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哈啦區 神奇寶貝(精靈寶可夢)系列
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阿倫 (j7663701) 2015-03-25 23:10:57
#1
昨天翻到一個影片
嘗試提出神奇寶貝18種屬性的相剋性其可能的解釋。

我不曉得版上有沒有開過類似的討論?至少我看了影片之後,部分感覺還滿新穎的!我大概節錄影片的重點和幾則留言。歡迎大家討論!

1.普通
-格鬥:普通人對上格鬥家,勝負很明顯了XD
X幽靈:普遍來說靈體無法與一般人互相接觸的概念...
個人是覺得其實靈體可以給予人體傷害的橋段並不少見。真要說的話普通系也許碰不了幽靈系,但其實幽靈系也許可以對普通系造成傷害的?

2.
-水:可以撲滅火...
-地面:可以撲滅火......
-岩石:可以撲滅火.........
好吧~也許這算比較好理解的。

3.
-草:植物可以靠根吸水
其實太多水也是會泡爛的XD
-電:水可以導電......
關於這一點其實有點討論空間。原PO的見解是純水本身是不導電的,是其中的一些礦物質所影響,所以是代表也許岩石才該怕電?而且假設是因為水能導電,那鋼系不是更該怕電?其實底下有幾則留言有針對這部分做討論。有些比較複雜提到離子啊甚麼的...另外也有人講其實那是因為金屬的通透性太好,假設你弄濕了在去穿一層金屬外衣,其實電對你的傷害會減少0.0?我不是很清楚...XD

4.
-地面:接地線將電導入地下的概念...
其實這個我現在也不知道他的原理到底有沒有得討論...畢竟往下看會發現這些屬性有些單純是元素概念,有些則是不同層次的東西。

5.
-火:火燒森林
-冰:植物結霜會受到嚴重傷害
雖然影片不探討其他抗性,但是草系唯獨對冰系是可以有一般傷害的,其他弱點都會減半。
-飛行:鳥會在樹上築巢且會在上面排泄...
這個...他講的煞有其事XD其實有些遊戲裡面,木(草?)跟風(飛行?)可能被視為同一種屬性。
-蟲:昆蟲啃食、植物病蟲害
-毒:除草劑

6.
-火:火融化冰
有些遊戲冰水是一系,比如仙劍的水靈珠其實打出來都是冰系法術,剋火的。回頭看冰打火固然減半,但是打水也減半,反倒水打冰是一般。怎麼感覺冰系輕易可以凍結水才對啊?
-格鬥:格鬥家可以擊碎冰...
-鋼:碎冰錐
-岩石:嘛~他只秀了一段用石頭砸碎冰塊的畫面...

7.格鬥
-飛行:空中優勢
-妖精:他的解釋是妖精施個咒語就解決了= =
-超能力:智力勝過蠻力
大體是可以理解啦...

8.
-超能力:?
-地面:?
其實原PO覺得應該顛倒過來,因為毒可以危害心智和汙染土地甚至汙染水源,所以說也許毒該剋水?
不過底下的看法是認為,智能可以研發出對抗毒素的方法,抑或是念力的效用可以不會直接接觸毒液,甚至認為強烈的心智可以對抗毒素。這個我是覺得其實放在對戰裡面還是有很多層面啦,另外毒系打超能力其實效果是一般。至於地面系,其實看下來我一直覺得到底要怎麼定義岩石跟地面的差異?有人說其實大地對於隔絕或過濾毒流很有效?或是說其實大地本身並沒有受汙染等等???

9.地面
-水:水流可以沖刷土壤
-草:植物在土壤中紮根吸收養分
-冰:嚴寒可使土壤無法耕作
冰的確是會對土地造成影響,不過無法耕作的部分究竟是植物怕冰還是土壤被怎樣了我是不知道...
X電:如上所說

10.飛行
-冰:如果鳥的翅膀結霜就無法飛行
-電:他是舉例飛機被閃電擊中就慘了...
-岩石:一石二鳥...
X地面:因為你飛在天上...
我是覺得大概對飛行來說,會導致他被擊落的形象對他來說就是傷害吧?其實再度以仙劍為例,風屬性如果是飛行其實他是剋雷屬性的,甚至天空跟雷有時候也是同一形象。

11.超能力
-蟲
-幽靈
-邪惡(暗)
其實原PO講了我才突然明朗。因為這三樣東西是人類很典型的恐懼來源,恐懼會影響心智。原PO對超能力多半是取用其心智方面的解釋。所以有人提出日版的Esper是有指一些超能力的,但psychic其實應該也是有包含廣泛的超能力的吧?

