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【心得】WoD 6.2 三系法師天賦專精與輸出概要指南----11/27更新

法師專區
Rui (a8229478a) 2014-11-26 21:27:00
CC
#1
本人WCL數據連結(已盡可能上傳) 小嫩嫩一個不喜勿入XD


8/6新增對職業飾品的應用:(以普通飾品為範例解說)
秘法:
簡單清楚,就是秘法強化期間會讓你秘法衝擊的傷害增加、減少唱法時間跟GCD,這也就是為什麼這版本加速收益變大的主因之一,搭配4T18使的加速收益極高,那麼這飾品的用法很簡單,就是打一波,你必須在秘法強化期間內盡可能多打秘法衝擊打到你沒藍,是的,就是無腦洩藍打到你沒魔,然後使用喚醒3跳回滿藍(通常情況必定是3跳),之後回到正常輸出循環等待下一波爆發,有了職業飾品後輸出優先級別永遠都是秘法衝擊,這我在下面也有提到介紹過,而也再也不需要插秘法強化的雕紋,不是說效果持續期間會增加傷害嗎?而答案就是因為你的藍是禁不住30秒爆發式洩藍打法的,15秒已經是極限,搭配12秒的水晶更是絕配瞬間傷害非常強大。

冰法:
冰法飾品文字說明台版有嚴重的翻譯錯誤,正確效果為"射出寒冰箭之後的冰霜長矛會額外造成94%傷害",這就是所謂的1+1的由來,搭配水寶寶的水流噴射輸出循環可為寒冰箭>冰槍>寒冰箭>冰槍>寒冰箭>冰槍>寒冰箭>冰槍,依此類推,而如果腦部凍結有2層情況下則修正為:寒冰箭>冰槍>霜火>寒冰箭>冰槍,反正不要讓腦部凍結溢出就對了,而這飾品最好的利用方式就是搭配著冰指效果一起打出,冰指效果為冰槍傷害提升140%,配上此飾品則為140%+94%=234%的冰槍傷害,適用單目標以及雙目標輸出,ADD戰則不推薦使用此職業飾品。

火法:
目前火法職業飾品收益還待測試,但我個人認為是完全不必要使用,火法現階段最需要的就是爆擊,使用卡牌飾品+黑石礦吞飾品才是最佳選擇,單目標如此多目標亦是如此。
且現階段地獄火副本火法的使用場合真的太少太少。

8/6更新 字符串:
本人引用自NGA相關TMW設置後自行修改及整合的BUFF監控自符串(含4T18效果)


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7/23歡慶今天弄出傳說戒指了!橘色那一條就是澄戒的BUFF監控


6.2根據simc 模擬4T18+專屬飾品-全新屬性權重-
秘法:加速>雙擊>精通>致命>臨機應變 (隨裝備搭配而改變,可能會精通>雙擊)
冰法:雙擊>加速=致命>精通>臨機應變
火法:致命>精通>雙擊>加速>臨機應變

是的不要懷疑,看一下冰法跟秘法需求的屬性,基本上都差不多,也就是這版本雙天賦完全可以考慮冰+秘,火法在單體輸出上完全落後另外兩項專精,儘管火法仍是AE王者但這理論在這版本的地獄火堡壘並不適用。

火法的強項是集中多目標AE戰,整個副本13隻王,也僅僅只有伊斯卡以及祖霍拉克是比較偏向這種機制的王,可是這兩隻冰法也可以打,然而在本體的輸出上又更勝火法一籌,在本體高的情況下亦可快速處理ADD,且不像火法需要熱機,使的火法在這版本副本適性上完完全全被冰法給取代。

目前副本生態多屬於單目標戰鬥環境,少數多目標ADD,又或者是分散的單目標輸出,對火法並不友好,老1的AE偏向分散式,火法想A就得看團隊裡DK賞不賞臉了。

然而附魔寶石等等方面走兩系最通用的方式即可:加速       (沒錯  通通附上加速就可以了)
附雙擊也可以,影響不大。     不過我個人更愛加速,畢竟讀條快就是正義。

