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【攻略】新手應知,簡單夢特PM辨別方式

掌機綜合
神原明野 (pikagamed) 2016-11-30 23:09:34
CC
#1
先來說說為什麼要發這篇文
由於這兩個禮拜以來,因為太陽月亮的發售,讓整個版活躍了起來
一度使的哈拉板的人氣來到第二名(僅落後LOL)
有很多新血加入帶動板上交流固然是好事
當然嘛,固然有很多中間退坑很久,到日月才回歸的玩家,中間斷代很多,遊戲多了哪些系統也一知半解。
問題很多是必然的。其中不乏很多已經讓板上的老手們看到已經覺得厭煩的問題。
但是並不是因為問題太多而回答到厭煩,
而是因為沒有爬文就直接發一篇來問的問題。
其中問得最多的問題有兩個:親密度和友情度、夢特性。
厭煩程度就是明明相關的文章就在第一頁,還是有人執意要發一篇來問,另外還有上面有人解釋了下面馬上有人彷彿原PO講的都沒在看似的搞錯

本篇文章要討論的是夢特性的問題,其他問題請移駕相應的問題集中串

先來說說何謂夢特性。

正確的名稱是「隱藏特性」(かくれとくせい),指的是透過一般的手段無法獲取的特性
一般手段:即是通常進入草叢遇PM、由NPC贈與的PM
在本作獲得夢特性PM的方法有以下數種:
  1. 透過幫手系統,喚出的幫手可能具有夢特性(通稱連鎖系統)
  2. 透過跟NPC交換的PM可能具有夢特性
  3. 透過網路GTS等手段換得夢特性的PM
而其中,夢特性的也可以經過遺傳傳遞給下一代
在本作要生下夢特性的PM必須將以下組合放入飼育屋:
  1. 夢特性的PM雌性,以及具有相同蛋群的PM雄性或百變怪。雄性PM跟百變怪有無夢特不影響產下夢特子代的機率
  2. 夢特性的雄性或無性別PM,以及百變怪。百變怪有無夢特不影響產下夢特子代的機率
產下夢特的機率是60%,意即也有可能為普通特性的PM

其中,如果不透過網路,玩家們的第一隻夢特性PM通常都是透過連鎖系統得到的PM
所以如何在對戰中知道PM特性是否為夢特就變得相當關鍵。
本文教導各位如何簡單分辨夢特性的方法,但是以下幾點事情事先聲明:
  1. 各種可以改變對手特性的招式也可以看到對手特性,不一定要用以下方法
  2. 有些方法的檢測方式過於簡單,不詳述,原因後述
那麼,上表格。此表以有登記在阿羅拉圖鑑上的PM的隱藏特性為基準

