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【情報】Life in Adventure_特質技能資訊-持續更新中

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遊若逍遙 (bkuan41012) 2024-08-01 13:47:15
#1
本篇資料以現有版本遊玩過程以及網路資訊拼湊,可能會有翻譯上或資訊出入。此篇文章僅供參考,隨著版本更新,可能會有不同的資訊,歡迎回覆留言討論幫助完善。本篇文章提供遊戲中特質與技能資訊。所有特質都能透過特定的事件選項覺醒,詳情請見【情報】Life in Adventure_其他事件資訊:隨機事件(覺醒事件)

因中文資料不足,部分翻譯將與遊戲內不同。後續如有玩到會修正內容。
2024.08.28更新

參考網址:
Life in Adventure Discord:https://discord.gg/9JdYkGm2T3
A Comprehensive Guide To LiA:https://docs.google.com/document/d/1y93YcXVklzFTCUvsWdll_oDRHKFNXY3d5Nkj1Yzty0k/edit#heading=h.gxgg61p6x9rh
Cobraknife's Guides:https://cobraknife.com/life-in-adventure/abilities/traits/
Life in Adventure Wiki:https://life-in-adventure.fandom.com/wiki/Life_in_Adventure


其他資訊:
【情報】Life in Adventure_遊戲入門介紹
【情報】Life in Adventure_主線結局資訊
【情報】Life in Adventure_支線結局資訊
【情報】Life in Adventure_其他事件資訊
【情報】Life in Adventure_物品敵人資訊


樓層導覽:
01樓-角色特質
02樓-角色技能


角色特質:
金閃閃/Gold:增加10%金幣收入。
↓(遇到扒手事件時以敏捷判定追擊扒手成功,通過敏捷+智慧判定學習)
竊賊/Pickpocket:增加10%金幣收入,且即使戰鬥失敗也可以獲得一定數量的金幣。賊不走空+1,預警+1
賊不走空:戰鬥中落敗後,獲得相等於敵人等階2倍的金幣。
預警:閃避率+2%,憑藉著優秀的直覺,有20%的幾率閃避敵人的首次攻擊。(感知>=18時,預警+1;感知>=27時,預警+2)

壯碩/Strong Boned:力量+4。
(覺醒:隨機事件<力士>
力士/Mighty:一身蠻力不可怕,可怕的是懂得如何運用自如。力量+4,怪力+1,重擊+1

迅疾/Quick:敏捷+4。
↓(為哈薩辛殺死長老吸血鬼)
鬼魂(?)/Ghost:敏捷+4;擅長隱密而敏捷的行動。 潛行 +1、雜技 +1

聰慧/Intelligent:智慧+4。
↓(覺醒後)
學者(?)/Scholar:智慧+4;學術性和分析性。分析+1、精確+1

迷人/Charming:魅力+4。
↓(睡眠後遇見魅魔抵抗誘惑後再次入睡,醒來後戰勝魅魔並成功以魅力判定,再次遇到魅魔成功判定覺醒)
誘惑(?)/Alluring:魅力+4;具有超凡魅力和本能。費洛蒙 +1、魅惑 +1

活力/Energetic:體質+4。
↓(需要3次判定以體質做為主要判定,次要以力量和敏捷判定)
鐵人(?)/Iron Man:體質+4;擁有鋼鐵般的毅力。穩定性 +1、眩暈抗性 +2

明智/Wise:感知+4。
↓(覺醒後)
偵探(?)/Detective:感知+4;善於透過邏輯推理發現和分析事物。氣味檢測 +1、分析 +1
↓(或是擁有25點智慧並找到嬰兒的親生母親)
智者(?)/Sage:感知+4;聖人。精神攻擊免疫+1

以弱勝強/Turnabout:戰鬥時本身處於劣勢(獲勝機率33%或以下)則造成傷害+10%。
↓(覺醒後)
不屈不撓(?)/Indomitable:戰鬥時本身處於劣勢(獲勝機率33%或以下)則造成傷害+10%;一個不向逆境屈服並克服逆境的人。不屈+1

