雖然以往仙境裡面只有人類,但不知道為什麼自從喵族出來後,看到喵族看到有點……審美疲勞?
*喵族概要:
喵族在仙境的存在性,我覺得很突兀……他的存在比較像是個為了吸收人潮而出現的產物,而不是真正的對於遊戲的追加特色。
這個種族給人的設計感非常差,一是故事上貌似沒有合理的解釋(至少以我的認知中,他應該與仙境的本質:北歐神話沒什麼關係)、二是技能樹設計太直線化,三則是流派太分明。
諸多的遊戲經常發生吃書或是故事設計差的角色或職業,但如果遊戲性足夠的話,這點不會被詬病太久(大多數玩家對於故事的在意程度遠不足遊戲性,明確例子請參考英雄聯盟)。仙境的多樣性一直以來都算是一個優良的特色,然而,喵族的技能設計並沒有這種特色。
一株技能樹就算像喵族這樣的設計(一條線),本身並不是非常嚴重的問題(但不代表不是問題),透過組合還是能有富有特色的玩法。喵族技能樹的問題點在於「終點技能(海洋之魂、大地之魂與生命之魂)」過於強悍,這變相成為半逼迫玩家挑選一個路線時,必須一路點到終點技能。此外,令這個情形更嚴重的則是三個力量技能之後的技能全都必須修習滿等(不過按現在的設計,若終點技能的前置並不是修習滿等,又可能會造成喵族強勢化)。
雖然感慨萬分,但身為貓奴的我還是……(嘆氣)。
*技能概要(基本技能群):
依技能樹很明顯地可以分為「海鮮類(輔助)」、「蔬菜類(魔法)」與「動物類(攻擊)」三類,而這篇主要要談蔬菜類。
→新基本技能:
新基本技能。
→狠咬:
初期解任務可以用一下。
→躲藏:
超‧強化版隱匿。躲藏只有發動時會扣除SP,躲藏過程中不會扣,也沒有限制時間;看別人都開著掛傭兵(不過原地掛傭兵其實練超慢),所以應該也能正常取得EXP。除了他的獨立延遲很長以外應該沒有缺點(不過玩家看得到)。要特別注意獨立延遲(約15s)的問題,會導致沒辦法解除/再進入。
→抓傷:
強化版狠咬。耗魔在初期有點高,但是是範圍技能而且出血的傷害莫明得噁心,在新手任務的龍區(忘記名字)可以用拖怪→俯身→抓傷來練,就算沒有配置Str也能在一次抓傷與一次普攻內解決那區的怪物。
→俯身:
神技。持續6s的傷害減免90%,中後期Dex有水準後就能在俯身結束前放出貓薄荷隕石。如果看到他的效果還不知道能用在哪裡,可能遊戲對你還有點遙遠。如果移動就會解除效果,要調整好自己的位置再使用。
→靈魂魔珠:
增加體質和召喚三顆麻糬當預備糧食。
→靈魂攻擊:
讓一般攻擊變成遠距攻擊。除非有意挑戰自詠型,不然沒必要修習。
*技能概要:
→獼猴桃梗槍:
主力單體技能。對初期而言耗魔很高,但相對傷害也很高。初期可點過路(Lv3)就好,後期有需要再補滿。依照一般的裝備與配點,在修道院開始會開始面臨獼猴桃梗槍沒辦法一發解決的狀況,以此時間點往前幾乎都是一發一隻。基本等級高於30後會有補刀的機制,但機率不高,不用太期望發動(而且發動時,無論怪物存活與否都有動作延遲)。
→獼猴桃根莖纏繞:
綑綁&放置Play。初期最省魔又高傷害的技能。每秒固定100毒屬性傷害,初期的怪物都可以一放就走人,缺點是有獨立延遲。需要注意被綑綁的怪物會有小飄移以及獵殺任務你不能距離怪物超過螢幕範圍。
→貓薄荷隕石:
