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RE:【情報】*三轉全技能*詳細資訊[彩虹時光機版本總整理]

綜合討論
菜花被河蟹 (uodam64402) 2016-06-06 12:34:38
#1
這邊個人針對通用公式作說明,暨一部分技能修正。

註1:「【】」內為「取不大於該數值之最大整數」。
註2:TF1(Type 1 Factor):為一般武器精鍊值提升量值,1級武器為2、2級武器為3、3級武器為5、4級武器為7,5級武器為10;當武器精鍊值為+16以上時,此區的武器等級加算一級。
註3:TF2(Type 2 Factor):為一般武器「過剩精鍊」提升量值,1級武器為3、2級武器為5、3級武器為8、4級武器為14。若(武器等級 + 精鍊值-8)結果小於等於0,則該項強制為0。若武器為弓種類者,該項不論精鍊值結果為何一律為0。


(1)治癒術公式:(包含燦爛聖光)
總治癒給予HP數值=
【【(BaseLv + INT總和)/5】× 3 × 治癒術等級 ×(1 + 提升治癒術卡裝技能效果總和)】
+ 【〔【BaseLv / 4】+【INT總和 × 1.5】+【DEX總和 / 5】+【LUK總和 / 3】〕×(1 + 0.05×魔力增幅等級)】
+【〔(基礎武器MATK + TF1 × 精鍊值)×(1 ± 0.1×武器等級)+ 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)〕×(1 + 0.05 × 魔力增幅等級)】

技能效果包含:奉獻頌、冥想
高階治癒術治癒量=(總治癒給予HP數值《治癒術強制10級》)×(高階治癒等級×0.3+1.7)

(2)一般技能向MATK計算公式:
總效MATK=【〔【(素質MATK + 武器MATK )×(1 + 0.05 × 魔力增幅等級)】+ 其他MATK
                   ×(1 + 卡裝MATK提升%數總和值)
                   ×(1 + 種族 or 針對性魔物魔法加傷效果總和)
                   ×(1 + 針對敵方屬性魔法加傷卡裝技能效果總和)(EX:夢魘古埃及王卡片)
                   ×(1 + 針對自身屬性魔法加傷卡裝技能效果總和)(EX:鍊金術師手套)
                   ×(1 - 敵方屬性耐性增加值)
                   ×(1 - 敵方種族耐性增加值)
                   ×(1 - 敵方階級耐性增加值)
                   ×(1 - 敵方體型耐性增加值)】                                    

素質MATK=【BaseLv / 4】+【INT總和 × 1.5】+【DEX總和 / 5】+【LUK總和 / 3】

武器MATK=【(基礎武器MATK + TF1 × 精鍊值)×(1 ± 0.1 × 武器等級)】
                       + 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)
其他MATK=狀態附加MATK(EX:奧丁1級)+ 附魔MATK + 卡片裝備提升MATK(含特定武器精鍊額外效果)

單一HIT之傷害
【【〔總效MATK × 技能倍率 × 乘算MDEF效果值-減算MDEF〕】×(屬性表)×(1 + 技能威力增加卡裝效果總和)×(1 + 終極念力等級×0.4)÷ 單一HIT分割次數 】× 單一HIT分割次數

全部魔法傷害單一HIT傷害 × HIT次數。

(2)一般技能向ATK計算公式:
註4:素質增幅項:除了弓、槍、鞭子、樂器為「DEX總和」外,其餘武器類型皆為「STR總和」。
註5:素質增幅另項:除了弓、槍、鞭子、樂器為「STR總和」外,其餘武器類型皆為「DEX總和」。
註6:爆擊時,有視體型ATK段除「1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)」仍為浮動外,其餘項式為最大化

有視體型ATK={武器基礎ATK×〔1 + 素質增幅項×0.005 ± 0.05 × 武器等級〕
                           + TF1 × 精鍊值+ 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)
                           + 箭矢/子彈ATK
                           + 點穴快 + 打擊強化狀態提升ATK}× 武器體型修正值