補充關於配裝的迷思:
其實關於法師冰法及祕法的三種附魔都可以沒有分誰好誰不好,找清楚你自己想要的即可,初期裝等不夠的情況下最通用的附魔是"加速",因為加速是共用屬性也排名在很前面如果你想兩系切著打那麼加速就是首選,而雙擊就是表示你想專門打冰法那就可以從雙擊下手,置於精通不是說不好,祕法優秀的屬性依然是精通,但是在初期裝等不高的情況下附加速的收益會比精通來的高,而後期裝備裝等高了因為裝備本身自帶的加速屬性導致加速得以處於最佳數字,而導致祕法可以開始往精通開始稱,像我自己目前725裝等也開始撐了一些精通,幾個小東西附魔一下加速已可達到20%,基本上這版加速稱到20%上下差不多就夠了(不含BUFF)。

雙擊流的祕法好處是搭配專屬飾品的開場爆發很厲害但很吃人品,站著打坐著打躺著打都依然人品。
精通流的則是因為搭配專屬飾品開場爆發都是洩藍打的導致精通收益降低,精通的效益則會在平穩輸出期的慢慢的展現。
加速流則沒太大問題,很中規中矩

置於冰法的精通也並沒有說完全很爛,在冰柱這個名為浮游砲的東西存在時累積起來的傷害是非常可觀的,多目標戰冰柱的傷害往往是整體的第二名,強大的成長性屬性不可以忽視。

最後我想要說這屬性權重僅僅只是機器算出來的東西,怎麼搭配還是要根據當下你的配裝以及習慣去改變,並沒有分誰好誰壞,實際用起來其實三種附魔打著兩系差距都並沒有很大。


6.2 T18套裝效果及簡單應用解說:

秘法: 永遠的T1木樁專精
首先是祕法的套裝效果,更是大大的驗證了加速是最優先屬性,因為加速高而讀條快,拚的是高觸發率,而加速達標亦可增加英雄在場上的攻擊次數+1,而T裝的效果來自於你的飛彈,然後4T的12%傷害加成效果是只要召喚出的英雄在場上你就一直有這個Buff,且可以"疊加"(12*4=48%),曾經我有次偶然的人品超好,開場直接4層,開場DPS 30w+。當然一切還是人品,建議大家先洗把臉再來打輸出XD

擁有4T18之後屬性可以開始往加速稱,還沒拿到4T之前還是建議先精通,待弄到職業飾品後加速的收益更最大化,而因為這版BUFF了飛彈10%傷害。
所以輸出循環的優先級別為:飛彈>秘衝>彈幕  
有了職業飾品後 ,秘強期間則為:秘衝>飛彈>新星>彈幕
(而有了職業飾品後可以把新星換掉使用不穩定的魔法,從而放大爆發期秘法衝擊的收益)
當然有AE的戰鬥還是要用新星或虛空爆雨

然而這並不代表精通對於秘法完全不重要,只是加速變得優先於精通
雙擊跟精通之間的取捨,一切按照裝等,裝等高的那件裝備是什麼就是什麼,完全不需考慮屬性
跟著裝備走就對,差別只在於附魔寶石。

冰法:   僅次於秘法且位居於T1的輸出專精,亦可單體亦可多目標
首先是2T效果,就是增加開場觸發以及帶來穩定的腦部凍結效果同時提升它的傷害,且霜火的傷害提升20%增加了對單體的DPS,4T的利用更是強大,永久性的使你冰指可儲存容量為4層,水流噴射持續時間為11.96秒,運用得當這期間最少可以打出6次冰槍(含儲存的),冰法4T簡單來說是提升穩定度,他不像秘法的套裝有這麼高的傷害收益,冰法的提升在單體上並不明顯但在雙目標以及add戰上就有著顯著提升了,多目標戰搭配不穩定的魔法以及add戰使用冰霜炸彈達到短時間內的多爆傷害非常可觀。

火法: T1的多目標專精,這版本單體簡直是倒數的
基本上這版本還沒玩過火法,不過這利用方式其實也是算人品,因為你完全不知道他什麼時候會觸發,他也不是固定觸發機制,完全就是機率,這跟爆擊一樣,人品好就是連出人品差死都不出,而最好的利用就是注意觸發的時候扣著招來打出去而已...,還有這鳳凰提升DPS還算蠻有感,約占總傷的4-5%左右傷害。

更重要的是他的觸發機率完全來自炎爆術,所以穩定的炎爆收益更能增加你觸發套裝效果的機率,所以這就是這版爆擊是最優先屬性的原因,當時黑石是因為有各種爆擊飾品+上很多AE戰導致精通收益高於爆擊,但這版並不適用。



