類不再更新,我們正考慮加入改變狩獵系統的元素。
例如加入新動作或物品使用等,使狩獵體驗更加多樣。
(我試圖詢問是否會加入狩技或鬼人藥的實裝,但他們沒有回答,感覺他們對這問題還在討論中。)




問題8:請問為什麼隱藏了獵人等級?有些玩家覺得升級動力減弱了,未來有改善的計劃嗎?

我們希望《魔物獵人Now》能為所有玩家提供一起遊玩的環境,無論是新手還是高階獵人。
我們不希望將獵人等級作為配對或參加特定任務的門檻,而是希望以其他方式提供樂趣。
當然,有玩家希望炫耀高等級,我們計劃在明年強化這部分的社交功能,滿足這一需求




問題9:多人遊玩時,由於無法進行交流而感到困擾。有玩家提出希望有簡單的溝通功能,請問有計劃嗎?

敬請期待!我們正在考慮加入可以進行簡單問候的功能。
這功能雖然簡單,但希望玩家能感受到與其他獵人一起遊玩的現場感!




問題10:您是否計劃實裝傀異化、主、狂龍化等內容?超大型魔物如老山龍、砦蟹等有加入的可能嗎?

我們正在考慮這些問題。
隨著獵人們變得越來越強,我們希望引入新的狩獵體驗,並隨時考慮加入具挑戰性的不同類型魔物。




問題11:是否有計劃實裝「荒野」中的魔物?

我們正在探討如何以適合的形式實裝它們。無論如何,我們希望能實裝這些魔物。




問題12:是否會解鎖超過11級的裝備強化?

我們並不打算讓裝備在10級結束,解鎖11級及以上強化是未來的計劃之一。
但我們也在考慮如何縮小新用戶與資深玩家之間的差距,這也是重要課題。

看較舊的 64 則留言

怕吼哩奏告北!!!: B13 10-15 13:57

拜託新增「快按下準備完成!」的問候語吧!

實話總是傷人: B15 10-15 14:02

拜託先新增全部的怪物都能次元的按鈕,我想跟別人打怪阿

Game Time 尋樂: B49 10-16 01:22

把那個古龍戰或大連戰一起狩獵吧加回來,每次都差一點點才碰到。。

仇夢: B70 10-21 05:14

我當天打了73金,48銀和19滅燼 。R6算有點運氣是有出現的 。

仇夢: B71 10-21 05:18

龍玉的問題 300hr+280hr+150hr的我本人實際測試,確認是必須每隻都破壞龍玉部位才能有效獲得龍玉 。而且三個帳號都沒有缺乏龍玉的問題,或可以從黑角弓+櫻火太刀來解決大部分部位 。爆破更好