恃強凌弱/Preys-on-the-weak:戰鬥時本身處於優勢(獲勝機率66%或以上)則造成傷害+10%。
↓(覺醒後)
掠奪者(?)/Predator:戰鬥時本身處於優勢(獲勝機率66%或以上)則造成傷害+10%。食物鏈的頂端。一種恐怖的生物。盲視+1、掠奪者凝視+1

天生邪惡/Innately Evil:無法掩蓋的邪惡天性。善惡值-20,威懾+1。
↓(覺醒後)
屠夫(?)/Butcher:善惡值-20,威懾+2;由於擁有豐富的“經驗”,擅長與人形怪物作戰。活體解剖 +1

天生善良/Innately Good:纖細柔和的善良天性。善惡值+20,穩定+1
↓(覺醒後)
救世主(?)/Savior:善惡值+20、穩定+2;好人和弱者的希望燈塔。治療+1

魔力/Magical:能徒手施展魔法。施法+1,魔法抗性+1
↓(Requires successfully reading the formula in the academy and declining the offer to work at the lab (also receives Platinum Staff))
魔導師(?)/Magister:施法+2,魔法抗性+2;擅長研究魔法並了解其結構以熟練使用。

野性/Wild:萬事跟著直覺走的野蠻傢伙。風度-2,隱匿+2,敏捷+2
↓(覺醒後)
扎根者(?)/Rooted:風度-2;受到仙女庇佑,獲得自然之力。潛行+2、敏捷+1、毒抗性+2、再生+1
↓(或者)
突變(?)/Aberration:一種不自然且扭曲的存在,與自然不和諧。威懾+2、敏捷+2、抓取+2

花俏/Fancy:風流清秀,萬眾矚目。風度+2,隱匿-2,魅力+2
↓(幫助霍爾斯夫人,通過魅力+敏捷判定)
傑作(?)/Masterpiece:風度+4、隱匿-2、魅力+2;雍容華貴滿溢。眩光+1

強健/Solid:誰說格擋需要盾牌?反正你不需要。格擋+1,物理抗性+1
↓(覺醒後)
石巨人(?)/Rock Giant:格擋+,物理抗性+2;你可以在沒有盾牌的情況下進行格擋,並且對物理傷害和流血傷害有更高的抵抗力。出血抗性+2

晚成者/Late Bloomer:首五次冒險者升級將可獲得2個屬性點數。此後在冒險中再升級將獲得5個屬性點數。
↓(見到僧侶)
怒放/Blossomed:首五次冒險者升級將可獲得2個屬性點數。此後在冒險中再升級將獲得5個屬性點數。最大限度地釋放潛能。魔能之刃+1,力量魔法+1

早成者/Early Bloomer:首次冒險者升級將獲得15個屬性點數。此後在冒險中再升級將獲得2個屬性點數。
↓(打紅龍)
不凋/Never wilting:冒險家等級第一次提升時,你會獲得10點獎勵積分。下次冒險家等級提升時,您將獲得 3 點獎勵積分。克服了限制並得到了進一步發展。九死一生+1,反擊+1

賭徒/Gambler:提升骰子擲出1點或20點的幾率。
↓(你必須在他的遊戲中擊敗男爵,需要魅力和感知判定)
贏家(?)/Winner:提升骰子擲出1點或20點的幾率;大膽而聰明的賭徒。深謀遠慮+1,詭計+1,擲骰子次數+1

謹慎/Cautious:降低骰子擲出少於5點的幾率。
↓(覺醒後)
策略家(?)/Strategist:謹慎而致命的戰略家。減少骰子上出現小於5的數字的幾率,策略+1,技巧+1,擲骰子次數+1

虔誠/Faithful:忠實的羔羊。神聖+1,祝福+1
↓(在萬神殿中通過判定)
神聖(?)/Blessed:神聖+2,祝福+1;經過諸神的考驗並得到諸神的祝福的人。驅魔+1
↓(或是In the Demon's touch background side with Kior)
邪教徒(?)/Satanist:一位崇拜魔鬼的人。神聖-2,血詛咒+1,收割靈魂+1