6.2.3飾品的選擇     11/27修正飾品分級
大致上分級一下

冰法:恐懼預言>職業飾品>賽司>議會  (裝等高智力高才是優先級別)

秘法:恐懼預言>職業飾品>議會飾品>賽司>715專業飾品

火法:議會+沙男之袋


天賦
1.第一層天賦

漸隱:取代了寒冰屏障,可免疫所有攻擊3秒,45秒冷卻。
熾烈迅捷:可以抑制所有減速的效果,並使移動速度提升150%持續1.5秒,25秒冷卻。
浮冰:可以在移動中施放技能,最多堆疊3層,每層的冷卻時間為20秒。

漸隱就好比獵人的威攝,可以用來閃避技能且不會共CD,有時候閃閃BOSS的AE技能時都很方便使用又可應付大多數的情況又可使用急速冷卻來重製時間。

熾烈迅捷和浮冰都屬於增強移動方面,熾烈迅捷搭配閃現術可以達到快速跑位的效果,至於浮冰則是可以邊移動邊施法對於跑位戰有一定程度的不會損失太多DPS。

2.第二層天賦

時光倒轉:施展後10秒或施展第二次時回復當前血量以及位置。太遠或死亡會失效。
焰茫護體:每次受到攻擊吸收一定量的傷害。最高吸收該傷害量的20%。
寒冰護體:就是一個吸收傷害的盾。且不會因為受到攻擊而且少施法時間。

時光倒轉其實可以作為一個常駐技能,不管是需要跑位的場合,或是為了即將迎來的大傷害而做準備都不錯
主要的用法大概就是從A地點先使用時光倒轉然後閃躲了BOSS技能跑去了B,再從B直接在用一次時光倒轉回A
寒冰護體=給你一個額外的生命值吸收傷害。
焰茫護體就是個懶人用的...,不過這東西在天槌元首意外的效果很好,閃輝環用的小減傷...

3.第三層天賦

霜之環:在10碼範圍內施放一個持續10秒的冰環,使最多經過的10個敵人冰凍10秒
寒冰結界:保護一名友方目標,其受到近戰攻擊時凍結友方目標周圍10碼的所有敵人5秒
霜顎:可以沉默並且凍結敵人8秒

這部分基本上沒太大區別,一般都默認使用霜之環or寒冰結界

4.第四層天賦

強效隱形:取代隱形術,可以立即隱身,而且在隱身時和隱身消失後的3秒內受到傷害降低90%
燒灼:可使本該殺死你的傷害轉化為35%的生命值,並在接下來6秒內消耗28%的生命值。每2分可觸發一次。
急速冷卻:立即重置寒冰屏障,冰錐術和冰霜新星的冷卻時間,並且恢復22%的生命值。

強化隱形和燒灼是兩個優秀的首選天賦,這兩個天賦都能增強個人能力。燒灼的使用更方便,不像強化隱身術需要事先算好來充當一次大減傷技能,它是一個被動技能。

燒灼可以最大化你的輸出,因為只需要站樁輸出而不是到處躲避BOSS的技能。當然你也可以在失誤的時候把它當作額外的"生命值"。如果你覺得治療力馬上驅散燒灼留在你身上的debuff的話,記得要在技能觸發後馬上釋放寒冰屏障或者漸隱,雖然不能移除DOT但能幫你避免一些傷害。

急速冷卻能稍微提高一些輸出,因為能重置冰錐術的冷卻時間,你可以在一個循環中使用兩次冰錐術來產生AE傷害。當然也可以重置寒冰屏障的冷卻時間,這樣的話就可以在一個循環中使用兩次,而不用等5分鐘的冷卻了。這個天賦適用場合非常少,比較推薦PVP使用。


5.第五層天賦  -----三系法師的天賦分界主要都在這裡-----
冰法第五層天賦

冰霜炸彈:在你的目標身上放置一個持續12秒的炸彈,持續期間你帶有碎冰增益的冰霜長矛,可以對目標造成額外傷害,並對周圍10碼的目標造成一些AE傷害。
不穩定的魔法:讓你的寒冰箭或者霜火箭在集中目標時有30%的機率爆炸,對目標及周圍8碼敵人造成50%的額外傷害。
寒冰新星:可以施放在盟友或者敵人身上,冰凍8碼內敵人2秒並造成傷害。,可以對主要敵人目標造成提高額外100%的傷害。取代冰霜新星,並且可以堆疊兩層,25秒冷卻時間。