路過的松鼠 (m0918665159) 2024-10-15 14:15:37
#2
※ 引述《ely1995zx (米粒)》之銘言

我覺得多人狩獵等待頁面必須新增“溝通”功能!不然常常打個鋼龍居然沒有一個部位破壞……

1.確認開始吧~
2.優先擊殺~
3.優先攻擊“頭。尾。翅膀”(等等的相關語
4.嗨~
5.加油~
6.加個好友吧~


看較舊的 6 則留言

菜蟲: B7 10-15 20:41

#B3:3680905#沒錯,我都跟我朋友說猛牛的在頭,他還是站去旁邊尻

賀喜遥香しか: B8 10-15 20:46

自己玩近戰的應該總會破到,怕的是整場其他人都遠程,沒鎖定純粹亂射一通當有做事

路過的松鼠: B9 10-15 21:23

#B8:3681051# 我現在打都固定開場一發大招打頭,剩下傷害全打頭,可是頭通常很難先爆,我也納悶,有時候正常我2發大招都精準打到頭到最後還是沒破,真無言

賀喜遥香しか: B10 10-15 21:41

#B9:3681068# 古龍的話,的確很難破

阿咚: B11 10-16 13:49

就算即時溝通(語音/文字),完成特定動作還是需要共識,不然隊友就裝死還是只用自己爽的方式玩

#3此文章已由原作者(raysin)刪除

KAWASHIMA (kawashima) 2024-10-15 16:11:01
#4
認真來討論辦活動的問題

這遊戲跟Go會碰到狀況應該不同,畢竟大型魔物有難易度跟星級問題,不太可能幾秒完事移動到下個點

台灣這裡要封街還是辦在大公園這種應該會是考量的點吧

看較舊的 5 則留言

熾烈: B6 10-15 17:14

富邦活動感覺比較以棒球為主,比較難吸引到玩家

寧靜之雨: B7 10-15 18:08

富邦那個算是兩邊啦,拉一些球迷入坑,拉一些玩家看球,但就一些些

洛克搖滾: B8 10-15 20:07

台灣只剩大安森林公園了吧

煌之迦具土: B9 10-15 20:51

新北大都會公園表示:

額頭精: B10 10-16 10:08

西門町跟北車的徒步區

Tim (infinity76) 2024-10-15 17:39:06
#5
※ 引述《m0918665159 (路過的松鼠)》之銘言
※ 引述《ely1995zx (米粒)》之銘言

我覺得多人狩獵等待頁面必須新增“溝通”功能!不然常常打個鋼龍居然沒有一個部位破壞……

1.確認開始吧~
2.優先擊殺~
3.優先攻擊“頭。尾。翅膀”(等等的相關語
4.嗨~
5.加油~
6.加個好友吧~


其實可以做個像mmo rpg組隊戰鬥的跟著隊長的標紀怪物打的按鈕就好,按下去有裝備鎖定技能的就會跟據隊長鎖定的部位自動鎖定。

菜蟲: B1 10-15 20:46

結果隊長是個遠程或是沒在用鎖定的人⋯⋯而且有的近戰求安全根本不管魔物的部位如何,一律躲到側後方打

Tim: B2 10-15 21:50 編輯

#B1:3737510# 就是多個輔助功能而已,不管這功能有沒有你也無法確定每個人都有鎖定也會去鎖定破壞,有的人就求省水打過而已。

菜蟲: B3 10-15 21:53

我比較希望開放鎖翅膀

寒月殘星 (ziyushin) 2024-10-16 10:27:07
#6
我只想到以後武器裝備多到靠北,搜尋系統應該加入一個魔物選項,尤其是防具。不然每次都滑倒厭世。
B.C.: B1 10-16 11:04

也希望能加入以技能搜尋並排序裝備,就不用每次都得先開配裝網查好再進遊戲

寒月殘星: B2 10-16 11:14

最好可以加入文字搜尋,N社當年寶可夢Go一開始也是啥搜尋都沒有,後來才有。都有經驗了,不知道為何不複製貼上?要有一定玩家和收入才肯新增嗎?😆

羊羽 (kyo00000917) 2024-10-16 12:51:39
#7
好像都沒看過有人提“鎖定”這個技能很難用

開場要多按一次鎖定

然後常常還點不到想鎖定的地方
ˊ≥ˋ: B1 10-16 14:44

按鎖定 點部位,破r6部位其實蠻不錯的

豬肉哥: B2 10-16 18:39 編輯

之前有看過一個巴友提出不錯的修改方案 部位其實就那幾個 直接用切換的方式 點一次鎖定更換一次部位 免掉有那種尾巴晃來晃去或是超出螢幕點不到圈圈的問題

AndyTingg: B3 10-17 09:08 編輯

或是跟自動切換裝備一樣,會記錄上次同魔物一進場你鎖定的位置。或進場前先鎖定好也不錯

人參杯具 (sk331331) 2024-10-16 17:09:18
#8
我就一個問題
敢不敢出嘲諷技
我不想再追龍車了

人妻一級棒大金金 (daohs) 2024-10-18 21:31:14
#9
我比較希望怪物密度可以永久性提升
這一兩個禮拜地圖常常一大片空白
重開也一樣
沒怪可打
附近常共鬥的鄰居也消失了
ˊ≥ˋ: B1 10-18 21:59

空白還不至於吧…擴增實境的手遊還這麼農,棄坑很正常

惡鬼夜行: B2 10-18 22:14

前二天我在家也是這情況,鼓勵走出家門打怪!

仇夢: B3 10-21 05:20

我認為把等別密集的龍放在市中心或大型公園,令獵人都集中起來,這樣才能有效提高互動 。

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