1.能力
主要傷害選項
直接影響傷害的選項,例如攻擊傷害、覺醒攻擊力和額外怪物傷害。
一、首先忽視的選項
關卡箱子、增加機率、碎片箱子,以及字面上任何其他與忽略相關的統計。
二、命中、裂隙
如果狀態與階段需求比較低,則
命中 -> 增加未命中機率
裂隙 -> 造成的傷害減少
三、速度、健康、防禦
就我個人而言,我認為空閒狩獵時的攻擊速度會更好一些,如果以後可以調整階段,最好瞄準普通攻擊被切斷的地方。除非您的優先統計數據達到最高級別,否則不要投資於防護。
+ 選項初始化值非常便宜,因此在放置時還是在突破時隨意調整統計數據都是非常有效的(如果以後添加一個能力選單就太好了)
2. 強化成長
一、攻擊力
二、暴擊、裂隙、命中、暴擊傷害
個人認為從成長角度來說,強攻擊比過度投入暴擊好,以後光靠佔有效果就足以覆蓋暴擊或額外暴擊了。優先考慮攻擊強度,但也提升中等暴擊率和暴擊傷害。
不時拍攝裂隙和暴擊的照片,以便您提前為下一步做好準備。
三、耐力/防禦
晚一點投入耐力或防禦是沒問題的,獵人後期可能會感到容易被擊敗,這時候就可以投入生命和防禦力。
3.徽章/武器選項
一、徽章和武器選項只在裝備時適用
二、最大選項值會隨著武器/徽章的等級而增加
3-1. 尤其是前期,徽章變化頻繁,暴擊會不足,所以不要強求自己S選,哪怕是A選/A選/A選,A選/A選/A選......還是可以使用的。
4.其他提示
一、為什麼當我的攻擊力增加時,我的戰鬥力不會改變?
戰鬥力排名和戰鬥力是以稻草人的傷害來衡量的,所以如果你的傷害上升而你沒有衡量,你的戰鬥力也會維持不變。
二、有沒有辦法移動關卡?
目前無法直接使用系統來移動關卡,但有一些方法可以做到。有一種方法可以故意使用重複失敗來降低層級,您可以將武器和裝甲換成層級,以加快失敗速度,然後在 3 次失敗後降低層級。
*8/9 20:02(KST) 新增內容
另外,您也可以在通關階段 1-60 之後,在「階段」功能表中回到您最佳通關前的 7 個階段(例如,如果階段 7-15 是您的最佳通關階段,您可以回到階段 6-60、6-30、5-60、5-30、4-60、4-30、3-60)。
三、線下獎勵和線上獎勵有什麼不同嗎?
我個人覺得線下和線上是有區別的。從成就獎勵開始,肯定會有不同。其他的成長商品我不知道有什麼差別,但是我覺得箱子和門票在線上獲得會比較多。