因為看巴哈都沒甚麼新的dk相關文
然後看到某大發了一篇穢邪文還不錯
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就想把nga所學+自己領悟+朋友討論的大概寫一下
就算是基本教學囉
第一次發文
第一次發文
形式也小抄別人的
有錯請鞭小力點
我要先說幾個點:
一、天槌時代大多單體王且許多加速雙擊裝,其實對冰dk頗為友善
可是現在黑石許多裝備跟ae場合就是雙手冰的寒冬沒有綽啦
But,人生就是那個But,T17對冰DK算友善
而且許多單體王還是很適合冰雙手,瞬間AE還是很適合冰雙持的
而且許多單體王還是很適合冰雙手,瞬間AE還是很適合冰雙持的
個人認為每個天賦各有優缺點,但要在該你發揮的場合好好打出團隊效益
二、超級基本,冰雙手就是主打物傷單體
冰雙持就是主打法傷(法傷就是指冰霜傷害
三、這版本非常吃副屬性,可是許多副屬性對冰雙手比較不友善
而冰雙持就是腦衝精通
四、T17 冰 X2 啟動冰霜之柱時,啟動30點符能
X4 冰霜之柱持續時間內,每個特殊技能都會儲存靈魂,結束時每個靈魂會造
成一定傷害
###當前6.2版本冰雙持超強,若要看雙持請直接往下拉###
以下先說冰雙手,因為比較大眾
【進入重點】
#冰雙手(冰大根)
基本概念:
冰雙手主打物理傷害,主力輸出傷害在滅擊,正常應該佔你總傷3~40%以上
而被動技能殺戮酷刑觸發時,請"盡全力"打在滅擊身上,打錯就是浪費
符能多時打冰霜打擊
觸發免費凜冬時"才"打凜風衝擊
35%以下斬殺期,靈魂收割者
冰霜之柱盡量卡CD放,當然優先搭配爆發期,並且盡量有瘟疫汲取在此時使用
屬性的優先順序:
主屬性 力量 這個不解釋了
副屬性 這個頗有爭議,有人覺得加速優先有人覺得雙擊優先,但以我的話是
加速>雙擊>精通>臨機應變>>>>>>致命
然後雙擊大約20%就足夠,其他還是無腦加速(感謝巴友單腎人提供)
加速能提高攻擊速度(最原初的增加觸發殺戮酷刑的機率)還有符文回復(吐息好用)
第一層,瘟疫汲取
吸病真的太有用啦,一次給你兩個死符=多一個滅擊啊
減少觸發殺戮沒滅擊打的窘境
第二層,贖魂 or 反魔法立場
平常沒事點贖魂跟蠻王一樣死後無敵好棒棒,搭配死亡契約更難死,也給補師反應機會
如果打團有時需要AP減傷,就點反魔法力場吧
第三層,死神逼近
被動跑速10%太棒了,主動還可以再增加30%跑速
好跑速不點嗎?
第四層,血魄轉化 冰DK需要掌握殺戮時打滅擊,所以還是讓符文自己控制比較好
平時等殺戮,快滿了在消耗一下
第五層,死亡契約
不解釋,太神啦
第六層,冷酷凜冬or血魔之握
冷酷一個6秒強控,打本或平常真的太好用
血魔則是黑石太多王需要聚怪了,團隊常常需要
第七層,討論
個人大推單體 辛德拉苟沙之息
冰DK就是主打單體強,這招才能好好地凸顯冰雙手的單體能力啊!!!!!!
但是這招很需要練習,個人有玩3種DD模式(邪冰雙手雙持),認為這招最為困難,噴的 好的冰DK就是神,噴不好的冰DK就是渣
長時間多目標請選亡域瘟疫,但真的不如去玩邪...
短時間多目標請選褻瀆,是有比較好一點...
