巴哈姆特

首頁 哈啦區 海亞世界

【討論】《海亞世界》評測; 7/10分:瑕不掩瑜,未來可期的高清版二次元泰拉瑞亞(+楓之谷?)

追蹤話題

【討論】《海亞世界》評測; 7/10分:瑕不掩瑜,未來可期的高清版二次元泰拉瑞亞(+楓之谷?)

綜合討論
ningqingyin (ningqingyin) 2024-06-09 23:17:27
CC
#1
本文是對仍處在搶先體驗階段的橫版沙盒冒險遊戲《海亞世界》(《Hainay World》)的簡要測評,僅代表筆者個人觀點,歡迎批評指正,交流意見。
在《海亞世界》中,玩家將扮演一位初來乍到的冒險家,探索這充滿未知的世界,收集各類物資以武裝自己,與形形色色的魔物戰鬥,努力存活下去,建設自己的家園。
筆者將對游玩過程中各方面的體驗進行評分,最終累加為總分。

先來看看它在筆者這裡的加分項:

2.5清新明快的畫面和美術
  對於筆者而言,《海亞世界》的畫面是讓我入手這款遊戲的首要因素。彼時通關了terraira大師模式的筆者感到一陣難以言說的空虛,於是便在steam平台上一通翻找,而後遇見了這款遊戲。
它獨特的二次元畫風與高清畫面(相比於tr而言)完美彌補了terreria對筆者而言畫面粗糙,且不是二次元風格的遺憾,3D模型在2D橫軸上的表現力,也令人感到驚喜。
1.5分:時裝和外觀系統 :
  《海亞世界》的每一次更新基本上都會在遊戲內增添新的時裝。玩家可以通過開啟野外寶箱和擊敗BOSS來獲得代幣,從而在扭蛋機中獲取這些時裝和外觀,再使用衣櫃和整形台對角色的外表進行修改。
澀氣滿滿的兔女郎,西幻風格的法師長袍,騎士裝甲,非主流的嘻哈裝扮,東方風味的旗袍和武士服裝,充滿青春活力的水手服,學生裝......僅當前版本能夠獲取的時裝外觀就多達上百種。
可以預見的是,在未來的更新中,會有更多的時裝外觀以供玩家選擇搭配。

1.5分:類rpg職業和等級系統
  目前《海亞世界》擁有三種職業,分別是盾劍士(符合刻板印象的戰士),元素使(主打爆發,控制,輔助的魔法師),遊俠(綜合來看操作難度較大,但同時輸出能力也極為強大的射手)。
遊戲一開局,就為玩家提供了明確的職業方向:在這裡,你不是因為拿着法杖而成為法師,而是因為身為法師才手執法杖。各個職業的特色鮮明,風格迥異,玩家可以夠根據偏愛的遊戲風格做出不同的選擇。
較為可惜的是,由於目前遊戲只是半成品狀態,轉職系統尚未完善,各職業只能按照預設一條路走到黑,沒有更加細化的方向可供選擇。
  至於等級系統,它關係到遊戲的方方面面,寶箱中物品的掉落概率,物品製作配方的解鎖,戰鬥中的數值計算都與等級有着千絲萬縷的聯繫。通過“雙方等級差大於10級傷害時鎖定為1”的設計,《海亞世界》解決了玩家被小怪圍毆致死的煩惱,同時也對會讓角色經驗暴漲的越級戰鬥做出了限制。物品配方解鎖和寶箱中裝備掉率和等級掛鈎的設計,則避免了玩家通過捷徑拿到超出當前遊戲階段的物品,這在一定程度上維繫了正常的遊戲體驗。(繩之以法jpg.)

