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【心得】MEA 多人 武器 技能評價 +心得 隨筆

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【心得】MEA 多人 武器 技能評價 +心得 隨筆

綜合討論
FREEDOOM01 (Freedoom01) 2017-04-12 12:47:26
CC
#1
Mass Effect 三代開始的多人模式 以精妙的戰鬥系統 + 值得挖掘的深度 吸引了包括我之內的玩家. 發售日以來 不停的在玩多人模式(PS4). 以下是目前的一些心得:

Weapons:

- MEA 的武器 目前並不平衡. 有許多相當有個性的武器 需要技術 or 相應的職業/技能來配合使用 但還是有相當大的比例明顯的性能不足. 有不少評價好的武器(比如Hurricane & N7 Piranha) 我尚未拿到 因此無法給評價.

- 初期的幾把武器(Avenger, Charger, Viper & Katana) 基本上只有Charger 能用到中後期. 尤其是Avenger 根本在各個方面都被Charger 比下去.

- Sweeper 等 無限子彈的能量兵器 一般傷害並不高 但適合 不想跑彈藥箱的 注重能力職業(比如各類 Adept)

- 手槍的Sidewinder 非常強. Siderwinder 是中高傷 但射速極快 裝彈也快的左輪類型, 缺點是子彈不足. 適合當副武.

        - 手槍的Talon 基本上是散彈槍 但性能比大部份現有的散彈要來的優秀. 高傷 裝彈快之外 每槍散射7彈(一般散彈8彈) 因此每顆子彈的傷害更高.

- 突擊步槍的Revenant 算是重機槍. 高傷 大彈夾 大攜彈量 但準確度不高 彈著點分散. 要在中距離有效運用 得裝Scope or 用有大量accuracy 被動技能的職業(比如Turian Soldier).

- 狙擊槍的Raptor 手感大致上是高性能的 裝瞄準鏡的連發突擊步槍. 還不熟悉 少彈數狙擊槍 的手感的話 不妨利用. 比起同類型的Incisor(三發burst, 後座力高) & Indra(較大彈夾 連發 超高後座力) 容易使用許多.

- 狙擊槍的Widow & Isharay 都是超高傷 + 單發裝彈的特化型, 適合狙擊手感優秀的玩家. 尤其是Widow 初期就能入手.

- 狙擊槍的Lanat 非常有個性. 彈數2(有增彈夾被動的話3), 相當高傷(一般為Widow 的2/3) 但重點為能按住板機蓄力. 蓄力後 攻擊力非常強(詳細不知 但感覺至少不輸給同級的Isharay). 手感能適應的話 是強力的武器.

- 狙擊槍的Vanquisher 是目前最強力的幾把武器之一. 彈數4(有被動的話5) 單發威力略輸 未蓄力的Lanat 但由於射速接近手槍 單位時間內攻擊力爆表 又相當好用. 有了這把 大部份重型手槍就等於廢了(單發傷害超過Carnifex 三倍 但射速 彈夾都相差無幾).

- 散彈槍 目前來說 大部份都沒啥用. 重型散彈 比如Ruzad 明明說 會把人打的失衡(stagger) 但根本無感. 反而像是Vanquisher狙擊槍 等 單發 威力大的武器 能有效失衡小型敵人.

- 散彈槍Hesh 相當有個性. 雖然是散彈 傷害較低(大約是Katana 2/3) 卻有高射速 大彈夾. 裝彈也頗快. 集彈性較差 但手感極好.

Strike Missions
- 目前賺Mission Funds 的唯一來源.

- 建議初期至少多買一個Strike team 至少有兩個team 來消化銅級任務. 升到能有效消化銀級時再增加Strike team 來用銅級升等.

- Strike team 各有不同正面Trait 來對應任務本身特點, 增加成功率.

- 條件還不明 但任務失敗的話 有時會增加負面Trait. 也就是說 系統鼓勵派出去的隊伍有一定成功率(我大致上銅~銀都 有80% 以上, 金60%以上才派出, 目前五個隊伍僅有兩個隊伍 各有一個負面Trait)

- Strike team 亦可買Equipment. 還沒買過 但似乎性質上 等於可替換的正面Trait. 由於升到頂級20 後 成功率最多也70%左右 可能是長期下增加成功率的手段. 不過高階的實在太貴(75~300 Fund. 最便宜的也比不輸目前可買裝備) 買不下手...

Equipment:

- Juggernaut Shield(+75% 格鬥傷害 & 10%盾) 對Vanguard 或是 多近戰配置的職業非常有用. 由於還會加10%盾 如無其他需求的話 兼用性目前最高

- Thermal Clip storage(+75%攜帶子彈) 適合用在Soldier 之類 因Turbocharge 子彈耗費兇猛的職業 or 因攜帶重量限制 只能帶一把重武(尤其是狙擊槍之類). 兼用性相當不錯

- Adaptive War amp(15% Biotic 系技能傷害) 由於僅適合Biotics 技能 & 增傷比例不甚明顯, 是目前能買到的equipment裡 兼用性較低的. 我本身比較少用 純Biotic 技能系的角色 所以不好評價.


Skills:
- 隱形技能系列 Tactical Cloak & Stealth Grid 都非常強. 不只在危險時能有效穿過敵人逃出險境, 也能用來輕易做到開devices 目標等. 必要時也是有效的短期增傷手段.

        - Charge 6A 的Shock Trooper 能將冷卻硬生生的減到4秒. 暴力無邊, 在Bronze 難度下簡直就是無雙.

        - Incinerate 初用感覺頗廢 但增加4A爆炸範圍 & 6B 雙火球後 就變成超好用的群體控制手段.

        - Grenade 系列都需要些技術來掌握. Frag Grenade 適合在敵人群集(尤其是一波剛開始)時 扔兩顆過去範圍殲滅. Sticky Grenade 對付大目標時能直接黏在弱點上 打小型敵人怕扔偏 可黏在敵人附近的地板 or 牆上.

        - Combat Fitness 的Aerial Evasion(空中 & 閃避減傷) 非常實用. 在需要快速穿越戰場(救人 開device, 逃命等)時 生存率增加許多.

        - Barricade 的6B Electric Defense 異常好用. 不只是拿來當掩體 而是在敵人會大量入侵的入口處放上一個, 敵人接近就會不停地被電 & 輕易開tech combo.

        - 部分Biotics 角色們的防禦被動Barrier 5B Barrier Drain 是非常恐怖的. 加50%近戰傷害外 每拳還補20%盾. 用的好的話簡直是所向披靡. Human Vanguard & Asari Adept 等近戰較多的職業大多都會點這個來增傷兼保命.

       - Krogan們的Rage被動 需要些技巧(狂暴發動條件為30秒內頭槌三殺)但同時也極強. 5A的Regeneration 能在狂暴期間 將血完全再生到滿 也就是等於將Korgan 天生的長血條當盾來用. 當然, 如何保持Rage(狂暴)狀態 是Vanguard 之外Krogan 職業的課題.

一些心得:
- 由於彈藥箱 每波開始時會補滿, 子彈用得兇的職業 建議在敵人只剩兩三隻(紅框標示)時 先補滿彈藥. 對需要用大量power cells 的職業尤其重要.

- MEA 取消了ME3 帶超輕武器 能將recharge speed 超過100% 的設定, 來鼓勵我們盡量利用手上的武器承重量 及帶副武.
        - 中後期拿到的好武器也大多較重. 在需要維持冷卻時間的前提下, 增加承重量 = 切切實實的戰力. Human Engineer 等大器晚成的職業 後期能一口氣增加50承重 更是搖身一變 成為恐怖的重攻手.

- 像是Cyclone or Rozerd 之類 需要時間才能全速射擊的武器 並不適合當副武.

- 雖然是常識: 紅血能輕易被凍/電/燃燒. 有盾(藍色)的用電有效. 裝甲(黃血) 用凍的能暫時降低防禦 & 燃燒傷害有效.

- 燃燒 以及黏彈(Sticky Grenade) 能有效牽制人型怪 包括不少小型的黃血(比如Agent). 電(比如overload)也有類似功效 但時間太短之外 怪被電到隨後會下蹲 在掩體後就頗討厭.

- 買箱子時 建議 用一部分錢來開$2000 的小箱子. 過一個Silver任務就兩萬多. 每天固定花兩萬 開10個小箱子 就等於每種消耗品都+10 還附帶10個booster. 實戰時 用消耗品能少些顧忌 就是實實在在的增加戰力.

