Title:工坊新作《瑪莉的鍊金工房Remake》評測&攻略心得
Tag:工坊系列、鍊金術士、時限、光榮、暗恥
作為GUST在令和最後一款有立繪、有時限的工坊系列新作,《瑪莉的鍊金工房Remake》終於在7/13發售。前幾天深夜通了第一周目,分享點攻略心得和感想。
個人鍊金歷 :
A11-A19: 均100+ hr
A23: 50 hr
A24: 19 hr (棄)
美術 ★★★★★ 音樂 ★★★★☆ 劇情 ★★★☆☆ 人物刻畫 ★★★★☆ 遊戲性 ★★★☆☆ |
優點: 美術優秀、角色討喜、行程&生產線管理有趣
缺點: 鍊金系統相對簡易、隨機性過高、後期重複性作業多
美術: 優秀
美術方面,瑪莉R比起萊莎3、蘇菲2有過之而無不及,角色建模、場景建模、光影、UI都無可挑剔。而暌違8年的立繪系統,也在重制後重新繪制再度登場。我一直覺得GUST一直在做的3D建模表情非常僵硬,雖然從蘇菲1做到萊莎3算是有進步,但論表現力真不如立繪……雖然這可能和個人好惡有關就是了。另外,在這作新采用了live 2D技術,雖然個人對此無感。
幾張截圖體驗一下進化:
劇情: 中規中矩
與過去的工坊比較下,劇情中規中矩。劇情和人物對話屬於萊莎前時代的風格,比起冒險&青春,更強調【困境】&【成長】。萊莎前時代的工坊系列裡,主角如何在【困境】中【成長】一直是非常重要的劇情核心,我個人是很喜歡這種結構的(所以我很不喜暗恥老搞續作…)。蘇菲繼承了她去世奶奶的工坊,卻沒有與之相對的能力而只能慘淡度日;憧憬自由的菲莉絲被陰暗閉鎖的礦石村給束縛,本來以為自己只能一輩子在地下撿石頭;雙子則是從小母親過世,父親一蹶不振,兩人三餐不濟,家裡的工坊又面臨倒閉危機。在諸如此類困境之下,蘇菲經由與プラフタ相遇、菲莉絲經由與蘇菲相遇、雙子經由相互扶持,隨著遊戲的進程,玩家見證她們不斷努力而逐漸克服困境,最終達成驚人的成長或者實現夢想,這對玩家而言是非常爽快的。而瑪莉工坊同樣也是類似結構,吊車尾的瑪莉最後也成為了獨當一面的鍊金術士,但成長過程的描寫不足,困境比較輕描淡寫,也沒有貴人相助,比較像是被扔到真正適合自己的環境後,扶搖直上的天才崛起記。但整體劇情氛圍輕鬆,單純的劇本倒也恰如其分,有絲謙虛感,總的來說體驗也還行。
人物刻畫: 佳
這作幾個主角的個性我還是比較喜歡的。雖然也不乏トトリ、愛夏、菲莉絲這種也重視劇情的異例,劇情在工坊系列裡大多都是為角色服務的存在。對工坊玩家重要的不是劇情如何精彩,而是①鍊金如何好玩、②角色如何可愛、③角色如何可愛。只要角色可愛、互動劇情夠甜,讓玩家能被‘萌’感動而大叫一聲‘カワイイ’激動倒地 (ps. =可愛),錢就掉下來了,遊戲也就成功一半了。這作的マリー敢愛敢恨、直來直去、對很多事情都抱有比較強烈的想法偏見,在歷屆主角裡也算是比較鮮明的個性了,還是金髮大波。其他角色的話,
シア: 雙側辮病弱幼馴染
判定——カワイイ!
ナタリア: 自由小野貓
判定——カワイイ!!
キリー: ツンツン (傲嬌沒有嬌)
判定——カワイイ!!!
ミュー (え? あたし?)
