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【情報】4/23 0.2.0f Patch 更新!!! ( 再次更新 0.2.0f Hotfix6)

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【情報】4/23 0.2.0f Patch 更新!!! ( 再次更新 0.2.0f Hotfix6)

官方情報
秋森萬 (t30134)

發問前已爬文的乖寶寶

2025-04-16 08:45:45
#1
可有可無

0.2.0f Hotfix 6



  • Fixed a bug where spectres could spawn in towns.
  • Temporarily disabled the Gilded Beetle as a Spectre.


來了!
4/16   0.2.0f Patch 更新!!!

0.2.0f 熱修補 5
  • 修正了一個問題:如果你已經從混沌試煉(Trial of Chaos)獲得了昇華點數,將無法與「賽克瑪斯試煉(Trial of the Sekhemas)」中的昇華祭壇互動。
  • 修正了模擬裂片(Simulacrum Splinters)無法與「譫妄關聯(Delirium Affinity)」配合使用的問題。
  • 修正了一個錯誤:獨特腰帶有機會獲得多個魅力欄位的隱性詞綴。
  • 減少了「震波圖騰(Shockwave Totem)」敲擊時所產生的粒子特效數量。
⚠️ 請重新啟動遊戲客戶端以套用本次熱修補的變更。

看不懂

0.2.0f 修補程式 4



  • 修正了 Tempered、Robust、Adept 和 Resolve Runes 無法與 Socketables Stash Affinity 搭配使用的問題。
  • 暫時使 Vile Vulture 失去作為幽靈的能力。

0.2.0f Hotfix 3

14點20多再次更新

0.2.0f Hotfix 3



  • Reverted rendering changes in 0.2.0f that could result in other cases of black screens or missing lighting.


This fix is client-side and require restarting your client to receive the fix.



13點40多再次更新

0.2.0f Hotfix 2




  • Fixed a bug introduced in patch 0.2.0f where monsters had higher chance to Light Stun players, rather than lower chance as described by the 0.2.0f patch notes.
  • Added a Trialmaster NPC to the boss arena after Trialmaster has been defeated to let you refund passive points.

======= 11點40再次更新

0.2.0f Hotfix



  • Fixed a bug with Dynamic Resolution that could cause the game to just show a black screen for players with AMD GPUs.
  • Fixed a bug where the Atlas Map was only displaying one objective on Map Nodes.




0.2.0f 補丁說明   GPT修正


此補丁增加了對重新指定昇華類別、地圖集書籤、新的儲存標籤親和力、護身符和圖騰更改的支持,以及許多其他改進和錯誤修復。

升華職業重選機制更新

  • 重跑升華試煉現在允許你在升華裝置那邊重選升華職業前提是該試煉給的點數等於你當前已擁有的升華點數
  • 要重選升華職業,必須先把所有升華天賦點都洗掉(可找 Balbala 或 Trialmaster)。
  • 混沌試煉 7 間房(最多給 4 點)→ 現在可從等級 55 開始挑戰(原為 60)。
  • 混沌試煉 10 間房(最多給 6 點)→ 現在可從等級 65 開始挑戰(原為 75)。

魅靈(Charm)系統改動

  • Lv30+ 腰帶:現在有 1-2 魅靈插槽內建詞綴
  • Lv60+ 腰帶:現在有 1-3 魅靈插槽的內建詞綴。
  • 額外魅靈插槽的外顯詞綴不再出現。
  • 特定傳奇腰帶(Zerphi’s Genesis、Ingenuity)不再有魅靈插槽,但舊版保留
  • Bijouborne 還保留插槽,因為未來會擴充上限到 6個魅靈插槽
  • 回復生命/魔力/施放守護技能的魅靈前綴數值大幅提升(可用神聖石更新舊物品)。
  • 除了金色魅靈以外,其他魅靈的:
    • 最大充能數量:減半
    • 每次使用耗費充能:減半→ 等於是更快回充、更常用
  • **石魅靈(Stone Charm)**持續時間從 2.5 秒提升至 3 秒

倉庫分頁親和性新增類別

類別名稱 說明
Socketables 可插入物品,例如:技能寶石(Skill Gems)、符文(Runes)、魅靈(Charms)等
Fragments 包含試煉鑰匙(Trial Keys)、Tablet、以及各種地圖碎片(如:災變、裂界等)
Breach 裂界機制相關物品,例如裂界碎片、裂界石等
Expedition 遺跡探險機制的物品,如爆破炸藥、遺物貨幣等
Ritual 儀式機制相關物品,像是祭壇貨幣、儀式碎片等

