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【心得】上路+中路英雄簡介 (不含似蛭)

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【心得】上路+中路英雄簡介 (不含似蛭)

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命言 (jones17188) 2024-07-14 11:41:36
#1
本來沒啥玩 就沒什麼信心寫出好東西 最近又有空玩 就重拾一下心態來寫個大的 (上+中 總和英雄真的很多)
1.悟空 物理戰士 A-
什麼都沾一點 然後多了一個康特debuff的功能 在NPC選出兩個以上的debuff英雄之後選出來很強 但通常也是進BAN的常客 6費天神下凡是強開戰好卡 壞處是會掉上塔(線上沒人守) 2費+300血小虧 2費打一棒通常也不直接用
2.阿雷里歐 物理戰士 A+
(本來不用寫的 想說圖貼了就寫吧) 走線上跟打野思路就不太一樣 烈火行軍一樣厲害 但就變成純偷野 還有就是走上能開中 走中能支援下路 (但新版本有點被米基平替?待會再說) 當然戰鬥力還是不錯 小團戰能疊烈焰是有傷害的
3.基德 物理戰士 S-
戰鬥機制怪物 雖然先鎖前排 但這也是可以利用的點(裝備出針對坦克的) 沒被鎖定的人打到有額外打擊 讓基德在小團戰(尤其22 33資源團)超級厲害,隊友/對手陣亡他還能回血+攻擊力 妥妥的戰鬥大哥,就是戰場上跟卡牌有點尷尬 戰場=透明 不過2卡嘛 卡少就是厲害 反正都能用。可能是最適合孤島特性的英雄
4.漫塔 物理戰士 B
本來覺得他走中比打野強一階 後來覺得也沒那麼強 雖然具體是看特性配合 但他的開戰卡還是確實不好用 也不缺那個突擊去扁人 還是挺平庸的一角色 希望官方能加強他
5.萊茵哈特 物理戰士 S
走上比打野厲害的一個原因就是飛比較遠 第一下撞人更痛 其他都跟位置無關了 啊 每次照順序開新英雄就會覺得問題只有他太晚出現 沒有強度問題 可能還得削
6.哈斯 物理戰士 A-
悟空的相反版 哈斯專偷能力跟BUFF 所以是對手靠BUFF打架的話 出哈斯是很強的 但這個英雄在NPC眼中BAN位太高了 以至於時常玩不到。8費狩獵 屎一張的開戰卡 用膝蓋想都覺得虧模 我不想評價了、4費影刃 熟練度上去可以在戰場打擊也偷BUFF 堪用、2費模仿才是他的招牌 可以看情況偷生命或攻擊力 讓哈斯很靈活
7.米基 (新版可上可中) 物理戰士 A
首先新版被動也改了 所有的護盾值都是給【10%米基最大生命值】,再來就是走中多一個好處是6費雞突猛進 可以隨意開上下路(3格距離 人還不離線) 但問題在哪:米基傷害太低了 真正的白板輸出 選米基玩開戰 就不能再來一個純坦上路 不然都是挨打而已 會被對手打爆 所以吃陣容配合(譬如配基德就不錯) 1費小雞快跑熟練度走3格 也是各種給盾。然後提一下那個總是參與資源團 目前走中路好像是壞的 再提一下 資源團夠多的規則 米基可以算S級 只要玩家能打贏 雪球那是大大的滾
8.賈斯蒂斯 混合戰士 A+
S級的守門員 下限高上限低的代表 一個字:穩。有特定推塔陣容也可以玩他 1費斬擊 不想砍人去砍塔甚至很高效 砍中人還能過牌 讚、2費給BUFF 重點是+2層被動、4費執行 這張卡還真的不出。重點就是疊被動 然後殘血穩定收割 所以給NPC用也是很能拿頭的 屬於EVP(電腦打人)神角
9.狂熱者 物理戰士 S-
走上路就沒啥大亮點了 額 1費同化打塔=3血 因為不可能用吞噬來偷野 虧成一批野馬 走上路反而限制了他的行動力跟開戰力 給S-是給這個英雄尊重 上路爛的一批
10.貝貝 混合戰士 S-、A+