看較舊的 15 則留言

水月: B17 10-18 23:24

#B16:3709074# 虔誠才會有萬神殿,萬神殿是虔誠的進階判定,還可以變邪教徒的樣子

水月: B18 10-21 12:20 編輯

#B16:3709074# 你可以買賭徒 賭徒進階後蠻好用 賭徒的進階就是,跟伯爵賭博勝利 然後打贏他,需求是魅力 感知

會喵叫的貓: B19 11-13 02:40

問一個,well build (那個不用盾就有格擋的)有後續成長特性嗎?

水月: B20 11-13 03:06

#B19:3722504# 有

水月: B21 11-13 03:07

#B19:3722504# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202411/forum/80558/0f439236357ca849e9ba2f99c918c059.JPG?w=300挺鳥的

遊若逍遙 (bkuan41012) 2024-08-01 16:18:43
#2
樓層導覽:
01樓-角色特質
02樓-角色技能


技能資訊:
<特殊技能>
+1:在戰鬥中勝利後,有30%的幾率恢復1點生命值或理智值。

+1:戰鬥中落敗後,獲得相等於敵人等階2倍的金幣。


<屬性相關>
敘述:
力量檢定的成功率略微提高,且不受抓握影響。物理攻擊力+10%(+2:20)。

力量>=18,怪力+1
力量>=27,怪力+2

贏弱/Weak Strength
敘述:
近乎手無縛雞之力。無法裝備雙手武器和重甲。物理攻擊力-50%。

當力量<4時,贏弱+1

武器精通/Weapon Mastery
敘述:
物理攻擊力+10%(+2:20;+3:30)

當力量和敏捷>=13時,武器精通+1
當力量和敏捷>=20時,武器精通+2

+2:法術攻擊力獲得物理攻擊力30%的額外加成。

當武器精通>=4且施法>=1時,魔能之刃+1

敘述:
物理攻擊力獲得法術攻擊力15%(+2:30)的額外加成。

當武器精通>=1且施法>=4時,力量魔法+1

+3:閃避率+7.5%,攻速+7.5%,敏捷檢定的成功率略為提升。

敏捷>=18,雜耍+1
敏捷>=27,雜耍+2

遲緩/Slow
敘述:
反應和動作都比一般人遲鈍。攻速-20%,閃避率-20%。

當敏捷<4時,遲緩+1。

求生/Survival
+1:當防禦值低於20%時,閃避率+20%。

當敏捷,感知>=13,求生+1
當敏捷,感知>=20,求生+2

敘述:
能夠施展法術。法術攻擊力+10(+2:20;+3:30;+5:60)%。

當智慧>=18時,施法+1
當智慧>=27時,施法+2
當魅力>=18時,施法+1
當魅力>=27時,施法+2

超魔/Metamagic
+1:運用魔法的能力得到了提升。攻速+4%,暴擊率+4%。

當施法>=1,且魅力與感知>=13時,超魔+1
當施法>=1,且魅力與感知>=20時,超魔+2

愚蠢/Stupid
敘述:
智力方面不盡人意。暴擊率-25%,法術攻擊力-50%。

當智慧<4時,愚蠢+1

敘述:
受到的所有傷害-7.5%(+2:15)。

當體質>=18時,傷害減免+1
當體質>=25時,傷害減免+2

氣虛/Feckless
敘述:
還沒落得一身病已是個奇蹟。健壯-2

當體質<4時,氣虛+1

敘述:
每秒恢復±1.5點防禦值,且不受威懾影響。

當體質與感知>=13時,穩定+1
當體質和感知>=20時,穩定+2

敘述:
魅力檢定的成功率略為(+4:顯著)提高,免疫費洛蒙(+4:免疫魅惑)。

當魅力>=27且陣營為端正時,風度+1
當魅力>=27且陣營為高貴時,風度+2

敘述:
震懾敵人。敵人攻速-2.5%(+2:5;+4:10)。
(+4:攻擊命中時有10%機率使敵人暈眩1秒。)

