戲偶大小絕對不是武戲好壞的"關鍵"關鍵還是在於容錯 NG次數 片場的時間 以及劇組的規模
就拿戲偶已經改大的劍蹤- 神州3部 -天啟- 震寰宇3部
我就沒看過"難看的武戲" 也沒看過流暢度、力道太差的過場戲
頂多會出現時間過短或是剪得太零碎的片段
下面放例子
我知道貼成這樣 不會看完的也是不會看完 所以剩下的也不貼了
而依然把武戲問題歸咎在戲偶大小的依然會這麼歸咎
戲偶是不可能回去以前那種4頭身的怪比例了 而大偶也沒有不好
大偶在肢體的延伸上 更符合各類武學所需要的條件 你要小偶比個玄宗祕法 踩個罡步我來看看
你要小偶分出用掌者 用拳者我來看看 你要小偶 同樣是刀劍客但是揮出不同的刀劍法我看看
你看看小戲偶打不打得出後期(我就不說大俠版本)的燕歸人
你看看小偶能不能打出 羽人的速度感
你看看小偶能不能區分出手腕 手肘 肩膀之間的差異 以及藉此運用其局部特寫 擺出特定姿勢 比如說
手腕後折再把把手掌推出去的運鏡 (類似海公公化骨綿掌姿勢)
你看看小偶能不能拍出一套下盤功夫(四隻腳交纏互踢 踢對方膝蓋 對方膝蓋再使勁震回來)
你看看小偶能不能雙手負後 擺出一副游刃有餘的姿態 閃招還只移動上半身而已
事實就是 小偶沒有辦法控制細節 或者說沒有細節能控制
我不明白 為什麼只要扯武戲就一定有人會咬定那是戲偶太大的鍋 真的不懂誒?
戲偶大是百利 真要說害 那就是讓整場武戲變複雜 讓劇組人員負擔變大
但所謂的複雜 其實也就是因為戲偶大了 能拍的姿勢 能講究的武學套路變多了
劇組人員 操偶師傅必須去擴大戲偶的動作庫 姿勢庫 套招庫 不就是這樣嗎?
劇組人員 操偶師傅不會因為戲偶變大 一天就變得有48小時能耗在拍攝上
所以的確 本來應該是要更多人更多師傅 更多的分工 去迎合更大的片場規模
只是現在霹靂反其道而行罷了
別再跟我說戲偶大小是決定武戲好壞的"關鍵"了好嗎?
容錯 NG 工作人員數量(以及給予的時間) 才是真正的關鍵...