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【閒聊】聊聊《絕世好武功》1.0版更新預告

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【閒聊】聊聊《絕世好武功》1.0版更新預告

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酷兒 (dnrilk020)

發問前已爬文的乖寶寶

2024-09-22 01:36:27
#1
《絕世好武功》1.0版更新預告

各位大俠!我們來了
經過了一年多的開發和打磨,我們還是有點忐忑不安的向大家通知這個消息,《絕世好武功》將於北京時間2024年11月5日正式推出1.0版本,脫離Early Access階段!


自從遊戲EA上線以來,各位大俠的建議、支持、回饋都對我們幫助巨大,但我們能處理的方面、回饋始終有限,在這裡給大家道個歉。
過去2個月我們並沒有進行重大版本的更新,只進行了奇遇內容的填充,也是在為遊戲的轉正做準備,我們在1.0版本上線前也會繼續維持奇遇與優化內容的更新

在接下來的兩個月,我們將會全力投入到1.0版本內容的開發之中,希望能給大家帶來不一樣感覺的絕世好武功,讓大家找到好武功的“自由”和”江湖感“ ,我們想要讓更多的玩家喜歡上好武功,也想讓原來就喜歡好武功的玩家有不一樣的遊戲體驗,作為一個小工作室,我們也深知做到這點其實還是很難,很多地方由於最開始的底層框架,我們沒辦法很快的去優化,希望各位大俠多多擔待,也再次感謝大家一直的支持!

我們在1.0上線後仍會繼續進行開發,保持絕世好武功的內容更新與產出
同時我們將在部分1.0版內容完畢時邀請各位大俠中的一部分進行體驗優化測試,大家可以加入我們的社群或關注我們的B站SNS獲取相關資訊




現在有無限制地塊,就是讓所有地快的NPC都動起來,原本是除了玩家地塊的NPC才會有動作,但只要開到差不多60地塊就會掉幀,更不用說基礎地塊130以上嚴重掉幀,非常影響遊戲體驗,遊戲也會很容易崩潰,這種情況下AI如果還要執行開擴展領地是不可能,劍士(Kenshi) 也辦不到,所以這個無限制就是完全沒必要用的功能

就應該要設計成跟"武林大會"一樣,先訂攻擊哪個地塊,確定之後,把兩邊門派的人拉到那個地塊,給雙方一段設計對話,直接讓兩邊進入仇恨狀態,進入戰鬥。

如果是NPC互相爭奪地塊,那就像三國志那樣,直接給每個NPC設定戰力值,然後兩個地塊的戰力比對,攻擊方戰力綜合高就打下,地塊勢力綜合戰力高就守住,但前提是要兩派關係惡劣,而且四地塊勢力戰力要再四塊加總,更難拿下。


我覺得至少得要把遊戲編輯完善,那我可以稱為1.0版本,至少我能自己搞定自己創造的世界,現在這遊戲的世界平衡就是一坨答辯路人都能傳授你上乘武功,那誰還入門派學武功?

我是從皇城退坑的,真的是最爛的設計沒有之一,皇城NPC瞬移到世界各地抓人、殺人,每次拍賣都能看到十幾個死人箱子,沒幾天就導致這世界空屋率極高,過幾個月就沒本地人,真的是笑死,到底是哪個天才能想到這種設定,作者是不是都沒玩過這遊戲哈

我這款遊戲也玩蠻久,我根本不求有什麼新系統,什麼皇城無限制地塊都是沒有必要的東西,新奇遇主線亂七八糟的東西,只要"遊戲編輯"完善就好,這樣每個人都能創造自己的江湖,然後分享給別人玩,或者能夠聯機模式,我原本以為能這樣,結果1.0要上了,呵呵。

看較舊的 1 則留言

台灣價值沒20不改名: B2 10-04 14:44

最近入手,這遊戲npc是不是不會自動變強啊?把人殺死是不是人會越來越少?

酷兒: B3 10-04 19:24

#B2:3672174# 只有系統掌門會越來越強(會自己開真法) 其他NPC不會變強 殺死1個NPC 過一段時間 系統會補1個NPC 都是偏爛的NPC (你讓位給NPC當掌門 這種掌門不會變強)

cain: B4 10-06 14:58 編輯

#B2:3672174# npc要變強目前只能靠mod(創意工坊有類似的),只是那些變強的mod都只會無腦加血跟內力,並不會幫npc換絕學或學習新的絕學有點可惜..

酷兒: B5 10-06 21:24 編輯

#B4:3672942# 說到這個 NPC都有預設的武功招式 假如原本是九劍的 你讓他學十八掌 他死活都不會裝十八掌 就算飛鴿改成十八掌 他還是會自動卸下 真的很多餘的設定

cain: B6 10-06 21:02

#B5:3672969# 一般路人npc不能換就算了,就連門派弟子也不換,最扯是門派管理還能設定要給弟子學啥武學,可是學了他們也不換阿...完全設定心酸

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