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【心得】Demo試玩心得

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綜合討論
萬變不離其宗 (coeric) 2024-06-05 15:46:27
#1
6/20發行
Steam已經開放下載Demo了,今天看到就把這款放在我願望清單的遊戲試玩一下

遊戲由四個人型機器人Humanoid組成的小隊在3x3的戰場上作戰
敵方也在對面的3x3空間上活動
玩家即時操控隊伍的四人移動、使用主次要技能來接戰敵人
遊戲的主要流程由樹狀路徑選擇上進行,戰鬥/菁英戰鬥/寶箱/事件/商店/休息站/BOSS
跟大多的肉鴿遊戲流程相仿

隊伍的四人可以裝備 1. 職業 2. 機體 3. 主/副手武器
職業決定了基礎數值以及可以裝備的武器
機體則是數值補正,基本上是與職業做搭配
武器主要分五大類別共14種武器,不知道正式版會不會有更多的選擇
單手武器如果裝在主手他的技能就是主要技能,放副手就對應在次要技能
雙手武器的話直接給兩個技能對應在主/次要技能
1. 輕型武器: 短劍、劍刃、手槍、衝鋒槍
以上均為單手武器,後面三種都是遊戲初期就有的,兩種遠距武器都是前方直線三格
短劍 DMG 70 CD3
劍刃 DMG 100 CD5
手槍 DMG 65 CD3
衝鋒槍 DMG 95 CD5
2. 近戰雙手武器: 槍、斧、武士刀
槍的範圍為前方直線兩格,副技能自身加防
斧是前方橫排三格,副技能自身加攻
武士刀是正前方一格,副技能減少CD
3. 遠距雙手武器: 霰彈槍、衝鋒步槍、狙擊槍
霰彈槍前方T型,副技能敵方降攻
衝鋒步槍前方直線四格,副技能敵方降防
狙擊槍前方直線五格,副技能貫穿,一定時間內自身攻擊變成貫穿一直線
4. 盾: 小盾、大盾
小盾單手大盾雙手
大小盾均有防護技能,開技能時無敵,如果對方的攻擊是直線AOE則連同後方一起防住
大盾額外有副技能加攻buff,給後方兩格的同伴一段時間加攻
5. 輔助: 修理單元、修理單元SP
修理單元的技能為前方一格補血100, CD6,
修理單元SP是雙手武器技能為周圍8格補血150, CD18 副技能周圍8格+防

一開始操作還不熟悉的時候選人放技手忙腳亂,沒多久就團滅了,不過稍微適應以後其實是蠻簡單的,基本上不會閃不掉敵人的攻擊,所以長槍+防跟霰彈-攻就顯得很雞肋了

另外還有科技可以多一個絕招四選一,科技也還有替生基本數值、加大背包等等的升級

不知道未來正式版會多多少的內容,
以目前看到的整個機制而言,感覺變化沒有殺戮尖塔一類的組牌遊戲變化多,可能耐玩性不是很高,希望原本的14個類別的武器會多幾種延伸的武器給不同的技能增加變化,不然固定組坦打補一路打到破台感覺蠻無聊的。

一開始看官方放的影片覺得蠻有興趣,即時作戰+科幻背景,馬上就放進願望清單,不過玩過Demo感覺有點滅火,購買的慾望略微降低,可能正式上市後不會第一時間購買,會觀望一下遊戲內容增加的情況。

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