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【討論】關於想給二重螺旋的個人私心和大家的看法..(跪下)

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【討論】關於想給二重螺旋的個人私心和大家的看法..(跪下)

綜合討論
邊緣寰 (xinhuan0714)

善待新手・理性討論

2024-07-29 00:35:46
#1
第一次發表新文章如有違反的地方還請各位多擔待提醒一下,我的文筆不是特別好,若有誤會歡迎先與我討論討論,謝謝。
為了二重螺旋剛加入巴哈姆特,雖然不知道二重螺旋的遊戲工程師會不會走來這塊看看!!
若有人知道能聯繫二重螺旋官方的管道或者我的資訊落後,請與我聯繫,謝謝!!

相信不少玩家得知二重螺旋這款遊戲的來源十之八九脫離不了Warframe,即便遊戲公司並不希望以「抄襲」帶來各方面的誤解。既然稍微牽扯到那麼一點..以下討論僅以我個人私心,根據目前遊戲的現況做一個淺度分析 :

看完各大平台一測後(雖然都還不是很全面),但這邊也還是說說有三點我個人期望的:
1.刪除體力系統
根據目前遊戲盛況主流的「體力系統」(上班打卡)遊戲,比較有名大家熟知的像是:原神、崩鐵、絕區零、鳴潮..等,更別說之後還有大家期待的藍色星原、代號無限大、異環..之類的,雖然大家可以根據自己的喜好做選擇沒錯,但對某部分玩家從遊戲開服培養至今,甚至到現在都還不願意浪費每一滴體力的玩家就不好說了以遊戲取代方面(全面相似,只有角色捏的不太一樣),會更希望二重螺旋給玩家們的體驗為時間就肝;沒時間可以放著不玩」不會有體力限制上的壓力,或許能吸引更多玩家入坑並有機會一心一意投入這款遊戲中享受有時間就肝素材的快樂,就是我。(M屬性倉鼠當習慣了)

2.開放交易系統(前提是刪除體力限制):
有「願意花大量時間農的玩家」,就有「沒太多時間但想享受遊戲的玩家」,若有幸開放交易系統,讓兩者各取所需的同時也能體驗更多遊戲內容,我覺得會更值得期待。但提到交易系統..這其中存在很多問題這邊不一一贅述,期望有意實裝交易系統時,官方能克服各種問題提供給玩家們好的交易環境。

3.卡池部分 :
希望不管是角色還是武器等等,能以遊戲內各種管道獲取(當然也可以用課金的方法),可以是機率低需要花很多時間,也可以是素材需求量大需要玩家多花時間去肝。一方面排除週期單一性的問題,舉例來說一個月出一隻角色還不知道能不能抽到,就算抽到了好像也只能練那一隻那種感覺,然後匹配模式大家使用的角色都差不多長一樣(版本最強)。另一方面角色不太可能越出越爛,導致越後面的角色越做越奇怪。若能規劃角色武器素材散落各地(可以是現有的/可以是未來新增),給想要的玩家透過各種任務使用各種角色來達到最有效率的遊戲體驗,也算是讓玩家在遊戲中深挖其中的奧妙,稱得上是一種另類的體驗吧。
更不要說可能會推出大小月卡,同樣模式亦或是同樣類型的遊戲太多,別說還有身懷五、六款甚至培養更多遊戲的玩家,會再多花錢的意願可能不盡人意。

以上,之後想到什麼會再來補充,希望大家有什麼看法及心得都歡迎踴躍留言(過過乾癮也好),先謝過各位大神了。
文章若想轉貼請把我也宣傳出去,直接複製貼上當成自己的心得我(真的)會生氣。

若以上能圓夢,二重螺旋將會是我目前最期待的遊戲
或許..它能成為「被封禁warframe倉鼠們」新的救贖..?
嗯..說的就是我......(圖片來自2020年12月,卒)
鹿: B1 07-30 14:42

體力 資源 角色 三個手遊主要課金點都讓你砍了 你覺得有可能嗎

RikkaDSK: B2 07-31 07:26

還是先祈禱這遊戲會開吧

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