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【心得】#雲夢創作人 - 魏國【鑲金之路】/ 上集

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【心得】#雲夢創作人 - 魏國【鑲金之路】/ 上集

魏國
毒不死 (pengbofa)

善待新手・理性討論

2024-11-24 22:49:32
#1
大家好,我來自Y35的毒不死。
先上個人權!! 博取大家信任




鑲金的魏國

開場來閒聊,官方設計的魏國
看似容易組建,卻是深不見底最坑的帝國。

有人討論 : 四國之中誰最強? 哪一國最貴?

我可以肯定的是魏國!
你沒看錯就是魏國!!!

1.有無視面板的天譴
(司馬)!!
2.控死人還自帶減怒(荀彧)!!
3.強制先手外加封印(荀攸)!!
4.追擊次數不輸蜀吳(步驚)!!
5.保團不死奶量無敵(曹丕)!!

能打、能控、有奶、還附加封印
這種全能組合,不強也難吧


至於造價的是魏國?
與其講魏國最貴,到不如說成形最慢..

我分析各國成形的狀況,就能理解我所講的。

國 / 是四國之中成形最快也是最省的一國,主要原因只需普通紅將【諸葛】就可一路殺到中期,來到中期祭劍再換【趙雲】,就可延續強度到【蔣琬】出來,其餘【諸葛果/夏侯氏】沒有急迫性,慢慢嫖就可以,是一個玩起來很舒服的國家。※非常適合無課或二隊培養。

國 / 常有人說吳國只能課長去玩,平民玩不了,但我想反駁這個說法,吳國是適合善於資源分配,且有計畫性的玩家去玩,成形只需要【陸遜】滿星即可,後續【呂蒙】只是增加主C攻擊上限,並沒有實質的急迫性,至於有人講吳國錦囊貴又難取得?,我就想問紅錦囊到底有多難.....只要你玩的夠久,每期活動都能白嫖,錦囊遲早都會滿※我盟友花122天,把陸遜嫖到滿星,有用心其實不難。

國 / 該怎麼說呢,群國是有強度,成形很快也可以很慢,有人玩的很強,也可以玩的很爛,是一個非常考驗玩家對群國的理解度,一般沒做功課就以群開局,大部分都會走向【早退】之路,即便課金也是如此(頂課除外),
因為我看太多課20幾萬,到中期還被小課玩家壓著打,主要是因為玩群很容易忽略【生命系列】的重要性,畢竟成形所需要的角色,沒一個能加【命傷】,導致中後期火毒打不出來、也控不穩、坦也坦不住的窘境。※很多細節可以講,但此篇重點是魏國,就不多述。

國 / 大部分的玩家都以為,只需要一隻滿星【司馬】就能玩,確實!! 在100級之前【得司馬一人可安天下】,但100級過後......魏國就會從神壇跌落,是四國最弱的一個,控不贏群、被蜀壓著打、快不了吳國,就算撐到祭劍時期,別人祭在主C,你只能祭在輔助,進度永遠晚別國好幾10里,最後只能靠課金去追進度。※詳情會在下方魏國養成計畫談到。



開局建議

一開始就要先想好,衡量自己口袋有多深
再來考慮魏國開局的設定!!
選不好會間接影響中後期的實力。

1.預算有到20萬以下
,建議 吳>魏>蜀
解釋 : 說真的20萬玩不了魏國,也玩得不舒服,硬要玩也是可以,先吳後轉魏,可以避開100級後魏國的乏力期,開局以吳國陸遜為核心,組完後就可慢慢白嫖【司馬】與【荀攸】,當滿足條件後轉戰魏國為主力,吳國就能退居2隊(此時會非常強勢),這樣兩隊都有先手條件,跨服PK就能佔據優勢,避免翻車。

2.預算有到80萬以下,建議 魏>群>蜀
解釋 : 80萬就是我目前的進度,我就是群轉魏開局,玩起來非常舒服,但中期還是會被吳國壓得死死的,時間不長撐個約1~2周,就可以開始反殺各國了,至於為什麼群開局,因為要吃群國(名望)【控制效果】,到中後期玩控制體系,可以在10~12億出現壓倒性實力,幾乎可以說.....沒對手。