看較舊的 3 則留言

許肥: B4 2017-04-12 16:06

使用簡單的作弊程式 就可以改 還能1人吃 4人捕

許肥: B5 2017-04-12 16:06

不過偶爾加到房玩玩就算 自己開會被鎖的 別跟60美過不去

shadowdragon: B6 2017-04-12 16:31

一堆某國人士超愛開外掛的 很多外國人在MIC都在說 你只要一進去射2槍在跑去子彈箱 要是不能補就是HOST開外掛了

shadowdragon: B7 2017-04-12 16:32

建議碰到外掛還是馬上退了 因為ME3有過案例就是HOST開外掛結果隊友也被鎖帳號

ゼロ: B8 2017-04-14 23:57

是說武器平衡亂七八糟的 小槍幾乎比大部分的步槍跟霰彈槍還強 而狙擊槍又比其他槍強大非常多 狙擊槍>>>>>>>>>小槍>>>步槍&霰彈槍

FREEDOOM01 (Freedoom01) 2017-04-14 13:44:50
CC
#2
4/14/17 更新. 由於人在大陸工作 平常比較少上巴哈回覆. 此文純粹分享 要轉沒問題 只要註明即可.

我PSN 為Freedoom1210 歡迎加我來一起玩MEA MP.

- Equipment 的新品 Combatives Upgrade(+10% assault rifle, +10% pistol damage) 某程度上帶來了裝備上的平衡. 由於目前Vanquisher 為首的狙擊槍 過於強勢 裝備上不知不覺變得制式化. 這個裝備 等於是同時裝了兩個武器的Booster I, 讓比如Revenant(建議裝狙擊鏡 來對應30米內中近距離) + Talon or Scorpion(專打大物) 之類的特化build 威力提升.

- Strike Mission 有些是可以我們自己打的(有特殊標記 獎勵也是10 Mission Funds, 平常的一倍). 這些任務除了多人玩專有的特殊條件(比如shotgun類攻擊力增加/其他減少, Power 傷害降低)之外, 表面上的任務條件也會有影響. 比如Nighttime mission 背景就真的會是夜晚.
      - Wave 3/6 的特殊任務也會有新花樣 比如得不只需要打開device 還得把東西背回特定地點的retrieval(順便一提, 背包裹時記得把Fortify 關掉. 背包會拖慢速度 加上Fortify 的減速疊加...)

- Strike Team 的equipment 似乎有更新 價格變得沒那麼嚇人了 因此試買了兩個.
       - Strike Team 用的Equipment 與我們角色用的不一樣 是只能選一 再買新的就要替換/廢棄掉之前的. 因此建議小隊 Lv 20 再買.
       - 大致分為兩類: A) 直接加成功率(大約貴一倍, 最高級的250 funds) & B) 加特定條件的成功率(最高級的125 funds). 目前A 最高加20% B 最高加40% 成功率. 我是各買了一個來測試, 在兩個gold mission 上成功率分別為78% & 84%.   
       - B 目前有分三類 對應We need a hero, Night time missions & High Risk High Reward. 但並非所有任務都有對應這些條件.

Character:

- MEA 的角色發展博大精深 我也只能先寫自己 or 朋友有試驗過, 確認有效的方向 給各位參考.

Human Soldier: 算是初期較弱 但有拿到不錯武器後 頗強力的class. 如將Concussive Shot 改為電池式的 技能上就只剩下Turbocharge 有冷卻時間 能拿較重武外 必要時concussive shot 也能連發 增加爆發力.

Human Vanguard: 因對武器的依賴性低 是初期比較好用的幾個角色之一. 基本為Charge6A(冷卻大減) & Barrier 5B(每拳回盾) 來保證生存性. 除此外 目前大致上有兩種build 方式:
      - A) Apex Training 升到底 支援武器 or power 基本傷害 來補足Vanguard 對空的弱點. Nova & Shockwave 看狀況 4+4 or 5+3 搭配.
        B) Combo 特化. Nova 6A & Shockwave 6B 都能prime, 這樣就能做到 Charge > Nova(有特化破盾最好) > Shockwave > Charge 的二連combo.

Human Engineer: 一開始就在用的角色 但目前仍未抓到重點. Cryo Beam & Overload 能自發冰凍combo 但仍然嚴重火力不足. Turret 也頂多是輔助功能. 或許定位是與其他玩家搭配 的輔助?

Human Infiltrator: 很好用的初期角色. 要走傷害特化的話 Tactical Cloak 需要至少加到4B. 5A 的Duration 在做副任務時也強. Sticky Grenade & Incinerate 都是強力的傷害skill. 考慮到Incinerate 比較晚成, 我本身是Sticky Grenade 3 Incinerate 6B.

Turian Soldier: 與Human Soldier 類似 但特化了武器 &防禦. Fortify 的5B 與Munitions Training 的被動疊加後 有讓人驚訝的 準確 & 穩定度bonus. 加上Turbocharge 非常適合使用 大威力的連發機槍在中近距離掃蕩.

Krogan Vanguard: 與Human Vanguard 特性不同 主要是建立在 近戰連殺的Rage(狂暴)上. 我這個職業尚未滿級 但參考朋友的點法 為 66616, 完全捨棄武器傷害 疊加Rage & Fortify 的近戰獎勵外 也活用Fortify 的6B 來造成 Charge > Fortify 解除 > Nova > Charge 的雙重combo. 能維持Rage的話 血量也會慢慢回滿 讓Krogan Vanguard 的生存力 不輸Human.

Salarian Infiltrator: 與人類版本的取向略不同, Incinerate 替換為Energy Drain, 較注重生存性. 我是用66563 方式 來盡量保持輸出 & 使用Energy Drain(4A) 來平衡較低的血/盾.

Asari Adept: 算是從頭強到尾的職業. 我的AA Rank 尚不足 但目標的滿級build 為 16666, 基本捨棄Throw, 以Annihilation 及 Lance 為主體. Lance 6B能消除冷卻 以每發消耗45%盾的方式使用, 再以 Annihilation 6A 及 Barrier 5B6A 的方式來平衡. 明顯是近距離的大殺器之外 由於這樣就完全不用理會冷卻 亦可以盡情的裝備 重型狙擊槍等 來補足遠距離傷害不足的弱點.

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FREEDOOM01: B2 2017-04-15 11:25

算是各有所好吧. 反正在銀~銅 要實驗不同build頗簡單 最近Strike Mission 給combo damage獎勵可能就是在測試日後更新buff程度.

FREEDOOM01: B3 2017-04-15 11:28

說到各有所好, 昨天看到一個Human Vanguard 65663 build捨棄拳擊 & Combo, Charge 6B 武器用Scorpion金也很有效

shadowdragon: B4 2017-04-15 13:22

Human Engineer 單人個體比較不強 需要4個好的隊友一起炸才行

shadowdragon: B5 2017-04-15 13:24

Turian Soldier 根本就是 Human Soldier 進階版 兩隻soldier都不錯 不過很吃武器 不過Turian容錯率比較高 因為比較坦

惡魔湯: B6 2017-04-18 02:12

Turian soldier不要配機槍,太浪費他的武器穩定度和輸出了,配上Vanquisher或是新出的Inferno,單吃金牌都沒有問題(當然走位和準度要有

whatever (pdshingo) 2017-04-15 11:54:05
CC
#3
※ 引述《Freedoom01 ()》之銘言
> Mass Effect 三代開始的多人模式 以精妙的戰鬥系統 + 值得挖掘的深度 吸引了包括我之內的玩家. 發售日以來 不停的在玩多人模式(PS4). 以下是目前的一些心得:
> Weapons:
>
>

> - MEA 的武器 目前並不平衡. 有許多相當有個性的武器 需要技術 or 相應的職業/技能來配合使用 但還是有相當大的比例明顯的性能不足. 有不少評價好的武器(比如Hurricane & N7 Piranha) 我尚未拿到 因此無法給評價.

這邊是pc玩家,
目前大概還卡在60hr rating 7000上下的等級,交流一下目前心得

Hurricane  Piranha我剛好都有
基本上Hurricane就子彈打比較散但可控制,子彈威力lv1就略高於lv10 ,射速還1.5倍的charger

Piranha也是lv1就比katana lv10 威力射速彈匣都來得好
目前如果要火力散彈槍又不考慮負重的話最好的選擇。

> - 初期的幾把武器(Avenger, Charger, Viper & Katana) 基本上只有Charger 能用到中後期. 尤其是Avenger 根本在各個方面都被Charger 比下去.

我覺得這代其中一個問題就是出一堆完全上位取代版的槍
銅銀除了charger raptor等少數幾把外基本上都是直接用金黑的上位版就好...

