已經開服快一周了,雖然目前還沒什麼熱度
但想來介紹一下對新手來說可能相對重要的遊戲觀念
所謂知己知彼百戰百勝,多了解一點或許能讓你的遊戲玩起來比別人更輕鬆哦!
今天會先圍繞在角色部分,如果有人關注,後續會再發布裝備、隊伍搭配等等比較進階的內容~
1. 角色獲取
1. 遊戲最重要的氪金點。
2. 除了特定活動外,主要依靠共鳴抽獎取得。
2. 角色等級
1. 時間養成(關卡推進)。
2. 分為升級與突破兩部分。
3. 升級提升基礎數值:攻、防、血。
I. 升級消耗顯影珠與金幣。
4. 突破根據角色定位提升一些更重要的數值,比如元素抗性、暴率、暴傷。
5. 突破也決定了角色的等級上限、技能上限等。
I. 突破消耗素材與金幣。
II. 最後幾個階段的部分珍稀素材按時間週期性產出。
3. 角色覺醒
1. 大額付費玩家與小額付費玩家的首要差距。
2. 覺醒分大小點,小點提升屬性,大點獲得新的天賦。
I. 覺醒消耗同名角色情報。
4. 角色技能
1. 時間養成(素材關卡)
2. 提升倍率。
3. 消耗素材與金幣。
I. 最後幾個階段的部分珍稀素材按時間週期性產出。
5. 角色定位
1. 大分類包含C位、輔助、奶三類。
2. 作為動作遊戲,C位最重要的肯定是該角色的手感、判定、招式性能。
3. 接著每個C位都會根據戰鬥特性做一些區分,比如空戰、地面、破韌、暴擊等。
4. 所有輔助的第一功能性為提供對應屬性的異常。
5. 在此基礎上,輔助主要的功能大致有己方增強、敵方削弱、開盾、元素傷害四個方面。
I. 己方增強指的是通過強化C位的輸出效果造成傷害。
II. 敵方削弱指的是通過弱化敵方的防禦或韌性從而強化輸出或控制。
III. 盾的效果除了吸收傷害更重要的是受擊不被打斷(霸體),從而使戰鬥選擇更多樣。
IV. 遊戲中元素異常的傷害受觸發雙方一條名為元素親和的屬性影響,而輔助的元素親和天生數值與成長較高,因此輔助本身可以通過元素異常提供輸出。
6. 在遊戲中,目前有恢復手段(奶媽)的角色只有威倫汀&伊塔,另外,還有僅限探索關卡中的效果回血以及道具,以上是遊戲目前的所有恢復手段。