※請注意: 接下來此篇並不適合小課以下的玩家,會以80萬角度去寫。



基礎面板

基礎面板是這遊戲精隨中的精隨,這遊戲除了陣容搭配之外,再來就是基礎面板的差距,大部分的人往往忽略基本面,有時候打輸了就會怪陣容的問題,導致很多判斷錯誤,間接影響後續養成的計畫。

所以我們在玩三夢一定要先了解基本面的相關性,接下來就比較數據面的東西。

※在講基本面之前,我們來欣賞一下頂戰的畫面
此戰剛好很多細節可以當教科書來應用。


⬆⬆
  左【大厝】vs【鬼殺】右


1.第一道傷害 / 硬傷

首先我們要了解,這遊戲是何種計算方式
答案是
減法...

當雙方版面越差距越大,就能輕易打出破億傷害

相反的雙方差距越小,傷害就會回歸正常。
就如同下方大厝與鬼殺,雙方基礎面非常接近,所以整場要破億傷害就會很少

⬆⬆⬆(圖一)擷取頂戰中【大厝司馬的技能,打鬼殺的傷害】
藉由此圖就可以明白,攻擊是分兩種計算傷害
中間總傷害 =
【硬傷】
角色旁邊 =【命傷】

那中間的傷害是包含哪些?
【基礎攻防】【增減傷】【爆傷增減】【PVP增減】
【金裝的流血】【錦囊】【其他】

為了不讓文章太攏長,就直接給一個結論....
其中增減傷影響最大,其餘影響不大。

那光靠硬傷可以打贏人嗎?
答案是不能..
雖然影片中,感覺鬼殺是用硬傷把對面磨死
實際上是靠司馬普攻+天譴+控制打贏
如果此戰大厝改上補師,我猜結果會打滿10回合。

結論 : 硬傷在帝星10之前,是具有影響力的攻擊手段
但來到禦甲後期,單靠硬傷是不行的
需要搭配命傷,這樣減員比較快且有效率。

2.第二道傷害 / 命傷
相信很多人對命傷並不陌生,畢竟很多人分享過
我就直接給一個測試結論
【火毒】命傷數值差距大於100% 無效
【其餘命傷攻擊】命傷數值差距大於200% 無效
    (如雷電、錦囊、戰法、角色被動、祭劍等)
【天譴與暗星】無視命傷面板屬性

⬆⬆⬆(圖二)擷取頂戰中【鬼殺司馬的技能,打大厝的傷害】
由於鬼殺命傷小於大厝命抗221%以上,所以司馬額外命傷的數字,就不會跳出來。
※這邊小插曲,意外發現鬼殺的【鐵鎖連環】打出-1傷害? 我目前找不到原因.....

那命傷的傷害怎麼去計算差異?
生命傷害減去生命抗性
以下拿大厝與鬼殺司馬為例

A.大厝命傷差距為112%
大厝【命傷】的造成的傷害=約1800萬
大厝【硬傷】的造成的傷害=約1030萬

B.鬼殺命傷差距為221%
鬼殺【命傷】的造成的傷害=0
鬼殺【硬傷】的造成的傷害=約760萬

雙方的司馬【天譴】皆為相同(約2650萬)
而且這只是單隻的傷害唷 如果六隻都天譴
單次總合高達1億6千萬傷害(狂阿~~~)

⬆⬆⬆此圖就是司馬無視命抗面板的閃電

結論 : 由此可見整場頂尖對決,鬼殺的司馬是依靠天譴來消耗對方的血量,而大厝雖然傷害比鬼殺多出一條命傷,但因第二回合開始被控制,導致後續輸出不順,如果此戰沒有控制干擾,估計大厝贏的機率會高很多,所以不要再誤會魏國不用提高命傷了
※在此聲明,大厝跟鬼殺都很厲害,小弟只是拿此戰為例,如有冒犯,小的先向您賠罪