砰!(心梗倒地)
遊戲性: 中規中矩
作為工坊,這作也沒讓玩家少把時間花在鍊金上。【收集素材 – 煉道具 – 交委托】是最基本的工作流程,但以前的工坊有個遠古良好傳統: 時限,加上了時間的壓力,生產線的管理難度直線上升。
・ 鍊金要時間、
・ 鍊金時消耗的MP回復要時間、
・ 鍊金時增加的疲勞度回復要時間、
・ 旅行到采集點要計算來回天數、
・ 挖個素材也要過一天、
・ 走出工坊再回工坊都要過一天……
沒錯,什麼都要時間,一個不小心委托過期了、事件也錯過了,是不是聽起來要抓狂? 對,以前的遊戲就是這麼硬核 (而時限的取消也說明: 面向的玩家群改變了)。但是好不好玩? 好玩! 工坊系列的遊戲整體質量都很好,玩家才願意沈浸其間,花時間鑽研怎麼管理各項資源,以讓工坊流暢營運。其實吧,我覺得工坊的時限一直都挺寬鬆的,正常遊玩是不需要把每個環節都做到完美的,放寬心態能得到比較好的體驗。
在這作裡雖然我每天起床就要看看接下來的行程是什麼、委托還剩天、素材還夠不夠生產線運行、不夠了怎麼轉換生產軌道? 但作為鍊金工坊系列的開山作,鍊金系統也還是最簡單的雛形,沒有品質、特性那些雜七雜八的設定,素材湊齊了扔進鍋裡就產出了——過於簡單。
以往的工坊系列有個樂趣是: 遇到了問題、打不贏了? 沒關係,我們可以用鍊金術解決! 然而在這作裡閉關工坊7天7夜,打造人擋殺人佛擋殺佛的道具的樂趣就不存在了,老玩家必定會覺得少了點什麼。不過這也是重制版本身的限制,無可奈何。
另外有一點我比較詬病的是: 這作有些設定的隨機性太大了。比如說遊戲裡要花費11天和消耗大量珍貴素材才能練成'時の石版',但練成時有機會進入小遊戲,小遊戲完美達成的話就能多產出1個時の石版。這是100%和200%的差別,玩家要是臉黑沒進入小遊戲或是小遊戲沒有完美達成,你覺得玩家能忍嗎,而且這小遊戲還真不是那麼容易完美地達成……同樣地,有個事件是玩家可以花費19天前往一座古城,到達後有35%的幾率可以獲得強力道具,而沒有得到的話…就是白跑一趟。這些設定在我看來玩家是沒有不save & load的選擇的。不過至少遊戲裡有貼心地設了個快速讀檔的快捷,就是玩家得多花點時間。
最後,瑪莉的鍊金工房裡設定了一些'成就',達成了可以讓玩家在下一周目有一些屬性加成或是給與金錢等實質的獎勵。遊戲裡只要你平常不是特別摸魚,基本上第4年後半~第5年就能達成大部分主線的要求。玩家要麼直接一覺睡到年底,要麼去嘗試去達成這些'成就',通常玩家會選擇後者。然而達成成就的很大一部分在於練級,因此玩家就開始過上了【吃飯、睡覺、爬塔】的生活,在我看來這些作業真的有點坐牢了,應該有更好的替代方案的,比較可惜。
綜上所述,《瑪莉的鍊金工房Remake》的鍊金系統雖然相對過去簡易、少了鑽研鍊金術的樂趣,另外有些地方隨機性過高、後期做成就時重複性作業多,但美術優秀,角色也討人喜歡,行程&生產線的管理也還算有趣。總的來說整體質量還是很好。如果你是喜歡工坊系列人物的魅力、同時感受下進化的場景美術,那你可以放心嘗試;如果你期待鍊金部分的遊戲性,雖然本作的時間管理有樂趣,但鍊金系統的豐富度遠不如工坊的其他後來者。
評測部分結束。以下開始攻略部分
【END回收】
這作很良心,基本上一周目就能看所有結局。但必須注意在以下幾個分歧處存檔:
①制作賢者之石前、
②到塔頂打倒惡魔前、
③治療シア疾病前、
④治療シア後 + マリー50級前、
⑤完成所有道具圖鑒前、
⑥治療シア後,シア + マリー50級前。
以上6個分歧點越往後優先度越高,也就是滿足了⑥就看不到①-⑤。
【委托】
不需要過於逼緊自己,只挑想做的做也能達成後期完成200個委托的成就
【聲望、知識】
同上,慢慢來即可。我到了第3年中聲望就觸頂 (999),第4年知識就觸頂了(5000),玩過一輪感覺下來沒必要太趕的。
【道具】
