有鑑於留言熱烈討論,我就用超夢夢牌組舉例吧
放了喵喵怪的超夢夢牌組
基礎卡:
喵喵怪x1
超夢夢x2
拉魯拉斯x2
一)開場基礎卡和餘下5張手牌的機率變化:
開場基礎卡抽到超夢夢機率50%>40%
第一張精靈球抽到超夢夢機率(假設開場抽不到超夢夢)66%>50%
第二張精靈球抽到超夢夢機率(假設開場和第一張都抽不到超夢夢)100%>66%
開局連第一回合抽卡抽不到超夢夢機率((假設開場抽不到超夢夢)27%>32%
開局連第一回合抽卡抽不到超夢夢和精靈球機率((假設開場抽不到超夢夢)13%>15%
開局連第一回合抽卡抽不到基礎卡和精靈球機率((假設開場抽到喵喵怪或拉魯拉斯)9%>7%
簡單來說,放入喵喵怪會失去第2張精靈球必定拿到超夢夢的優勢,而第一個精靈球拿超夢夢的機率也減低不少(不過,有機會抽到基礎而增加精靈球拿到超夢夢的機率)
除了只有13-15%機率抽不到超夢夢和精靈球的開局外,放了喵喵怪會稍稍增加抽不到超夢夢和精靈球的機率,但也會降低完全抽不到基礎和精靈球的機率。
可見,喵喵怪會增加極端情況的爛牌機率(完全抽不到超夢夢),但大多正常情況下,還是很大機會抽到超夢夢。
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二)用喵喵怪前期多抽1張的影響
順風局不用喵喵怪是常識,所以順風局喵喵怪會卡手,但不詳談。
假設開場超夢夢放前場當坦:
在後手有2點能量時,你用1點能量和2張轉移卡給喵喵怪時,所以超夢夢只留下1點能量。
即使對手是先手,在你換出喵喵怪後,也有2費可以進化直接一擊秒殺。因此,對方很大機會該回合秒殺喵喵怪。
下一回合時,即使能進化三階補回1個能量,超夢夢也只有3個能量,所以還是要在後手有4能量時,才能有4個能量打出150傷害。
(此時可以考慮用三階沙奈朵頂一回合,換取超夢夢多儲一能的時間,但問題是下一回合沒有能量給沙奈朵撤退,速度強化在換出超夢夢時已經用了)
因此超夢夢在後手有4能量時打出150傷害殺1,也很大機會會被人打2次而戰敗。
相反,不放喵喵怪的情況下,可以考慮用速度強化換上第二張無能量的超夢夢當坦,至少必定擋下2次攻擊,多拖一回合也能多一個機會抽到關鍵卡,而且彈性也較高。
簡單說,就是用150血超夢夢當坦,其實能做到喵喵怪多抽1卡的效果(因為喵喵怪大多只能拖一回合,而超夢夢基本能拖至少兩個回合以上,又不用吃能量)。
如果換出喵喵怪來抽卡,實際上能量少了一點而致下一回合未能打出150點傷害,反而最終會把節奏拖慢了,變成沒換出喵喵怪一樣。
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三)喵喵怪在超夢夢能發揮威力的機會
就是自己後手時,開場就放了喵喵怪。因為對方下一回合只有1能量,所以很難一擊秒殺喵喵怪,因此喵喵怪可以全身而退或多抽1卡的機會大增。
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四)不推薦不等於絕對不能用
我會討論喵喵怪,就是因為這張卡有用,所以是不是絕對不能用?
當然不是,但我會提出使用這張卡的缺點,就是讓你更了解這張卡的優勢和帶來的問題。
喵喵怪如果前期生存多1回合,優勢真的非常大,但中後期真的只是卡手罷了。另外,紅牌問題也是喵喵怪面對的。因為紅牌洗了5張牌或以上,對手多少也賺了一點優勢(浪費了你1個能量和1次攻擊機會)