這也是為何我會推薦如果銅銀要的角色和mod有一定等級的話,
其實不需要先把銀銅開滿
直接開expert 50000包就好,因為金黑強的槍基本上lv1就能贏銅銀lv10的槍...
缺補品直接開補品包或者用mission fund買即可

另外建議開5萬包的原因是老外有人統計過5萬包跟10萬包出的金黑卡數量其實相同
10萬包其實就是兩張金 然後翻黑率一樣。
所以開5萬包就好 補品量還比較多,
不過用課金買包的話則建議開10萬包就是

> - 狙擊槍的Vanquisher 是目前最強力的幾把武器之一. 彈數4(有被動的話5) 單發威力略輸 未蓄力的Lanat 但由於射速接近手槍 單位時間內攻擊力爆表 又相當好用. 有了這把 大部份重型手槍就等於廢了(單發傷害超過Carnifex 三倍 但射速 彈夾都相差無幾).

我得老實說目前最強就是Vanquisher,沒有之一
https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/64kqml/multiplayer_survey_results_weapon_tiers_community/

reddit 剛好前幾天有篇統計文,
在講一些目前武器tier排行和對目前encounter的感受與想法建議
目前超過750筆投票
武器投票是1~7給你選,1太弱7太強4平衡
目前只有一把槍得到在balance以上的overpower評價(4.9/7)
雖然其他強槍還是有3.5以上的分數。

我自己有拿來跟thokin用ME3公式比過dps ,這把槍dps是thokin的四倍有,
前代狙擊槍dps不會超出同位階自動步槍這麼多
如果放到ME3 也是一把有valiant等級的射速+black widow等級的威力的槍
彈匣還比較大,然後稀有度還是金牌
在很多槍都弱化的今天還有一把可以在ME3爭最強狙擊槍的槍就知道是多超群的存在...


> - Sweeper 等 無限子彈的能量兵器 一般傷害並不高 但適合 不想跑彈藥箱的 注重能力職業(比如各類 Adept)

目前能用的無限能量槍大概就equalizer,不過這把有射程限制,超過17~20m左右就完全沒傷害
scattershot則是melee為主的話可以加減用但不強
新出的inferno也不是不能用,但用vanquisher會比較好

> - 手槍的Sidewinder 非常強. Siderwinder 是中高傷 但射速極快 裝彈也快的左輪類型, 缺點是子彈不足. 適合當副武.

我其實不太喜歡這把,這把打完一個彈夾的傷害不夠高,然後打頭的話又不太準
不過射速和裝彈的確很好...

>         - 手槍的Talon 基本上是散彈槍 但性能比大部份現有的散彈要來的優秀. 高傷 裝彈快之外 每槍散射7彈(一般散彈8彈) 因此每顆子彈的傷害更高.

跟前代一樣,talon比很多散彈槍都強,
另外就是這代smart choke幾乎沒啥用,但+命中還是會增加散彈槍集中的程度...XD

>
> - 突擊步槍的Revenant 算是重機槍. 高傷 大彈夾 大攜彈量 但準確度不高 彈著點分散. 要在中距離有效運用 得裝Scope or 用有大量accuracy 被動技能的職業(比如Turian Soldier).

命中影響的是子彈打偏的程度,穩定度則是槍後座力和晃的程度
這代revenant這種槍 +命中不是完全沒用,但效果不是很明顯

可以在firebase zero 拿這把槍 在第一個cover附近對面前的牆射測試提升命中的效果
有沒有進cover 那個框大小會不同
然後如果turbocharge和fortify有加命中的話 框大小也會有差
但減少的幅度會覺得打20~30m的敵人還是效益不高...

我會覺得不裝瞄準鏡裝傷害和穩定比較好...

> - 散彈槍 目前來說 大部份都沒啥用. 重型散彈 比如Ruzad 明明說 會把人打的失衡(stagger) 但根本無感. 反而像是Vanquisher狙擊槍 等 單發 威力大的武器 能有效失衡小型敵人.

是真的能失衡,但是不好用,最明顯能stagger敵人的大概是Dahn
只是要reload狀況下一樣是微妙的選擇

> - 散彈槍Hesh 相當有個性. 雖然是散彈 傷害較低(大約是Katana 2/3) 卻有高射速 大彈夾. 裝彈也頗快. 集彈性較差 但手感極好.

Hesh跟scattershot 我覺得是類似的槍 彈匣大傷害低但手感好
Hesh強在稍微比較容易stagger敵人(?)和威力高一些 Scattershot則是reload更快
我是覺得這種槍適合的角色是melee角,但melee角我會偏好reload最短的槍...

另外先前提過散彈槍目前smart choke沒啥用,但加命中還是能夠讓散彈集中
所以某些有munition trainning, fortify, turbocharge的職業如果有piranha、talon或高等級disciple
可以考慮走散彈build

雖然有這些技能拿把vanquisher會更強就是 orz


>

> Skills:
> - 隱形技能系列 Tactical Cloak & Stealth Grid 都非常強. 不只在危險時能有效穿過敵人逃出險境, 也能用來輕易做到開devices 目標等. 必要時也是有效的短期增傷手段.

Power這代基本上完全失去威力性能,好用的技能都是功能取向
例如控場增傷回復,看起來是威力技能的技能也是朝控場方向去點就對了...orz


>         - Charge 6A 的Shock Trooper 能將冷卻硬生生的減到4秒. 暴力無邊, 在Bronze 難度下簡直就是無雙.
>
其實我的human vanguard比較喜歡bastion ...

選bastion 狀況 charge是 8/(1+0.35+0.2)=5.1秒
選shocktrooper則是  8/(1+0.35+0.2+0.75) =3.47秒

shocktrooper是機動性比較好
但金牌狀況由於較難秒殺敵人+可能會被中斷
我會比較希望我在melee的時候 受到的傷害少一點
DR 75 的減傷是75/(100+75) ~=43%
由於human vanguard護盾數值高一點, 以及DR會作用在護盾上
選bastion把護盾補滿+DR其實不會吃虧到哪

不過krogan vanguard的話自己感覺倒是比較適合選shock trooper
因為護盾較少另外內建DR

>         - Incinerate 初用感覺頗廢 但增加4A爆炸範圍 & 6B 雙火球後 就變成超好用的群體控制手段.


>         - Grenade 系列都需要些技術來掌握. Frag Grenade 適合在敵人群集(尤其是一波剛開始)時 扔兩顆過去範圍殲滅. Sticky Grenade 對付大目標時能直接黏在弱點上 打小型敵人怕扔偏 可黏在敵人附近的地板 or 牆上.

Sticky Grenade ->控制敵人用
trip mine ->點第六點EMP stun敵人
flak cannon ->點出第五點stun敵人

總之朝控場輔助路線就好,主力輸出還是靠手上的槍比較穩

>
>         - Combat Fitness 的Aerial Evasion(空中 & 閃避減傷) 非常實用. 在需要快速穿越戰場(救人 開device, 逃命等)時 生存率增加許多.

>        - Krogan們的Rage被動 需要些技巧(狂暴發動條件為30秒內頭槌三殺)但同時也極強. 5A的Regeneration 能在狂暴期間 將血完全再生到滿 也就是等於將Korgan 天生的長血條當盾來用. 當然, 如何保持Rage(狂暴)狀態 是Vanguard 之外Krogan 職業的課題.

Krogan Gladiator這課題倒是很簡單, 這職業目前有個有趣的設定
就是用pull拉人過來以後的那一槌威力非常高(體感是普通一槌的2~3倍  )
可以拉紅血怪走到黃血怪旁給一錘,
金牌是outlaw紅血小兵都是一鎚死,berserker可以一次打半條(相關天賦滿)
單人也可以用krogan hammer +pull達到同樣效果
build就朝如何有效發揮這性能和彌補自身弱點思考即可 XD


> 一些心得:
> - 由於彈藥箱 每波開始時會補滿, 子彈用得兇的職業 建議在敵人只剩兩三隻(紅框標示)時 先補滿彈藥. 對需要用大量power cells 的職業尤其重要.
>
>

> - MEA 取消了ME3 帶超輕武器 能將recharge speed 超過100% 的設定, 來鼓勵我們盡量利用手上的武器承重量 及帶副武.
>         - 中後期拿到的好武器也大多較重. 在需要維持冷卻時間的前提下, 增加承重量 = 切切實實的戰力. Human Engineer 等大器晚成的職業 後期能一口氣增加50承重 更是搖身一變 成為恐怖的重攻手.

負重我是覺得這代影響小很多,因為這代沒有200% CDR設定,
此外power並不是以威力為主而是走輔助路線,
除非你的輔助技能需要常常施放且需要最短時間施放
否則差一兩秒差別不大,手上的槍影響比較大...

> - 燃燒 以及黏彈(Sticky Grenade) 能有效牽制人型怪 包括不少小型的黃血(比如Agent). 電(比如overload)也有類似功效 但時間太短之外 怪被電到隨後會下蹲 在掩體後就頗討厭.

