巴哈姆特

首頁 哈啦區 your only move is hustle

【心得】Yomi Hustle 入門教學 01戰鬥介面

追蹤話題

【心得】Yomi Hustle 入門教學 01戰鬥介面

綜合討論
台服玻璃心 (lokcheng1)

求互動求溫暖不服來辯

2024-05-05 01:09:06
#1

前言

Your Only Move is Hustle(簡稱YOMI Hustle)是一款回合制PVP格鬥遊戲
鑑於線上中文教學較少,本篇將會教大家YOMI的基本概念

介面相關

黃色框

技能組分別是attack(普通攻擊)special(特殊攻擊)super(必殺技)defence(防禦)
透過按下對應按鈕將會生成殘像預測(紅色框部分),你亦可以透過按對方技能生成對應預測(該預測只有你看到,對手不會看到任何東西)

藍色框
可理解為角色狀態欄,內含血量(黃色條)air options空中動作free cancels自由取消burst條以及能量條
air options: 在空中用movement的機會(落地可回復)
free cancels: 可變招的機會(被擊中/擊中對方可回復)
burst條: 用來爆氣(隨時間回復)
能量條: 用來放super(所有攻擊動作都會回復能量)

紫色框

Lock in(確定所選動作),Hold(保持上回合/進行中動作)
按下Lock in就會鎖定你的選擇,待兩邊玩家都按下Lock in就會結束該回合
Free(使用free cancels)
Flip(使動作方向相反)

綠色框

DI(控制被擊退時方向/某些投射物技能方向)

紅色框(最難搞懂但最重要,暫且稱之為殘像系統)

遊戲內建的動作預測系統,是本作心理博弈的基礎
你選擇完雙方技能就會有對應的殘像生成,綠色代表優勢(frame advantage),橙黃色代表劣勢(frame disadvantage),另外Lock in上方會有相應提示文字顯示
顏色較淡的部分(中間紅框)是下一回合你所在的位置,較深色的部分(右邊紅框)是如果你在擊中對方後不採取任何動作的情況下最終的位置,實際遊玩基本上都是看顏色較淡的部分

本篇至此結束,下次將會講解戰鬥基礎概念

看較舊的 3 則留言

九塊鴨肉: B4 07-04 23:45

想問為什麼在Frame advantage的情況下跟對手出一樣的動作(一樣角色),打不到 反而會被對面打

台服玻璃心: B5 07-05 00:35

#B4:3677142# 是原版角色嗎?如果是的話有以下幾種可能

台服玻璃心: B6 07-05 00:36

#B4:3677142# 1.你沒有按對方的動作,frame advantage 只是建基於對方當前進行中動作 2.如果動作能調整方向的話,方向有可能是影響因素,印象中ninja某幾招reverse放會比正常早一點打到對方

台服玻璃心: B7 07-05 00:36

#B4:3677142# 3.角色特性,ninja可以用momentum 令技能加速(通常是會向前衝/變滑剷,hitbox判定會比正常快) 4.你上一輪防禦不是perfect block有懲罰(這個不太清楚) 5.遊戲bug

台服玻璃心: B8 07-05 00:36

但我猜很大機會是2

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】