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【問題】破甲包跟閃避(命中壓制)包的選擇

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【問題】破甲包跟閃避(命中壓制)包的選擇

綜合討論
syjwsrmq2q (syjwsrmq2q) 2024-07-07 11:09:58
#1
請問一下,紫色破甲背包加破甲模組後,是無視75%護甲,跟金破甲包相差20%,請問玩到後期的大大20%會差異很大嗎?如果差異不大我想改換金命中壓制背包給虹

看較舊的 7 則留言

冰翎: B9 11-29 10:32

我虹是用移動增傷 芙是用自動破甲 有另外合了一個飛行破甲 有時後需要芙背飛行包就能用

KuoDBS: B10 11-29 14:07

虹幾乎用 移動干擾命中...閃避,爆擊有收益。

KuoDBS: B11 11-29 14:08

比較萬金油的詞增傷,破甲打重甲效果才明顯

海人: B12 11-29 15:25 編輯

可參考: https://www.bilibili.com/video/BV1RJ4m1375y/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2892e3c7f3d357f3cfe4328d0c4b7578

粥粉麵飯: B13 11-29 20:06

虹有生存壓力我才考慮移動命中,可是到目前還沒有用過...

黑貓 (blackcat9588) 2024-11-29 10:23:46
#2
想確定一下,

"破甲背包" 是不是就是 "護甲背包"? 我從來沒有來遊戲入面見過"破甲背包"。

另外, "護甲背包" 和 "增傷背包" 有什麼分別?
我在想白月 (白月自帶護甲,大家都知吧), 如果再用"護甲背包", 是不是有加乘效果?


看較舊的 2 則留言

冰翎: B3 11-29 10:57

對 但是就像上面說連擊段數太少用破甲收益不高 格鬥 狙擊都是用增傷

黑貓: B4 11-29 11:59

#B3:3694003# 為什麼會和連擊數有關?

緋夜: B5 11-29 12:39

拿霰彈來說就是12發子彈都能吃到破甲 而格鬥和狙擊都只有一次的差別

黑貓: B6 11-29 13:59

#B5:3694049# 那麼,機槍也是用破甲吧。

夏季的戀情: B7 11-29 15:25

模組碎甲45%背包護甲50%請問會疊加嗎

史萊姆 (Spock) 2024-11-29 13:09:46
#3
補充:
這些是經驗法則,紫龍沒有公布過傷害公式,大家知道的是很久以前陸版有人實測的結果反推的
多彈數武器每發傷害少,受護甲值影響比較大,增傷效果不明顯
單彈數傷害高,實測結果護甲值影響不大,所以大家用增傷

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