這代energy drain和overload都弱化 真的是朝回覆和控場來走
不過倒地問題也很討厭 結果反而是燃燒比較穩...orz


> Human Vanguard: 因對武器的依賴性低 是初期比較好用的幾個角色之一. 基本為Charge6A(冷卻大減) & Barrier 5B(每拳回盾) 來保證生存性. 除此外 目前大致上有兩種build 方式:
>       - A) Apex Training 升到底 支援武器 or power 基本傷害 來補足Vanguard 對空的弱點. Nova & Shockwave 看狀況 4+4 or 5+3 搭配.

>         B) Combo 特化. Nova 6A & Shockwave 6B 都能prime, 這樣就能做到 Charge > Nova(有特化破盾最好) > Shockwave > Charge 的二連combo.

這兩種我都試過
A類 基本上是走縮短charge時間和提升nova性能  走大量i-frame(無敵時間)路線
不過我抓不太到nova無敵時間的時間點...XD

B類的combo...老實說威力很弱,但是特定狀況可以把敵人打出場外,
如果有隊友搭配或者精通打出場是也能用

>

> Human Engineer: 一開始就在用的角色 但目前仍未抓到重點. Cryo Beam & Overload 能自發冰凍combo 但仍然嚴重火力不足. Turret 也頂多是輔助功能. 或許定位是與其他玩家搭配 的輔助?

我會走這篇點法
https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/64yzdv/build_back_to_basics_lvl_20_x_human_engineer_gold/
捨棄turrent走控場輔助路線
overload以能控越多隻為原則 打盾其次
噴冰也是讓完整扣黃血角的防和控制
其他技能就團隊增傷團隊檢傷或者自身能力提升都可

另外有個小技巧就是有些tech被動是說要你使用技能才會有bonus,
按砲台鍵指示攻擊也會觸發...

>
> Human Infiltrator: 很好用的初期角色. 要走傷害特化的話 Tactical Cloak 需要至少加到4B. 5A 的Duration 在做副任務時也強. Sticky Grenade & Incinerate 都是強力的傷害skill. 考慮到Incinerate 比較晚成, 我本身是Sticky Grenade 3 Incinerate 6B.

Cloak要點就點到6B, 有多兩秒差不少,grenade和incinerate就看平常是怎麼控場...

>

> Turian Soldier: 與Human Soldier 類似 但特化了武器 &防禦. Fortify 的5B 與Munitions Training 的被動疊加後 有讓人驚訝的 準確 & 穩定度bonus. 加上Turbocharge 非常適合使用 大威力的連發機槍在中近距離掃蕩.

我覺得設定上是這樣沒錯,我也很想這樣build
不過拿Vanquisher走狙擊也沒有比較差甚至可能更強...
很少有東西能活過7發 彈匣的vanquisher 這真的是...orz

> Salarian Infiltrator: 與人類版本的取向略不同, Incinerate 替換為Energy Drain, 較注重生存性. 我是用66563 方式 來盡量保持輸出 & 使用Energy Drain(4A) 來平衡較低的血/盾.

我是走36665路線,grenade當作被近戰控場用而已
Energy Drain這代因為吸沒護盾的怪還是能補盾
就點到6當個團隊弱化版shield boost來用


> Asari Adept: 算是從頭強到尾的職業. 我的AA Rank 尚不足 但目標的滿級build 為 16666, 基本捨棄Throw, 以Annihilation 及 Lance 為主體. Lance 6B能消除冷卻 以每發消耗45%盾的方式使用, 再以 Annihilation 6A 及 Barrier 5B6A 的方式來平衡. 明顯是近距離的大殺器之外 由於這樣就完全不用理會冷卻 亦可以盡情的裝備 重型狙擊槍等 來補足遠距離傷害不足的弱點.

理論上應該是要這樣點,可是金牌有時候會覺得先手就只剩一半護盾實在難過
有時候還丟不出來orz 我反而想嘗試捨棄lance走throw...

不管lance和throw的話
這職業由於有field增傷相關天賦,如果不走melee路線而走近距離武器路線也是很強
算這版幾個玩起來很爽的職業...


看較舊的 1 則留言

FREEDOOM01: B2 2017-04-16 01:10

在銀至少還能玩點不同有趣的Build, 打金的時候目前只好乖乖拿出Vanquisher >.< 等日後調整吧.

FREEDOOM01: B3 2017-04-16 01:13

技能點數還是受到以前ME3習慣影響 想盡量走傷害路線來對應金. 但目前打金確實是技能走控制路線 然後靠強武輸出比較穩 頗不甘心就是T_T

FREEDOOM01: B4 2017-04-16 01:15

Krogan Gladiator目前仍Rank I 因此尚未升級. 回頭拿出來試試鐵鎚勝頭鎚的感覺~

whatever: B5 2017-04-16 11:58

Krogan Gladiator我自己打起來是殺很爽但也容易死的職業,要很會龜或者組小隊一起行動,然後成形等級比較晚,但是搥子打飛人真的痛快XD

惡魔湯: B6 2017-04-18 02:21

KG鐵鎚勝在長度和距離,對於掩體後的地人一樣能有效的攻擊到,但是要帶近戰型的打金牌時,我還是優先選Asari Adapt或是Duelist

whatever (pdshingo) 2017-04-20 00:06:20
CC
#4
※ 引述《pdshingo (whatever)》之銘言

補充修改一些東西

目前有人有整理目前武器傷害表格和計算dps
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LwSrj4iRz8B_Box2UJLlTEEHj8KyrxjJJK9p_RUu7Xs/edit#gid=1339154156

前幾名是 : Piranha  Inferno Hesh Vanquisher Valiant
最後幾名是 : Carnifex Mattock Hornet Rozerad Ushior

其他帳面不錯實際也不錯的大概是
Hurricane, Talon, Revenant, Scopion, (Scattershot) Raptor Disciple, Thokin Equalizer Falcon...
(Indra則是帳面很不錯不過可能要特定build比較能發揮...)

要注意的是dps只是一個參考指標,
這是假設如果你子彈都打得到的話可能可以造成這麼多傷害,
但是某些打不準的槍像是soned實際用起來就會打折很多。
另外就是像是狙擊槍這種東西dps高但單發威力不夠不一定比較好,
最重要的還是實際殺一人要花多少時間(time to kill)
不過dps太低的槍通常就真的沒啥用 XD


> 我自己有拿來跟thokin用ME3公式比過dps ,這把槍dps是thokin的四倍有,

這邊算錯了,抱歉XD
不過Vanquisher仍然是dps榜上前五等級,也是唯二的金槍(=等級比較容易抽滿)
然後整體來說狙擊槍dps還是太高了,讓一堆AR都失去意義...

> 前代狙擊槍dps不會超出同位階自動步槍這麼多
> 如果放到ME3 也是一把有valiant等級的射速+black widow等級的威力的槍
> 彈匣還比較大,然後稀有度還是金牌
> 在很多槍都弱化的今天還有一把可以在ME3爭最強狙擊槍的槍就知道是多超群的存在...
>
> 目前能用的無限能量槍大概就equalizer,不過這把有射程限制,超過17~20m左右就完全沒傷害

> scattershot則是melee為主的話可以加減用但不強
> 新出的inferno也不是不能用,但用vanquisher會比較好

Inferno的使用方式在聽過其他人建議後,
感覺是不管有沒有打中都是快速打四槍等reload這樣的模式會比較好

另外能量槍有個特點就是升級彈匣也會提升,這把R10彈匣會變成7發,
如果能快速打6槍等reload可能會強不少

> 我其實不太喜歡這把,這把打完一個彈夾的傷害不夠高,然後打頭的話又不太準
> 不過射速和裝彈的確很好...

>

> Hesh跟scattershot 我覺得是類似的槍 彈匣大傷害低但手感好
> Hesh強在稍微比較容易stagger敵人(?)和威力高一些 Scattershot則是reload更快
> 我是覺得這種槍適合的角色是melee角,但melee角我會偏好reload最短的槍...
> 另外先前提過散彈槍目前smart choke沒啥用,但加命中還是能夠讓散彈集中

> 所以某些有munition trainning, fortify, turbocharge的職業如果有piranha、talon或高等級disciple
> 可以考慮走散彈build
> 雖然有這些技能拿把vanquisher會更強就是 orz

Hesh和scattershot期望dps其實很高
尤其是Hesh是前三等級,
不過實際用起來會受到散彈槍難以全彈命中 以及這把你需要手動達到最高威力等因素影響,
可能不會覺得真的比vanquisher好用,
但感覺是可以開發和期待的槍...


