先來一張貧乳(?)的小歌姬鎮一下樓
前一段時間在DC潛水時,似乎看到一些人在這次正式改版之前,就吵了不少輪歌姬改動
身為優質的吃瓜群眾,當然是爆米花從頭吃到尾,不吵了之後還覺得有點可惜
但也剛好為我打開遊戲,卻不知道要幹嘛的超級無聊長草期,找到了一點事情做
不過吵到最後居然有人想拿只要刷就可以的舊PVP排名出來說嘴,差點沒把我笑死XDD。大家都知道為什麼自己不是排名第一,絕不是因為勝率太低,而是因為時間不夠,懂得都懂
咳咳,好像離題了
前言就到這邊,讓我們看看主要內容吧
聽說大家都很喜歡懶人包,那我們也先來個懶人包好了
●最懶懶人包 =>
新歌姬做了一堆事情的被動回血量,比舊歌姬什麼事都不做還低
●小懶懶人包 =>
新歌姬的被動在,生命值剩約30%(已損失70%)+聖劍解放+滿層(15層)聖光的狀況下,比舊歌姬在沒聖劍解放+0層聖光的狀態回血量還低
所以也就不存在什麼「忍一下,疊起來之後會讓你舒服」的幻想
只有蹲的越久,腳越麻而已(X
接受懶人包的人,現在可以考慮直接跳過這一大段,到最下面注預防針了
至於不喜歡懶人包,想要相對詳細一點點數據的,則可以繼續慢慢看下去
先上一下舊版跟新版星命的比對圖
舊版
新版
可以看到有幾點不一樣
- 生命上限 => 損失生命
- 回復量 => 回復量的50%
- 每N層聖光給一層隨機Buff => 無視聖光層數固定給一層隨機Buff
- 新增: 每N層聖光,消除一層Debuff;每少消除一層Debuff時,治療量提升20%
所以那個覺得給隨機Buff,比消除Debuff還好用/泛用的言論,現在看起來也是偏丑。因為給隨機Buff的能力根本沒被拔掉,只是調整
接著上一下歌姬測試員的各階段數值 (後續的影片裡也都有盡量展示各階段數值)
基礎數值 / 開場數值
生命:18593
回復量:1516
聖劍解放+0層聖光時
回復量:1819
聖劍解放+滿層(15層)聖光時
回復量:2494
再接著上實際測試影片
我在更新前與更新後,各別錄製了兩個影片,所以總共有四個測試紀錄
覺得影片太長太慢的,請自行開兩倍速
(除了歌姬測試員的被動回血星命以外,其餘5角色的大星命已經全部移除)
然後臨時抱怨一下,這次改版突然多了個,任何類型的PVP(包含我測試用的切磋功能),都有20%物魔傷害減少,與30%固傷減少的效果
直接讓我吐血,我是真沒想法,要怎麼在這狀況下把傷害測試員的輸出調整成一樣RRR!!
也是因為這個效果,最後一個測試影片才會不得以的,嘗試用耶萌加得來把傷害拉回來 (雖然最後拉過頭了XD)
舊歌姬01
舊歌姬02
新歌姬01
新歌姬02
測試過程(文字版)
T1~T3:濾牌,並確認基礎數值下,生命值全滿的被動回血效果
T4:傷害測試員丟AOE,來確認基礎數值下,生命值沒滿的被動回血效果 ;順便擊殺一隻,來騰出手牌空間
T5:擊殺另一隻,騰出更多手牌空間;讓歌姬測試員可以順利把所有牌抽到手上
T6~T7:在盡量不要獲得任何額外Buff的狀態下聖劍解放
T8:成功解放後,開聖劍的丟牌技能來獲得滿層聖光。即可確認聖劍解放+滿層(15層)聖光下,生命值全滿的被動回血效果
T9:傷害測試員丟暗法姊,來確認聖劍解放+滿層(15層)聖光下,生命值沒滿的被動回血效果
T10~Txx:其實不太重要了
在四個測試影片的重點時間暫停畫面,並把對應的數字填寫上表格後,就可以得到以下這張表
看著表格能發現,新版歌姬滿足較多情境的,也是最大的一次回血量是表格E11的 3028
而 3028 這個值是比舊版歌姬最一開場,什麼事都沒做的回血量,表格B2的 3326 還要低
因此我將其簡化成非常上面的那兩段懶人包
最後還是要打一下預防針
●我不是大佬,可能會弄錯東西。如果你覺得我的測試環境或內容有問題,歡迎在下面留言。假設我剛好還沒升級過任何一張卡,就"可能"會再重新測試看看
●星命給的隨機Buff我控制不了,但我覺得對於測試結論影響不大
●這遊戲BUG老多了,如果是因為遊戲的數值或計算BUG,導致測試有誤,可以在下面留言提出來,但我不負責 ●媒體識讀很重要,應該要適度的懷疑所有網路上的東西,包括我這篇文章 (社群給的懶人包什麼的,聽聽就好ww)
畢竟會有人連舊版星命都沒有看/忘了看,就跑出來發表想法;也會有人一出來就說死歌姬補量是變強,並地圖砲別人是傻O的傻O