3.控制效果 vs 控制抗性
關於控制...很多人都說控制廢了,上不了狀態等
我只能說因為你不是群魏雙修,自然控不到人
上述的影片中,鬼殺大大就呈現出
控制依舊可玩的結論


經我測試 【控制與抗性】差距不能小於50%
維持50%以上基本還是能控的到
目前版本抗控最頂大約350~400%
控制頂配扔然可超過420~480%
所以不用擔心好嗎

控制目前唯一會廢的時期還沒到
要等結界【神羅天征】與【四封結界】
才會正式走向衰弱,估計還久的勒。


魏國養成計畫

上面打的落落長....其實都是老調重彈
大部分高手都早已摸透了,我只是來騙官方的獎勵
既然要打攻略,自然要無私分享一下

接下來就介紹魏國每個時期,會遇到的問題與建議。

1.前期100級(快樂時光
)
100級之前魏國可稱天下無敵,舉世無雙
大部分會圍繞著以下三人


首先講控制角
【郭嘉】滿5星就停(後面會溢出)
【荀彧】0~5星都可以上場
※前期控制核心為【郭嘉】二控為【
荀彧】,錦囊配置隨意就好...沒啥急迫性,反正都能控到人,所以不用特別去配置(錦囊有什麼就搭什麼),很多重點錦囊,要到120級後才會有影響力。

這邊要特別講一下 : 前期紅錦囊不要
,不要去硬買每周禮包,靜待每期【百鳥與大富翁】的活動,跟好跟滿,這樣至少可以讓你省去7~10萬台幣。

我知道這個階段的你,既然花錢課
肯定會想
拚那個帥帥的跨服冠軍(稱號)
此時你要忍一下,你一急就會陷入這個深坑.....
只要後續重點資源分配的好,遲早冠軍是你的。


角色培養重點 :
▲一定要滿星,天譴才會出
▲標配戰法【雷公助我】
標配錦囊【七進】【堅壁】【對酒】【孫尚香】
▲高級錦囊【森羅】

※沒提到的配置,就代表沒有急迫性,可自行去搭配

評價 : 司馬是魏國的核心主力,就算到第四期占星【郭照】,依舊無法取代他的地位,主要是因為【天譴】的固定傷害(無視基本面)
,也無視每一次改版命傷差距的問題,而且攻擊手段也是一流的,開場連3次大招,每一次大招可累積普攻1次,也就是說一回合起碼動6次,最少會有6次以上的天譴,毫無疑問官方的親兒子。
※這邊補充一下【天譴】,只有產生閃電標記才會觸發天譴,初次閃電標記是無法觸發天譴的唷,所以閃電標記要重複上到有標記的角色,才會觸發天譴,而攜帶【雷公助我】是增加閃電標記的機會,攻擊次數越多觸發的機會就越大。

名望進度 :
雖然上述有提及命傷對魏國還是有一定的影響力,但在8億之前,名望都以推命抗為準,前期靠天譴絕對夠用,抗性招募順序 :  曹操> 荀彧 >蔡文姬> 華陀 > 大橋 = 劉備 = 貂蟬。


2.100~120級(最煎熬時期)
曾經你以為可以跟蜀國有來有回
滿星陸遜在你眼裡就只是個高級擺設
群國壓根就不存在的威脅
但過了100級你能很強烈感受到,這世界都變了....

封不住蜀國強烈的攻勢
快不過吳國那無止境巴掌
以控為傲的優勢被群取代

過去用金錢拼命壓制各國,每周禮包買好買滿的我,以為撼動不了的冠軍地位,就在此時被比我課度低的蜀國搶走........我恨阿~~
※所以我才會說,前100級不要急,錦囊夠用就好,就算當時頂配,依舊沒辦法改變局勢的變化。

這時候你會遇到以下幾個問題
難題(一) :
郭嘉已經坦不住來自蜀國(諸葛)的攻勢。
解法 : 此時只能利用【司馬】的堅壁,去一號位檔一下.....勉強一戰。

難題(二) : 控制慢慢失去的穩定性
解法 : 如果你是群魏開局,這個狀況會改善很多。

難題(三) : 就算先手也失去了作用
解法 : 在帝星沒10級之前,硬傷的影響力還是很大,此時只能先蹲,想要打贏吳國真的沒辦法,盡量去提高生命抗性吧,至少讓他命傷減少作用,只有靠這方法撐過去。

