睽違了三年終於玩到奧德賽,也睽違了13年終於迎來我最愛的3D瑪莉歐遊戲(上次最愛是銀瑪1)
在入手前雖然會跟著小孩子看YT上的奧德賽攻略影片,
慶幸的是小朋友只會重複看某段,慶幸的是我會忍住不看。
直到真正在玩的時候才能帶來如此大的新鮮感與樂趣(難怪老任一直討厭玩家上傳影片)
從64玩到銀瑪,直到奧德賽才體會到整個瑪利歐的世界觀被老任擴大的如此誇張,
就等於玩天之痕開始知道有十大上古神器一樣。
關卡及玩法的豐富性真的是讓我大開眼界。突然覺得收集那120顆星星、太陽已經不算甚麼了。
我覺得奧德賽最棒的地方其實是在於探索的的部份,這跟以往箱庭式馬莉歐有很大的差別。
在每一關之中都會引導玩家去探索、發掘,讓玩家大膽地去假設月亮或紫色金幣所在的位置,
真正勇敢去做的玩家就會得到相關的報酬(有勇氣探索就會給你),
這個對於玩家來說是一個很棒的動力來源。
而且很厲害的是,讓你得到一個月亮之後,環顧四周有會讓你看到其他地方藏的東西,
又有繼續探索的動力了。
雖然奧德賽的月亮取得相較之前的作品有些廉價,但是那種自我探索、冒險出來的更加印象深刻。
有時候月亮找累了,就單純在那個世界中逛逛走走也是相當愜意,我女兒就很喜歡在裡面飛來飛去,跑來跑去的,不做甚麼事也很開心。
這次的美術設計也是飛躍的進步,當然高畫質式目前所必備的
但是老任並不會一昧的追求畫面下去,尤其一開始在帽子國的那一幕就感受很深
很少看到可以將地毯的質感做得這麼舒服的,
再加上老任遊戲中很少見到的擬真材質(恐龍、雷電龍等),反射材質(金屬)
可以集結眾多不同的美術元素又不會覺得很違和,目前大多的遊戲公司很難做到這一點吧。
水的波動與反射從陽光瑪利歐開始就做得超棒的,現在更覺得神。我超愛湖之國的,漂亮又優雅。
一些小細節也可以反映出任天堂很細微的一面,像是太靠近仙人掌鼻子會有刺,剛從水裡上來會有濕透感。
操作方面倒是沒甚麼太大問題,雖然分開拿Joy Con玩的玩法雖然是奧德賽的正統,但是感覺體積還是小了點,有時候會掌握不太住位置。
而且很多月亮都要靠這種玩法來取得,就覺得有點偏頗了點。
目前已經收了600多個月亮,離999只剩1/3了,玩的過程中大概已經知道拿月亮的一些相關套路了(每個套路都還有難易之分)
不過有一些真的是藏的很深,不容易發覺。最簡單的拿法是探索發現,困難的就很吃操作技巧(如:跳繩大師,我覺得這代的小遊戲都超難)
月亮全滿真的要叫大師了。
而且這些找月亮的方式甚至會用到該關的特色玩法,會有種有淺入深,學以致用的感覺
有的難度雖然難歸難,但還算合理,不像陽光瑪利歐會一直讓我有種遊戲在刻意刁難玩家的感覺
有的月亮這個方式拿不到,並不會強迫只能用該方式,往往試到可以達到的做法,更會讓玩家有莫名的成就感。
到目前為止,其實讓我最欽佩的則是任天堂一直以來的創意及減法法則
怎麼說呢?奧德賽的遊戲容量才接近6G(薩爾達曠野之息也才接近13G)
但是不管是玩法、樂趣還是遊戲的豐富程度都遠超過現在動輒3~50G的遊戲(真正一玩再玩的也不多)
從初代的馬莉歐開始,每代都是限制在一個極小的容量去做開發的,
相同圖像一直重複利用或是改變(鏡像、改變顏色等)就能做出變化無窮的關卡
甚至直接誕生出箱庭遊戲這樣的遊戲類型(瑪莉歐64就是這樣誕生的)
可以在同樣的關卡空間裡面,重複的元素物件,稍微改變一下玩法又是不同的體驗。
直到奧德賽完完全全的將這樣的特色放大,毫不囉嗦的就給你999個月亮(而且還不會膩)
還有一大堆的衣服可換,我女兒每天去幫瑪利歐換衣服就滿足了
不知道下一款這樣的瑪利歐多久才會再出現,也期許未來有續作的出現(耀西使用機會太少了)
※這張照片拍下來很有鬼店的fu,分享給大家。
※此篇會同步發表在Switch專版