不穩定的魔法:比較屬於懶人天賦拚被動觸發的,適用多目標戰鬥,此天賦適合走加速雙擊流,寒冰和霜火都會觸發,霜火觸發取決於寒冰的雙擊,加速越高寒冰箭打得越多,配合上高雙擊也等於是放大了這項天賦的收益,在後期單體上面是完全不輸給新興的一項天賦。

寒冰新星主要可以作為一個瞬間爆發技能,主要的單體招,亦可搭配水晶使用也可搭配作快速處理ADD能力的一項技能。

冰雙炸彈就是個處理ADD等AE戰的優秀天賦,實際用法想必各位應該都知道,預先存好冰指然後給目標掛上炸彈後就狂BIU吧~~~~

祕法第5層天賦

虛空暴雨:對一個目標掛上炸彈,12秒內對其造成傷害,並對周圍10碼內所有敵人造成
傷害,只能掛單一目標,每層充能提高50%傷害。

不穩定的魔法:祕法衝擊造成傷害有20%機率觸發爆炸,對目標和8碼內所有敵人造成50%傷害。

超級新星:可以施放在盟友或者敵人身上,對8碼內敵人造成傷害並加他們向上擊飛,可以對主要敵人目標造成提高額外100%的傷害。取代冰霜新星,並且可以堆疊兩層,25秒冷卻時間。

虛空暴雨主要是木樁輸出優秀或是主打王附帶AE小怪那種場合都適用
至於超級新星搭配水晶的一套爆發不錯或是快速處理ADD,這裡使用方式同寒冰新星。
不穩定的魔法因不會觸發祕法飛彈故祕法絕對不推薦點此天賦 (且只能靠祕法衝擊觸發)。

6.2更新因為加速收益被放大,配合專屬飾品導致爆發上祕法衝擊會打很多很多,也間接放大了不穩定魔法此天賦的收益。  在後期是一個不錯的選擇

火法第五層天賦

活體爆彈:給目標掛一個炸彈,12秒內造成傷害,效果結束或是該目標死亡後產生爆炸,對範圍10碼內所有敵人造成額外傷害。

不穩定的魔法:火球術有30%機率對目標和8碼內所有敵人造成50%傷害。

衝擊波:可以施放在盟友或者敵人身上,對8碼內敵人造成傷害並減速70%持續4秒,可以對主要敵人目標造成提高額外100%的傷害。取代冰霜新星,並且可以堆疊兩層,25秒冷卻時間。


活體爆彈不論是單目標或是多目標皆適用,強大又直接的一項技能,且可配煉獄衝擊傳染出去,火法的招牌不解釋。
不穩定的魔法推薦剛接觸火法的新手使用,不需要監控DOT和施放,簡單的搓搓火球術就能達成其效果。
衝擊波如同超級新星&寒冰新星,搭配做一套短時間爆發or快速處理ADD都有其超強效果。

其實單目標方面這三項的傷害差別並不是很大,畢竟炸彈和新星都需要共一個GCD,不穩定的魔法則是被動,長時間戰鬥來看差距也不是很大。
多目標方面的話活體炸彈的數字會最好看,短時間AE戰鬥衝擊波的數字會比較好看。
選一個你喜歡的就好,火法在這一層天賦比較不複雜且很自由。

6.第6層天賦

鏡像:複製三個你並釋放寒冰箭,持續40秒,冷卻2分鐘。吃人物當前面板的屬性。
力之符文:在8碼內畫地為牢,持續3分鐘,可放置兩個,常駐增傷15%。
咒法之流:被動增傷,每10秒循環一次,每秒的增值為4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。

鏡像在單目標輸出上不錯,他吃人物當前面板屬性,冰法可搭配爆發藥水+冰寒脈動來爆發。
火法與祕法較不推薦選此天賦。再說以多目標戰鬥來說,鏡像就完全不適合使用了。
原因火法沒有爆發技能可以提升人物面板屬性,而鏡像不吃祕法強化同時也不吃精通加成。
所以完全無用。

