本篇是因為目前常常打團,時常有人問我血DK怎麼弄的,所以我直接寫一篇出來好了,因為巴哈上久久沒見血DK的心得文,希望跟大家一起理性討論。
專精:血魄
天賦:
T1:瘟疫吸取
這個沒得選吼,穢邪荒疫這個綽號蟲群是配合最後一層亡域瘟疫才用的,瘟疫散布者在血DK的沸血術下能夠重置雙病的時間外面傳染效果下 就是個無用天賦。
T2:贖魂
DK的假死,常常救人一命,跳出來的時候,其實已經死了 趕快按治療石或是藥水把血拉上去。
T3:隨意
各有各的好處,凍瘡適合風箏場合,死神逼近適合趕路 走位場,窒息術控場用。
T4:看個人喜好
這層是很重要的天賦人人不同,但是我是用符文腐化,不推薦符文轉化是因為不熟練者用的效益
沒有符文腐化好用,最不好用的是強化符能,看似直接符文直接轉好,但是有於血DK的符文特性, 死打都是成雙成對冰符加上邪符的打, 直接好一顆 也沒有甚麼用。
T5:死亡契約
沒得選,DK這版自帶的小聖療,沒血危急時馬上按,另外兩個效益過低。
T6:看場合
血魔之握:抓小怪神技
冷酷凜冬:控場神技
褻瀆之地:PVP可能會用 PVE無用
T7:看場合 跟個人(這層頗好玩的天賦!
亡域瘟疫:這層是標準的傷害天賦,但是缺點百漏,他是一層一層慢慢疊,但是要7層到8層,才達到雙病傷害的水準,然而血DK不打膿瘡打擊也無法用沸血術來延續他在15層最痛的時間
還有第一層的天賦會把病吸掉,造成要重新堆疊層數,太過於雞肋,放棄。
褻瀆:LK大大的害人滅團無數的黑水,DK終於會用的,而他還有附帶效果在褻瀆中的敵人給於你的傷害-10%,非常不錯的效果,新手剛玩血DK 必推薦。
辛德拉苟莎之息:簡稱龍息,此為高手向,會用者DPS可以媲美DPS,補量超越補師
每秒扣10點符能,要不斷維持是他的難度,非常適合長期玩血DK的玩家挑戰,我個人很喜歡玩。
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屬性:
我個人是精通流
護甲值>精通>雙擊>加速>臨機>致命
護甲值: 1轉1AP的強力 無腦減傷
精通:%數加成AP,而且直接加成死打的護盾量
雙擊:看似DPS的天賦,但是觸發時會回復符能
加速:加速回復符文
臨機:增減傷外加多補量,但是成本太高了,裝等高後 可以考慮
致命:招架,太人品
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雕文:沒有特別推薦 看個人喜好
額外講一個很多人不知道的,
冰結之觸雕文冰觸可以驅散魔法 冰觸可以驅散魔法 冰觸可以驅散魔法
很重要所以我說三遍
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觀念:坦克是團隊支柱,坦倒滅團 不解釋,整個團隊30人,坦克就是2個到3個,倒坦不戰復,基本上直接RE了,所以第一步,是怎麼活下來,死亡打擊,符文轉化,符文武器幻舞,死亡契約,冰固堅韌,骸骨之盾,反魔法結界,吸取瘟疫直接打死打這種基本的技能都要知道。
很多人停留在血DK就是硬,隨便打就很硬,大錯特錯了,現在血DK很多手動減傷技能
如何靈活使用,才會造就你的血DK很硬,死打的盾已經不像以前的OP了,而治療量也是吃AP系數,並不是以前那樣算血量%數,所以現在滿血也別打死打了,除非符文溢出了。
再來是血DK的手法:雙病維持好,死符別貪沸血,大傷害來前符文轉化開好,魔法傷害用綠盾擋,骨盾CD開,符文武器在沒符文轉化就開,危險死亡契約開了,知道大傷害來如果符文轉化沒好開冰固。
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以下連結有影片可以看看手法
剩下的想到甚麼我在補
或是有問題我在回答
艾爾莎-血之谷