> Sticky Grenade ->控制敵人用
> 我是走36665路線,grenade當作被近戰控場用而已

Salarian Inf測了一下其實可以走66365路線走特化sticky grenade和近戰的路線
sticky grenade把對甲天賦相關天賦點出來配合offensive tech以及cloak 威力很不錯
而且可搭配使用power +30%武器傷害的天賦
金牌nullifier大概是隱形丟一顆開一兩槍talon就能解決


另外補充幾點可能也有人知道的東西 :
1. turbocharge有自動reload,所以可以打到要reload時再按,持續輸出火力會好一點

2. ammo pack也可以自動reload,所以配合turbocharge 可以做到瘋狂開火一段時間 XD

3.Angara Insurgent 的weapon boost對自己也有效,所以把shield boost跟持續時間有關的天賦都點出來,沒事按一下就可以讓自己和附近有吃到shield boost的隊友都有20%武器傷害加成

4. bachlash開盾收盾會觸發biotic warrior,另外R6回盾天賦不會被傷害中斷,可配合短CD收盾做快速回盾

5. 目前receiver  mod穿牆有bug,有的槍會作用有的不會,vanquisher分類在不會作用,建議順手的槍若有需求自己測看看

6. 如果你還沒抽滿槍和角色但是想抽武器mod,建議開比mod等級高一級的包,會有比較高的出現率,例如想開barrel就開10萬包,想開彈匣和穿牆就開5萬包




mpblue (mpblue) 2017-04-22 01:01:31
#5
我有幾個問想請教一下

多人模式中十字鍵消耗品的數量.我的從原本每個可帶2個.慢慢的有些會增加到可以帶4.5個

請問這個增加數量的條件是什麼呢?我一直搞不懂

我的子彈補給可以帶到5個.復活4個.可是火箭砲還是只能帶到2個.我以為是角色的關係

可是換角色還是不變.好像增加量是全角色通用的.煩請大大解答.感謝
whatever: B1 2017-04-22 01:29

開包有機率抽到可增加特定補給品上限的牌,各種補給的上限是5個

mpblue: B2 2017-04-22 12:50

感謝

FREEDOOM01 (Freedoom01) 2017-04-24 13:15:16
CC
#6
更新下 新試驗的幾個的build:

Human Engineer: 試了Whatever 建議的, reddit 上的build. 感覺還不錯. 為防有些網友英文苦手, 這個build 為61666, 也就是捨棄砲台 走輔助+DPS的路線.
     - Cyro beam 選4B5A6A 不要求長按(短按的話 冷卻比較短 也避免呆站著被打) 單純的debuff 黃色的armor 敵人.
     - Overload 全走B路線.
     - 說是DPS 因為 Offensive tech 選了6A. 原因後述
     - 主要的打法就是對普通敵人用charge的overload 來控制後 用vanquisher 之類大槍處決. 碰到黃色就快速冷凍來降防. 可以單純的龜著當狙擊手 也能跟著其他DPS 作輔助.

Human Vanguard: 由原本的純近戰build 做了修改. 66166的 對應中近距離build, 補足原本的一些弱點.
    - Charge 換為4B5A6B. 降低了單體傷害 但增強了群體控制. 6B的Bastion能回滿盾 + 5秒減傷. 也能拿來combo 自身的nova 來做biotic combo.
    - Nova 則是全傷害的4A5A6A. 作為對應armor 的傷害源之外 對普通小怪也能有效的Prime.
    - Shockwave 基本不點 偶爾 能拿來combo 自己Nova的prime.
    - Apex Training 全走武器路線A 能有強力的28% 武器增傷. 與Charge 5A 的15% 加起來共43%增傷 非常強力.
    - Barrier 仍為4A5B6B 不變.
    - 主要打法為 主使用Equlizer or Charger or Scorpion or Talon 來對應中距離戰, 近距離用Nova >Charge(or shockwave) 來combo. 需要強行拉近距離 or 盾被打掉時 charge.
    - 比起原本的Build, 在對應飛行敵人(如Observer) & Hydra 等 近戰不利的敵人 對應效率大增, 生存率 & 傷害也並沒有降低.

Turian Havoc Trooper: 原本玩法接近Turian Soldier, 後來受到Reddit上的啟發, 改為 36566, 由步兵轉職為戰鬥直升機.
   - Incinerate 就三點. 主要是利用其弧型彈道來引燃+控制敵人.
   - Turobocharge. 4A 5A 6A. 這個其實是看各自打法. 也有人用5B or 6B 來增加準確度 or 增加特定槍械的使用度. 順便一提, 用Turobocharge 時補的子彈是憑空生出來的 所以看狀況可以考慮先打掉目前彈夾的大半子彈後 用Turobocharge來補彈.
   - Flak Cannon 4B 5B. 主要是利用其2秒的stun, 在浮空時控制攻擊自己的敵人.
   - Munition Training 就走常見的4A5B6B 來增加武器效率.
   - Aerial Assault 全走A, 浮空時共150點減傷(各有說法 有的說是6x% 有的說75%減傷), 大量浮空時間 & 浮空時槍法準確度增加.
   - 用法很簡單 就是跳起來 浮空 對敵人掃射(笑). 不過有一些小技巧:
         - 高空跳時 能比較有效擊中躲在cover後面的敵人
         - 蜥蜴等 咬不到你喔
         - 由於浮空=瞄準 並不適合狙擊槍類型. 較適合Assault Rifle 等連射的槍械. 由於被動中有大量的Accuracy補正 在中距離仍能有效攻擊
         - 其實也可以低空跳 甚至 只離地數寸 也照樣算浮空. 在室內 or 想利用掩體時很方便.
         - Hacking等objective, 在目標地面上浮空也算喔
         - 如非垂直跳(比如前跳時浮空), 會緩緩的慣性移動. 對這點我還頗苦手(射到一半 突然被柱子擋住等) 但相信用熟了之後 能有效活用.
         - 用Turobocharge 代替裝彈.
         - 由於常浮空, 實質上常會吸引火力. 用Incinerate & Flak Cannon 來控制攻擊自己的敵人 能減少些傷害.
         - 如有能用Shield Boost 的Angara Insurgent 幫忙每10秒補盾, 根本是無敵飛空坦克.
——
順便提下 各職業的 攻性Passive(倒數第二項):

Munitions Training: 各類Soldier & Infiltrator. Krogan Mercenary 也在內, 相當常見. 不同class 在第四階細節不同.
  - 4A or 4B 一般各為8%武器傷害 / 8% Power傷害及+1 power cell. 雖然照職業走向理想是走4A 的武器傷害, 但比如Turian Soldier 的4B 能加2顆power cell & 25% 武器重量, 取捨就比較困難.
  - 5階的Melee Synergy 一般較少選. 畢竟 Soldier類 要不停的切換近戰 & 槍戰 是頗為麻煩的. 相對來說 5B的加裝彈速度/彈夾大小/攜帶彈數 是相當直觀的升級.
   -6A 理論上是每射一下就降防2% 直到上限的24%. 然而許多人都選6B 因為:
        - 不清楚 是否多人用這個 上限仍是24% or 能疊加
        - 不清楚 散彈 一次射數發子彈 算一發 還是多發debuff.
        - 不適合 現在主流的高傷狙擊槍
        - 最重要的是 現在許多遊戲的小系統(比如combo傷害 明顯沒有按技能階來增傷))仍有問題 & 沒人知道 這個debuff 究竟有沒有用(畢竟很難測試).

Apex Training: Vanguards & Sentinel.
   - 出乎意料地在武器上相當強勢.
   - 走全A的話 有28% 的固有武器傷害. 是目前看到最高的.
   - 5B的Aerial Combat Training 目前意義不明. 目前會比較專注空戰的為只有Turian Hovic Trooper 但她持有的是Munitions Training. 再搞清楚這個有何特殊配合的優勢之前 建議選5A.
    -想走power damage 的, 4B + 6B 路線 能提供35% power damage 以及20% recharge speed. 亦相當強力(雖然目前power 威力不算高...)

Offensive Tech: Engineer類. 也包括 Angara Insurgent 及Salarian Architect
   - 乍看頗為平凡的技能表. 4階為power damage vs combo damage, 五階為power 的額外傷害(對盾 or 對armor), 都是各有好壞, 看各自選擇.
   - 值得一筆的為六階.
             - 6B 的Weapon Mass Reduction 是相當直觀的大量增加武器重量 及準確度/穩定度.
             - 乍看6A Elemental Tech(敵人受狀態時 對冷熱電 防禦降低/攻擊增傷) 看起來不強 但實際上 其威力在於 Booster的 元素子彈(如Cyro Ammo) 也包括在內. 換言之, 簡單的讓對方中了overload 等之後 在效果時間內 用了元素子彈的武器傷害暴增35% !!!!!! 用的好的話 能由輔助當場變身為強力的DPS.
              - Turrent的Cyro Ammo 及Remnant Vi 的電擊等 應該也算在給敵人狀態內.
              - 不確定 別的玩家 給的狀態(比如Annilation Field) 算不算. 希望各位幫忙解答.

