因中文資料不足,部分翻譯將與遊戲內不同。後續如有玩到會修正內容。
2024.08.28更新
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角色特質:
金閃閃/Gold:增加10%金幣收入。
↓(遇到扒手事件時以敏捷判定追擊扒手成功,通過敏捷+智慧判定學習)
竊賊/Pickpocket:增加10%金幣收入,且即使戰鬥失敗也可以獲得一定數量的金幣。賊不走空+1,預警+1
賊不走空:戰鬥中落敗後,獲得相等於敵人等階2倍的金幣。
預警:閃避率+2%,憑藉著優秀的直覺,有20%的幾率閃避敵人的首次攻擊。(感知>=18時,預警+1;感知>=27時,預警+2)
壯碩/Strong Boned:力量+4。
(覺醒:隨機事件<力士>)
力士/Mighty:一身蠻力不可怕,可怕的是懂得如何運用自如。力量+4,怪力+1,重擊+1
迅疾/Quick:敏捷+4。
↓(為哈薩辛殺死長老吸血鬼)
鬼魂(?)/Ghost:敏捷+4;擅長隱密而敏捷的行動。 潛行 +1、雜技 +1
聰慧/Intelligent:智慧+4。
↓(覺醒後)
學者(?)/Scholar:智慧+4;學術性和分析性。分析+1、精確+1
迷人/Charming:魅力+4。
↓(睡眠後遇見魅魔抵抗誘惑後再次入睡,醒來後戰勝魅魔並成功以魅力判定,再次遇到魅魔成功判定覺醒)
誘惑(?)/Alluring:魅力+4;具有超凡魅力和本能。費洛蒙 +1、魅惑 +1
活力/Energetic:體質+4。
↓(需要3次判定以體質做為主要判定,次要以力量和敏捷判定)
鐵人(?)/Iron Man:體質+4;擁有鋼鐵般的毅力。穩定性 +1、眩暈抗性 +2
明智/Wise:感知+4。
↓(覺醒後)
偵探(?)/Detective:感知+4;善於透過邏輯推理發現和分析事物。氣味檢測 +1、分析 +1
↓(或是擁有25點智慧並找到嬰兒的親生母親)
智者(?)/Sage:感知+4;聖人。精神攻擊免疫+1
以弱勝強/Turnabout:戰鬥時本身處於劣勢(獲勝機率33%或以下)則造成傷害+10%。
↓(覺醒後)
不屈不撓(?)/Indomitable:戰鬥時本身處於劣勢(獲勝機率33%或以下)則造成傷害+10%;一個不向逆境屈服並克服逆境的人。不屈+1
恃強凌弱/Preys-on-the-weak:戰鬥時本身處於優勢(獲勝機率66%或以上)則造成傷害+10%。
↓(覺醒後)
掠奪者(?)/Predator:戰鬥時本身處於優勢(獲勝機率66%或以上)則造成傷害+10%。食物鏈的頂端。一種恐怖的生物。盲視+1、掠奪者凝視+1
天生邪惡/Innately Evil:無法掩蓋的邪惡天性。善惡值-20,威懾+1。
↓(覺醒後)
屠夫(?)/Butcher:善惡值-20,威懾+2;由於擁有豐富的“經驗”,擅長與人形怪物作戰。活體解剖 +1
天生善良/Innately Good:纖細柔和的善良天性。善惡值+20,穩定+1
↓(覺醒後)
救世主(?)/Savior:善惡值+20、穩定+2;好人和弱者的希望燈塔。治療+1
魔力/Magical:能徒手施展魔法。施法+1,魔法抗性+1
↓(Requires successfully reading the formula in the academy and declining the offer to work at the lab (also receives Platinum Staff))
魔導師(?)/Magister:施法+2,魔法抗性+2;擅長研究魔法並了解其結構以熟練使用。
野性/Wild:萬事跟著直覺走的野蠻傢伙。風度-2,隱匿+2,敏捷+2
↓(覺醒後)
扎根者(?)/Rooted:風度-2;受到仙女庇佑,獲得自然之力。潛行+2、敏捷+1、毒抗性+2、再生+1
↓(或者)
突變(?)/Aberration:一種不自然且扭曲的存在,與自然不和諧。威懾+2、敏捷+2、抓取+2
花俏/Fancy:風流清秀,萬眾矚目。風度+2,隱匿-2,魅力+2
↓(幫助霍爾斯夫人,通過魅力+敏捷判定)
傑作(?)/Masterpiece:風度+4、隱匿-2、魅力+2;雍容華貴滿溢。眩光+1
強健/Solid:誰說格擋需要盾牌?反正你不需要。格擋+1,物理抗性+1
↓(覺醒後)
石巨人(?)/Rock Giant:格擋+,物理抗性+2;你可以在沒有盾牌的情況下進行格擋,並且對物理傷害和流血傷害有更高的抵抗力。出血抗性+2
晚成者/Late Bloomer:首五次冒險者升級將可獲得2個屬性點數。此後在冒險中再升級將獲得5個屬性點數。
↓(見到僧侶)
怒放/Blossomed:首五次冒險者升級將可獲得2個屬性點數。此後在冒險中再升級將獲得5個屬性點數。最大限度地釋放潛能。魔能之刃+1,力量魔法+1
早成者/Early Bloomer:首次冒險者升級將獲得15個屬性點數。此後在冒險中再升級將獲得2個屬性點數。
↓(打紅龍)
不凋/Never wilting:冒險家等級第一次提升時,你會獲得10點獎勵積分。下次冒險家等級提升時,您將獲得 3 點獎勵積分。克服了限制並得到了進一步發展。九死一生+1,反擊+1
賭徒/Gambler:提升骰子擲出1點或20點的幾率。
↓(你必須在他的遊戲中擊敗男爵,需要魅力和感知判定)
贏家(?)/Winner:提升骰子擲出1點或20點的幾率;大膽而聰明的賭徒。深謀遠慮+1,詭計+1,擲骰子次數+1
謹慎/Cautious:降低骰子擲出少於5點的幾率。
↓(覺醒後)
策略家(?)/Strategist:謹慎而致命的戰略家。減少骰子上出現小於5的數字的幾率,策略+1,技巧+1,擲骰子次數+1
虔誠/Faithful:忠實的羔羊。神聖+1,祝福+1
↓(在萬神殿中通過判定)
神聖(?)/Blessed:神聖+2,祝福+1;經過諸神的考驗並得到諸神的祝福的人。驅魔+1
↓(或是In the Demon's touch background side with Kior)
邪教徒(?)/Satanist:一位崇拜魔鬼的人。神聖-2,血詛咒+1,收割靈魂+1