不需要頻繁跑位的場合力之符文是最棒的。同時也是最優秀的天賦。但是需要畫地為牢簡直難....。同時祕法最好的也只能選擇符文來使用。其他均不適合。

咒法之流比較適合頻繁的跑位戰,且控制得當的話搭配好20%的增益來打一套爆發輸出。三系均適用。

7.第七層天賦
冰法第七層

熱能虛空:冰霜長矛可以延長冰寒脈動2秒。
稜彩水晶:放置一個只有你能攻擊的水晶,每次受到攻擊會受到額外10%傷害且平均分攤給8碼內所有敵人,持續12秒。
彗星風暴:召喚7顆彗星攻擊目標周圍,造成傷害並對4碼內所有敵人平均分攤。

水晶搭配冰霜炸彈是最好的天賦,但是條件嚴苛。如果坦克需要頻繁走位,那麼它的威力就不能完全發揮出來了,這時最好使用熱能虛空。如果你沒有選擇冰霜炸彈, 那麼熱能虛空可以適用於任何情況。

另外水晶搭配寒冰新星也是一個不錯的瞬間爆發,主要看操作者的熟練度。

彗星風暴在我看來就是一個搞笑技能。傷害又很低。PVE不適用,PVP...也只有這招能點了拉。~

總結: 單體最強 :  寒冰新星+水晶,次強: 寒冰新星+熱能真空,多目標戰: 冰霜炸彈+熱能真空
單體部分新星和炸彈差距不大,看使用者喜好即可。 多目標戰炸彈完勝不解釋。

祕法第七層

能量滿載:祕法飛彈可使祕法強化延長2秒。
稜彩水晶:放置一個水晶,攻擊它會造成額外30%傷害,並釋放一波傷害能量,平均分攤給8碼內所有敵人。
祕法光球:從法師位置丟出一個光球最多移動40碼,施法和每次造成傷害時都會獲得一層充能。

能量滿載在後期加速提升了之後對於單體長時間的戰鬥是很優秀的天賦,使用得當(臉好)可以全程保持祕法強化不中斷,法術提升20%傷害+符文15%輸出很可觀。
水晶的使用搭配新星,一套爆發傷害可觀,配合沒插雕紋的祕法強化可以每1.5分鐘做一次爆發。

祕法光球類似一個填充技能,當然它在瞬間處理ADD上可以和超級新星作為搭配,同時因為必定獲得充能,在控藍以及獲取充能有很大的幫助,不過爆發力方面卻不如另外兩項天賦。算是一個多目標戰的選擇。

水晶不適合用在跑位多或是大量ADD的戰鬥,除非你很熟時間軸,且水晶傷害是會被8碼內分攤掉的,如果範圍內目標越多,則水晶的效益越差。

多目標or AE戰推薦:虛空暴雨+光球的組合  主要原因是暴雨可以持續對附近敵人的AE傷害。

總結:
單體最強: 新星+水晶  / 次強: 虛空暴雨+能量滿載
多目標戰: 虛空暴雨+祕法光球/  超級新星+秘法光球

火法第七層

引火:火球術、霜火箭、炎爆術、煉獄衝擊的爆擊都會使燃火冷卻減少1秒。
稜彩水晶:放置一個水晶,攻擊它會造成額外30%傷害,並釋放一波傷害能量,平均分攤給8碼內所有敵人。
隕石:召喚一顆隕石於三秒後落地,造成傷害且平均分攤給8碼內所有敵人,每1秒對該區域敵人造成額外傷害持續8秒。

引火這東西其實挺人品的,狂BIU火球&炎爆(都爆擊)可以減少燃火冷卻時間,同時這也是單體長時間戰鬥的BOSS適合天賦,怎麼運用呢? 這還是問天吧,使用這個請先拜拜一下XD

水晶部分建議單體使用,AE場合並不太適合,原因是因為水晶持續時間只有12秒,你無法在這12秒製造出高質量的點燃來讓燃火達到最大的效益(除非你神人品狂爆擊),以及燃火的持續時間無法在水晶時間內跳完。 雖然說他會提高你傷害的30%,但其實認真來講,單體火法三個天賦並不會相差太多,但AE就差很多了,火法的AE不適合使用水晶。