除了交委托以外,大部分的道具沒有實戰意義。後期戰鬥主要回復靠アルテナの水,アルテナの傷薬只供緊急回復,因為後者實在太難做了。Hard以下的難度,所有爆彈類的道具在中後期都沒有太大實戰意義。輔助道具中,時の石版雖然難做,但是是打王神器,塔頂的惡魔丟一個可以亂殺;回復狀態異常的道具只有ガッシュの木炭、解毒剤有實戰意義。
【妖精】
只雇用紺色の妖精,其cp值最高。雇用多少取決與你的報酬支付能力,有錢則盡量多雇用,雇來制作メガクラフト交委托可以錢滾錢。
ps. 多周目裡的金色妖精貌似只能雇用1隻
【各種維他命藥錠】
功能: 永久加數值,有上限。然而數值無法繼承,而且隱王也沒那個強度,我評價為: 沒有必要 (Hard難度前提)
【采集】
容易短缺的素材: ニューズ、ヘーベル湖の水、シャリオミルク
【攻略人數】
一周目建議挑選3人作重點攻略對象 (集事件、升好感、練等級),再多需要努力
【練級預估需要時間】
後期爬塔,從2級練到50級大約需要4.5個月
【跳蚤市場事件回收】
遊戲開始最好先決定本周目欲攻略的角色,在回收6/28-30跳蚤市場事件前不可以把好感度提升的太高,否則會漏收事件,以至於無法達成該角色的全攻略條件
【森林散步】
往返 附近的森林 不需要消耗天數,可以用來刷好感度(好感度機制:出城再回城就+1,與出城天數無關)。所以與其直接從街上回工坊,不如帶想提升好感度的隊友去森林散步再回家,但須注意雇用費用會大量消耗金錢。
【二周目捕鼠器】
二周目不要隨便買捕鼠器,二周目不要隨便買捕鼠器,二周目不要隨便買捕鼠器!
買了捕鼠器會造成後續不小心達成道具全圖鑒,導致強制進入研究者結局。如果打算在2周目回收結局的玩家,最好不要在2周目隨意購買捕鼠器!
【治療シア ↔ 賢者之石的悖論】
由於'治療シア + 瑪莉50級'的結局比'賢者之石'結局的優先度高,但不治療シア就做不出賢者之石,所以實際上這兩個結局的分歧點是'瑪莉50級'。
這代表什麼? 就是: 如果在第三年中 (治療シア)之前就把瑪莉練到50級,就必定無法達成'賢者之石'結局。
第1年 9月15日
【預先準備】回收シュワルベ事件前,要先收集到盜賊首領圖鑒 (在前往マイヤー洞窟or古城路上)
【事件】盜賊之巢:盡早前往マイヤー洞窟回收シュワルベ事件
第1年 3月8-9日(每年)
【預先準備好】盡量存7460元,在半額時購入參考書、器具(玩得輕鬆點,也可以不用這麼趕,但購入優先度:參考書> 器具)
第1年 4月1-30日(每年)
【其他】4月不會生怪,能到ヴィランド山挖礦石
第1年 5月20-22日(每年)
【時期限定★】從街上 マダム 處回收國王誕辰事件的傳聞
第1年 6月28-30日(每年)
【預先準備好】將這周目要攻略的角色的好感度調整到最低(提升其他人)
第1年 8月15日(每年)
【事件】夏の幻影。只會觸發1次(不需每年都來)
第2年 9月1日(每年)
【事件】前往市街觸發2次謎之男的隨機事件
第2年 10月1日
【預先準備好】在飛翔亭與遇見過フレア2次
【時期限定★】能雇用ナタリエ後的30天以內,必須在街上從 若い男 處回收傳聞
【其他】10月不會生怪,能到ヴィランド山挖礦石
第2年 5月23日(每年)
【事件】觸發國王誕辰事件,10天後進城後能雇用エンデルク
第2年 6月18日(每年)
【事件】日食,在附近的森林能采集到ドンケルハイト(只需要一朵,不用每年都來)
第3年 12月28-30日
【事件】武鬥大會
第3年 2月10-20日
【事件】武器屋老板
第3年 5月13日
【事件】聲望400以上的狀態下前往學院會觸發シア生病事件,在6/28-30之前沒走完不能觸發跳蚤市場事件。跳蚤市場事件非常難回收,所以建議到6/28-30之前不要進學院。
第4年 11月5日
【注意點】ひとすじの光輝 事件後,11/6~2/29間必須和アウラ對話觸發事件後續
第4年 8月1-30日
【限定事件】希望の花と夏の思い出 後編,必須前往 ストルデルの滝
第5年 12月1日
【預先準備好】完成キリー好感度事件
【預先準備好】完成ルーウェン好感度事件
以上心得與攻略,後續還有想到什麼再更吧