16級VS28級,只能造成1點傷害
1.5分:圍繞硬直和連招展開的戰鬥系統
某種程度上,《海亞世界》的戰鬥系統類似於《新楓之谷》。
各個單位都有獨立的韌性值(硬直條),硬直條歸零時會中斷當前動作並陷入硬直,不同的單位陷入硬直的時間和所需受擊次數有所不同。在和中低等級的小怪物戰鬥時,你可以通過不斷攻擊而輕易地讓它們陷入永久硬直。不過若是對高等級怪物和BOSS故技重施,陷入硬直的可能就是玩家了。
而在戰鬥技能的描述中,有着與硬直系統同等重要的元素:“連擊次數”。按下對應技能按鍵時,絕大部分技能不會立刻進入冷卻狀態,玩家可以在一定時間內多次輸入相同指令進行連擊。不同的連擊次數所觸發的技能效果有所不同,連擊次數越高,技能所造成的傷害越高。但豐厚的回報往往伴隨着相應的風險:由於釋放技能時不能做出其他的動作(如移動,跳躍),角色在這段無防備的時間內極易被敵人的攻擊擊中受傷乃至打斷擊飛。

金石巨人被打進了硬直狀態:
雷陣可以連擊倆次:
0.5分:建造系統
相比於沙盒遊戲的老先輩們,《海亞世界》的沙盒建造系統可以說是中規中矩,沒有特別出彩的內容,也沒有特別影響遊戲體驗的負面因素。鑒於其對於傳統沙盒系統的一些有趣小改動,筆者在這一項上為《海亞世界》加上0.5分。
EG:收納箱和工作台需要消耗材料進行多次升級以解鎖功能
2.5分:將要推出的正式版
一位開發者告訴我,《海亞世界》將與“明年寒假”(2025年2月份左右?)推出正式版,它對整個遊戲進行了大刀闊斧,觸及底層內容的改動,“一步到位的更新”。(正因如此,現行版本後續的更新可能不會有過大改動,“其他人會先做東西補空窗期”)。筆者在遊戲的官方推特上見到了測試版本的實機畫面,總體來說非常令人期待,可以看出正式版本較好地彌補了搶先體驗版的缺點,並且完善和增添了極為豐富的內容。由於筆者沒有親身體驗過測試版本的內容,不做具體評價。引用另一位開發者的話:“世界內容大概2倍 武器大概10倍左右 會有不同的屬性與新的難度模式 會多2個新王  其餘1倍多 還有新系統大概多4到5個。”“正式版后還會多幾張懷舊主題 每張地圖大概多7隻新王。”





再來看看它在筆者這裡的減分項:

-1.5分:奇怪的遊戲流程設計
  當你到達12級,湊齊銅製裝備,解鎖圖鑑里的鐵錠,準備迎來鐵器時代的到來時;或是到達20級,機緣巧合之下發現了轉職祭壇,興沖沖地準備轉職獲取新技能時,所需要的材料會讓你感到疑惑:怎麼獲取鐵礦?怎麼獲取“精靈核心”?
如果按照傳統沙盒生存遊戲的經驗一直向下挖掘,你很快就會被堅硬的花崗岩層拒之門外,對着被包裹得嚴嚴實實的鐵礦望洋興嘆。若是不幸誤入了深層洞穴的判定區域,生成的高等級怪物更是能夠輕易讓玩家折戟沉沙。
  實際上,遊戲所設計的探索流程是這樣的:先向上,再向下。出生點所處的草原生物群系對應的怪物等級是1-15級,草原上方的森林生物群系是6-20級,森林上方的荒原生物群系約為16-28級,荒原上方的冰原生物群系約為21到30級。
而出生點下方的淺層洞穴對應的怪物等級約為3-15級,但只要再稍微深入,到了有花崗岩的區域,就是怪物等級30-43的深層洞穴區(筆者曾經在對着表層花崗岩下的鐵礦發獃時被憑空出現的37級洞穴蠑螈偷襲),深層洞穴的下方,即最底部的熔岩層,對應的怪物等級為34-48。
  鐵礦在森林群系打敗石碑怪有幾率掉落,在荒原層有少量分佈,在冰原層和以較高的佔比和銀礦,水晶混雜分佈,在花崗岩區域爛大街。而精靈核心是各層的“永夜之門”內的BOSS必定掉落,以及荒地里28級的獨眼巨人,冰原的幾種怪物和熔岩層里38級的熔岩蠑螈有概率掉落。
  那麼問題來了:玩家根據傳統沙盒遊戲的思路基本上都會直接向地下挖掘,往往在碰壁(花崗岩的堅城鐵壁)之後才想起來按照加載提示向上探索。
而這個遊戲的角色完全沒有飛行手段,除去運氣比較好的,拿到了初級勾爪的玩家,向上探索只能“逢山開路遇水架橋”,老老實實搭方塊(或者是繩子和平台),挖開擋路的一切東西。
  不僅如此,在玩家焦急地尋找鐵礦之時,草原群系連銅礦都沒有多少分佈,森林群系不產礦物的同時高度還非常之離譜,綜合來看這段流程非常容易勸退玩家。
至於精靈核心,筆者是在冰原層幹掉好幾隻30級的狼人才拿到了第一個。有人或許會問,“你為什麼不打BOSS呢?”——因為當時不知道有BOSS(苦笑),遊戲內的新手教程完全沒有提到相關內容,永夜之門往往還在不易發現的地方,筆者甚至是在看到宣傳片后才知道有BOSS戰的內容,38級才擊敗了我的第一個,但在流程上來說是倒數第二個的BOSS“恐懼古龍”。
一言以蔽之:玩家在難以獲得一個物品的時候得知:“這個物品就是你下一階段的必需品”,必然會試圖尋找,當尋找的過程過於曲折,挑戰變成了自虐,遊戲體驗就會在很大程度上受到影響。
筆者就曾因為四處求鐵礦而不得,憤然拂袖而去,兩個月內都沒有碰過這款遊戲。當有“我應該去退款”的念頭之時,早已過了退款期限,這才有了讀者看到的這篇評測。
誤入花崗岩層找鐵礦卻被洞穴蠑螈偷襲的筆者把它關了起來進行終極侮辱:

