最重要的東西寫在前面
這是一款不逼課而且平衡很好的打牌遊戲
(這位不是我)
現在女武神之戰的排位最高開放到鑽石,但即使在鑽石中也能完全不用金卡就能打上前10名,
我自己也是在銅到白金都在用沒有金卡的牌組打爆那些金卡牌組
這遊戲有著很獨特的稀有度設計,使得稀有度不等於強度,我非常欣賞
下面介紹各種稀有度卡牌的個人定位
金卡:一副牌組的戰術核心,單卡出場時如同白板,必須配合大量其他卡牌才能發揮效果
並且能做到1+1>2的水平,一副牌組基本只會放一張金卡,因為一副牌組放不下兩套戰術
銀卡:擁有極具針對性的效果,比如針對護盾,針對王牌,針對殘血等效果,
一般是在牌組有某種缺點時可以用銀卡來填補,或者針對當下的環境來投入針對牌
銅卡:他們是牌組中的齒輪,效果繁雜,單卡出場便能發揮100%的效果,也是性價比最高的牌
從上面的介紹你能看出,女武神之戰的稀有度是以一張牌在戰術中的重要程度來划分
金卡就是官方的誘導,你不會組牌的話就先放一張喜歡的金卡,再投入輔助金卡的牌就行了
但很會打牌的人不用官方指引也能組合出戰術來,也就是上圖那位大佬的牌組構成概念
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上面說了不逼課的其中一個原因,金卡不是必須的,你隨便抽一下把銀卡銅卡都抽出來就行了
下面說一下女武神之戰的提糊味:養成系統
如圖所說,每位角色升級時都會提升一項數值,會升哪項數值完全隨機,
用8位獨特的角色組起來的牌組,就是你獨一無二的個人牌組
在我一路上分的途中,一些被我打敗的人會試著抄我的牌組,
但很快便會放棄,因為他們雖然和我有一樣的角色,但我們的角色數值全都不一樣
一些小型戰術/定位是我為特定數值的角色設計出來,別人那怕只差一點攻擊力都用不出來同樣的效果
學我者生 似我者死,就是女武神之戰最好玩的地方了,上位排組中就沒任何一位是抄出來的
全都是加入了自己的理解後學出來的,所以你的每一個對手都帶著未知的角色,未知的戰術
再加上戰場上少量的隨機要素,每場戰鬥的充滿了新鮮感,不會有機械式操作
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雖然女武神之戰超好玩,但在東亞地區好像沒有在推廣,都做了中文和日文也太浪費了吧
discord 討論區全用英文交流,期待有多點人玩,巴哈這邊能有點活人交流
下面是我個人簡介
這是一款不逼課而且平衡很好的打牌遊戲
(這位不是我)
現在女武神之戰的排位最高開放到鑽石,但即使在鑽石中也能完全不用金卡就能打上前10名,
我自己也是在銅到白金都在用沒有金卡的牌組打爆那些金卡牌組
這遊戲有著很獨特的稀有度設計,使得稀有度不等於強度,我非常欣賞
下面介紹各種稀有度卡牌的個人定位
金卡:一副牌組的戰術核心,單卡出場時如同白板,必須配合大量其他卡牌才能發揮效果
並且能做到1+1>2的水平,一副牌組基本只會放一張金卡,因為一副牌組放不下兩套戰術
銀卡:擁有極具針對性的效果,比如針對護盾,針對王牌,針對殘血等效果,
一般是在牌組有某種缺點時可以用銀卡來填補,或者針對當下的環境來投入針對牌
銅卡:他們是牌組中的齒輪,效果繁雜,單卡出場便能發揮100%的效果,也是性價比最高的牌
從上面的介紹你能看出,女武神之戰的稀有度是以一張牌在戰術中的重要程度來划分
金卡就是官方的誘導,你不會組牌的話就先放一張喜歡的金卡,再投入輔助金卡的牌就行了
但很會打牌的人不用官方指引也能組合出戰術來,也就是上圖那位大佬的牌組構成概念
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上面說了不逼課的其中一個原因,金卡不是必須的,你隨便抽一下把銀卡銅卡都抽出來就行了
下面說一下女武神之戰的提糊味:養成系統
如圖所說,每位角色升級時都會提升一項數值,會升哪項數值完全隨機,
用8位獨特的角色組起來的牌組,就是你獨一無二的個人牌組
在我一路上分的途中,一些被我打敗的人會試著抄我的牌組,
但很快便會放棄,因為他們雖然和我有一樣的角色,但我們的角色數值全都不一樣
一些小型戰術/定位是我為特定數值的角色設計出來,別人那怕只差一點攻擊力都用不出來同樣的效果
學我者生 似我者死,就是女武神之戰最好玩的地方了,上位排組中就沒任何一位是抄出來的
全都是加入了自己的理解後學出來的,所以你的每一個對手都帶著未知的角色,未知的戰術
再加上戰場上少量的隨機要素,每場戰鬥的充滿了新鮮感,不會有機械式操作
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雖然女武神之戰超好玩,但在東亞地區好像沒有在推廣,都做了中文和日文也太浪費了吧
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下面是我個人簡介