走上S- 走中A+ 具體差異就是貝貝的卡不看位置 都是瞬移或無視地點 上路能直接輻射下路更好 中路還可以放一個位移角色出來打架 岔個題 跟基德相反 貝貝完全不適合孤島特性 他沒卡就是一傻子。第一件裝備-80% 強的離譜 可操作回合(通常是18)就能多人一件裝備 然後靠這個多的裝備去打架 沒有在輸的、4費大禮包 我們通常不手打大禮包 都是利用他被動自己疊 只要貝貝有助攻大禮包都會自動檢索出來到最左側 就能有被動收入(X)、2費快遞上門 標記一個單位必派對 還有一點盾可以用 其實強在可以參別人的戰 打完還可以瞬回去、4費派對 貝貝真正吃飯的傢伙 隨機3v3 這就順便提上路為啥比中路好 因為設想本來就是貝貝+兩個人 打對面 3個 那貝貝上v上(多半是坦) 就互換不虧 但你走中 卻隨機到對面的坦克就很阿砸 因為通常殺不掉 少個人頭,配合快遞(我通常是指定己方AD 輸出最高那個) 這樣的組合很穩健 (貝貝通常是出坦裝但帶一點攻擊特效裝)
11.沃爾夫岡 混合戰士 A+
最早的時候鐵男偷護甲是百分比 很弱 還有看到法蘭克的時候笑死 偷不到東西,改成偷15甲搖身一變 從C級英雄變A級 小團堪比基德的傷害。3費幽魂纏繞 真的爛 我不知道設計這卡幹嘛的 ... 被噬魂完爆、2費噬魂 打周圍1格 打中再附加一層竊取 還回血30% 強 好用 就是有點吃選手能力(命中)、3費魂鎖 論單挑開戰卡值3費的最佳代表 首先要疊回合 然後鐵男通常喜歡單挑(偷屬性 又加自己) 再配合一些隊友能強制參戰的卡 算好的開戰卡
12.丘布 混合戰士 A-
卡太多 變成你選來就是要多打他的卡 不然就等於卡運轉 機制有點複雜 但總之就是多疊嫌疑人層數 還有就是打資源團之前可以多疊 這樣NPC會尷尬 進場被你扁 沒進場=輸。現在觸發裝備都可以用 所以丘布很適合這種裝 畢竟30%那個傷害也算命中觸發
13.巴特 物理坦克 A-
純反制型英雄 就是反爆擊 一心一意出存在感裝備 然後幫隊友吸收傷害的同時 還能返部分傷害回去,卡都不算好用 就一張2費推進3次 比1費1次的強多了、2費盾山 可以給特定需要護盾的英雄(對 就是你 芬萊)大量護盾、4費金屬疲勞 真的沒啥用 ...
14.大腳 物理坦克 A
類似巴特 大腳是專門克制多動角色 對面行動後就扣攻擊力 動太多就開始扣血 大腳在資源團很煩 大團很強。4費暴風雪 我嫌費貴 通常不打 多2層凍僵不是決定性因素、2費冰霜 下一次受傷多扣大腳10%生命值 就當一個增傷 普、0費冷卻 一卡保另一張卡 偏好但也普。又順帶一提 卡片分數不高的英雄都很適合孤島特性
15.哈庫娜 物理坦克 A-
又一個走上不如打野的案例 不需要重述了 就去看狂熱的本篇描述。走上在部分條件下 可以穩定6費3打2 然後收1個(通常是敵方中路 ㄏㄏ) 怎麼看怎麼虧
16.法蘭克 物理坦克 A
又一個孤島英雄 靠被動吃飯 戰場上被打可以額外增加最大生命值 生命值越低攻擊力越高(暫時)。走中可以多用那個3費碰撞 路過的狗都要咬兩口 然後你殘血回家 對面中+野一頭霧水 但賺了被動血量,走上直接孤島算了 碰撞基本上只有敵方上路 絕對虧、然後0費愉悅 回4費但是被對面全體揍 法蘭克評分高的來源之一 被揍他又不虧 還能回費。戰鬥中的話他就是絕對的坦克 那個血低傷害高的還是別太指望了
17.彼得 物理坦克 B+
走上評分低 因為他自己在上路是真的沒屌用 除非打野是邦德(玻璃大砲) 變成另類的AD+嘲諷輔助 22團戰。上的唯一好處就是經濟更好 然後壓進敵方高地的時候一個超高功率燒5個嗎?反正我是絕對不走上路 菜
18.梅里西 物理坦克 C+
全遊戲真正意義上的C級英雄 看不到亮點 全部都有更好的選擇 不愧是牢大。被打4下回擊一下 頻率比基德低 甚至比鐮鼬低、卡牌多又要打出來增加指示物 效果沒丘布 鐵男厲害、真的疊滿了12個指示物的3費開戰牌(新版攻擊力給雙倍了 但) 沒鐵男的3費單挑厲害 牢大的開戰卡是他1人單挑全部 俗稱被圍毆 哪有這種設定的。總之就是能不用他就不用 做成就勉強用一次
19.白胖 法師坦克 B+
用途比較不明顯的多路英雄 走上多吃經濟當一個可以保大核的純坦克 他沒有任何增加輸出的能力 也不指望他的傷害 選他出來的目的就只有1費巨大雪人 直接給90甲厲害
20.鐮鼬 物理刺客 S
之前說他不適合打野 他是真的不適合 沒有自己的開戰卡,所以他發光發熱的地方在中路(上路更好 但不給走) 疾能隨意飛到要開戰的地方、冥想過掉不須要的牌 還能補傷害、迅相對比較菜 可以不出