當魅力>=27且陣營為不純時,威懾+1
當魅力>=27且陣營為邪惡時,威懾+2

卑微/Feeble
敘述:
存在感之低,甚至連輪廓也開始變得模糊不清。造成的所有傷害-25%。戰鬥開始時,必會被敵人的氣勢震懾,暈眩2秒。

當魅力<4時,卑微+1

預警/Foresight
敘述:
閃避率±2%,憑藉著優秀的直覺,有±20%的幾率閃避敵人的首次攻擊。

感知>=18時,預警+1
感知>=27時,預警+2

天真/Naive
敘述:
洞察力和判斷力極差。受到的所有傷害+25%,且受到的震懾、魅惑和致幻的持續時長翻倍。

當感知<4時,天真+1


<攻擊相關>
策略/Strategy
+1:攻擊力+10%,受到的所有傷害-5%。

+1:刀劍、標槍、斧頭、鐮刀的攻擊力+25%

+1:遠程武器的攻擊力+25%。

+1:法杖,咒符的攻擊力+25%。

鈍器精通/Blunt Mastery
+1:鈍器、指虎的攻擊+25%。

熟悉的掌握/Familiar Mastery
+1:夥伴的攻擊+25%

盾牌攻擊/Shield Attack
+1:若裝備盾牌但未裝備武器,則攻擊力獲得防禦值10%的加成。造成暈眩+1

火焰拳/Flaming Fist
+1:如果沒有裝備武器,它將被啟動。攻擊力增加3.5倍。火焰攻擊+2、多重攻擊+2。

敘述:
攻擊命中敵人時,有10%(+2:20)的幾率造成最大防禦值以及體型成正比的物理傷害。

影子祝福/Shadow Blessing
敘述:
在進行攻擊時,有33%的機率對敵人造成等同於敵人最大生命值的10%黑暗傷害。

陷阱/Trap
+1:在首次攻擊時,有50%的幾率對敵人造成相當於自體總攻擊力200%的傷害。

+1:如果敵人連續閃避2次攻擊,則下一次的攻擊將必定命中,且造成2倍的傷害。

+1:將10%受到的物理傷害回饋給敵人。

+1:將10%受到的魔法傷害回饋給敵人。

血之詛咒/Curse of Blood
+1:受到的所有傷害+10%,將鎖承受傷害的30%反彈給敵人。

敘述:
每次攻擊時,有7%(+2:14)的幾率都會額外攻擊一次。

敘述:
在成功閃避、格擋或敵人攻擊未命中時,有±20%的幾率對其進行反擊。


<防禦相關>
敘述:
防禦值+10%(±10%)

+1:輕甲防禦值+25%

+1:中甲防禦值+25%

+1:重甲的防禦值+25%

+1:盾牌防禦值+25%

+1:魔法道具防禦值+25%

武器防禦/Weapon Defense
+1:若未裝備護甲,則防禦值獲得與攻擊力*3成正比的加護。

+1:每秒恢復最大防禦值的1%

水下呼吸/Water Breathing
+1:在水下戰鬥時,每秒恢復最大防禦值的2%。

+1:攻擊命中時,將相當於恢復所造成傷害8%的防禦值。

法術吸取/Spell Drain
+1:當受到魔法攻擊時,有33%的機會恢復等同於受到傷害的生命值

醫療/Heal
+1:當防禦值低於100%時,遭受攻擊時有15%的幾率會恢復相當於攻擊力150%的防禦值。

分散/Discorporate
+1:受到的物理傷害-10%,閃避率+10%。

敘述:
受到的物理傷害-15%(+2:30;+3:45)

敘述:
受到的法術傷害±15%

醉拳/Drunken Rage
+1:受到的所有傷害-30%,命中率-25%


<攻速相關>
迅捷/Swiftness
敘述:
攻速+10%(-2:-20)

