紀錄
每20章一個循環
因此20-20可以去看40-20
15-20可以去看35-20以此類推
37之前的打法沒有加入馬埃爾沉默,輸出時間會少大約一矛的時長。
具體的沉默用法可參照38以後的紀錄。
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日安。
這裡是S84小課玩家,因為提早了兩個小時進遊戲導致錯失S85的可憐蟲。
首先,本篇討論的陣容是我基於自己的牛棚制定的,有一定的基礎剛需,並不完全適配所有玩家。
尤其是打王的部分,適用性相當廣,但侷限性也相當大。
打這篇文章是發現版上終於有越來越多討論打法的文章,
希望發表一些自己的研究思路拋磚引玉,吸引更多的玩家投入對遊戲機制的研究。
這個遊戲算是掛機遊戲裡做的相當用心的,只是掛機就太可惜了。
心得機制皆是自行摸索研究結果,有錯誤或不合心意實屬正常,歡迎提出討論
穩健平推
首先簡單分享一下一個穩健推怪的陣容,
核心思路是用高量召喚物吸引小怪仇恨來推圖。
輸出掛一個主C就好,只要把怪拉住,圖總是會過的。
因此有可能會拔掉大量(指所有)的buff位,導致推關速度大幅降低,但安全性大幅上漲。
故稱之為穩健平推打法。
之所以這個陣容可以成型並且成為極限推關的助力,
是因為在這個遊戲裡,大致上呈現一個"先殺掉前面的怪,再出後面的怪"的狀態。
所以今天,只要你能破防,那就可以靠控場跟人海拖住小怪,把他們耗死。
這個陣容最大的優點是,在極限推關的同時,只要撐過前期達成召喚循環,就可以掛著讓它自己慢慢打完這關,中途翻車率極低。
並且對練度的要求極低,專武也是有就行,素質隨意。
陣容構成為:
主C: 隨意(建議安古拉)
達標召喚: 二擇一任意
控場: 蕾伊
自由位: 路易 / 瓦倫 / 洛伊 / 不死坦(專) / 閃避坦(必須無專) > / 溫特 / 馬埃爾
自由位: buff / 另一位達標召喚 / 馬埃爾 / 洛伊 / 閃避坦(必須無專)
砲: 擊退 > 冰凍
貓: 板手(永動) > 鼠 > 無敵
在最極限的狀況下,會出現雙召喚+蕾伊+洛伊 or 不死坦 or 提莉這種極限鐵龜陣容。
如果有辦法開出永動板手,可以解放出非常多的位置給Buff位。
這個組法可能會碰上的的問題點主要有兩個。
1.
召喚物的數量不足。
2.
敵方火力過剩。
還有個影響極大的問題,
但她出現的次數比較少,
那就是敵方越過召喚物痛毆主堡。
這個比較複雜,之後會稍微說一下我的解法。
1. 召喚物的數量不足
1.其實很好解決,
兩隻召喚型角色都有內建的解決方案。
紫羅蘭專武和博戴克一星被動。
這也是我所謂的「達標召喚」。
因此要實行這個打法,至少要滿足這兩個需求的其中之一。
如果打算最極限進行越戰推關,必須確保兩者兼具。
因為有時候會需要他們同時上場,形成你觸發我被動,我觸發你專武的召喚循環。
如果發現對面清怪實在太快,就會需要考慮補洛伊來刷召喚物;或是補不死坦來撐場面,順便補控場。
2. 敵方火力過剩
為了解決這個問題,這個組法的第二個核心就是「控場」。
需要配合關鍵性控場角色「蕾伊」。
蕾伊的技能在命中可控制的敵方單位時,會使敵方有一個短暫的受擊僵直。
配合刷新,蕾伊的控場幾乎沒有空窗期。
只要你能全程不斷龍,那小怪就會全程不斷控。
即便進入CD,也可以依靠觸電特效來降低敵方輸出(配合專武效果更佳)。
只有蕾伊能夠憑一己之力完成這種規模和密度的控場,因此控場位基本綁定專武蕾伊。
也可以使用其他下位替代,比如安妮或吉芙,但他們的效果都會差不少,尤其Jib的空窗期問題會相當嚴重。
這也是輸出我更推薦安古拉,坦我更推薦不死坦跟閃避坦的原因。
這三個都可以補充控場,提高容錯率。
但要注意,不死坦的恐懼有可能會把小怪恐到妳臉上,慎用。
而閃避坦開場需要手動慢放技能才能達到最佳效果。
除非開場必定暴死,不然多數情況下洛伊的表現都比不死坦好。
關於少數情況下小怪會直擊主堡的問題,
比如惡名昭彰圖16。
可以配合洛伊、溫特、無專拳王、擊退砲來解決。
因為練度會影響陣容安排,比如你的溫特能不能站著開完一輪大招、你的拳王有沒有洗臉等等,所以這部分只能自己多嘗試幾種組合了。
關於永動板機的部分,指的是透過壓縮體力倍率、提高恢復屬性的方式,讓你每秒可以回復2%以上的血量,進而達到不受血量消耗所限制,永久使用危險的板手此一配件的結果。
具體板上有相關教學文章,可自行查找。
極限強殺Boss
核心思路是在進王關之前先透過各種操作進行角色預熱,達成一進王關就能直接爆發100%輸出。
並且還有一個關鍵點是,透過各種偷雞摸狗的手段來爭取更多輸出機會。
就算沒有滿足角色剛需,也歡迎來看一下攻略思路,汲取營養,或幫我完善這個打法。
綁定一星路易、一星安古拉(專)、馬埃爾。
路易被動的100%易傷是強秒Boss的關鍵。
所以至少要有一星路易。
安古拉的被動是實現極限強殺的另一個關鍵,全遊戲只有他有辦法在5秒內打完兩次技能爆發。
馬埃爾的沉默可以對尾王生效,具體效果為跳過Boss攻擊循環中的技能釋放。
你可以在很多的Boss那邊透過手操控制馬埃爾技能施放,來多爭取一發矛的爆發時間。
因為需要放馬埃爾的關係,此陣容也高度綁定紫羅蘭。
國家隊陣容組成為:
主C: 安古拉(專)(一星+)
Buff: 路易(一星+)
Buff: 瓦倫(一星) / 其他下替
buff兼自由位: 馬埃爾(lv. 100+) / 老鼠 / 其他下替 / 紫羅蘭 / 不死坦
前排自由位: 紫羅蘭 / 不死坦 / 修女 / 伯恩
砲: 小怪期間擊退>冰,打王隨意
貓: 鼠 > 無敵
這個打法有兩個問題要解決:
1.