主力範圍技能。低等級時耗魔量很低,傷害還算充足(300%*3)。缺點是詠唱超級久(據巴友lei之測試,貓薄荷隕石包含3秒的固定詠唱與4.5秒的變動詠唱,而且是低等就很久)以及有隕石落點問題(即不是每一格傷害都一樣)。由於詠唱時間非常久的問題,蔬菜類喵族大多都會體驗到被幫忙(搶怪)的經驗。
→貓薄荷灑粉:
個人用起來有點黑人問號意義不明。範圍性的減速、攻擊降低,但是是指定技能而不是地面技能。有個大幅提高HP與SP自然恢復速度的能力,卻只能對敵人施放……材料的使用也很尷尬,貓薄荷果實不難拿也不貴,但是貓薄荷隕石也會自動消耗這項道具(可有可無),沒辦法特地為了貓薄荷灑粉而準備(除非用信箱一次領一顆)……
→大地力量:
是的,大地力量除了Int+20外,後面的功能(當蔬菜類技能投資20點以上時,MAtk+20%)也令人垂涎三尺。但要注意,力量系列技能往後的技能必須高於基本等級100時才能修習,這表示當你想在100等以前觸發這個能力,你必須把前述的四個技能(獼猴桃梗槍至貓薄荷灑粉修習滿等)。當然了,如果本來就預計將那四個技能修習滿等,你可以直接無視這段話。威猛的被動技能,個人是優先點完貓薄荷隕石才向下點;若覺得Lv3的貓薄荷隕石傷害已經足夠,也可以考慮先點大地力量。注意的地方我整合到下面。
將獼猴桃梗槍與貓薄荷隕石修習滿等,其餘技能只修習到可習得大地之魂,則使用掉44點技能點,仍有5點可以運用,可以分配至其他的類別上:
→活蝦:
練等好幫手,目前我喵族角色(Lv78)每次恢復都有500至600點左右(自己施放,Lv3)。可以當迷你型生命水。
→蝦群:
優秀的Buff技能,功能很好,但蝦子很重……
動物類的起手技能小雞啄擊因為是純傷害技能,而蔬菜類喵族不太會配置Str,故直接略過。
→捲甲蟲暴衝:
嗯,加速術。如果絕對性偏好單練、沒有常駐加速的裝備或道具再考慮,個人認為以仙境目前的環境來說,團練的機會與場合均大於單練,而且加速功能有很多替代方式,因此不是很建議修習這個方向。
*練等訣竅:
一般的過程就不贅述了,伊甸園伴你成長。
蔬菜類喵族非常需要防止斷詠的道具,他們沒有火牆,也沒有聖靈召喚這種短詠唱技能。雖然有獼猴桃根莖纏繞與獼猴桃梗槍兩者可以結合作單體無損輸出,但風險大於能夠修習火牆的魔法師。此外,如果有用過貓薄荷隕石應該就會開始想要拖怪了,對於未及99等的情形,喵族的傷害十分可怕(這邊就暫且不提喵族後續的殘忍裝備了xD)。
貓薄荷隕石的強力傷害與範圍性可以帶來很好的練等效率。像是海洞4F、歐洞1/2F等具有群聚性質的地圖,都能讓貓薄荷隕石發揮很大的作用。
練到Lv70左右,應該就能點到大地力量、滿等貓薄荷隕石與活蝦Lv3。當上述技能都完成後,就能只攜帶一點應急的藥水與防斷詠道具出門單練了。
仰賴俯身的減傷效果,能夠使得詠唱期間受到的傷害大幅減少;依靠活蝦的恢復能力,稍作等待就能讓這期間損失的HP恢復回來;Lv5的貓薄荷隕石威力更不用說,99等前的怪物應該有95%都可以一次帶走,碰到落單的怪物也能用獼猴桃根莖纏繞與獼猴桃梗槍解決。
*結語:
在玩喵族的時候,雖然很短暫但意外地找回了很久以前在玩RO的回憶--當時在歐洞2F,靠著貓薄荷隕石與丟道具吸引茲諾克,看到那個畫面就想起很久以前歐洞2F總是一兩個巫師唱暴風雪,靠其他職業破冰、引怪的場景。
要不是研究所一堆雜務,不然還真想海鮮與蔬菜都練一隻來玩啊……