【討論】8星滅盡龍第一隻角(右角)的破壞報酬永遠不會掉R6
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【討論】8星滅盡龍第一隻角(右角)的破壞報酬永遠不會掉R6
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魔物獵人DeanJack (cheungclt)
75秒後魔物即將離開
2024-12-09 02:37:53
#1
8星滅盡龍第一隻角(右角)的破壞報酬出R6率應該是設定了0%
破壞報酬已經知道有固定順序, 8星滅盡龍是尾-角-角
單破壞圖找不到有出R6角
2破圖從來沒見過R5尾+R6角
2破報酬出角永遠是前面
3破報酬出角永遠是中間
那麼可以推斷只有在前面的一隻角才會出R6, 最後一格永遠是垃圾
最後一格垃圾那一格就是第一隻角, 就是右角
R6寫大角, 然後破右角不會掉R6
右角只是阻礙玩家破壞真正有報酬掉落的左角
當你破一隻單角然後希望破壞報酬會掉R6就只會一次又一次白果
已經向官方論壇投訴
3破壞: __ __ R6
2破壞: ___ R6
單破壞: R6
看較舊的 60 則留言
宇都宮:
B18
2024-12-09 11:03
你完全搞不懂大家在討論什麼..#B16:3722239#
中野二樹:
B2
2024-12-09 07:15
我想念你了鋼龍
slayd9:
B13
2024-12-09 10:08
很多時都只破壞了單角..........
幻想豪哥:
B69
2024-12-12 21:58
#B63:3723978# 本傳的龍要全部位破壞不難,而且基本報酬夠多,所以除非是邪眼這種特例素材,沒什麼人在意
賀喜遥香しか:
B70
2024-12-12 22:25
#B69:3724178# 所以now素材那麼難入手的情況下n社再繼續玩飢餓行銷的話只會玩光大部分玩家耐性
slayd9 (mhnowslayd9)
2024-12-09 12:42:18
#4
如果時間允許(關閉大連),知道尾容易出, 角難出, 所以由頭到尾都鎖定頭部, 有白刺直接SP. 活動開始都在紫1的場練習居合, 現在飛下來撞的那招, 已很好把握. 另外, 當牠怒之後, 再上前3A, 牠90%會撞向我再居合. 現在沒多少劵了, 又有紫3場的話, 會進場打, 血2 餘一點便閃.反正打多了, 便跟普通龍沒兩樣.
另外....當然不怕飲水嗎?防都堆上了1000了, 牠撞我我也不怕(紫3傷害有限)
另外, 大多要求4人共鬥, 有人閃的話大多都閃......
文星:
B1
2024-12-09 14:05
後期其實堆防禦就很輕鬆了,說白了都是本傳出的龍,有想打得直接打本傳就行....手游這東西輕鬆玩就可以
ˊ≥ˋ:
B3
2024-12-09 15:55
尾是真容易出,只要一直被卡r6😅
哎呦幽:
B4
2024-12-09 18:48
我尾巴足夠做到10-5的時候, 大角-9 鱗片-180, 給你參考, 大角全刀, 尾巴出3才刀, 尾巴大量溢出是最後的結果
bobi (bobi)
2024-12-10 08:55:21
#6
我覺得這還好啦
其他古龍都是要打70%左右的血量才能破頭拿到一顆R6
沒道理滅盡龍打比較少的血量就能拿R6
假設所有魔物R6掉落率一樣
一般原野怪4格基本報酬, 某部位破壞多一格拿R6, 這樣農R6的效率是多1.25倍
但是古龍是8+1, 農R6效率才1.125倍
我覺得這比較不合理吧, 加上古龍破壞難度高
高難度風險沒有高報酬, 所以大多數人追求打死就好
覺得官方也沒有打算鼓勵玩家部位破壞拿素材
出個部位破壞素材3倍的活動, 讓玩家挑戰部位破壞
而不是一二格加倍, 變成大家不在乎破壞, 快速打死跑下個點
看較舊的 7 則留言
bobi:
B9
2024-12-10 20:27
#B5:3751164# 全打在角上的機率不重要吧, 重要的是總輸出大概一半傷害落在角就夠了,
bobi:
B10
2024-12-10 20:27
https://www.youtube.com/shorts/MvSSehcpfhU
bobi:
B11
2024-12-10 20:29
破雙角後還有將近半血, 就當打點打歪的容錯空間
Kiyato:
B12
2024-12-12 15:33
#B4:3751157# 請問怎麼判斷蓄炮有沒有鎖定的(純粹好奇,因為我現在打也是用鎖+砲術5,本來用大劍打但肉質太差、金獅重又不好瞄頭)
bobi:
B13
2024-12-12 18:03
#B12:3752484# 站在側身的位置, 翅膀下面前後腳之間最明顯, 槍口對身體中心就是沒鎖定, 對頭就是有鎖定 兩者角度相差很大 很明顯
terrafugia (kangaroo0607)
2024-12-10 15:19:18
#7
滅盡正解就是破壞王啦破壞裝快點配起來
白刺也是部位破壞
破頭 斷尾 破白刺 會有一堆輸出空檔
他血根本超少
只要有三個人是穿破壞裝一定保證斷尾跟破頭兩次 成功討伐
只有兩個人穿破壞裝就不一定了
補充一下野團跳船判定:
基本上整隊平均要有破壞3(+20%)才比較穩,具體表現就是大概25%~30%破頭一次
25%破頭一次,50%之前斷尾=>穩
25%破頭一次,50%放大完都沒有斷尾=>不穩,斷尾仔沒穿破壞套,太多傷害被尾巴跟翅膀吃掉
25%~30%破頭一次,沒人在斷尾=>有機會
其他情況多半會是破頭一次,可能斷尾,可能打不完
還是建議跳船仔都先把破壞套穿起來
滅盡血真的太少,光是會打白刺是不夠的
看較舊的 12 則留言
中野二樹:
B13
2024-12-10 18:59
我黑角頭洗到破壞王就沒拆過了,但大多還是只破一角+一尾就收掉了,不至於為了破壞被跑掉啦。話說我曾經有過幾次鋼龍破頭但被跑掉結算有出貨的經驗https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif
棪糖:
B14
2024-12-10 21:07
還是有人搞不懂,破壞特定部位,該部位出現特殊素材的機率比較高,還什麼8格多1格...
☆蒼い瞳の魔法使★:
B15
2024-12-11 00:35
#B10:3734801# 想多了,鬧就是看重破壞,否則為何一票人看到毒武就跳?根本原因:掉落率感人+三小時一場+要出門找點(顯示名稱不顯示星級真的搞人),導致玩家只好盡可能追求破壞拚掉落
白楓:
B16
2024-12-12 06:02
都是跳船仔了,肯定沒在管跳的姿勢
terrafugia:
B17
2024-12-13 21:50
覺得這週穩很多,今天四個都拿斬屬武器也三破討伐,最後一刀才打破右角🤣
魔物獵人DeanJack (cheungclt)
2024-12-11 01:56:15
#8
銃槍配上破壞王就是滅盡龍的剋星
前半後半各拆一次白刺就能賺10秒&10秒的輸出時間
10秒倒地輸出部位遠比10秒的追逐歡樂好
後半場滿天飛的超音鼠也被你釘在地上
S4更新後的配裝:
TENCHIWANG:
B1
2024-12-11 09:01 編輯
個人看法 怨虎銃更好 屬性對(爆破) 還能順便解一些任務 內建破壞王Lv1 對斷尾幫助也比較大 不過瓜銃砲擊傷害會更大一點就是