<<極效>>
轉換領域雕紋
太必要了,有許多人是綠臉打的,那個加速有差(當然吐息的時候不准綠臉)
再來就是黑石戰鬥常常需要跑位,可以改個綠臉跑(ex礦吞印章鐵娘黑手)
反魔法護罩雕紋
吸飽飽,符能轉飽飽
盟友復生雕紋
DK沒群檢傷團隊要你幹嘛? 戰復啊,差一個省30符能效益很大
<<初階>>
亡靈大軍雕文
讓大軍不再亂嘲諷,在高爐你沒差這個雕文會被罵,相信我
平靜之握雕文
讓你的死亡之握不在嘲諷目標,在站長或者一些需要單拉時非常之重要
(感謝巴友 阿男提供)
剩下一個不影響DPS,開心就好
開場倒數五秒亡靈大軍,拿個30符能且符文轉的回來
冰霜之柱>靈魂收割者>殺戮酷刑滅擊>免費凜風衝擊>滅擊>冰霜打擊>凜風衝擊
其餘手順因100等天賦而不同:
亡域瘟疫,自動傳病最簡單啊,不過記得要全程保持就是了
褻瀆,多了一點要上瘟疫打擊給汲取的麻煩,然後全程卡CD放,當然小怪群優先放
辛德拉苟沙之息,個人認為此技能為冰雙手之精隨,DPS的高低就取決於這招了
開場前5秒 放大軍先拿個30符能
開場前1秒 喝爆發
開場 疫病爆發,死神逼近衝上去然後滅擊x3 此時符能為100
然後給他噴下去啊啊啊啊啊斯
然後符能70時,開冰霜之柱+30符能
後一直滅擊轉化滅擊
空窗符能危及時 瘟疫汲取再滅擊
然後能撐多久算多久
快不行時開個符能武器 繼續滅擊沒有綽拉
最後符能盡快人亡之時,恢復上述打法繼續
再來其他次比較麻煩 就盡量存一下資源再噴
然後嗜血術時一定要搭配一波噴+爆發藥水
男人,要夠持久
#冰雙持
冰雙持我晚了很久才補上,因為在路上根本看不到而且也沒甚麼文章討論,很難繼續探討鑽研,只能提供大家一些基本概念 :
6.2目前冰雙持大BUFF
AE不錯,單體慘的跟豬一樣
不過有了4T後會好很多,而且要改變手法
當然單體最大化還是得去玩邪龍噴啦
基本概念:
冰雙持主打冰霜傷害,主力輸出傷害在冰霜打擊跟凜風衝擊上
務必將所有可以使用的符文都打在凜風衝擊
然後留著符能等殺戮酷刑觸發時打在冰霜打擊上,打錯就是浪費
除非福能快要溢出來才冰霜打擊
多餘的穢邪符文拿來打瘟疫打擊補病
35%以下斬殺期,務必優先靈魂收割者
冰霜之柱盡量卡CD放,當然優先搭配爆發期,並且盡量有瘟疫汲取在此時使用
屬性的優先順序:
主屬性 力量 這個在雙持沒那麼重要謝謝
副屬性 精通>>>>>>>>雙擊>臨機應變>加速>>>>>>>>>>>>>>>致命(拉機)
精通不解釋了,你的主力傷害都在精通身上
而我覺得加速沒那麼重要,原因是你的雙持觸發殺戮酷刑已經讓你冰打快不夠打了..
然後致命真的是拉機,最拉機那種ˊ_>ˋ
結論 : 沒精通都是垃圾,致命精通第二垃圾,能避開就避開
當然,兩件裝備的取捨最好還是自己打木樁
第一層,瘟疫汲取
"將兩個耗盡的符文轉成死亡符文" ,一次給你兩個死符=多兩個凜風衝擊
而且要練好盡量將穢邪符文轉成死亡符文
第二層,贖魂 or 反魔法立場
平常沒事點贖魂跟蠻王一樣死後無敵好棒棒,搭配死亡契約更難死,也給補師反應機會
如果打團有時需要AP減傷,就點反魔法力場吧
第三層,死神逼近
被動跑速10%太棒了,主動還可以再增加30%跑速
好跑速不點嗎?
第四層,血魄轉化 (強化符文or符能腐化)
這幾個在NGA吵很兇,但基本上大部份推血魄轉化
一樣練習將所有轉化成死亡符文的都是穢邪符文
第五層,死亡契約
不解釋,太神啦
第六層,冷酷凜冬or血魔之握
冷酷一個6秒強控,打本或平常真的太好用
血魔則是黑石太多王需要聚怪了,團隊常常需要
第七層,討論
亡域瘟疫,新手可以使用,無腦但是打不高
幾乎必點褻瀆,大力增強死亡凋零而且吃冰霜傷害,卡cd放。
辛德拉苟沙之息 絕 對 不 能 用
盟友復生雕紋
DK沒群檢傷團隊要你幹嘛? 戰復啊,差一個省30符能效益很大
沸血術雕紋
AE時可以拿來傳病,妥妥的
<<初階>>
亡靈大軍雕文
讓大軍不再亂嘲諷,在高爐你沒插這個雕文會被罵,相信我
平靜之握雕文
讓你的死亡之握不在嘲諷目標,在站長或者一些需要單拉時非常之重要
不過,在打阿克如果要你扛地獄火就別放
剩下一個不影響DPS,開心就好
冰霜之柱>殺戮酷刑冰霜打擊>褻瀆>快要溢出來的冰霜打擊(約80+)>凜風衝擊>冰霜打擊>瘟疫打擊
1. 未4T or AE時
冰霜符文就拿來無腦凜衝
邪符文褻瀆卡CD,其他再打瘟疫打擊
然後,如果AE時你感覺怪會活很久,那就放個沸血來傳雙病,絕對比一個凜風衝擊值得
2. 4T後的單體
感謝我們的4T效果,讓我們殺戮用不完(如果你夠賽)
4T後因為不一定會消耗殺戮酷刑,所以我們可以打滅擊惹
所以變得單體目標時一定要打滅擊,才可以改善冰DK的單體超級弱勢
所以消耗邪符的變成 (褻瀆>補病溫打>滅擊>溫打)
然後沒事不要打冰打,冰打都存著,等殺戮酷刑再一次打掉,當然不要溢出來喔
我原本有在拓荒進度,後來發生一些事就沒有前進傳奇了
目前拿齊了所有H的BIS
然後如果你看我是穢邪,是因為這版本冰真的沒有優勢
然後如果你看我是穢邪,是因為這版本冰真的沒有優勢
能拿來打開心或打休閒,要衝進度還是得用邪
冰玩了好幾年這版本被迫轉邪是有點無奈
但是要打團當然是團隊利益優先
6.2冰會BUFF
那能不能復出就看BZ的心情了
大家一起期待吧
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夜之王者-冰風崗哨 (原雷鱗)