地圖書籤功能(Atlas Bookmarks)

  • 可以右鍵地圖節點加書籤,選擇圖示+輸入標籤。
  • 最多可設 16 個書籤
  • 書籤會顯示在畫面邊緣,可快速導覽或點擊跳轉。
  • 書籤清單也可以在 Atlas 圖例下方查看。

終局相關更新

  • 巔峰 Boss在難度 0 下可以無限次嘗試
  • 塔樓/藏身地圖:稀有怪物最低數量增加。
  • 打倒最後一隻稀有怪物時,會掉落一張同階地圖(需有足夠 Waystone 機率)。
  • UI 現在會追蹤特殊地圖內的稀有&傳奇怪數量。

製作系統調整

  • 解鎖更高階符文後,會移除較低符文掉落:
    • Lesser Runes:等級 31 後不掉。
    • Medium Runes:等級 52 後不掉。
  • 52 等以上會有更多 Greater Runes
  • 流亡者掉的裝備會自帶符合等級的符文。
  • **權杖(Sceptres)**現在可以有插槽,新增了一組升級召喚物的護符詞綴。

圖騰改動

  • 從技能寶石等級 13 起,所有圖騰技能會獲得 元素抗性與混抗(等級 20 時最高 +75% 元抗 / +35% 混抗)。
  • Ironwood 輔助現在讓圖騰獲得 +10% 最大元素抗性

輕微暈眩(Light Stun)機制改動

  • 怪物造成輕微暈眩的能力被削弱,特別是在 殘酷與終局難度
  • 元素、混沌與遠程造成的暈眩受到更大懲罰,降低被亂箭亂法暈住的機率。
  • 玩家造成的輕微暈眩不受影響
  • 新增一組 靠能量護盾抗暈/異常狀態的天賦群(靠近 CI)。
  • 未來還會在敏捷區域加入更多抗暈節點。

玩家改動

  • 碎片拾荒者(Shard Scavenger) 現在除了現有效果外,還會恢復你所有手雷的一次冷卻使用次數,並賦予你一個持續 2 秒的增益效果,使你的十字弓攻擊不會消耗彈藥。
  • 震波圖騰(Shockwave Totem) 的基礎攻擊時間現在為 1.5 秒(原為 3 秒)。圖騰重擊現在在寶石等級 3 至 20 時造成 96-211% 的攻擊傷害(原為 169-369%),但鋸齒地面爆發的傷害未更動。品質現在提供 0 至 -0.2 秒的圖騰基礎攻擊時間修正(原為 0 至 -0.55 秒)。
  • 冰封據點(Frozen Locus) 現在可以在你施放其他技能時中斷動作來使用,類似於翻滾(不過它並不能閃避攻擊)。
  • 當你在阻擋遠距攻擊後鬆開「舉盾(Raise Shield)」時,如果有敵人在盾擊距離內,你現在會發動 盾擊(Shield Bash)
  • 雷矛風暴(Storm Lance) 現在可以被與地面效果相關的輔助寶石輔助。
  • 舉盾(Raise Shield) 現在可以被「集中效應(Concentrated Effect)」輔助。
  • 火焰曝露(Fire Exposure)閃電曝露(Lightning Exposure) 輔助寶石的描述已調整,使其效果明確地適用於所有目標,而不只是敵人。這只是文字說明的更動,功能未改變。
  • 旋風之矛(Whirlwind Lance) 和其關鍵詞現在明確說明其崩塌部分會造成近戰傷害。
  • 改進了 電弧(Arc) 在擊中感電目標時的爆炸視覺效果。
  • 冰矛(Glacial Lance) 現在可以從地形反彈。

改進與其他更動

  • 在寶石切割介面新增「已裝備的寶石」區塊,方便跨職業練寶石。
  • 商人販售的物品現在會有稀有度邊框。
  • 大型奉獻符文(Greater Rune of Tithing) 現在插入護甲時提供 1 至 100 閃電荊棘傷害(原為 1 至 10)。
  • 屬性符文現在在販售給商人時有更合理的金幣價值,並可重鑄為高階版本。
  • 裂界手(Breach hands) 現在在所有等級都能掉落碎片,數量會隨地區等級增加。
  • 祭壇現在更容易點擊。