狂暴/Frenzy
+1:當防禦值低於20%時,攻速+50%。

永不畏縮/Unflinching
+1:閃避率變為0%,但失去的%數會轉化為攻速加成。


<暴擊相關>
敘述:
暴擊率+10%(+2:20)

隱匿/Stealthy
敘述:
首次攻擊時,暴擊率±10%。

重擊/Bash
敘述:
暴擊傷害+50%(+2:100)

先發制人/First Attack
+1:首次成功命中的攻擊必定造成暴擊。

隱形/Invisibility
+1:戰鬥開始時,第一次被擊中前,閃避率+20%,暴擊率+20%。


<閃避相關>
靈巧/Nimbleness
敘述:
閃避率+5%(-1:-5;-2:-10)

+1:能夠察覺敵人的氣味。敵人的閃避率-5%,不受隱蔽效果影響。

分散/Discorporate
+1:受到的物理傷害-10%,閃避率+10%。

防禦性決鬥者/Defensive Duelist
+1:當裝備僅有一把單手武器時,啟動。閃避率增加攻擊的80%。


<選項相關>
遠程攻擊/Ranged Attack
敘述:
解鎖遠程攻擊選項。暴擊率±5%。

攀爬/Climbing
+1:可以爬上樹木、牆壁等。在森林或洞穴中戰鬥時,閃避率+10%

飛行/Flight
+1:解鎖飛行選項。閃避率+10%。

格擋/Blocking
敘述:
解鎖格擋選項。閃避率+2.5%(+2:5%),受到的所有傷害-2.5%(+2:5%)。

黑暗視覺/Darkvision
敘述:
可以在黑暗中視物。在洞穴和地牢中對敵人造成的傷害+5%。

惡臭/Stench
敘述:
受到的所有傷害±5%,魅力檢定的成功率降低。


<狀態相關>
不屈/Indomitable
+1:當防禦值降至1點時,將無視所有負面狀態,並在2秒內免疫傷害。

祝福/Bless
敘述:
戰鬥開始時,自身獲得祝福效果,持續2(+2:4)秒。

祝福:免於所有負面狀態

精神攻擊免疫/Psychic Attack Immunity
+1:免疫威懾、魅惑、費洛蒙、致幻

+1:不受隱匿、隱形效果影響。免疫致盲。

神聖/Holiness+(當陣營為邪惡時,神聖-1)
+1:神聖。附加10%點額外光輝傷害,減少受到的傷害5%。自身受到負面狀態影響時,有5%幾率觸發"淨化"效果,持續2.5秒。受到的黯蝕傷害+10%;受到的光輝傷害-10%。
(+3:神聖。附加30%點額外光輝傷害,減少受到的傷害5%。自身受到負面狀態影響時,有15%幾率觸發"淨化"效果,持續2.5秒。受到的黯蝕傷害+30%;受到的光輝傷害-30%。)

淨化:消除身上所有負面狀態且受到的傷害-10%

神聖/Holiness-(當陣營為邪惡時,神聖-1)
敘述:
墮落。附加10%(-2:20;-3:30;-4:48)點額外黯蝕傷害。攻擊命中敵人時,有5%(-2:10;-3:15;-4:24)的幾率使其陷入"力竭"狀態,持續3.5(-4:4)秒。受到的黯蝕傷害-10%(-2:20;-3:30;-4:40),受到的光輝傷害+10%(-2:20;-3:30;-4:40)。

虛弱:所有受到的傷害+30%

造成暈眩/Cause Stun
敘述:
攻擊命中敵人時,有9%(+2:18)的幾率使其暈眩,持續1秒。

蛛網/Web
+1:攻擊命中敵人時,有15%的幾率使其暈眩,持續1秒鐘。

暈眩抗性/Stun Resistance
+1:暈眩時長-25%

毒素攻擊/Poison Attack
敘述:
附加15%(+4:64;+5:80)點額外毒素傷害。攻擊命中敵人時,有7%(+4:32;+5:40)的幾率使其陷入"中毒"狀態,持續2(+4:2.5;+5:2.5)秒鐘。