Offensive Biotics: 各超能力者(Adept等).
    - 因本人對power 類型較苦手, 對這個心得最少. 希望大家分享些想法.
mpblue: B1 2017-04-27 22:17

請問大大你文內提到某些職業技能可以點到66166.可是我角色滿等20級.點數卻無法點到滿.為什麼呢

whatever (pdshingo) 2017-04-28 22:57:08
CC
#7
※ 引述《Freedoom01 ()》之銘言
> 更新下 新試驗的幾個的build:
>
>

> Human Engineer: 試了Whatever 建議的, reddit 上的build. 感覺還不錯. 為防有些網友英文苦手, 這個build 為61666, 也就是捨棄砲台 走輔助+DPS的路線.
>      - Cyro beam 選4B5A6A 不要求長按(短按的話 冷卻比較短 也避免呆站著被打) 單純的debuff 黃色的armor 敵人.
>      - Overload 全走B路線.
>      - 說是DPS 因為 Offensive tech 選了6A. 原因後述
>      - 主要的打法就是對普通敵人用charge的overload 來控制後 用vanquisher 之類大槍處決. 碰到黃色就快速冷凍來降防. 可以單純的龜著當狙擊手 也能跟著其他DPS 作輔助.

cyro beam目前用起來覺得有點微妙,我覺得可能是engineer按鍵配置跟krogan mercenary
和一些有overload ,energy drain角色不同的關係 常常按錯XD

另一方面我覺得可能這隻的砲台也許可以稍微開發看看,因為被動有砲台加血
另外5B omni link可以縮短engineer本身的CD,6A冰彈也是有-100% armor defense的debuff
也可搭配support system 6A 來回盾,唯一問題就是放太近可能很容易爆以及CD有點長...


> Turian Havoc Trooper: 原本玩法接近Turian Soldier, 後來受到Reddit上的啟發, 改為 36566, 由步兵轉職為戰鬥直升機.
>    - Incinerate 就三點. 主要是利用其弧型彈道來引燃+控制敵人.
>    - Turobocharge. 4A 5A 6A. 這個其實是看各自打法. 也有人用5B or 6B 來增加準確度 or 增加特定槍械的使用度. 順便一提, 用Turobocharge 時補的子彈是憑空生出來的 所以看狀況可以考慮先打掉目前彈夾的大半子彈後 用Turobocharge來補彈.

turbocharge有人有做計算機
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ue_1ZD4sqhUgYM7xyVey5ypyrjbqIK0EJypFgnuUWSM/edit#gid=0

大致上來說4A,4B 選擇就是-4秒CD或+4秒時間
通常來說+時間的覆蓋率比較高,但-CD就比較靈活補彈這樣

6A 6B的話則與彈匣大小和射速 reload時間有關,一般來說大概彈匣低於27發選擇6B期望值比較好
超過則選6A,單就dps通用選法大概就4B+6A,不過我個人喜歡時間+彈匣這種加強一個彈匣的輸出力打法XD

5A,5B我是看角色和槍,Turian會弄特化穩定和命中build來玩shotgun
總之這技能其實怎麼點都可,一切看想怎麼打...


>    - Flak Cannon 4B 5B. 主要是利用其2秒的stun, 在浮空時控制攻擊自己的敵人.
>    - Munition Training 就走常見的4A5B6B 來增加武器效率.
>    - Aerial Assault 全走A, 浮空時共150點減傷(各有說法 有的說是6x% 有的說75%減傷), 大量浮空時間 & 浮空時槍法準確度增加.

減傷公式 BIOWARE DEV有說
https://twitter.com/Jason_Eldred/status/846063385150193664
FinalDmg = BaseDmg / (1 + (DamageResist/100))

簡單算減傷的話就是 DR/(100+DR) ,
也就是說
DR 50 =>33%減傷
DR 75=>43%減傷
DR 100 =>50%減傷
DR 150 => 60%減傷


> Munitions Training: 各類Soldier & Infiltrator. Krogan Mercenary 也在內, 相當常見. 不同class 在第四階細節不同.
>   - 4A or 4B 一般各為8%武器傷害 / 8% Power傷害及+1 power cell. 雖然照職業走向理想是走4A 的武器傷害, 但比如Turian Soldier 的4B 能加2顆power cell & 25% 武器重量, 取捨就比較困難.
>   - 5階的Melee Synergy 一般較少選. 畢竟 Soldier類 要不停的切換近戰 & 槍戰 是頗為麻煩的. 相對來說 5B的加裝彈速度/彈夾大小/攜帶彈數 是相當直觀的升級.

我覺得比較適合選Melee Synergy的大概就Krogan Mercenary和Human Infiltrator的潛行近戰build
單純玩槍的確沒啥必要選...

一般來說

>    -6A 理論上是每射一下就降防2% 直到上限的24%. 然而許多人都選6B 因為:
>         - 不清楚 是否多人用這個 上限仍是24% or 能疊加
>         - 不清楚 散彈 一次射數發子彈 算一發 還是多發debuff.
>         - 不適合 現在主流的高傷狙擊槍
>         - 最重要的是 現在許多遊戲的小系統(比如combo傷害 明顯沒有按技能階來增傷))仍有問題 & 沒人知道 這個debuff 究竟有沒有用(畢竟很難測試).

我覺得這debuff本身是有效,但由於需要時間疊加 對單發高威力射速慢的槍相對沒啥用
另外散彈槍記得看過有人算過是算一發疊一次,所以設計上可能只有高射速槍比較有意義...

不過選另一邊的爆頭加成可能是與每把槍的爆頭加成做相加,
對一般狙都有2.1 倍的加成來說其實也沒想像中加得多...

>

> Apex Training: Vanguards & Sentinel.
>    - 出乎意料地在武器上相當強勢.
>    - 走全A的話 有28% 的固有武器傷害. 是目前看到最高的.

因為有這個的職業其他武器傷害加成相對不足,
有munition training的職業通常都還有turbocharge或cloak能額外增傷不少...

>    - 5B的Aerial Combat Training 目前意義不明. 目前會比較專注空戰的為只有Turian Hovic Trooper 但她持有的是Munitions Training. 再搞清楚這個有何特殊配合的優勢之前 建議選5A.

是有看過有人用白爛打法...krogan vanguard拿soned,開槍後使用charge來渡過暖機時間,
然後敵前跳起來吃命中加成 XD

我是覺得可能特定職業想玩怪怪散彈槍可能可以選這個,否則正常不要選比較好XD


> Offensive Tech: Engineer類. 也包括 Angara Insurgent 及Salarian Architect
>    - 乍看頗為平凡的技能表. 4階為power damage vs combo damage, 五階為power 的額外傷害(對盾 or 對armor), 都是各有好壞, 看各自選擇.
>    - 值得一筆的為六階.
>              - 6B 的Weapon Mass Reduction 是相當直觀的大量增加武器重量 及準確度/穩定度.
>              - 乍看6A Elemental Tech(敵人受狀態時 對冷熱電 防禦降低/攻擊增傷) 看起來不強 但實際上 其威力在於 Booster的 元素子彈(如Cyro Ammo) 也包括在內. 換言之, 簡單的讓對方中了overload 等之後 在效果時間內 用了元素子彈的武器傷害暴增35% !!!!!! 用的好的話 能由輔助當場變身為強力的DPS.
>               - Turrent的Cyro Ammo 及Remnant Vi 的電擊等 應該也算在給敵人狀態內.
>               - 不確定 別的玩家 給的狀態(比如Annilation Field) 算不算. 希望各位幫忙解答.

這技能很微妙,主要問題在於他是使用tech特定技能上狀態(電火冰)持續時間內有效
目前看討論好像是 1. 子彈上的狀態無效 2. 一些其他tech技能,像是operator的invasion也無效
另外好像看過子彈如果上狀態的話會覆蓋效果而導致這天賦失效之類的說法,
我覺得可能只有有incinerate之類的角色+單發威力高射速相對慢的槍會相對比較適合選這個...


> Offensive Biotics: 各超能力者(Adept等).
>     - 因本人對power 類型較苦手, 對這個心得最少. 希望大家分享些想法.