特性日文 特性中文 特性效果 檢測方式
あついしぼう 厚脂肪 所承受的冰系和火系招式威力減半 檢測對方HP損失比例
びびり 膽怯 承受蟲系、惡系、幽靈系攻擊時,速度提升1級
スナイパー 狙擊手 擊中要害時,傷害再×1.5倍 檢測我方HP損失比例
ひらいしん 避雷針 無效化對自己的電氣系招式,變化技亦受影響,雙打對戰時吸引對方對單體電氣系招式。若特性持有者不為地面系,特攻提升1級
フレンドガード 友情防守 雙打對戰時,隊友受到的傷害×0.75,對特性持有者無減傷效果 檢測對方HP損失比例
いやしのこころ 治癒之心 30%的機率治癒隊友的異常狀態,對特性持有者不發生效果 注意是否跟其他自然回復異常狀態的特性重疊
あめうけざら 雨盤 下雨的天氣下每回合回復最大HP的1/16
マジックガード 魔法防守 不會受到招式攻擊以外的傷害 中毒、燒傷、傷害天氣等都不會讓其損血
アナライズ 分析 若攻擊順位為最後,招式威力×1.3 檢測我方HP損失比例
かがくのちから 化學之力 繼承倒下的隊友的特性
せいぎのこころ 正義之心 受到惡屬性攻擊時,攻擊提升1階段
せいしんりょく 精神力 不會陷入退縮狀態
ちからずく 強行 攻擊招式威力×1.3,但是無視招式的附加效果
招式附加效果如果是副作用則正常套用,不會被無效
ムラっけ 陰晴不定 每回合結束時,攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中、迴避中選擇2項,其中一項提升2階,另一項降低1階
いかりのつぼ 憤怒穴位 被擊中要害時,攻擊力提升12階(最滿)
ねつぼうそう 受熱激升 灼傷狀態時,特攻×1.5 對方燒傷時,比較燒傷前我方HP損失比例
すりぬけ 穿透 使用招式時無視反射盾、光牆、神秘守護、白霧、替身狀態
すなのちから 沙之力 沙暴天氣下,地面系、岩石系、鋼系的招式威力×1.3 比較沙暴狀態前後我方HP損失比例
まけんき 不服輸 能力等級被對手下降時,攻擊提升2階
くだけるよろい 碎裂鎧甲 受到物理攻擊時,防禦下降1階,速度提升2階
ふみん
やるき
不眠
幹勁
不會進入睡眠狀態
スイートベール 甜幕 自己和隊友不會進入睡眠狀態
リーフガード 葉子防守 晴天時不會陷入異常狀態
ようりょくそ 葉綠素 晴天時,速度×2 要用本來速度比他快,但是天氣改變後比他慢的PM檢測
すいすい 悠游自如 雨天時,速度×2 要用本來速度比他快,但是天氣改變後比他慢的PM檢測
じしんかじょう 自信過度 每擊倒一隻神奇寶貝,攻擊就上升1階
うるおいボディ 濕潤之軀 下雨時解除異常狀態
ふくつのこころ 不屈之心 退縮時速度上升1階
がんじょう 結實 無效一擊必殺類招式。在HP全滿狀態下受到致命攻擊時必定保留1點HP
いたずらこころ 惡作劇之心 使用變化類招式時先制度+1,變化技目標是敵方惡系PM時不會生效
あまのじゃく 唱反調 逆轉能力等級的變化
みずのベール 水幕 不會陷入燒傷狀態
ぼうじん 防塵 不會受到天氣傷害,免疫粉末或孢子類招式
きもったま 膽量 一般系和格鬥系招式可以對幽靈系PM造成傷害,倍率為1倍
きけんよち 危險預知 對手持有對自己效果拔群的招式,或一擊必殺技、自爆、大爆炸時會提出警示。作為對手的PM時會顯示該PM偵測到危險招式的訊息 擁有此特性的PM一旦和具有滿足條件的招式的對手照面就會發生提示
おみおとし 察覺 若對手有攜帶物品則會提示訊息。作為對手的PM時會顯示自己PM所持物品被看透的訊息 擁有此特性的PM一旦和持有道具的對手照面就會發生提示
そうしょく 食草 受到草系招式攻擊時,無效該招式並攻擊上升一階段,變化技亦適用
きんちょうかん 緊張感 對手PM不能使用樹果 該PM一進場就會提示
ちょすい 儲水 受到水系招式攻擊時,招式無效且恢復最大HP的1/4
しめりけ 濕氣 阻止自爆、大爆炸招式的使用,特性引爆無法發動 不好檢測,因為必須使用自爆、大爆炸或發動引爆特性才會提示
あめふらし 降雨 出場時,天氣變更為下雨狀態,持續5回合 注意如果天氣原本就是雨天的話,不會發生提示
メロメロボディ 迷人之軀 受到對手的近身招式時,對手有30%機率進入著迷狀態
はやてのつばさ 疾風之翼 HP全滿時,飛行系招式先制度+1
どんかん 遲鈍 不會陷入著迷或挑撥狀態
カブトアーマー
シェルアーマー
戰鬥盔甲
硬殼盔甲
不會被擊中要害,即使是必定要害的招式
いしあたま 堅硬腦袋 不會受到反動傷害
きょうせい 共生 隊友的道具消耗掉時,可將自己持有的道具交給該隊友 需要對面PM兩邊本來都持有道具時才可能發生的特性,很難檢測
ぬめぬめ 黏滑 受到近身招式時,對手的速度下降1階
ぼうおん 隔音 免疫聲音招式。注意音爆(ソニックブーム)不是聲音招式,而長嚎(とおぼえ)並非針對對手的聲音招式
しゅうかく 收穫 每回合50%的機率回收這場戰鬥用掉的樹果;晴天狀態下必定可收回
かわりもの 變身者 一進場馬上發動變身。除非目標處於替身、變身、幻覺狀態
エレキスキン 電氣皮膚 自己使用的一般系招式會變成電氣系,且威力×1.2
さめばた 粗糙皮膚 受到近身招式攻擊時,對手損失最大HP的1/8
マジシャン 魔術師 招式擊中對方時偷取對方攜帶的物品。若自身已有攜帶物品或對方無攜帶物品則不會出現提示
のろわれボディ 詛咒之軀 受到招式攻擊時,30%機率陷入定身狀態
わるいてぐせ 順手牽羊 受到近身招式攻擊時,奪取對手的攜帶道具。若自身已有攜帶物品或對方無攜帶物品則不會出現提示
ゆきかき 撥雪 冰雹天氣時,速度×2 要用本來速度比他快,但是天氣改變後比他慢的PM檢測
ゆきふらし 降雪 出場時,天氣變更為冰雹狀態,持續5回合 注意如果天氣原本就是冰雹的話,不會發生提示
かそく 加速 每回合結束時提升速度1階
プレッシャー 壓迫感 對手以自己為目標的招式,多損失1點PP消耗 該PM一進場就會提示
でんきエンジン 電氣引擎 受到電氣系招式攻擊時,無效該招式並提升速度1階,變化技亦適用
ふしぎなうろこ 神奇鱗片 陷入異常狀態時,防禦×1.5 比較陷入異常狀態前後對手的HP損失比例
マルチスケイル 多重鱗片 HP全滿時,所受到的傷害減半 比較滿血前後的HP損失比例