怪物更動

  • 某些終局怪物在你離開攻擊範圍後將不再中斷攻擊來無限追擊你。
  • 時間使者·札洛克(Zarokh, the Temporal) 不再積極鎖定你的召喚物。
  • 被禁怒靈(The Immured Fury) 現在更不會鎖定召喚物,其地面效果也更容易在死亡後移除。
  • 調整了如阿薩克蠻兵、殺手、潛伏者與不死瓦爾守衛等怪物的技能頻率並增加冷卻時間。
  • 調整了腐狼·基奧諾(Geonor, the Putrid Wolf)的 180 度橫掃技能,防止其連續使用。
  • 調整了 吉夸尼聖殿(Jiquani's Sanctum)阿葛拉特(Aggorat)烏札爾(Utzaal) 的怪物組合,減少被大量遠程技能攻擊的情況;同樣的調整也應用於地圖版本。
  • 調整了祭壇釋放的冰霜螺旋攻擊的頻率與傷害。
  • 調整了毒蟹、毒蟹女王與收縮噴射者的行為。
  • 瓦爾變形者(Vaal Formshifter) 在變形時的減傷變少。
  • 被淨化的束縛蜘蛛(Fettered Spider Cleansed) 現在死亡時較少爆炸。
  • 調整了哥利亞與瓦爾哥利亞的傷害。
  • 調整了石哨兵的猛擊技能傷害。
  • 降低了「無限精華」怪物詞綴的傷害。
  • 瓦爾執法者(Vaal Enforcer) 的傷害降低,使其更符合攻擊次數。
  • 重構者(Reconstructor) 的閃電爆發技能傷害降低。
  • 略微降低貪饕畸變體(Ravenous Misshapen) 的電弧技能傷害。

錯誤修復

  • 修復玩家總是獲得 1% 閃避轉為護甲的錯誤,並修復「鐵筋反射(Iron Reflexes)」與「將軍束縛(General’s Bindings)」無法正確提供護甲的問題。
  • 修復「裂線弩砲」與「暗影傀儡」技能面板不顯示圖騰屬性。
  • 修復腐化技能寶石在捕捉或釋放幽魂或野獸時會失去腐化狀態的問題。
  • 修復腐化的幽魂與馴獸寶石在使用後等級會消失的問題。
  • 修復「阿斯菲西亞之怒(Asphyxia’s Wrath)」獨特箭袋的詞綴導致敵人受到減少傷害的錯誤。
  • 修復穿著「黑暗疑影(The Black Doubt)」胸甲時若配置永生之力升華天賦並在滿血情況下受到持續傷害會損失魔力的錯誤。
  • 修復「脫離(Disengage)」無法對被招架的敵人觸發震擊波的問題。
  • 修復「汲取異常(Drain Ailments)」不提供異常狀態免疫與不觸發其他消耗效果的錯誤。
  • 修復「汲取異常」輔助僅移除一個異常而非全部副本的錯誤。
  • 修復「苦難輔助(Embitter)」未正確作用於同類型額外傷害的錯誤。
  • 修復「火雨(Firestorm)」未能觸發「碎片拾荒者」的錯誤。
  • 修復在「火山裂隙」使用震波圖騰無法引發餘震的錯誤。
  • 修復「踉蹌掌(Staggering Palm)」無法搭配衝擊震波輔助的錯誤。
  • 修復連鎖與返回投射物起始位置不同步的問題。
  • 修復基塔瓦鐵匠的技能最後一擊會多次引爆的錯誤。
  • 修復冰矛爆炸未按範圍傷害加成的錯誤。
  • 修復「冥想(Meditate)」會被無傷害的攻擊打斷的錯誤。
  • 修復「風暴雲集」未被視為棍棒技能的錯誤。
  • 修復「折射輔助(Refraction Support)」功能異常。
  • 修復地圖詞綴的詛咒死亡後不重新應用的問題。
  • 修復屬性符文無法插入法杖與權杖的錯誤。
  • 修復獨特符咒無法用機率合成的錯誤。
  • 修復「熊之靈」可以被鎖定與傷害的錯誤(不要傷害小熊 🐻)。
  • 修復阿薩克薩滿綁為幽魂後無法使用大多數技能的錯誤。
  • 修復鐵匠升華天賦「匠人之作(Smith’s Masterwork)」有重置花費的錯誤。
  • 修復符文提供的詞綴未在法杖與權杖顯示的錯誤。
  • 修復在擊敗灰燼仲裁者後復活會卡住主線任務的錯誤。
  • 修復歐甘傳奇寶箱生成的怪物會阻礙擊殺稀有目標任務的錯誤。
  • 修復薩凡納地圖首領戰鬥無法正確封閉區域的錯誤。
  • 修復第三章最終首領戰後樓梯不會重新出現的問題,該修正也應用於地圖版首領。
  • 修復「旋斬風暴(Whirling Slash)」升級後視覺殘留風暴的錯誤。
  • 修復閃電幽魂怪物造成傷害低於預期的錯誤。
  • 修復「冷泉拉菲克」其中一招傷害遠高於預期的錯誤。
  • 修復骷髏精靈不會攻擊只會推人的錯誤。
  • 修復奇梅拉濕地地形有時會被阻擋的錯誤。
  • 修復伊格納格克頭目地圖釘不會在殘酷難度更新的錯誤。
  • 修復「電球(Ball Lightning)」無法被「連鎖(Chain)」輔助的錯誤。
  • 修復「永久充能」無法輔助旋風之矛的錯誤。
  • 修復「冥想」頻道顯示錯誤的增益圖示。
  • 修復「鋸齒地面」使用錯誤的負面圖示。
  • 修復三個用戶端崩潰。
  • 修復三個實例崩潰。