難題(四) : 被群國反控的無力感
解法 : 無解!!!  群國這時候真他X的有夠機歪,唯一能解的就是【左慈】與【小喬】!!! 比誰先控

此時剛好開放第三期無雙,我相信很多人都會以為【甄宓】才能解決以上所有問題,我必須說滿星甄宓也無法坦住命傷的差距,自捕也補不回來,就算全隊帶桃子也無法保護整隊,只有搭配錦囊畢業的補師,才能真正發揮持續作戰的能力,重點還需要配合同生共死,這樣的造價實在昂貴,也不適合這個階段。

有一個人可以解救魏國那就是【左慈】
蛤....左慈?
你沒看錯,就是那個男人

拯救了魏國最黯淡無光的時期!!!



角色培養重點 :

▲需要5星,提高冰凍機率
▲標配戰法【星火】【五毒】【冰火之歌】
標配錦囊【七進】【堅壁】【對酒】
▲控制錦囊【顏良】【得心】【風雲變色】【綿延】

※沒提到的配置,就代表沒有急迫性,可自行去搭配。

評價 :
在組隊上不要被國家去限制自己的想法,很多人會認為左慈只能放在群國,因為要搭配蔡文姬,才能穩定的掛上狀態,這些觀點是沒錯唷,但是我要左慈不是要掛上狀態用,而是把對方搖光次數先用光,而且能出手4次的左慈,一個人就比郭嘉+
荀彧還多出的2次大招,還附加整隊的回血功能,又可以裝堅壁來檔蜀國普攻,能打 能控 還會補,是這個階段最完美契合的角色。

疑問 : 一定有人問左慈又無法觸發魏國減怒效果? 對~左慈的暈眩確實無法觸發魏國的減怒效果,但不用擔心,因為第二順位的荀彧,一樣可以造成對方沒怒的窘境,而且左慈還先幫你消耗搖光,創造荀彧更完美的補控效果。
※左慈也可配置【冰火之歌】一樣可以減怒,這就看你自己的搭配。

名望進度 : 這時候你戰力應該在6億左右,控制效果盡量要拉到200~250%,因為你的對手控抗大約落在120~180%,達標後繼續維持拉命抗到350~500%



角色培養重點 :
▲2星可上陣,5星最好,滿星多無敵盾
▲標配戰法【仁心】【火借】
標配錦囊【無拘】【謀定】
▲畢業錦囊【雪中送炭】

※沒提到的配置,就代表沒有急迫性,可自行去搭配。

評價 : 小喬只是替代曹丕過渡時期的用途,在控制內戰(群魏)有不錯的表現,錦囊最貴只需要【雪中送炭】,其餘的可以慢慢湊,這對你資金壓力可以減少一點,等待帝星10級開放(一定要點滿),這對魏國生存至關重要。

疑問 : 一定要放補師嗎? 補師是這遊戲最重要的部分,快速疊加禦甲全靠補師,單靠坦是走不遠的


疑問 : 如果要放補師換黃月英不是更好?,如果單看補量,確實黃月英更好,但是黃月英必須滿祭才可上陣,不然內戰肯定被剋死死的,用小喬好處是不用五祭就可免控,讓你祭劍優先給其他人。


⬆⬆  提高命抗+左慈與小喬,去越戰吳國(給有興趣的同好參考)。

我必須說..............寫攻略好累阿~~~
現在的我只想趕快結尾,腦袋快炸了

本來要一次寫完,只想分上下集就好
依我看....要分上中下三篇了

先預告下一集要寫的內容
1.如何度過祭劍空窗期
2.控制體系的精隨配置
3.控制流派與控怒流派的分析
4.特殊混隊玩法







傅小強: B1 58 分前

跪求群國攻略!!!!

毒不死: B4 49 分前

#B1:3689587# 等我伏寿滿星再分享

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