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小太陽 (f9022007) 2016-08-11 07:47:15
#1
大家好我是小太陽,今天在台服也開放dh搶先體驗了
而在台灣這邊沒看到什麼太多的dh資訊,所以就拋磚引玉的發了這篇
希望讓新加入的dh能有個概略方向
 
DH基本介紹
創建條件:該服需有其他70級以上的角色,一個伺服器只能創一隻DH
種族選擇:部落方只有血精靈,聯盟方只有夜精靈
初始等級:98級
起始地圖:專屬新手村-馬爾頓破碎深淵
屬性裝備:敏捷皮甲裝備
職業專精:近戰傷害輸出和坦克兩種
使用能量:兩種專精都是類似戰士的怒氣系統
天賦點選:99.100.102.104.106.108.110每達到以上一個等級會開啟一層天賦選擇
 
先說說DH輸出專精

DH輸出擁有全職業最好的機動性(衝鋒+後跳+精通會額外提高跑速+天生兩段跳+天生滑翔翼)
傷害以目前來說單體和ae都還不錯,轉火上比較無損傷害
另外DH有遠距離斷法並且會額外回怒,是最佳打斷手

屬性:致命-精通>臨機>加速(基本上致命和精通差不多)

天賦:
第一層
精通魔能(對單體或多目標ae上有很大幫助)
混沌順劈(雙目標用)
目盲之怒(對ae有幫助,但目前比另兩個天賦差)
第二層
嚴陣以待(額外回怒天賦,可搭配下面氣勢如虹和魔刃)
惡魔之刃(解放gcd,來打更多耗怒技能)
惡魔饗宴(目前比較是野外打怪練等用)
第三層
魔刃        (一個衝鋒+回怒技能,擁有不錯的泛用性)
第一滴血(減少劍刃之舞的怒氣消耗和提高單體傷害,目前較不考慮)
放血        (dot流的必點天賦)
第四層
虛空穿越(比較偏向PVP或是特殊場合用)
殊死直覺(懶人用,減傷招自動化)
裂魂(惡魔化身時,會額外有100%的吸血,比較泛用的一個天賦)
第五層
氣勢如虹(需盡可能維持buff才有最大化效果,可配合嚴陣以待和魔刃)
魔能爆發(單體高傷害暈技,對免疫暈的目標有額外傷害)
死敵        (懶人用爆發天賦)
第六層
戰刃大師(dot流的必點天賦)
力量綻放(需要輪流群暈的場合可以選擇)
惡魔重生(經過大砍後,已經是有點雞肋的天賦)
第七層
混沌之刃(隨著精通越高,擁有越強的爆發效果)
魔化彈幕(大量ae場合用)
惡魔化身(每輪眼線可有一個小爆發,5人副本可以考慮點選)


放血dot流點法範例(目前比較通用操作上也簡單點)

單體木樁輸出方式:
維持普通攻擊獲取怒氣
全程使用投擲戰刃維持好dot
伊利達瑞怒火cd到就丟
打混沌之擊耗怒
沒怒氣時衝鋒
單體基本不打魔眼光束和劍刃之舞
盡可能別讓怒氣溢出了
小提示:後跳和混沌之刃不吃gcd


氣勢如虹流點法範例(操作上會較為麻煩,需盡量維持氣勢如虹buff)

單體輸出方式:
使用惡魔之咬獲取怒氣(也可選擇惡魔之刃)
後跳cd到就用+魔刃或是衝鋒來維持氣勢如虹的buff
有氣勢如虹buff時伊利達瑞怒火cd到就丟
存高怒氣,在有氣勢如虹buff時,使用混沌之擊耗怒
單體基本不打魔眼光束和劍刃之舞
盡可能別讓怒氣溢出了
小提示:後跳和混沌之刃不吃gcd

再來說說DH坦克專精

DH坦擁有類似戰士的機動性(大跳+點天賦的衝鋒+天生兩段跳+天生滑翔翼)
擁有不錯的自補能力(主要依靠類似DK坦的死打+武僧坦的回血球)
以及各種功能性符印地板技(群體沉默+點天賦的群拉並群緩+群體困惑)
另外DH有遠距離斷法並且會額外回怒,是最佳打斷手