-1分:體驗版寥寥無幾的內容
  相比於已然推出正式版多年 運營十二載的《泰拉瑞亞》,《海亞世界》的搶先體驗版未滿周歲。怪物種類和地形明顯不夠豐富。剔除怪物的特殊個體(或者說,“換皮版本”),擁有獨立設計的怪物不過三十種左右,生物群系也只有可憐的八種(草原,森林,海洋(除了沙子和水一無所有)(沒有專屬副本分佈,似乎被劃歸草原區域了),荒漠,雪原,淺層洞穴(沒有副本分佈,但是在遊戲內能明顯感覺到它與深層洞穴的差別),深層洞穴,熔岩層)。
筆者用元素使職業一點一點獨自探索,也只用了34小時就在39級擊敗了最終BOSS四足魔龍。雖說滿級是50級,但是後面能夠解鎖的除了一點傢具和一套裝備之外就別無他物了。
-0.5分:各類影響體驗的細節
筆者依然記得今年2月份看到法師首個技能名稱是“火陣”時的感受。“皇太子聖質如初?”好在後來改成了“烈炎陣”,不過法師的“光陣”和“雷陣”依然“聖質如初”......
部分怪物的刷新頻率和AI行為也有些小小的問題。
總結:
《海亞世界》搶險體驗版本的遊戲內容並不能配得上它的售價。由於缺乏引導以及反直覺的流程設計,遊戲初期的體驗一言難盡。當中後期遊戲開始變得有趣時,它剩下的遊戲內容卻也沒有多少了。
但我們依然能從遊戲中看出製作組的獨特創意與良苦用心,測試版本翻天覆地的內容改動與豐富完善也讓人非常期待。綜合來看,筆者為這款橫版沙盒遊戲的搶先體驗版本給出7分的評分——作為一款遊戲來說,它是合格的,至少能在你遊戲荒的時候作為打發時間的選擇。


雜談:
一位開發者表示,“我們想把童年放到自己的作品中。”從遊俠和四足魔龍的設計中,可以窺見《魔物獵人》系列的影子。整個戰鬥系統的框架,也充滿了《新楓之谷》的氣息。他們不否認自己借鑒了前人的成果,“我們很喜歡開放又自由的遊戲,但是我們不是大神,只能一邊學一邊做了。”而也在此基礎上創造出了屬於自己的東西。開發者們的童年沒有離去,而是融入進了《海亞世界》里,或許《海亞世界》也會成為一些人的童年回憶吧?


祝願《海亞世界》在製作組的終日乾乾之中,得以飛龍在天。

延伸閱讀

情報《海亞世界》社群&官方網站

2023-11-06 14:12:19

心得海亞世界轉職位置與材料

2023-09-23 06:35:35

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】