21.吉莉絲 法師刺客 A-
走中才給A 耐抓王 把平常中路容易被2v1 3v1的弱點抵銷 但是卡片們我一樣覺得不強不算好用 選出來是一種 中路放養的策略
22.客向西 物理刺客 A
也是走中比打野強 中路能直接輻射全圖開戰 也可以2費瞬殺偷野 但是刺客中路的問題就是敢抓敢死 所以自家打野要多關照對面中或野 先抓死對面你就不會被抓惹 (X
23.蘭 物理刺客 B+
走上A- 走中B 名符其實的順風英雄 屬性不如NPC的時候別選 miss多 殺不到人 他的步驟ABC會慢 戰力起不來 2費A標記一個敵人(真的就這功能) 5費B全圖不限地點開戰 0費C 開B殺了目標之後獲得回報 3選1 然後三次C都升滿蘭就是完全體。意義上來說的2+5=7費開戰 ... 真的不強 除非是貪圖她完全體的瘋狂爆擊率 不然真的玩其他角色就好
24.單不怒 法師射手 A-
走中走下都差不多吧 靠不同隊友加速變身罷了 而且走中也是被抓就死給你看 放養位有請
25.虎娃 法師近戰 A-
走經濟位就真沒必要了 從不靠虎娃輸出 也不指望他的坦度 看在他的過牌能力還是可以給A-,還有一個是走中上 被gank的時候死的機率小一點 畢竟一敲一個暈
26.卡卡 法師召喚 A++
完了 新版寵兒 本來在打野位罵他的 2費詛咒變成80攻+300血 卡卡本體可以獲得裝備的血量加成 狗現在參戰附帶10破甲 從C級英雄變A級了 評價是過度加強
27.庫拜 法師近戰 B
吃費怪物 牌多又卡手 理論上成型厲害 1根本玩不到成型早推了 2要是虐菜局也不會選庫拜 也是一個意義不明的英雄 我要血多+傷害高的 玩法蘭克就好
28.艾尼迪 法師輸出 A+
卡多 但是吃了費用很強 屬於投資回報快的英雄 而且戰場上多打人 進戰鬥會變成群傷AOE法師 輸出倍率高 卡片全是戰場傷害用途就不細講了
29.迪戈 法師輸出 A-
走中不如走下 無敵的被動觸發次數低 不然就是賣打野去了 另外提一下適合沙皇的陣容 四大男配他一個輸出都行 只不過這就只能打最終決戰了 一波8回合通常都打不完
30.米霍克 法師輸出 B+
新版些微加強 沒有了"敵人40%血以上"的條件 然後打的生命值比例些微提高 但還是不強 走上拆坦克比走中強 還有一個+1費必參戰的卡 但他也是我覺得不是做成就沒必要玩的英雄之一
31.迪蘭 法師輔助 B+
輔助的時候已經介紹過了 他走中路只會更沒用(吃人家錢了) 理論上越前期越強 所以18回合操作的時候弄一個己方3v2還是挺好的 而且戰鬥給人的BUFF 分析是越小團越好 但單挑又會輸專門單挑的中路角 雞肋 通常不走中
32.亡焰女士 法師前排 S-
走中路比輔助好的地方 就是傷害更痛 更早成型,他也算是中路耐抓王 次一檔的那種 因為她被打會讓對手debuff 屬於互打越打越痛 通常最少能1換1帶走 但由於易傷不看經濟 也不是必要走中 走輔助也好
33.努爾斯 法師輸出 S-
走中不如走下 沒隊友的努爾斯就是一坨 動一回合就被宰了 靈魂連接2費 直接選下路連這2費都省了 左思右想沒有走中的必要情況 給S-是給他面子 不建議走中
34.可蘭可 法師輸出 B+
走中比輔助好一點點 傷害更高 幽冥武器也能更早疊高(但是新版甚至又削了一點) 總之記得要玩他就要BAN掉悟空 不然就開心了
35.伊萊米 物理輸出 A
雙槍走中有個說法 是速推流派 他的交叉跟速射 都往中路塔灌下去的時候 那是拆的真快 還有就是走中的時候熟練度要點"對相同目標攻擊的時候+15%"
36.帕魯魯 法師輔助 A-
中路耐抓王 而且不吃選手練度 因為給自己護盾不會MISS 新版些微加強 旅者祝福戰後不止留100 可以全額保留 走中比純輔助好一點點 輔助我不考慮玩她

好像完結了 才發現碼字挺辛苦的 走過路過不要錯過 喜歡電競教父的人多多捧場
(發現這個遊戲自己玩 超好玩 但是不知如何推廣 因為沒有觀賞性)
x213546879: B1 08-09 22:39

現在打完超級聯賽就結束了嗎(?

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