該補丁部署後可能需要大約 15 分鐘才能在 PlayStation 上下載。



看較舊的 123 則留言

ttt: B3 04-16 08:53

當初做那個怪物的暈眩改動就是有病... 上賽季好好的這賽季突然中風非要讓玩家體驗一波被一群怪暈到死的完美體驗...

kkkgame: B16 04-16 09:11

#B3:3762071# 我覺得死亡原因超過80%是因為暈眩,剩下的是噁心紫色小球,體驗一波祭祀就能兩者都嘗到

秋森萬: B7 04-16 09:00

#B5:3762073# 可以去看原文

小T: B131 04-24 15:24

#B129:3766159# 果斷下鳥用跑的比騎在上面安全多...

我的她是小護士: B132 04-24 17:06

騎鳥真的有夠北爛,被一堆小怪圍起來滿血直接被圍到葛屁下都下不來,一隻爛鳥吃我60精魂...

#2此文章已由原作者(tomtomder)刪除

#3此文章已由原作者(m83111)刪除

#4此文章已由原作者(shihdexter)刪除

查無此人 (zhighboy1) 2025-04-16 10:00:49
#5
維修前上石碑了等級+1 祭祀 頭目 只剩下等級+1(只剩一半) 其他全部消失
王子爹: B1 04-16 10:16

我也是剩+1 但進去打還是有頭目

廷廷: B2 04-17 14:36

應該是顯示bug吧進去還是有

SWEAR (swear) 2025-04-16 10:10:24
#6
想問我是不是理解錯甚麼
我看只有魔符可以塞權杖  但我一般的符文塞不上去

看較舊的 1 則留言

風痕: B2 04-16 10:25

我也想問為什麼插不上去

Yrahcaz: B3 04-16 10:33

建議塞狡兔 雞爪可以再多10精魂

以豪哥哥: B4 04-16 12:29 編輯

#B3:3760142# 好奇有沒有更推薦塞的,不缺精魂的話

Yrahcaz: B5 04-16 14:19

#B4:3760166# 如果是電矛好像沒其他更好的選擇了 也只有存在範圍跟精魂有用 其他都是靈氣給友方不包含自己的加成

以豪哥哥: B6 04-16 15:55 編輯

#B5:3760212# 看了一下確實只有+10精魂值得用 謝謝

懶斑 (done147zxz) 2025-04-16 10:22:24
#7
殘酷的現實是
離峰都不到7萬人
比1代還慘

看較舊的 39 則留言

雷影: B3 04-16 10:39

活該人跑走改的爛死了,祭祀的植物紫色小球根本夢魘

羽化: B5 04-16 10:50

#B3:3768704# 爆炸植物真的是白癡,進戰沒混抗不用打ㄏ

懶斑: B4 04-16 10:41

MF撐到快200打王噴蛻變 原地中風 找來玩的朋友都跑去LE了

Aoihi: B43 04-22 16:04

#B40:3769108# 有沒有一種可能是你輿圖亂點?還是你90等只打T1圖?