至於隕石.....AE戰算是挺有用的會製造點燃且因為最近一次的BUFF提高了他的持續傷害所以在AE場合的使用率跟價值非常高。

這裡的話單體我推薦引火/水晶,AE多目標推薦隕石。
總結天賦   最完美的組合  
單體: 衝擊波+引火/水晶     
AEor多目標戰場合:活體爆彈+引火/隕石


冰法雕紋:

基本上不推薦冰錐....冰霜炸彈+冰霜之球+狂BIU冰槍的AE傷害太可怕了  根本輪不到冰錐表現

裂冰雕文分裂的冰槍可以同時打在水晶身上和王身上.... 如果不是選擇水晶天賦的法師可不裝裂冰

冰寒脈動是默認雕紋 基本上換不掉

總體可分兩種流派 看你有沒有點水晶以及是否多目標戰決定需要需要裝裂冰雕紋,
水元素雕紋可以使用,但對於DPS影響可以說是微乎其微
一般我都是使用 冰寒脈動+裂冰+雙閃現
這樣的配法足以應付99%的場合

祕法雕紋

祕法最優秀的默認雕紋
祕法強化也可考慮拔掉   1.5分鐘的CD作為搭配水晶的爆發

冰錐+上雕紋以及祕法的高精通加成 帶來強大的瞬間AE傷害

雙閃現應該不解釋  最好的跑位用雕紋

也可替換成減速術雕紋  此雕紋有一可增加觸發性飾品觸發機率的玄學一說
且祕法衝擊附帶緩速效果 對於轉火清小怪等等工作都很適合勝任。

常用的就是
雙閃雕紋+"秘法強化/冰錐/減速/魔爆" < 根據場合擇二使用
不過現在冰錐非常少在用... 因為有秘法光球存在的關係
現在秘法的主要AE是靠彈幕>然後光球的充能>再彈幕>魔爆XN (搭配虛空暴雨)
所以輪不太到冰錐出來表現...

根據飾品的搭配已及黑石各BOSS戰鬥時間來考慮,後期的奧法雕紋可將秘法強化雕紋拔掉
以換取1.5minCD時間搭配水晶的爆發

火法雕紋

基本上這樣的配置還是不變
燃火雕紋裝與不裝的傷害"差很大"
煉獄衝擊可多擴散一名目標  是默認選擇

常駐燃火雕紋+其他隨意
龍息雕紋裝上後傷害非常高   AE戰可考慮使用~ 單目標不需要裝煉獄衝擊雕紋 龍息可

一般我個人單目標會選擇 :燃火+龍息+雙閃
大量ADD場合 目標數量大於6時選擇: 燃火+龍息+煉獄衝擊
多目標  目標總數量小於5時 : 燃火+雙閃+龍息
至於小雕紋就自己隨意吧...

手法概略:

祕法:
                                                                               ↓以下是交招手順請仔細看好
我個人是 開場嗜血:『奧衝到4充能>巨集大招全開>水晶>奧衝1>飛彈>飛彈>奧衝>飛彈XN>新星>新星>氣定奧衝(水晶剩餘9~0能量時最後一秒)』 ( 水晶階段盡量維持高藍線 不低於85%)  到此水晶階段結束

T18飛彈優先級別為最高

這時候進入下一個循環:
根據當前飛彈數量開始洩藍 如有1-2顆觸發 洩藍到60%  如0顆直接洩藍到40% 切記飛彈不要溢滿三顆

如洩藍期間有觸發到三顆  請優先選擇打掉一顆  到達60%藍線 秒喚醒秒奧衝  喚醒一跳皆可回滿藍

如果是40%的喚醒就等2跳回滿  時間把握得當 新星這時候會CD好 然後抓住祕法強化最後1-2秒補1新星

最後整理一下整個循環:
偷藥水>嗜血>『奧衝到4充能>巨集大招全開>水晶>秘衝1>飛彈1>飛彈or秘衝>飛彈>新星>新星 >水晶9能量氣定秘衝』>洩藍60%/40%>喚醒1跳/2跳>嗜血結束>祕法強化最後1~2秒補一個新星>控藍階段 維持高充能穩定藍線80%>交招優先級祕法衝擊>祕法飛彈>超級新星>祕法彈幕


3.暴雨+祕法光球組合: 普遍用於多目標或是AE的場合,光球作為一個增加充能的填充技能。
用以維持4充能的虛空暴與長時間覆蓋達到輸出最大化。
4充能的彈幕>光球>4充能彈幕  以此達到短時間最大AE傷害,當然中途要評估一下暴雨的時間看需不需要先補。