12.
-火:放大鏡燒螞蟻...pm有活生生的例子啊XD
-飛行:鳥吃蟲
-岩石:石頭壓死蟲...
提到原本的毒剋蟲可能是因為殺蟲劑的關係(雖然原本是毒蟲互剋),但猜測也許官方是想表達蟲對毒產生了抗藥性?所以毒對蟲就減半了...

13.岩石
-水:侵蝕作用
-草:植物的根是可以侵蝕礦物的
-地面:地震震碎岩石
-格鬥:批瓦
-鋼:雕刻工具
水來土掩,其實五行中是土剋水的,但在這裡不論地面或岩石皆被水剋。雖然說有類似木(草)剋土(岩石、地面?)的概念,但是要是水沒有剋岩石,也許很多岩石系的悲劇就會少一些?

14.幽靈
-幽靈:只有靈體才能互相觸碰
-邪惡:有點類似善靈會受惡靈腐化之類的...
X:普通、格鬥:一樣是無法觸碰的道理
可為何幽靈就可以打中格鬥系?

15.
-龍:只有龍夠強大足以來剋制龍
-冰:普遍認知龍是變溫動物(爬蟲類)的概念,低溫會降低他們的活動力
-妖精:童話中的屠龍橋段...
雖說刀劍才是殺龍的工具,但可能是因為類似精靈的祝福之類的,雖然好像也不是全部。所以其實我想妖精還是有很大的成分是為了"平衡"龍系吧...

16.邪惡(暗)
-格鬥:邪不勝正的概念
-蟲:可能是因為很多蟲的夜視能力很好(夜行性)?
我覺得整個看下來就這點這別牽強...
-妖精:一樣來自童話,通常邪惡會敗亡...
X超能力:一樣可能來自惡念或對黑暗恐懼的概念

17.
-地面:他的意思是鋼筋會隨著時間銹蝕而回歸大地?
我覺得也許跟地震有關...
-格鬥:又是破壞東西的概念
除了地面之外,岩石~冰~鋼這些給人堅硬印象的東西都怕格鬥,就是好像地面的層次高了一點似的?
-火:火煉鐵
所以再次的如果考量金屬是熱的良導體,那為何電...XD或是水可以讓鐵生銹,不過我們有不銹鋼XD其實,我們可以看到鋼反打火、水、電的效果都是減半,也許其中已經有道理了?
X毒:金屬不會中毒...
雖然岩石和黑暗也不會中毒...這真的就是你看要取甚麼概念了吧。其實我一直期待一隻毒+鋼的PM,不過地面4倍,不然再給他浮游好了?

18.妖精
-鋼:在很多神話裡妖精確實怕鋼鐵
這我是看黑魔女才知道的,原來如此0.0
-毒:因為妖精通常象徵自然
X龍:遊戲平衡...或是套用之前的童話梗吧...
有部分的人對於妖精的添加還是有點反感。但其實這樣看來,不論說是要平衡龍,或是說童話的概念,抑或是單純要給鋼系和毒系增加打點,怎麼感覺其實妖精的弱點還算是符合道理的0.0


以上...


雖然原PO是覺得如果要討論其他抗性就太長篇了,但我覺得也許藉由其他抗性也可以多少推論出其他端睨?嘛~好玩就好XD

看較舊的 20 則留言

精靈: B22 2020-01-14 16:03

一直很好奇為什麼水能抗鋼..?

笑虛: B23 2020-11-13 01:23

幽靈怕邪惡,因為「神鬼怕惡」啊!

鏡雪: B24 2021-01-01 21:09

[a3a3311o:a3a3311o]平衡個鬼,看看冰系的抗性和鋼系的抗性以及虫系的打擊面,冰系虫系會被稱做最弱屬性不是沒有原因的(雪絨蛾表示很淦)

PvPOscar神聖: B25 2022-11-16 17:42

#B22:2465791# 可能是保溫杯來比例

卡滋丼: B26 2022-12-20 14:26

普隆隆姆 鋼毒有了 特性直接4倍弱地減為1倍

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