備用帳號: B44 04-22 21:10

#B43:3771695# 沒有 是真的 運氣好跟差只真的一線之差 我91等掉了6D

秋森萬 (t30134) 2025-04-16 10:41:08
#8
總而言之就是丟矛
這季只有亞馬遜丟矛
其他職業丟矛

看較舊的 11 則留言

Zerosc2000: B13 04-16 12:26

可以BUFF若是技能增加使用率 而不是全面性nerf 才導致電矛整個拔尖

再見遠坂凜: B14 04-16 12:43

這次更新之後會有新技能/流派崛起嗎

備用帳號: B15 04-16 12:52

#B14:3773309# 其實要新技能/流派是一定可以有 但清圖流暢度最多可能只有電矛7成左右

再見遠坂凜: B16 04-16 13:40

#B15:3773312# 娃

軒轅超人: B17 04-16 14:41

#B1:3773227# 應該是墮落黎明

織羽 (s6662169) 2025-04-16 11:12:25
#9
直接全黑 謝囉

看較舊的 3 則留言

samyang111: B4 04-16 12:33

關掉HDR看看

野狗: B5 04-16 12:47

測試一下 開了DLSS 清晰度要完全降低就會有畫面但會感覺有點模糊..

MUJEN502: B6 04-16 12:52

我剛剛換成DX11 就可以有畫面了

貧民老百姓: B7 04-16 12:59

測試DX11 可以有畫面,12直接黑

野狗: B8 04-16 13:39

在DX12下 關HDR 開DLSS所有設定都可以正常 開HDR就不可以去調整清晰度不然會黑畫面

秋森萬 (t30134) 2025-04-16 11:45:28
#10

======= 再次更新

0.2.0f Hotfix



  • Fixed a bug with Dynamic Resolution that could cause the game to just show a black screen for players with AMD GPUs.
  • Fixed a bug where the Atlas Map was only displaying one objective on Map Nodes.

日夜鍛鍊去取勝: B1 04-16 11:55

更新不了 錯誤 =(

沖田廚(つ´ω`)つ (ra89517r) 2025-04-16 12:20:08
#11
這相容性是不是有問題啊
socketable看一樓翻譯應該是符文類要能自己丟進去
結果測了一下 上禮拜出的+力量/+智力/+敏捷的符文不會生效
舊的抗性那些的可以 笑死...

看較舊的 6 則留言

雪刀: B7 04-16 16:18

#B6:3781520# 但有相容性沒專用倉庫目前符文還是很難整理

Yo: B8 04-16 16:53

碑牌分類在碎片 pn上有講 但同感像是一個不熟的人做的一樣 亂七八糟

雪刀: B9 04-16 17:09

更正一下,更新後符文能重鑄升階但相容性還是沒有

沖田廚(つ´ω`)つ: B10 04-16 18:43

#B7:3781521# 確實 希望他趕快把符文 催化劑倉庫頁丟出來 反正這些東西以後八成也只會越來越多

布勒許: B11 04-17 16:05

#B10:3781586# 我覺得符文之類的應該要直接放通貨第二頁就好,就跟1代一樣,催化劑也明明可以拿1代的鍊魔>通牒頁來用,不知道為什麼沒開放

MUJEN502 (mujen502) 2025-04-16 12:31:56
#12
※ 引述《s6662169 (織羽)》之銘言
直接全黑 謝囉在新視窗開啟圖片

請問大大有辦法恢復嗎 我的更新後也是全黑@@

skyrain: B1 04-16 13:00 編輯

畫質提升模式不要開 深度學習超級採樣(DLSS)

野狗: B2 04-16 13:42

遊戲設定內的HDR關掉 或者清晰度那調降到底 開DLSS就可以正常顯示 也有人是改DX11

再見遠坂凜 (kusomars987) 2025-04-16 12:42:22
#13
看完只覺得早知如此 何必當初
別再說是誰的錯 讓一切成灰
除非放下心中的負累 一切難以挽回
純平: B1 04-16 18:13

難 GGG從一代就這樣走過來的 更何況沒有競爭對手

蛇給我謝謝: B2 04-16 19:26

與其讓你在我懷中枯萎

秋森萬 (t30134) 2025-04-16 13:50:18
#14

又更新了  13:40多

0.2.0f Hotfix 2




  • Fixed a bug introduced in patch 0.2.0f where monsters had higher chance to Light Stun players, rather than lower chance as described by the 0.2.0f patch notes.
  • Added a Trialmaster NPC to the boss arena after Trialmaster has been defeated to let you refund passive points

秋森萬 (t30134) 2025-04-16 14:25:31
#15

又更新了  14:20多

0.2.0f Hotfix 3




  • Reverted rendering changes in 0.2.0f that could result in other cases of black screens or missing lighting.