打高輸出
2.
活下去
1. 打高輸出
解決第一個問題的方式就是透過鼠、不死坦、紫羅蘭、擊退砲等方案,爭取在進王前能撐住8秒在場外刷出路易的風,同時幫助安古拉堆疊被動。
對於沒有動畫需要跳過的Boss,在風的動畫出現的前後進王,目標是讓你進場後第一矛出傷害前吃到Buff,如果操作得宜,你能在進場後起跳的空中吃到Buff。
如此配合場內的風和安古拉的減CD被動,可以達到雙風無縫爆三矛的效果。
然後馬上關自動。
接下來的打法多變,要依照Boss的技能組做適時調整。
比較泛用的王道打法是開場爆三矛+沉默跳技能的操作。
作法是手動先開風跟其他技能(比如紫羅蘭),最後按安古拉,通常會需要先按紫羅蘭,這可以確保王不會第一時間點名你的馬埃爾或安古拉。
後續掐著Boss的攻擊循環裡最後一下普攻釋放馬埃爾的技能。
後續的手操核心就是盡可能讓路易的每一個風期間都覆蓋兩次安古拉技能。
適用於沉默能有效迴避死亡AOE的Boss。
由於路易的Buff冷卻時間以及生效延遲的關係,如果能打滿30秒—比如各章的道中Boss—在第二至三波風時,會需要手控安古拉技能施放時機,以確保安古拉能在風裡打滿爆發。
2. 活下去
大致上分享玩極限輸出的思路,接下來視該怎麼活著把輸出打出來。
後面的王可能有機制產生改變之類的我不確定,但至少到我目前打過的每一隻王,
9成以上都能爭取出至少兩次爆發出手機會。
只有極少數各例(如27-20)機制過於離譜,只有一發的機會。
這遊戲的boss有各自的機制設定,用鼠(零件)、紫羅蘭、不死坦、馬埃爾來回測試幾次,通常情況下都能找出爭取多幾秒甚至爭取三十秒的辦法。
比如在忘記16、17、18哪關碰過的這個傢伙。後來又再22-20遇到差不多的傢伙
他會有一個技能是從地下伸一攤手手出來把你家主堡爆掉。(影片前半段的死因)
但根據幾次測試,我發現他的技能其實是打向最大群的人群,只是同數目會優先選主堡。
也就是說,紫羅蘭或是雙buff進戰+老鼠(零件)就可以確保他只會瘋狂爆打前排的送頭仔,你就可以爭取30秒的時間來輸出他。
這是我打20-20的陣容圖,是過了陣子才截的圖,戰力已經不是當初的戰力了。
陣容上也跟40張的攻略不同,所以戰力參考就好。
23-20的這隻,他的普攻是機槍掃射臉上的近戰,所以只要墊紫羅蘭、老鼠、buff進戰給他,就可以確保安古拉不會陣亡。
一定要紫羅蘭,只放buff近戰倒太快了,安古拉會死。
而這關風是可以帶進場的。
所以你掐準時間,可以在送頭仔爭取的時間裡爆他三發矛,實即矛數大概是4-5發,可以不用掐準無縫風連續硬爆三發。
因此,只要你爆一矛能打三分之一,就能抬走他。
三發之後的下一次矛風匯聚前幾秒他會打一個無法阻止的AOE在主堡臉上,所以必須爭取這段時間的機會。
下面是好不容易想起來要錄的實操影片,場內風是有縫的,爆的是第1、3、4發。
最後說幾個輸出的心得。
1.
這遊戲的輸出非常吃暴擊,所以有的時候你可以多re幾次,多看看王頭上的數字爆了幾跳,來判斷自己能打出的極限傷害是多少,再決定是要硬衝這隻王還是明天睡醒再來找他。
2.
角色頭上有紅劍就是有吃到增傷,王身上有個紅色的準心狀小圈圈在模型中間附近,就是有上到易傷。
3.
這遊戲通常情況下是即時演算,也就是說你可以掐著增傷要出現的時間提早出手,爭取多0.幾秒的時間讓安古拉把輸出打完。
4.
這個打法中,路易和安古拉的練度越高,能越的戰力就越高。你有可能越的比我更多,也可能越的比我少,這都很正常。
5.
少數(就一次)情況下伯恩的嘲諷有奇效。但那個破甲50%的收益奇低無比,不推薦使用。
6.
確保不死坦死了再進王,可以刷新他的不死。
但他復活得從主堡慢慢跑出來,怎麼決定得看王的技能組來取捨。
但在馬埃爾出了之後就很少使用杰爾了。
7.
安古拉場外疊層疊太高的話,有概率因為跑太快開場衝出去送頭。
有的時候還會因為跳太高送頭。
8.
善加利用手動換角再進王,會很有幫助。
之後如果我有記得拍照再來更新一些遇到的王的機制。
也邀請覺得純掛機無聊想玩遊戲的玩家們研究各種花式打法。