總後ATK=(有視體型ATK + 卡片附魔一般技能附加ATK)
                  ×(1 + 卡裝ATK提升%數總和值 + 階級提升%數總和值)
                  ×(1 + 種族 or 針對性魔物物理加傷效果總和)(EX:刺蝟蟲卡片)
                  ×(1 + 針對敵方屬性物理加傷卡裝技能效果總和)(EX:卡浩卡片)
                  ×(1 + 針對敵方體型物理加傷卡裝技能效果總和)
                  ×(1 - 敵方屬性耐性增加值)
                  ×(1 - 敵方階級耐性增加值)
                  ×(1 - 敵方體型耐性增加值)】
                  × 屬性表
                  × 後ATK強化技能效果(EX:致命塗毒)

前ATK=2×(素質增幅項+【素質增幅另項×0.2】+【LUK總和/3】+【BaseLv/4】)
              ×(無屬性屬性表倍率)

總效ATK=(總後ATK+前ATK+修鍊ATK)× 技能倍率
                 ×(1 - 敵方種族耐性增加值)
                 ×(1 - 敵方遠距離攻擊耐性增加值)

單一HIT傷害=【〔 (總效ATK × 乘算DEF效果值-減算DEF
                        + 特殊技能之HP計算效果值 × 特殊技能效果倍率 )
                       ×(強制特定屬性技能之特定屬性屬性表倍率)
                       ×(1 + 遠距離攻擊增傷效果總值)
                       ×(1 + 爆擊傷害增傷效果總值)
                       ×(1 + 特定技能卡裝傷害增加效果總和)
                       ×(1 - 敵方特定技能卡裝傷害減少效果總和)〕÷ 單一HIT分段次數】
                       × 單一HIT分段次數

全部物理傷害單一HIT傷害 × HIT次數。

===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====

魔力劍之MATK傷害,應補注:每下100%有視魔法防禦之魔法傷害,按一般MATK計算式行之。


龍之氣息的傷害請改成如下計算式,以合乎現今計算式:
{〔(HP現值 / 50)+(MaxSP / 4)〕× 技能等級 × BaseLv /150 ×(0.95 + 龍騎術等級 × 0.05)-(目標素質DEF + 目標裝備DEF)}×(1 + 遠距攻擊力卡裝+%總和)× 屬性表


祈禱文使用時,目前測試結果對敵方聖屬性耐性減少為「1%×(祈禱文等級)」



關於「毀滅彗星」此技能,本人在歐洲伺服有看到此影片(使用等級1級),因而懷疑技能倍率是否有誤。
參自日本伺服資料說明:
中心半徑3格:(5×技能等級)+25(與上面說明相同)。
最外圍(8~9格):(2×技能等級)+8。

至於協力時的技能倍率就無法查證,上方的資料與日本伺服部分來源資料幾乎不同,雖統一倍率特性相同。一說是和上方資料相同,即為(3×技能等級×BaseLv/90+25),另一則為(3×技能等級+25)×BaseLv/100。


支配烙印現行公式(未來不知是否改動,此也為日服現行公式):
第一段:(4×技能等級+0.5×長矛加速術等級)× BaseLv /150
第二段:(3×技能等級+STR總和+DEX總和)×BaseLv /150
撞牆增傷:(2×技能等級)

其餘本人看到有所錯誤再行說明與更正。

看較舊的 9 則留言

月天: B11 2016-06-06 15:05

以補充 謝謝你的建議

琉璃廣: B12 2016-06-07 08:55

講太細就會超級複雜,連什麼聖槍刺擊無屬風屬公式就要寫一長串XD(雖然有些我都沒筆記有點小忘,爬文才知道XD)甚至誇張點連小數點處理難道要寫更長串?

琉璃廣: B13 2016-06-07 08:56

所以幾個比較嚴重的修正就好...

lei: B14 2017-04-15 03:27

請問物理傷害的精鍊ATK部份沒有浮動嗎?

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