這係其實就分兩種
Adpet類  3會是+power 傷害和force,5A是上biotic效果有增傷20%
非Adept  3都會加melee傷害+power傷,然後5A會是武器+melee傷
但總之就是power強化 武器傷 melee傷這些東西


4A,4B選擇很單純,一般來說都選-CD,因為power相對無力而CD過長
不過如果主打無CD lance的話倒是可以選4A

5A,5B選擇也通常是選5A,除非真的想玩combo才選combo增加範圍威力

6A 6B選擇也是很直觀,真的要玩power 選6A,反之大多會選6B Biotic Warrior
丟power 增加武器傷和melee傷3秒, 另外這天賦也可使melee增加擊倒效果

這系武器常駐增傷不高,搭power的話倒是可以有個30% 40%左右的有條件增傷
另外melee傷害也是能加不少就是,感覺預設應該是魔法戰士打法吧 XD


另外最近有大神開始抓一些遊戲數據驗證一些數字和機制,
http://bsn.boards.net/thread/9439/numerical-damage-tests
槍枝和天賦選擇應該未來會比較明朗...


FREEDOOM01 (Freedoom01) 2017-05-19 05:36:23
CC
#8
1.06 更新後(今天更新的1.07 似乎是修bug & 移除了10金寶箱固定保底一個UR的機制) 做了許多調整. 比較明顯的為:

- 多人連線品質好許多. 除了單純的網路不好斷線外 當機Freeze 等基本沒發生了(PS4).

- 許多Power 威力大幅增加, Build 也隨之大改.

- Combo 傷害大幅增加, 且倍數隨難度提高.

- Equipment 針對power 的提升 由15% 升到30%.

- 除了Vanquisher 略nerf外, 許多武器大幅增強. 尤其是散彈, 幾乎全體升級. Hesh & Dhan 更在Reddit 等板上被稱為新最強DPS武器.


以下是我這段時間的一些心得:

- 許多”專職” 比如Soldier, Engineer 等 受Equipment 的恩惠頗多. 一些混合(Hybrid)職業 要用強化power 的equipment 就需要二選一.
     - 比如Krogan Mercenary 的Flamerthrower 是Tech power, 但Flak Cannon 是Combat power.
     
- 這次Assault Turret 及 Remnant VI 大幅強化 使Enginner類職業的變化性大增.
     - 感覺Krogan Engineer 在許多方面都壓過Human Engineer. 不只是Incinerate 的火力 & 控制能力 比危險的Cryo Beam 好得多(許多效果的前提是照射到凍住, 在Gold 風險很高), Krogan 天生 身強體壯 不需升級就能背55重量維持100% recharge speed. 人類只能背30重量, 限制頗多.
     - 我的Krogan Engineer 現在走的是46646 路線, 嘗試用瀕死時自動Berserk 來回血來增加生存率. 但似乎有時不會發動的樣子就是(尤其是沒在host時).

- 新槍X5 Ghost 一般使用蠻廢的. 賣點是越連射 越準(及似乎傷害會提高?) 不過因為基本傷害實在頗低(無被動/mod增傷, Rank 1 每發傷害僅48, ROF600) 在目前許多槍威力大漲的狀況下 意義不大.
     - 基本的使用技巧為 在掩體後 先按住盲射半秒左右 再瞄準敵人.
     - 這把槍倒是非常適合Turian Havoc Soldier 的浮空直升機build.

- 由於威力提升, 各榴彈系power 也受到重視
   - Sticky Grenade 用法與以前一樣 Combat Cloak(6B) 後 扔兩顆 再開火 用那兩秒的damage boost 增加威力.
   - Frag Grenade 自身用法是Soldier 的Munitions Training 選6A Sustained fire(傳言為集火後效果維持2~3秒). 扔兩顆(中距離瞄準地上用滾的比較容易控制) 然後用Hurricane 之類高射速的槍 快速掃射, 爭取24% 增傷. 雖比不上Combat Cloak 的增傷 好處是使用簡單.
   - Flak Cannon 是最近才在Bioware Forum上讀到的(http://bsn.boards.net/thread/10280/flak-cannon-amazing
) 說傷害頗為駭人 因此花了幾張respec 卡來測試.
           - 4A5A6B 為最高傷害build. 用5B來求控制也是依然可行的.  
           - 由於實在頗好用(在silver 幾下就把兩個berserker 炸死) 我已把我的Turian Havoc Trooper 由直升機 轉職為重砲步兵(64664).

- 現在好用的槍頗多 尤其UR 的槍 大部份都確實變的強力了.
   - 本人最推的是Assault Rifle 裡的Valkyrie. 受到近100%增傷buff後, 這把只是單純2連射的槍 變得頗恐怖. 按一下 就是近200x2傷害 手感好又非常準確. 在需要中輕裝的角色上 我會將這把裝上scope 作為對應全距離的主武 另外配一把專對大傢伙的槍(比如Ushior, Hornet or Hurricane). 雖並非最強武器 但由於好用又輕(Rank 1 重量僅20) 頗為實用.

- 關於 Strike Team, 目前的設置為 6個Team(滿額), 兩個裝備+20 effectiveness 的Exceptional Human Intelligence, 其他四個 依序在125 cost的 對應五種狀況+40 effectiveness 的裝備裡 搭配各自的Trait 各挑一個.
    - 這樣的好處是 碰到Gold Mission 先找找 有否 對應狀況(+40%)的team. 沒有的話 兩個通用+20%裝備的team 至少有70%保底的成功率.
    - 隊伍成形後 已經頗久沒碰到負面Traits. 現在六個team 裡一半有1個負面trait 一半無負面trait. 一般Gold 成功率都在78% 以上 Silver & Bronze 92%以上.

另外有幾個疑問:

- 對應各Power 的booster/equipment 等 不知對Combat Cloak, Turbocharge 等是否有意義

- 是否Cyro Ammo or Cyro beam 的冷凍效果 會被燃燒效果(Incinerate等)給覆蓋? 還是單純的 後放者覆蓋前者?



whatever (pdshingo) 2017-05-19 13:36:49
CC
#9
※ 引述《Freedoom01 ()》之銘言
> 1.06 更新後(今天更新的1.07 似乎是修bug & 移除了10金寶箱固定保底一個UR的機制) 做了許多調整. 比較明顯的為:
新版好像是10黑箱才有保底,總之就是如果要抽UR要去開10萬包的意思orz

> - 多人連線品質好許多. 除了單純的網路不好斷線外 當機Freeze 等基本沒發生了(PS4).

> - 許多Power 威力大幅增加, Build 也隨之大改.
> - Combo 傷害大幅增加, 且倍數隨難度提高.  
> - Equipment 針對power 的提升 由15% 升到30%.
>
>

> - 除了Vanquisher 略nerf外, 許多武器大幅增強. 尤其是散彈, 幾乎全體升級. Hesh & Dhan 更在Reddit 等板上被稱為新最強DPS武器.

dps部分目前還沒看到整理的表格,
目前是看到有人有弄圖表
http://bsn.boards.net/thread/8882/weapon-dps-chart-reloads
但這篇我印象不是很準確,另外新東西也沒加進去,加減參考 XD


Dhan目前則真的很強,單發威力接近1000,打頭加成是狙擊槍等級,
加上stagger能力 彈匣變大以及較一般散彈槍有效距離較遠等優勢
目前幾乎是各職業都可以考慮拿的武器XD

> 以下是我這段時間的一些心得:

> - 許多”專職” 比如Soldier, Engineer 等 受Equipment 的恩惠頗多. 一些混合(Hybrid)職業 要用強化power 的equipment 就需要二選一.
>      - 比如Krogan Mercenary 的Flamerthrower 是Tech power, 但Flak Cannon 是Combat power.
這部分我是覺得還好
主要是combo威力只受combo增傷和debuff類影響,equipment和一般增傷不影響
而裝了比較有感覺的大概是incinerate和吃power cell類的技能,
其他就看主打的是什麼來決定要裝什麼...

> - 這次Assault Turret 及 Remnant VI 大幅強化 使Enginner類職業的變化性大增.
>      - 感覺Krogan Engineer 在許多方面都壓過Human Engineer. 不只是Incinerate 的火力 & 控制能力 比危險的Cryo Beam 好得多(許多效果的前提是照射到凍住, 在Gold 風險很高), Krogan 天生 身強體壯 不需升級就能背55重量維持100% recharge speed. 人類只能背30重量, 限制頗多.

Krogan Engineer在這版本combo強化的狀況下真的變得很威,跟1.05一堆人覺得是最下位角天差地遠...