在上述表格中,有標誌藍底的特性,表示雖有提供檢測方法,但是實際上要檢測出來相當困難,可以的話還是用能夠改變對手特性的方式來觀看他原本的特性。
而紅底的特性表示,只要特性的效果一旦觸發,就會跳出文字提示
並且這裡所有的特性都是直接連結神奇寶貝百科的對應頁面說明

在這邊我把絕大部分的檢測方式都留空了,而且我並未明列具有該夢特性的PM有哪些
是想說明一件事情

那就是,有些能夠自己去找尋答案的問題,請先試著去找尋答案,真的找不到,再來問
因為你有沒有爬文其實很多人都看得出來
也提醒各位新加入PM的朋友們,問題要自己解決,知識才會是自己的
空白的部分,我也確信可以找到簡單的檢測方法來得知是否為夢特性
如果總是等待別人來替自己解決問題,下次再遇到類似的問題時,還是會卡在一樣的地方
自己解決,嘗試錯誤,當你知道解決方法後
這個知識就會變成你的,而且不容易忘記

共勉之

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[tommylam9315:tiewer] 有色眼鏡

tiewer: B48 2019-11-23 11:09

特性寫有色眼鏡 便是夢特?

阿杜根: B49 2019-11-26 19:47

劍盾有個簡單的辦法,弄隻複製沙奈朵

greatjus: B50 2020-01-25 01:02

想問 冰鱗粉雪絨蛾 是不是 如果鋼傷害 有效果絕佳 就代表特性不是夢特?

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