本篇將簡單介紹武將屬性、培養與各種狀態,讓您在三分鐘看懂武將。
《升級》
武將等級提升,會使武將根據屬性成長值進行增加。
▶透過佔領、練將、耕戰等軍團指令與地塊守軍交戰時,參與戰鬥的武將會獲得經驗。
▶討伐地圖事件時,參與戰鬥的武將會獲得經驗。玩家之間交戰,會獲得經驗。
《武將屬性》
◾屬性點
▶武將等級上限為50級。
▶武將每提升10級,可獲得10點自由分配的屬性點,最多可獲得50點。
◾屬性
◉武力
▶提升主動技能的武力傷害、少量提升連擊技能的武力傷害、少量提升普攻的傷害。
◉防禦
▶減免受到的普攻傷害、減免受到技能的武力傷害。
◉智力
▶提升主動技能的智力傷害、少量提升連擊技能的智力傷害。
▶減免受到技能的智力傷害、提升智力相關治療技能效果。
◉攻速
▶影響普攻速度。
▶影響主動技能初始冷卻。
▶少量提升主動技能傷害、少量提升主動技治療效果。
◉政治
▶影響部分山河志探索事件的收益。
▶影響部分技能特殊效果。
◉魅力
▶影響部分山河志探索事件的收益。
▶影響部分技能特殊效果。
◾突破
▶武將每次突破消耗一個相同武將,獲得10點可分配屬性點,武將的可突破次數與武將星級相同。
▶英傑武將擁有額外10點可分配屬性點。
《兵種》
武將初始兵種有步兵、弓兵、騎兵、槍兵4種。
▶當武將等級達到30級,消耗1個同品質同兵種的武將可解鎖進階兵種。
《覺醒》
武將初始會解鎖第二武技位。
▶當武將等級達到20級,消耗任意2個同星級武將進行覺醒,覺醒後武將可以學習第3個武技。
《天賦》
當武將等級達到30級且賽季階段"群雄割據"開啟後,可學習「天賦」。
▶每次學習消耗1點天賦點和500點武技點。
▶最多可學習6個天賦。
▶天賦點可透過消耗10張同陣營的名將來獲得。
▶英傑武將在天賦最後一層【基礎效果】中額外享受1次突破效果。
《將令》
為派遣武將編入軍團的限制條件,每個武將上陣所需的將令不同,越強力的武將,需要越高的將令值進行派遣。
▶同一軍團的武將將令總和,不能超過將令上限。
▶初始將令上限為16點,可透過升級主公府、升級建造【將令】來提升,最高可擴充上限至26點。
▶每次升級主公府均可提高1點將令上限,直至主公府到達八級。
▶八級主公府可建造【將令】,每升一級可提升1點上限,最多提升3點。
《武將羈絆》
特定武將組合在一起時,可以觸發羈絆效果。
▶羈絆中任意三名武將,在同一個軍團中時,可以啟動加成效果,不足三名不能啟動。
《陣營》
武將隸屬於不同陣營。陣營分為魏國陣營、蜀國陣營、吳國陣營和群雄陣營。
▶升級軍事【連攜-O】可以提升對應陣營武將的屬性。
▶當一個軍團同時上陣兩名或三名同陣營的武將時,屬性加成與傷害減免效果將會提升。
《武將狀態》
◾重傷
戰鬥中某一個武將兵力降為0,則處於重傷狀態。
▶重傷恢復期為10分鐘(新手期為5分鐘)。
▶軍團中如果有重傷的武將,則都無法派遣。
◾疲勞
當軍團的體力不足派遣時,會進入疲勞狀態。
▶該軍團不能執行任何派遣,需要等待疲勞狀態恢復後,軍團才能繼續執行派遣。
▶四級主公府可建造【客棧】讓武將休息,每次休息可為武將恢復30點體力。
◾休整
軍團佔領地格後,會進入休整狀態,進入休整狀態的軍團,無法對地格進行攻佔。
▶新手期內無休整時間。
▶非新手期時間為1分鐘。
《重置》
武將重置會將武將變為初始狀態,僅保留武將等級,歸還突破與培養的武將卡。
▶卸下全部所學的武技並將武技重置為1級,返還所消耗武技點的100%。
▶卸下全部所學的武技並將武技重置為1級,返還所消耗武技點的100%。
▶已分配的屬性點,將轉換為可自由分配的屬性點。
▶已突破的武將重置後,會扣除突破獲得的可自由分配的屬性點,並獲得初始狀態的武將。
▶已覺醒的武將重置後,會變成未覺醒狀態,並獲得之前覺醒所消耗的武將。
▶已解鎖兵種的武將重置後,兵種會變成未解鎖狀態,並獲得之前解鎖兵種所消耗的武將。
▶首次重置有5天冷卻時間,每重置1次增加1天冷卻時間,最高冷卻時間為10天。