中毒:每秒受到相當於最大防禦值3%的毒素傷害。

隱密毒刺/Hidden Sting
+1:被擊中時,有33%的幾率亮出毒刺,對敵人造成相當於自身攻擊力25%的毒素傷害,並且使其陷入"中毒"狀態,持續2秒。

中毒:每秒受到相當於最大防禦值3%的毒素傷害。

毒素抗性/Poison Resistance
敘述:
受到的毒素傷害-25%(+3:75)

敘述:
攻擊命中敵人時,有15%(+2:30%;+3:45%)的幾率使其陷入"流血"狀態,持續3秒。

出血:每次攻擊時受到相當於最大防禦值4%的出血傷害,受到的所有傷害+10%。

敘述:
受到的流血傷害±25%
(+4:免疫出血)

火焰攻擊/Fire Attack
敘述:
附加15%(+2:30;+4:64)點額外火焰傷害。攻擊命中敵人時,有7%(+2:14;+4:32)的幾率使其陷入"燃燒"狀態,持續2(+4:2.5)秒鐘。

燃燒:防禦值恢復變為0,每秒受到相當於敵方攻擊力30%的火焰傷害。

敘述:
受到的火焰傷害-25%(-2:+50;+3:-75;+4:-100,免疫燃燒;+5:-125,免疫燃燒)

冷凍攻擊/Cold Attack
敘述:
副加±15%點額外冷凍傷害。攻擊命中敵人時,有±9%幾率使其陷入"凍結"狀態,持續2秒鐘。

凍結:攻速-50%,閃避率變為0%。

冷凍抗性/Cold Resistance
敘述:
受到的冷凍傷害-25%(-3:+75;-2:+50;+2:-50)

閃電攻擊/Lightning Attack
敘述:
附加15%(+2:30)點額外閃電傷害。攻擊命中敵人時,有5%(+2:10)的幾率使其陷入"電擊"狀態,持續2.5秒。

電擊:所有受到的傷害80%轉化為閃電傷害,攻速-10%。

敘述:
受到的閃電傷害-25%(+2:-50)

+1:附加15%點額外音波傷害。攻擊命中敵人時,有9%的幾率使其陷入"困惑"狀態,持續3秒鐘。

困惑:攻速-15%,命中率-40%,暴擊率-100%。

音波抗性/Thunder Resistance
敘述:
受到的音波傷害-25%(-2:+50)

恐懼尖嘯/Terrible Screech
+1:被擊中時,有33%的幾率高聲尖叫,對敵人造成相當於自身攻擊力25%的音波傷害,並且使其陷入"困惑"狀態,持續2秒。

困惑:攻速-15%,命中率-40%,爆擊率-100%。

+1:攻擊命中敵人時,有10%的幾率使其陷入"目盲"狀態,持續2秒鐘。

目盲:命中率-70%

+1:戰鬥開始時,敵人會陷入"入迷"狀態,持續1.5秒。

入迷:攻速-100%

+1:攻擊命中敵人時,有10%的幾率使其陷入"混亂"狀態,持續2秒鐘。

混亂:命中率-50%,閃避率-100%

石化凝視/Petrifying Gaze
+1:戰鬥開始時,使敵人陷入"石化"狀態,持續2秒鐘。

石化:攻速-100%,閃避率-100%,受到的物理傷害-30%。


看較舊的 2 則留言

SeveNralDays: B3 08-10 10:34

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202408/767872b6cc2d9466fc48221d3ebb4222.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202408/93583b5121568387ec3ff8cd41c01c15.JPG?w=300

遊若逍遙: B4 08-10 15:28

天啊 感謝補充 我都忘了還有負面懲罰的技能了

ilove1103: B6 08-22 20:31 編輯

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202408/forum/80558/fc614fdec3f944c249d4cee095d8aac9.JPG?w=300

ilove1103: B7 08-22 20:32

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202408/forum/80558/6a7715f09179f95cab0353aa32298cf2.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202408/forum/80558/8e330d9c9964bfc49c2f5658e7f378b8.JPG?w=300

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