雖然我這邊講的都是理想情況,文字敘述還是表達不太瞭我想說的,主要是開招時機真的要看當下情況,所以敘述不是太完整請見諒。
雖然我都在提水晶,不過虛空暴雨流我還是比較建議搭配能量滿載比較好。

當然這兩種流派怎麼使用都可以,看你喜歡就好,DPS方面差距極小。


火法:
主要操作細節大概是這樣→火球>火球暴擊了,然後你有了一個小括號>煉獄衝擊,然後有了一個大括號>繼續讀火球>火球又暴擊了,這時有一大一小,一共兩個括號> 火球>炎爆>炎爆>炎爆>燃火>煉獄衝擊  大概是這麼一個循環。

這就是所謂的1+1循環

那麼理想情況的手順
爆發藥水>預唱炎爆>其他大招全開>(活體)/(衝擊波)火球>這邊開始請參考上面的細節>堆好點燃>燃火>(煉獄衝擊傳染)or not繼續打循環。



冰法:  
水元素噴水首先預設為手動開啟,我習慣自己手動施放
兩層冰指和腦部凍結的處理方式> 優先丟冰指,腦部凍結後處理,如果各有兩層時怎麼辦?
一樣先消耗完兵指之後再連丟霜火就好。

冰法其實沒有想像中這麼難,有什麼丟什麼就對了,它就是一直拚觸發,你只需要知道在什麼時機該打什麼技能就足夠了。

1.冰霜炸彈流:
爆發藥水>預唱寒冰箭>冰霜之球>冰寒脈動+所有大招飾品>冰霜炸彈(掛主目標)>水晶>冰槍狂BIU主目標有什麼丟什麼   其實很簡單...
爆發結束進入平庸期>寒冰箭做為填充技能>有什麼丟什麼...

噴水我都是留在爆發結束後打循環用的
一般兩層冰指才會補冰霜炸彈,平時就是一直無腦寒冰箭拚觸發,消耗完冰指或是僅有一層冰指的時候可手動使用噴水來做一套循環輸出,霜火觸發就丟應該不解釋...

告訴大家一個小撇步:
冰槍的飛行速度比寒冰箭略快,炸彈與噴水的搭配,首先理想情況因為噴水你需要在4秒內打出兩個寒冰箭,那麼如果噴水使用之前我們預先存一個冰指,這時候手順>施放噴水>寒冰箭>兩層冰指>寒冰箭1+瞬間打出冰指1>這時候又會有兩層寒冰指!這是一個很神奇的事情,為什麼?我上面也說了,冰指他的動畫飛行速度比寒冰箭還快,所以你可以理解為,先是消耗了一層冰指然後又被之後的寒冰箭+噴水給回復了一層冰指,不知道我這樣說你們有沒有辦法看懂理解。

搭配炸彈的話可以在短時間內打出3發冰指,引爆三次炸彈,對於輸出有很大的提升。
這算是一個小細節和大家分享,多打多嘗試自然就能夠把握得當了。

寒冰新星流的打法和炸彈流差別並不大
只是順序改成 水晶>寒冰新星  (把握高BUFF時候再丟就可以了  傷害會比較高) 先打不會比較好
大概手順其實都差不多


8/6 字符串更新  新增完整澄戒監控以及部分觸發顯示錯誤:

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看較舊的 37 則留言

Rui: B39 2016-01-24 15:20

肯定搭配冰指一起打 基本這東西強就強在搭配水流噴射階段 而因為4T有加水流噴射的時間 所以利用率非常高

你若安好便是晴天: B40 2016-01-24 16:40

所以沒水流的時候還是一樣正常打冰箭就對了 謝謝Ru大

Rui: B41 2016-01-24 16:54

嗯 不過如果有觸發冰指 還是可以1+1

撐住: B42 2016-03-17 10:09

那請問一下~當我循環時,飛彈已經3層 奧衝才疊兩層,我該繼續奧衝疊到四層再丟飛彈嗎?還是把飛彈丟一次出去避免溢出?

Rui: B43 2016-03-17 15:40

先洩一輪飛但 在繼續奧衝 2充能以上的飛彈 傷害已足夠

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