This fix is client-side and require restarting your client to receive the fix.

再見遠坂凜: B1 04-16 14:34

又双叒更新欸

沖田廚(つ´ω`)つ: B2 04-16 15:04

這更新頻率比我今天commit 出去的東西還多還快 到底在幹嘛啊這些人到底自己有沒有測過...

飛鳥隼: B3 04-16 15:17

他們不用測啊,玩家就是付費測試員啊

倫: B4 04-16 16:02

#B2:3773115# 翹腳森:我幹嘛測 有人付錢要幫我測

Tony賴賴 (tonylailai) 2025-04-16 15:50:58
#16
原本我那篇護甲一直在說的就是被亂拳暈死,好阿現在改了不用堆護甲了 0.0
大家都不敢,那就我來: B1 04-16 16:10

被亂拳打死你不是很開心嗎?

拜託給我新賽季: B2 04-16 16:37

亂拳打死老師傅

別亂看: B3 04-16 16:44

改完 我怎覺得更暈了 本來都沒事今天改完被暈死5次 真是很神奇

亞歷斯諾淦: B4 04-16 18:37

每日任務(1/1)

Tony賴賴: B5 04-16 19:32 編輯

#B3:3829387# 搞不好調反了 你有感覺更難暈怪了嗎

清廉正直の記者 (zxcv880225) 2025-04-16 16:42:36
#17
輕微暈眩改動  遠程暈眩能力降低

拓荒被亂箭兩發打暈,然後被剩下的一坨投擲物送走
還要被說怎麼不找找自己問題,怎麼就這樣滑跪了?

看較舊的 18 則留言

純平: B19 04-17 07:00

我是覺得你要批評沒關係 但不是無限上崗 另一篇我還客氣問你而已 你自己八成也發現說的過度誇張

純平: B20 04-17 07:01

結果GGG有改 就見獵心喜在那陰陽怪氣 你也不是不會玩的 所以我這邊才直接靠杯你

純平: B21 04-17 07:02

再幫你回憶一下你說過的話"作為連續兩賽季都用戰士拓荒的菜雞來說說 前期體驗太糟糕,絕大部分流派根本還沒成形,加上莫名其妙的裝備製作限制"

純平: B22 04-17 07:02

"今天靠賽抽到超猛武器,連續兩三個章節都是平推,沒賽到就是吃土滾來滾去 然後dps太低拖太久沒水喝被boss送走,恭喜大俠重新來過"

Tony賴賴: B23 04-17 17:30

#B15:3769547# 遠程怪 地型、盾牆、走位 看你要用哪種處理

欸我下面癢癢的幫我抓 (Diamondevil5) 2025-04-16 16:57:05
#18
巔峰boss難度0可以無限次嘗試
意思就是我可以打仲裁者打到贏為止囉
那還算有良心欸

FATKE (fatke) 2025-04-16 17:04:40
#19
這個更新的時間點...
難道是因應LE新賽季前的一搏嗎!?
比賽...還沒結束...
再見遠坂凜: B1 04-16 17:23

poe2的最後一舞 現在放棄的話比賽就已經結束了

ayu: B2 04-16 17:40

好了啦喬納森

亞歷斯諾淦: B3 04-16 18:35

垃圾遊戲早就結束了還在哭墓有屁用

史萊姆前輩: B4 04-16 21:55

等看LE開季後 Poe2還剩多少死忠 我猜10萬以下

布勒許: B5 04-17 16:06

#B4:3768464# 已經

貴乃花 (tortoise1019) 2025-04-16 17:08:01
#20
不好意思問一下大家.早上更新之後我朋友的1血巫妖.明明盾有4400.但是更新完之後藍就一直掉.怪更是碰到他一下就嘎了.不知道有人也有遇到嗎
嘟嘟: B1 04-16 19:14

因為點了靈能導體,我猜原本CI+無魂型態 他是看你原本總血量 所以魔不會噴 (技能是回

嘟嘟: B2 04-16 19:15

魔=%總血量),現在可能用hp=1算回魔 O_O

嘟嘟: B3 04-16 19:16

回魔=6%總血量,上面少打

貴乃花: B4 04-16 20:07

#B3:3767989# 我來告知他一下.謝謝

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