Human Engineer 這邊一直到1.05最後看朋友開發才發現他的強大之處
cryo beam 射程非常遠(感覺可能有30m以上)
選擇6B trap的話可以噴地板,如果5選擇範圍的話可以噴很大片
在特定地圖能camp一個點或者能控制敵人來的方向位置時很有用
除了減速冰紅血怪以外,那個減防效果對上berserker hydra等armor單位效果驚人
在1.05槍普遍威力不足時其實可以幫助團隊不少,
而選trap好處是可以選擇噴的時間和預先噴好,在Gold比較能控制被打的時間點。

而cryo beam snap freeze的機制有人整理出來
http://bsn.boards.net/post/678684/thread
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12FgX1J0dlwNks__49P-8E9pu0jyUAcwdPf0wDQ1Epno/edit#gid=1942934463
條件得當可以出現連環爆破,可能也有開發空間,雖然目前我還是覺得trap比較好用

另外Elemental Tech的效果也有被整理出來,
先前我錯了,這天賦搭配得當真的很強
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12FgX1J0dlwNks__49P-8E9pu0jyUAcwdPf0wDQ1Epno/edit#gid=1275128533
cryo beam的觸發持續時間最長(8秒),如果是trap效果更好
如果搭配cryo ammo還能延長ET持續時間,子彈威力也有確實加成,
也能跟砲台搭配,加上這版本砲台強化也靈活很多,其實有他有趣的地方。

這職業其實比較偏定點躲cover用技能上debuff控場和buff全隊,然後靠自己槍上子彈來打
目前我偏好66464或者66365之類的build
不過在大家都殺得比較快的情況下是相對沒其他
強勢職業強沒錯

>      - 我的Krogan Engineer 現在走的是46646 路線, 嘗試用瀕死時自動Berserk 來回血來增加生存率. 但似乎有時不會發動的樣子就是(尤其是沒在host時).  
> - 新槍X5 Ghost 一般使用蠻廢的. 賣點是越連射 越準(及似乎傷害會提高?) 不過因為基本傷害實在頗低(無被動/mod增傷, Rank 1 每發傷害僅48, ROF600) 在目前許多槍威力大漲的狀況下 意義不大.
>      - 基本的使用技巧為 在掩體後 先按住盲射半秒左右 再瞄準敵人.
>      - 這把槍倒是非常適合Turian Havoc Soldier 的浮空直升機build.

這把的幾個賣點就 ROF 600,彈匣75,reload 1.5秒 重量10 能打遠
除了R10威力58 威力偏低以外,
這是一把唯一可以不用開鏡也能遠程灑子彈打弱點的高射速連發槍
如果是中近距離的power角可以當作副武器加減當作遠程對應或者上子彈特效的手段
當然如果負重夠,或者追求遠程威力特化是有其他更好的選擇 XD



> - 由於威力提升, 各榴彈系power 也受到重視
>    - Sticky Grenade 用法與以前一樣 Combat Cloak(6B) 後 扔兩顆 再開火 用那兩秒的damage boost 增加威力.
補充一點 : Sticky Grenade要吃到cloak的加成一定要點出Combat Cloak才能吃到

另外Salarian Infiltrator Offensive Tech 6A的傷害加成,開cloak時傷害加成會疊加至cloak的傷害加成內計算

>    - Frag Grenade 自身用法是Soldier 的Munitions Training 選6A Sustained fire(傳言為集火後效果維持2~3秒). 扔兩顆(中距離瞄準地上用滾的比較容易控制) 然後用Hurricane 之類高射速的槍 快速掃射, 爭取24% 增傷. 雖比不上Combat Cloak 的增傷 好處是使用簡單.

Sustained Fire有幾個特點
1.  這增傷是乘法計算,跟一般增傷是加法不同 (其他乘法計算的部分大多是power對甲對盾那種)
2.  散彈槍類計算是每發pellet都可以疊,所以如果是近距離角色拿把Piranha/Hesh/Disciple大概都是開個兩三槍就能疊滿,算是提供其他選擇。
3. 維持3秒


>    - Flak Cannon 是最近才在Bioware Forum上讀到的(http://bsn.boards.net/thread/10280/flak-cannon-amazing
> ) 說傷害頗為駭人 因此花了幾張respec 卡來測試.
>            - 4A5A6B 為最高傷害build. 用5B來求控制也是依然可行的.  

Flak 目前大概是這版本最好用的grenade技能,
發數多威力強又好中

先前寫信去問得到的回答是帳面來說是1發hit+ 8發(很受地形狀況
影響)的破片
6B dot會受到4A加成,且吃power增傷天賦,Flak全威力build打紅血大概完整威力3.5k+,如果點出5A打armor甚至可以打個6.6k (要等8秒 dot就是)

6A 是變成範圍明顯更大也增加破片量(8變成12),打紅血也是有個2.3k+的威力,一般小兵也是能一發死
所以 krogan mercenary和turian havoc真的多了很多打法選擇 XD


>            - 由於實在頗好用(在silver 幾下就把兩個berserker 炸死) 我已把我的Turian Havoc Trooper 由直升機 轉職為重砲步兵(64664).

>
>

> - 現在好用的槍頗多 尤其UR 的槍 大部份都確實變的強力了.
>    - 本人最推的是Assault Rifle 裡的Valkyrie. 受到近100%增傷buff後, 這把只是單純2連射的槍 變得頗恐怖. 按一下 就是近200x2傷害 手感好又非常準確. 在需要中輕裝的角色上 我會將這把裝上scope 作為對應全距離的主武 另外配一把專對大傢伙的槍(比如Ushior, Hornet or Hurricane). 雖並非最強武器 但由於好用又輕(Rank 1 重量僅20) 頗為實用.

Valkyrie這版本真的變強很多,不過真的要裝鏡才會比較好用
另外就是由於是黑槍,同類型槍來說低等級可能不會比Hornet R10強
(傷害164*2 vs  121*3  ,射速 500 vs 950, 彈夾20vs 24, 重量20vs 8)

但跟以前比已經是天差地遠

>

> - 關於 Strike Team, 目前的設置為 6個Team(滿額), 兩個裝備+20 effectiveness 的Exceptional Human Intelligence, 其他四個 依序在125 cost的 對應五種狀況+40 effectiveness 的裝備裡 搭配各自的Trait 各挑一個.
>     - 這樣的好處是 碰到Gold Mission 先找找 有否 對應狀況(+40%)的team. 沒有的話 兩個通用+20%裝備的team 至少有70%保底的成功率.
>     - 隊伍成形後 已經頗久沒碰到負面Traits. 現在六個team 裡一半有1個負面trait 一半無負面trait. 一般Gold 成功率都在78% 以上 Silver & Bronze 92%以上.
>
>

> 另外有幾個疑問:
> - 對應各Power 的booster/equipment 等 不知對Combat Cloak, Turbocharge 等是否有意義

問過確認沒有任何加成

> - 是否Cyro Ammo or Cyro beam 的冷凍效果 會被燃燒效果(Incinerate等)給覆蓋? 還是單純的 後放者覆蓋前者?
我記得prime的特效是不會覆蓋,而可以被多重觸發,但是特效維持時間不一定

這邊推薦上面提過的整理的資料頁
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12FgX1J0dlwNks__49P-8E9pu0jyUAcwdPf0wDQ1Epno/edit#gid=225733829
主要把先前的數據討論串幾個大神整理的測出來的機制和數據資料

有任何機制上的問題也可以透過
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfL2WQtvP4-8VQ-SYZFwXNRIKbNRfCYOVfSI1g-LEe9m61Ysg/viewform
用英文來問,都會回答在
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12FgX1J0dlwNks__49P-8E9pu0jyUAcwdPf0wDQ1Epno/edit#gid=367255314 這頁面,
我用很爛的英文問了很多問題都還是有得到答案 XD



看較舊的 1 則留言

泰玥悠陽: B2 2017-05-23 02:40

冰凍跟噴火都要持續一小段時間才會產生prime效果才能被引爆,如果砲塔一邊噴火你一邊冰,結果冰不起來也燒不起來 ~

泰玥悠陽: B3 2017-05-23 02:41

後來砲台就改點冰了,不然很難爆 ~

whatever: B4 2017-05-23 08:24

那我來問一下好了,tech 是有可能有機會這樣的狀況,不過之前看combo資料一堆詭異的東西...

whatever: B5 2017-05-26 11:22

目前得到的回覆是大多數primer會蓋前面的但有的有例外(biotic不會蓋),目前確認火冰會互相覆蓋,未來會再做更多測試

延伸閱讀

情報[分享]MEA APP

2017-03-25 12:08:39

討論MEA中數個重要決定對後期劇情的影響(內文會有劇透,慎入)

2017-04-11 12:41:31

心得MEA 多人模式小心得

2017-03-19 15:54:21

心得MEA 心得 (含劇透)

2017-08-03 09:39:40

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