在測試服裡DH坦是較為混亂的職業天賦,各種天賦屬性搭配都有人使用

屬性:測試服裡有以致命精通為主的,依靠神器焦灼戰刃大特質,打5人副本時,
           以高ae傷害來增加回血量,裝備也和輸出天賦共用較為方便
           另外還有加速精通為主的,加速可減少常規技能cd,來增加物理減傷覆蓋率

天賦:
第一層
深淵之擊(大跳的距離增加,冷卻時間縮短,提高機動性用)
苦惱之焰(提高ae傷害和移動速度,打5人本較泛用)
鋒銳尖刺(提高物理傷害+緩速)
第二層
靈魂饗宴(穩定的提高回血量,單體或是懶人用)
輻射落塵(ae時有更多的靈魂碎片來回血使用)
烈焰活焚(提高ae傷害和群體減傷,大量add時好用)
第三層
魔刃        (一個衝鋒+回怒技能,擁有不錯的泛用性)
烈焰撞擊(提高傷害用尤其ae場合,在5人副本或add戰有很好的表現)
魔能爆發(單體高傷害暈技,除非有暈怪需求否則一般不考慮)
第四層
餵食惡魔(減少惡魔尖刺cd時間,來增加物理減傷覆蓋率)
切裂       (高傷害耗怒技能,可額外製造靈魂碎片)
裂魂       (惡魔化身時,會額外有50%的吸血,配合神器痛苦之力大特質不錯用)
第五層
符印專注(直接把符印放在自身腳下並延長效果兩秒,懶人用,可提高ae傷害)
鎖鏈符印(群拉+群緩的地板技能,5人副本或是特殊場合好用)
符印加速(符印發動時間加快並且縮短cd)
第六層:
魔化破滅(高ae傷害高回血量,一個ae自保兩相宜的大招,目前較泛用)
劍刃轉向(可額外提高怒氣進帳,被動天賦懶人用)
靈魂炸彈(靈魂碎片轉成傷害的技能,另外帶有攻擊回血效果)
第七層:
最後手段(被動免死金牌,增加容錯率和懶人用)
虛空連結(薩滿靈魂連結的單體版,可視戰術需求給減傷使用)
靈魂屏障(額外增加吸收護盾的技能,平穩掉血量可用)


剛滿等坦克5人副本用範例(在還沒有各種大特質加持下,中規中矩生存向)

坦克基本技能運用:
使用削斬-魔刃-獻祭光環來獲取怒氣
開啟惡魔尖刺覆蓋物理減傷,血量下降時,使用破魂斬和吃碎片來回血
強化結界為短cd的魔法減傷
熾炎烙印為單體減傷(點烈焰活焚可當群體減傷用)
惡魔化身為類似戰士的破釜,隨天賦神器點選有額外回血功能
魔化破滅為ae或是救急回血用
靈魂屠夫高傷害技能或是需要大量靈魂碎片時使用
投擲戰刃遠距離拉怪技能
各種符印視狀況場合使用
小提示:大跳不吃gcd,所以可加入大跳來增加傷害,點烈焰撞擊可以提升更大
 
本人dh也非特別專精,9/1後應該也會回歸戰士
以上有錯誤或有更動的地方歡迎提出指教
感謝大家!

2016/8/12 坦克專精的黑暗技能已經被拿掉

看較舊的 11 則留言

小太陽: B12 2016-08-12 20:07

我所說的最佳打斷不是因為可以遠距離打斷,而是DH打斷成功後會增加大量怒氣,這對輸出或是坦克開減傷都是有非常大的幫助

小太陽: B13 2016-08-12 20:08

所以如果有斷法需求,最好優先給DH斷,因為除了遠距離方便外還能額外增加傷害硬度

小太陽: B14 2016-08-12 20:09

薩滿除了遠距離斷法,我是不清楚有類似額外的加成功能嗎@@

毒害: B15 2016-09-02 02:44

應該也可以刷遍各大舊副本

小太陽: B16 2016-09-02 05:07

連7.0的5人本都能單刷了XD

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