1. 哨衛升級的性價比感覺跟不上鍛造或複製,就算升上去也要花資源保他,不然很容易被流彈波及,導致整個功能偏雞肋。
2. 目前打到進階7,由於開始加雙重血量,到這個程度感覺前期的怪以初始骰子來說有點太硬了,遇到荊棘水母可能頂多拖久一點,遇到agony那隻可能很容易拖到他一下捶你一顆心,希望能再好好調整初始骰的強度,個人認為可能把基礎抽四改成抽五會好不少。
3. 越高階越賭臉的問題,由於這遊戲沒辦法抬血量上限,要擋成長起來的敵人跟手上的爛骰,就需要有夠大的盾或夠好的康特牌,但最終就是很吃重骰的內容,偏偏這遊戲又容易缺過牌,個別角色暴斃率會很高,相比之下犀牛的防護盾就比其他角色強的有點多,甚至還有個群體百毒不侵,防禦方面希望其他角色能有更多彈性。
4. 目前整體機制算有趣,但希望可能的話把怪的難度平均掉,讓地圖豐滿一點,而不是一直走路湊骰子,然後打一隻超硬的怪。
5. 流派間的差距有點大,明顯啟動快跟不需要搭配的骰組,在過牌不太夠的情況下明顯前中後都更強,導致選骰上通常就是硬等某些骰,搭配上感覺不夠豐富,當然打低難度是比較無所謂,高難可能就會因為壓力只能選某幾種特別強的流派。
6. 翻譯問題大概就是慢慢等修正,反正英文也是能讀,不過有些機制的判定先後順序就常常只能試了才知道,像是爆擊跟各類加成,還有到底哪些增益會套用在目前的行動上也偶爾也不太直觀。